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110 core per il nuovo processore del MIT, rivolto a desktop e dispositivi mobile

Written By Unknown on Sabtu, 31 Agustus 2013 | 15.36

Un processore da 110 core è stato sviluppato dal MIT (Massachussetts Institute of Technology) la cui tecnologia potrebbe essere inserita all'interno di sistemi desktop, così come su dispositivi mobile e server grazie all'architettura mesh volta ad ottenere la migliore efficienza energetica possibile.

Il nuovo processore, chiamato Execution Migration Machine, cerca di ridurre al minimo il traffico di dati interno al chip in modo da ottenere le migliori prestazioni possibili legate a un consumo energetico ridotto, come dichiarato da Mieszko Lis, studente post-laurea e candidato al dottorato di ricerca al MIT. Come riporta PCWorld, il progetto è stato presentato alla conferenza Hot Chips in California e si tratta di un microprocessore general purpose in fase ancora sperimentale: "Non è una tecnologia che puoi comprare per Natale", ha ironizzato Lis durante la presentazione.

Per ridurre il traffico dei dati all'interno del chip, l'intera cache del microprocessore è stata sostituita da un pool di memoria condiviso. Il processore prevede il trasferimento dei dati, riducendo il numero di cicli necessari per trasferire ed elaborare gli stessi. Un'architettura di questo tipo potrebbe essere applicata nei dispositivi mobile, ma anche all'interno di server database.

I ricercatori sostengono che le nuove tecnologie alla base del chip permettono di ridurre di 14 volte il traffico on-chip dei dati, ottenendo risultati eclatanti dal punto di vista del consumo energetico e della dissipazione del calore. In base ai primi test interni effettuati, il processore consentirebbe di avere il 25% di performance in più rispetto a prodotti della concorrenza, anche se non sono stati nominati modelli specifici per poter comprenderne le reali prestazioni.

Nonostante i maggiori produttori di processori si stiano sempre più allontanando dalla prospettiva di aggiungere sempre più core nei loro package, sembra evidente che l'iniziativa del MIT sia rivolta verso un'evoluzione sensibilmente differente. I ricercatori sono riusciti ad inserire 110 core in un package grande 10x10mm, costruito utilizzando un processo produttivo a 45nm.

Un'architettura mesh simile viene utilizzata da alcuni chip di Tilera, che possono arrivare sino a 100 core. Tuttavia Lis ha specificato che il nuovo processore non si basa sulle tecnologie di Tilera, né vuole esserne un successore.


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Xbox One userà tecnologia Skype per migliorare le comunicazioni tra i giocatori

Microsoft sta creando Xbox One in modo che sia migliore della console che l'ha preceduta in tutti gli aspetti. Si riferisce principalmente a grafica e altre feature come Kinect, ma in secondo piano anche alla qualità delle comunicazioni tramite chat vocale.

Il portavoce Larry "Major Nelson" Hyrb ha, infatti, dimostrato sul suo blog come la voce su Xbox One risulti più nitida e più chiara rispetto alla precedente console Microsoft.

Xbox One utilizza la tecnologia audio di Skype per catturare e trasmettere le comunicazioni tra i giocatori. E questo comporta una differenza enorme come è possibile verificare anche nel seguente confronto pubblicato dallo stesso Major Nelson.

Microsoft ha dotato il nuovo controller di Xbox One di una porta dati capace di trasferire informazioni a una velocità molto superiore rispetto al controller di precedente generazione. Stando ai dati divulgati da Major Nelson, questo, congiuntamente alla tecnologia Skype, migliora la cattura dell'audio del 50% e il rendering del 300%.

Xbox One arriverà nei negozi nel mese di novembre al prezzo di 499 €. Nel bundle saranno inclusi due distinti accessori per la cattura dell'audio: l'auricolare e Kinect.


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Alvarez sceglie Nokia Lumia 1020 per il suo servizio su National Geographic

Written By Unknown on Jumat, 30 Agustus 2013 | 15.36

Uno smartphone per un servizio fotografico professionale? Dalle parole di Stephen Alvarez, fotografo da anni per il National Geographic, sembra trasparire un certo ottimismo a riguardo dopo aver accettato lo strano incarico in cui avrebbe dovuto utilizzare uno smartphone per il suo prossimo servizio in America Latina.

Alvarez Nokia Lumia 1020 servizio National Geographic

Gli scatti sensazionali riprodotti nel servizio di Alvarez sono infatti realizzati con un Nokia Lumia 1020, smartphone che vanta un sensore da 41 megapixel, ottica ZEISS e stabilizzatore ottico delle immagini. Il dispositivo Nokia è di fatto il punto di riferimento per quanto riguarda la qualità delle fotografie grazie alla sua tecnologia denominata PureView.

"Quello che riesce a fare il Nokia Lumia 1020 mi ha davvero sorpreso", ha dichiarato il fotografo in seguito alla sua spedizione. "Ho usato un sacco di fotocamere in passato così quando mi hanno assegnato questo incarico avevo molti dubbi. Questi dubbi sono del tutto scomparsi adesso, non c'è nient'altro nel campo della telefonia di minimamente paragonabile."

Gli scatti sono stati effettuati in quello che lo stesso Alvarez ha definito "i confini selvaggi della frontiera", fra cui abbiamo uno scavo archeologico ad alta quota in Perù, le giungle inesplorate del Suriname, la foresta pluviale della Costa Rica, le cave del Borneo, oltre che scorci di Messico, Belize, Papua Nuova Guinea, Canada e Stati Uniti.

Alvarez si è espresso positivamente anche riguardo allo zoom del Lumia 1020 che sfrutta l'alta risoluzione del sensore per "avvicinare" l'inquadratura senza la tipica perdita di qualità degli zoom digitali: "I viaggiatori erano accampati lungo il pendio dello Slickrock e nelle immagini si possono distinguere i loro sacchi a pelo malgrado si trovassero a 250 metri sotto di me", ha dichiarato il fotografo. "Lo zoom del Nokia Lumia 1020 e le sue prestazioni in condizioni di luminosità non ottimali sono impressionanti: il livello di dettaglio che questo dispositivo riesce a catturare è incredibile per uno smartphone."

Le fotografie saranno pubblicate all'interno dell'edizione della "125th Anniversary Photography Edition" del National Geographic, per celebrare i 125 anni di attività dell'autorevole rivista americana. Un grosso colpo per il marketing Nokia che, come spesso accaduto, punta tutto sulle incredibili qualità fotografiche della serie Lumia. È possibile trovare tutte le fotografie in questa pagina, sul sito del National Geographic.


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Facebook si allea con Unity per rendere più facile lo sviluppo di titoli cross-platform

Una versione della tecnologia Unity che possa consentire agli sviluppatori di convertire con facilità le proprie creazioni tra le piattaforme iOS, Android e Facebook Canvas per il gioco su browser web.

Uberstrike

Uberstrike

Allo stato attuale delle cose, non è certo immediato creare un gioco che giri sul web e che, senza modifiche, funzioni anche sulle piattaforme mobile. Ma Facebook e Unity vogliono aggirare questo problema, principalmente per due motivi. Innanzitutto, perché creare giochi multi-piattaforma consente agli sviluppatori di ridurre i costi e di essere più efficienti nello sviluppo. Inoltre, molti giochi Unity consentono di avere grafica tridimensionale complessa, oggi quasi del tutto assente su Facebook.

Sappiamo che il noto social network, tra le sue politiche, ha anche quella di attrarre un maggior numero di giocatori hardcore e midcore. Per far questo servono dei giochi profondi e che immergano il giocatore nella virtualità, impegnandolo nel lungo periodo.

Il nuovo accordo tra Facebook e Unity Technologies è stato annunciato nel corso della conferenza degli sviluppatori di Unity che si è tenuta a Vancouver, in Canada. Facebook, ovviamente, vuole rendere il gaming sul social network più redditizio, come lo era nella fase iniziale del lancio del social network. Ma dopo che Zynga ha iniziato a vacillare e dopo che sono stati coinvolti altri produttori di videogiochi, adesso molti sviluppatori stanno abbandonando la piattaforma per concentrarsi su progetti più indipendenti.

"Stiamo spendendo molte risorse per rendere nuovamente il gaming profittevole", ha detto George Lee, product manager per i giochi per Facebook, a GamesBeat. "L'impegno è iniziato nel 2012: stiamo pensando come offrire servizi sempre più validi per gli sviluppatori".

Facebook e Unity hanno annunciato la loro partnership già nello scorso mese di marzo, in occasione del Game Developers Conference. Come noto, Unity fornisce un motore grafico 3D che è ampiamente diffuso presso gli sviluppatori di videogiochi indipendenti.

Facebook, dal canto suo, annovera 260 milioni di giocatori al mese, mentre oltre 90 milioni di utenti del noto social network hanno già installato il plug-in che consente la riproduzione di giochi Unity sul web browser. Sappiamo bene che il pubblico dei giochi Unity è ben più hardcore rispetto a coloro che giocano su Facebook, ma il numero di persone che hanno installato il plug-in in questione è triplicato rispetto a un anno fa.

Facebook vuole adesso portare il gioco cross-platform all'interno della propria piattaforma e offrire giochi con una grafica più valida al proprio pubblico. In quest'ottica è molto importante che l'esperienza di gioco all'interno del web browser sia continua, senza la fastidiosa apparizione di pop-up. In passato, ad esempio, qualora si volesse condividere un dato di gioco con gli amici di Facebook appariva un pop-up che interrompeva l'esperienza di gioco a pieno schermo. Adesso, invece, la condivisione viene smaltita all'interno della finestra di gioco principale, grazie a finestre di dialogo native Unity. Il caricamento dei giochi, inoltre, con l'ultima revisione di Unity è molto più rapido.

Cmune, lo sviluppatore dell'apprezzato e rapidissimo shooter Uberstrike, ha già adottato le nuove caratteristiche Unity per Facebook. Inoltre, la stessa Facebook è pronta per lanciare un nuovo SDK che rende più facile l'integrazione dei giochi basati su motore grafico Unity con il social network.

Gli sviluppatori possono scrivere un gioco nel linguaggio di programmazione C # e renderlo immediatamente compatibile con iOS, Android e Facebook. Fare il porting di un gioco mobile per il web adesso è facile, dicono Unity e Facebook, come scrivere una riga di codice.

Oltre Cmune, un altro partner del nuovo programma è Madfinger, che ha realizzato Shadowgun: Deadzone. "C'è voluto meno di un giorno per convertire questo gioco per Facebook Canvas", dice Lee. "Shadowgun: Deadzone ha oltre 200 mila giocatori al momento ed è già possibile monetizzare alcuni di loro. Madfinger è così in grado di massimizzare il suo pubblico".


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SkyDrive Pro: ora sono 25 Gbytes di default per tutti

Written By Unknown on Kamis, 29 Agustus 2013 | 15.36

"Microsoft modifica in meglio le condizioni del proprio servizio SkyDrive Pro rivolto agli utenti professionali: aumenta la capienza minima, da 7 a 25 Gbytes, ma si estendono anche i servizi messi a disposizione"

Microsoft ha annunciato un importante aggiornamento per gli utenti del proprio servizio SkyDrive Pro, proposto ai clieti di Office 365 business, estendendo considerevolmente il quantitativo di spazio di archiviazione che viene messo a disposizione.

Si passa dai precedenti 7 Gbytes a 25 Gbytes come livello di partenza, con la possibilità di spingersi sino a 100 Gbytes di massimo acquistando livelli superiori del servizio, superando la limitazione precedente di 25 Gbytes quale massimo.

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L'incremento di capienza base è ovviamente retroattivo: tanto i nuovi utenti SkyDrive Pro come quelli già attivi vedranno accesso al nuovo quantitativo di storage. Altre modifiche implementate da Microsoft riguardano l'incremento della dimensione massima di ogni file memorizzato in SharePoint Online sino a 2 Gbytes, oltre all'estensione sino a 90 giorni dai 30 precedenti del mantenimento dei dati spostati nel cestino.

E' ipotizzabile che queste novità verranno presto implementate anche nella versione non Pro di SkyDrive, al momento attuale limitata a 7 Gbytes di capienza base ferma restando la possibilità di acquistare spazio addizionale. Ulteriori informazioni sono disponibili sul sito Office.com a questo indirizzo.


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Metro Last Light in arrivo su Mac e Linux

Deep Silver e 4A Games fanno sapere che la versione Mac OS X di Metro Last Light sarà disponibile a partire dal 10 settembre attraverso App Store e Steam. Annuncia, inoltre, anche un'edizione Linux del noto sparatutto, che invece verrà rilasciata entro la fine dell'anno. È proprio 4A Games che sta sviluppando le due nuove versioni del gioco.

Metro Last Light

"Le versioni Mac e Linux di Metro Last Light sono un'ulteriore testimonianza della potenza e della flessibilità del 4A Engine", dice Oles Shishkovstov, Chief Technical Officer di 4A Games. "Lo sviluppo viene gestito internamente da 4A Games, e siamo molto soddisfatti dei risultati. Speriamo che i gamer Mac e Linux apprezzino i nostri sforzi per creare la versione migliore possibile del gioco per i loro sistemi".

Metro Last Light su Steam supporta Steam Play, quindi se viene acquistata una delle versioni disponibili allo stesso tempo automaticamente si otterranno le altre versioni del gioco. Acquistare Metro Last Light per Mac, ad esempio, consentirà di accedere automaticamente anche alle controparti PC e Linux, che si ritroveranno nella libreria dei giochi di Steam.

Le versioni Mac e Linux di Metro Last Light, inoltre, riceveranno gli stessi DLC che ci sono per PC e per console. Il Metro Last Light Season Pass, il Faction Pack e il DLC Tower Pack saranno disponibili al lancio per la release Mac, mentre i prossimi Developer and Chronicles Packs saranno rilasciati su App Store in contemporanea alle uscite PC e console.

Per conoscere tutti i dettagli sul nuovo shooter di 4A Games consultate la recensione di Metro Last Light.


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Oculus VR studia come prevenire mal di testa e nausea con il Rift

Written By Unknown on Rabu, 28 Agustus 2013 | 15.36

Oculus Rift è un interessante dispositivo head-mounted display (HMD) di realtà virtuale a bassa latenza con ampio campo di visuale che permette di vedere in prima persona quanto succede all'interno di un videogioco, ampliando l'esperienza del giocatore e portandola su altri livelli.  I prototipi fatti provare agli addetti ai lavori attuali vantano una risoluzione di 720p che verrà aumentata al Full HD (1080p) con la versione che verrà rilasciata ai consumatori finali.

Oculus Rift

Utilizzando Rift però, gli utenti potrebbero insorgere in quella che viene chiamata "simulation sickness", un disturbo legato al fatto che l'individuo non riesce a collegare il movimento del proprio organismo con quanto riesce a vedere. La società alla base di Rift, Oculus VR, sembra stia studiando alcuni espedienti per risolvere il problema e fare in modo che l'utente non sia coinvolto in malesseri durante l'utilizzo del nuovo casco di realtà virtuale.

Secondo il VP di Oculus, Nate Mitchell, la simulation sickness è l'esatto opposto della motion sickness: "Quando si è affetto da motion sickness - chinetosi in italiano - il tuo organismo percepisce lo spostamento ma non riesci a vedere pavimento o muri muoversi", ha detto durante un'intervista a Polygon. "Questo crea il conflitto che ti provoca il mal di testa. La simulation sickness è sostanzialmente il fenomeno opposto. Sono cose che comunque devi cercare di evitare nello sviluppo di un gioco."

La chinetosi è un disturbo neurologico che si ha solitamente in altalena, o durante lunghi viaggi con mezzi di trasporto come navi, automobili o aerei. La simulation sickness invece è il fenomeno per cui a fronte di movimenti percepiti visivamente non riusciamo a ricollegare un reale spostamento fisico del nostro organismo. È quanto alcuni utenti soffrono durante lunghe sessioni con sparatutto o simulatori in genere, fenomeno che produce mal di testa e nausea.

Per entrambi i disturbi ci sono differenti opinioni anche in campo medico per quanto riguarda la fonte che sfocia in tali reazioni nel nostro organismo e quali soluzioni potrebbero prevenire il manifestarsi del problema. Gli sviluppatori di Oculus VR stanno cercando di studiare in tutti i modi alcuni metodi per prevenire i disturbi, anche se potrebbe essere necessario un periodo di tempo particolarmente lungo per portare a termine i lavori.

Il problema potrebbe anche non essere mai eliminato del tutto, continuando a manifestarsi anche in minima parte sugli utenti più sensibili.


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Foto ricordo piatte e nebbiose? Hong Kong ricorre ai finti fondali per i turisti

Foto ricordo piatte e nebbiose? Hong Kong ricorre ai finti fondali per i turisti

"Per ovviare al problema delle foto ricordo con sullo sfondo lo skyline della città vagamente visibile tra la nebbia Hong Kong mette a disposizione dei turisti dei fondali con un panorama limpido "

Capita. Arrivi nel luogo che hai sempre desiderato visitare, scegli il punto migliore per la foto ricordo e... c'è nebbia. Non si vede nulla, la tua memorabile foto ricordo è uno scatto di te su uno sfondo indistinto e biancastro. Pare che a Hong Kong capiti spesso, tanto spesso da scoraggiare i turisti e soprattutto da mostrare al mondo, tramite le foto ricordo, il ritratto di una città grigia, nebbiosa, decisamente triste. Non un gran biglietto da visita dal punto di vista turistico, una voce che porta nelle casse della città asiatica qualcosa come quasi 40 miliardi di dollari di ricavi.

Non potendo spazzare via la nebbia a comando le autorità di Hong Kong hanno pensato di migliorare l'immagine che il mondo ha della città installando degli appositi fondali in uno dei punti dove vengono scattate la maggioranza delle foto ricordo. Grazie agli striscioni, che ritraggono lo skyline della città in una limpida giornata con un cielo azzurro punteggiato da bianche e spumose nuvole, l viaggiatori hanno la possibilità di portare a casa uno scatto più d'impatto. I turisti come l'hanno presa?

Pare molto bene a giudicare dalle foto: l'iniziativa sembra avere un buon successo e sono in molti quelli che hanno deciso di preferire una foto 'finta' ma bella a uno scatto piatto e nebbioso. Avranno poi a casa raccontato il trucco?


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Sony a3000: mirrorless o reflex? Sony abbatte il muro

Written By Unknown on Selasa, 27 Agustus 2013 | 15.36

Sony a3000: mirrorless o reflex? Sony abbatte il muro

"Forme da reflex, ma niente specchio e innesto del sistema mirrorless E-Mount: ecco la carta di identità della nuova Sony Alpha a3000, fotocamera che punta sul prezzo molto contenuto"

Sony ha deciso di abbattere definitivamente il muro che separa le mirrorless dalle reflex. Già i suoi prodotti della serie Alpha con tecnologia SLT non erano più tecnicamente delle reflex, pur condividendo con il sistema a specchio innesto e ottiche, ma ora con la nuova Alpha α3000 Sony mette sul piatto la sintesi tra sistemi reflex e mirrorless. La forma è quella delle reflex Sony Alpha, ma non c'è nessuno specchio e l'innesto E-Mount è quello del sistema mirrorless Sony NEX.

Questo significa ergonomia da reflex, ma con ingombri e pesi decisamente ridotti (corpo 353 grammi), soprattutto sul fronte delle ottiche, studiate per un tiraggio molto inferiore a quello del sistema Alpha, che ha ereditato la baionetta dal sistema reflex Minolta. Contrariamente ad alcune delle ultime uscite, la messa a fuoco è basata solo sul contrasto e non con tecnologie ibride contrasto/fase, ma Sony ha deciso di limitare al massimo i fronzoli per mantenere il prezzo molto competitivo, negli USA si attesta a $400 con ottica kit 18-55mm. Il sensore è un Exmor APS-C da 20,1 megapixel effettivi dotato di sistema di stabilizzazione SteadyShot.

Il mirino elettronico Tru-Finder da 201.600 punti e il display LCD da 7,5 cm/3.0" di risoluzione 230.000 punti rendono evidente il risparmio operato da Sony per mantenere il prezzo di acquisto molto contenuto. La macchina registra filmati in formato Full HD AVCHD 50i/25p. Si tratta di un prodotto entry level, dotato di molti effetti e filtri creativi, ma offre funzionalità avanzate come l'Auto HDR.


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HTC One: trapelato online l'aggiornamento basato su Android 4.3

Secondo quanto riportato dalla stessa HTC, il rilascio di Android 4.3 per l'ottimo HTC One sarà diffuso ufficialmente entro la fine di settembre. E le ultime informazioni sembrano quasi confermare che la società riuscirà nella propria scaletta portando l'ultima versione di Android sul suo top di gamma in brevissimo tempo.

Una versione che potremmo considerare "beta" del nuovo firmware è stata già avvistata su internet da ieri. Questa si basa proprio su Android 4.3 con il supporto all'interfaccia proprietaria Sense 5 e può essere installata sulle versioni internazionali di HTC One. Il firmware proviene da LlabTooFer, un popolare sviluppatore di ROM alternative, che comunque ha dichiarato che si tratta di una versione leggermente modificata dell'originale che rilascerà al pubblico il 28 agosto.

La ROM si chiama "Maximus HD 12" ed è basata sulla versione del firmware 3.09.401.1 non ancora rilasciato pubblicamente. Non si notano modifiche funzionali di un certo rilievo, a parte alcune feature nella visualizzazione delle immagini dei brani nella Sense già presenti su HTC One Mini e non ancora sul modello top di gamma. Cambia l'icona del Task Manager che ha un collegamento anche nel pannello Data Usage ed è nuova anche l'icona dell'app WiFi Hotspot. I cambiamenti più sostanziali sono comunque "sotto il cofano": le animazioni in generale sembrano essere più fluide, come riporta Android Central, e saranno presenti tutte le novità introdotte con Android 4.3.

Maggiori informazioni possono essere trovate in questa pagina, tuttavia ricordiamo che si tratta di una versione pre-release e potrebbe rivelarsi instabile nell'utilizzo di tutti i giorni. Inoltre HTC potrebbe introdurre nuove funzionalità nei prossimi aggiornamenti e prima del rilascio ufficiale di Android 4.3 anche per il suo One.


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Advanced x64Components per Windows 7 e 8

Written By Unknown on Senin, 26 Agustus 2013 | 15.36

scheda aggiornata 35 minuti fa

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Noto in precedenza con il nome di x64 Components, questo pacchetto di codec video specificamente sviluppato per l'utilizzo con sistemi operativi Windows a 64bit. Questi componenti sono pienamente compatibili con i codec a 32bit installati utilizzando il pacchetto Vista Codec Package e possono essere completamente disinstallati dal pannello di controllo di Windows.

Ecco l'elenco dei cambiamenti apportati in quest'ultima release:

more Extender improvements - see the MKV TAB


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Ritorna il menu Start nei sistemi Windows 8 di Lenovo

Come vincere una certa diffidenza da parte dei consumatori nel passaggio al sistema operativo Windows 8? La ricetta di Lenovo passa attraverso un software di terze parti, che permette di ripristinare il tradizionale menu Start anche con questo nuovo OS dopo che Microsoft ne ha abbandonato l'uso.

Con Windows 8.1, nuova evoluzione del sistema operativo Microsoft atteso al debutto nel corso del mese di Ottobre, verrà reintrodotto il pulsante Start all'interno della versione desktop dell'OS. Questo pulsante non permetterà di aprire il tradizionale menu quanto di riportare l'utente all'interfaccia Metro con la listata delle varie App presenti e dei servizi a disposizione.

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La mossa di Lenovo, così come riportato da Bloomberg, è basata sull'utilizzo del software Pokki sviluppato da SweetLab. Come è possibile vedere dall'immagine questo software propone quello che è a tutti gli effetti è il menu Start del sistema operativo che la stragrande maggioranza degli utenti di Windows 8 vorrebbero avere sul proprio sistema.

Lenovo inizierà la commercializzazione di sistemi dotati di questo software in bundle a partire dalle prossime settimane, iniziando dai paesi di lingua inglese per passare in seguito a tutte le nazioni nelle quali l'azienda è presente. Questa strategia punta a rendere maggiormente appetibili i sistemi Windows 8, soprattutto per quegli utenti che provengono da sistemi operativi Windows 7 o precedenti e sono abituati alla presenza del menu Start.

Il software è disponibile gratuitamente per qualsiasi utente, in versione per sistemi operativi Windows 8 come per quelli Windows 7 e XP. In quest'ultimo caso non viene sostituito il menu Start ma affiancato da quello che è indicato come Pokki menu, con il quale poter avere accesso rapido alle applicazioni di uso più frequente. Pokki mette inoltre a disposizione anche un proprio App Store, dal quale poter accedere a varie applicazioni tanto gratuite come a pagamento.

Al momento attuale SweetLabs è in trattative con altri produttori OEM di sistemi per la fornitura in bundle del proprio software: che sia questa, o quella che passa per altri programmi di simile portata, una delle vie che può rendere maggiormente appetibili i sistemi PC basati su sistema operativo Windows 8 agli occhi dei consumatori?


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Rilasciate le specifiche MHL 3.0: video 4K e audio 7.1 sui dispositivi mobile

Written By Unknown on Minggu, 25 Agustus 2013 | 15.36

MHL LLC è l'organizzazione che sta alla base della versione mobile di HDMI con il suo standard audio-video MHL, che unisce in un solo cavo sia HDMI che USB. Tramite connettore microUSB è possibile trasmettere con un cavo HDMI segnali video e audio da un dispositivo mobile a un ricevitore compatibile.

MHL

Come riporta XbitLabs, l'organizzazione ha annunciato quelle che saranno le specifiche della terza e nuova versione di MHL, realizzata proprio per incontrare le esigenze sempre crescenti degli utenti più esperti. Le migliorie sono logicamente sul fronte dei supporti video e audio.

"Le nuove innovazioni in MHL 3.0 accompagnano l'evoluzione della tecnologia nei settori domestici, in ufficio e nell'automotive", ha annunciato Judy Chen, presidente di MHL LLC, durante la presentazione del nuovo standard. "Con una base di più di 330 milioni di dispositivi, MHL è lo standard TV-out più diffuso al mondo nel settore mobile e continuerà ad evolversi per incontrare le necessità dei consumatori."

MHL 3.0 raddoppia la banda passate rispetto alla precedente versione e garantisce la visualizzazione di flussi 4K con risoluzione fino a 2160p a 30fps (Ultra HD), una gamma cromatica più ampia e il supporto all'audio digitale Dolby TrueHD e DTS-HD fino a 7.1 canali. I nuovi adattatori utilizzeranno un canale bidirezionale estremamente più veloce rispetto agli MHL 2 e consentiranno il supporto di periferiche di memorie di massa ad alta velocità e dispositivi di input come touch-screen, tastiere e mouse.

Il form factor resta il medesimo a 5-pin dell'attuale versione e di fatto mantiene la retrocompatibilità con gli adattatori attuali, così come il supporto alle funzionalità di protezione dei contenuti di HDCP 2.2.


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Warface, uno shooter co-op free to play con CryEngine

Warface è uno sparatutto co-op e competitivo sviluppato nella sede di Kiev di Crytek. Basato sulla più recente tecnologia Crytek, si può descrivere come una via di mezzo tra Left4Dead e qualcosa di più realistico, diciamo Battlefield. Dalla nostra nuova prova al GamesCom, infatti, quest'ultima cosa è quella che ci ha colpito maggiormente: le missioni di Warface sono molto realistiche e riescono a trascinare il giocatore nel clima del conflitto militare che si intende riprodurre.

Warface

Realistici sono anche gli scenari, così come credibili sono le tattiche militari che le due fazioni in conflitto sono chiamate a organizzare. Crytek promette aggiornamenti dei contenuti costanti nel tempo, con nuove missioni giornaliere che verranno aggiunte a cadenza regolare. Lo sviluppatore del CryEngine ha infatti pensato a un sistema di composizione delle mappe che è in grado di combinare tra di loro vari pezzi di mappa, in modo da offrire degli scenari sempre inediti e cangianti appunto di giorno in giorno.

Il giocatore ha anche la possibilità di configurare con precisione il proprio soldato, stabilendo le armi, la tenuta da battaglia e i gadget. Così come accade anche in Crysis 2 e 3, è poi possibile modificare le armi al volo sul campo di battaglia. Mentre nei tradizionali sparatutto multiplayer come Call of Duty, si stabilisce un loadout e si continua a giocare con quello, in Warface cambiamenti alla strategia di configurazione del soldato possono occorrere anche a partita in corso.

In Warface ci sono quattro classi di base: rifleman, medic, engineer e sniper. Le missioni co-op prevedono quasi sempre di spostarsi da un punto A a un punto B, mentre il livello è scandito da checkpoint. Se uno dei giocatori muore deve aspettare che il resto della squadra arrivi al successivo checkpoint per tornare in partita. Questo non vale nel caso si sia disposti a spendere dei coins. Warface, infatti, è basato sul modello free to play con le micro-transazioni, e il giocatore che è disposto a spendere può infatti investire valuta reale per accelerare alcuni processi, come quello appena descritto. Ci sono anche altri tipi di missioni, che prevedono l'utilizzo di mech o richiedono di scortare un veicolo sensibile.

Crytek non vuole snaturare il suo sparatutto, dando un netto vantaggio competitivo a chi gioca di più. Per questo ha allestito un sistema di punti che comprende XP e Vendor Points. I primi influiscono solamente sul rank dei soldati, e individuano i giocatori che meglio si sono comportati, mentre i secondi permettono di sbloccare oggetti come le cosiddette random boxes, oltre che nuove armi e nuovo equipaggiamento per i soldati.

Una volta sbloccata una delle random boxes si ottengono degli oggetti stabiliti su base casuale. Le random boxes possono essere acquistate anche attraverso Vendor Points sbloccati con carta di credito, ma naturalmente non danno automaticamente un vantaggio competitivo proprio perché gli oggetti vengono stabiliti in maniera casuale.

A questo sistema di micro-transazioni si aggiunge la possibilità di sottoscrivere un abbonamento di tipo VIP. Questo permette di ottenere un maggiore quantitativo di punti per ogni partita affrontata e, quindi, di scalare i livelli di esperienza in maniera più rapida.

Crytek non trascura neanche la parte del multiplayer competitivo. Anche per questa modalità ci saranno contenuti sempre nuovi. Si potrà giocare in diverse modalità come free for all, deathmatch, plant the bomb. Anche per il PvP valgono le caratteristiche che abbiamo elencato nel caso del PvE, compresa la possibilità di personalizzazione delle armi a partita in corso.

C'è poi tutta una struttura di rete simile al Battlelog e che è stata chiamata GFace. È una piattaforma rivolta ai titoli free to play in cui si può condividere l'esperienza con gli amici, organizzare le partite e configurare i loadout.

A GamesCom in corso, Crytek ha dato il via a una nuova sessione di Closed Beta test per Warface. Per avere la possibilità di partecipare al Closed Beta di Warface, bisogna visitare il sito www.warface.com.


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Rare: Kinect può percepire anche i più piccoli movimenti dei vostri muscoli

Written By Unknown on Sabtu, 24 Agustus 2013 | 15.36

Rare è uno sviluppatore di software inglese che dal 2005 appartiene a Microsoft. Attualmente è al lavoro su un seguito del franchise Kinect Sports per Xbox One, chiamato Kinect Sports Rivals che userà la nuova console e l'accessorio proposto in bundle con la stessa, consentendo al giocatore di partecipare a sessioni di bowling, arrampicate su rocce e altre competizioni.

Xbox One Kinect

Danny Isaac, produttore esecutivo del titolo, ha svelato alcuni dettagli riguardo alla tecnologia che sta alla base della nuova versione di Kinect, cercando di far capire quanto questa sia migliore rispetto a quella proposta per Xbox 360.

"Il nuovo Kinect per Xbox One dispone di una potenza dieci volte superiore e si basa su tecnologie incredibilmente avanzate", ha dichiarato durante un'intervista. "Può riconoscere anche i più piccoli movimenti e gesti con estrema precisione, come una semplice stretta di mano per fare accelerare il proprio alter ego nella competizione Wake Racing."

Quest'ultima è solamente una delle modalità del nuovo Kinect Sports Rivals con cui il giocatore parteciperà a competizioni su moto d'acqua tenendo le mani in aria facendo finta di spostare il manubrio per dirigere il veicolo nelle direzioni specifiche. Come nella vita reale, basterà fingere il movimento dell'acceleratore sulle moto per vedere la gesture trasporsi anche nel videogioco, provocando un aumento nella velocità sulla moto d'acqua virtuale.

"La tecnologia Kinect Real Vision espande il campo di visione rispetto al passato, adesso può rilevare più giocatori e riconoscere il movimento di ogni singolo dito a tre metri di distanza", ha continuato Isaac. "La nuova telecamera a raggi infrarossi consente al nuovo Kinect di tracciare i movimenti anche al buio. L'esperienza del nuovo Kinect è davvero next-gen."

Purtroppo il nuovo titolo di Rare non sarà disponibile al lancio di Xbox One, previsto per il prossimo mese di novembre. Sembra possibile che Kinect Sports Rivals possa raggiungere lo store di Microsoft dopo l'inizio del 2014.


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Rilasciate le specifiche MHL 3.0: video 4K e audio 7.1 sui dispositivi mobile

MHL LLC è l'organizzazione che sta alla base della versione mobile di HDMI con il suo standard audio-video MHL, che unisce in un solo cavo sia HDMI che USB. Tramite connettore microUSB è possibile trasmettere con un cavo HDMI segnali video e audio da un dispositivo mobile a un ricevitore compatibile.

MHL

Come riporta XbitLabs, l'organizzazione ha annunciato quelle che saranno le specifiche della terza e nuova versione di MHL, realizzata proprio per incontrare le esigenze sempre crescenti degli utenti più esperti. Le migliorie sono logicamente sul fronte dei supporti video e audio.

"Le nuove innovazioni in MHL 3.0 accompagnano l'evoluzione della tecnologia nei settori domestici, in ufficio e nell'automotive", ha annunciato Judy Chen, presidente di MHL LLC, durante la presentazione del nuovo standard. "Con una base di più di 330 milioni di dispositivi, MHL è lo standard TV-out più diffuso al mondo nel settore mobile e continuerà ad evolversi per incontrare le necessità dei consumatori."

MHL 3.0 raddoppia la banda passate rispetto alla precedente versione e garantisce la visualizzazione di flussi 4K con risoluzione fino a 2160p a 30fps (Ultra HD), una gamma cromatica più ampia e il supporto all'audio digitale Dolby TrueHD e DTS-HD fino a 7.1 canali. I nuovi adattatori utilizzeranno un canale bidirezionale estremamente più veloce rispetto agli MHL 2 e consentiranno il supporto di periferiche di memorie di massa ad alta velocità e dispositivi di input come touch-screen, tastiere e mouse.

Il form factor resta il medesimo a 5-pin dell'attuale versione e di fatto mantiene la retrocompatibilità con gli adattatori attuali, così come il supporto alle funzionalità di protezione dei contenuti di HDCP 2.2.


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LG, nel futuro dell'azienda coreana un nuovo tablet, un phablet e uno smartwatch

Written By Unknown on Jumat, 23 Agustus 2013 | 15.36

La coreana LG potrebbe essere intenzionata a rilasciare un sistema tablet entro la fine dell'anno, secondo quanto riferito da un'executive della compagnia durante un'intervista. Dimitar Valev, mobile communications head per LG Bulgaria, ha inoltre affermato che nel corso dell'anno sarà lanciato un nuovo phablet e ha rilasciato qualche suggerimento su cosa aspettarsi dalla compagnia su smartwatch, display flessibili e dispositivi Firefox OS.

Valev, nell'intervista con il sito Dnevnik.bg, afferma che il lancio di un tablet da parte della compagnia potrebbe avvenire abbastanza presto. Non sono state rilasciate altri dettagli in merito, ma è verosimile supporre che si possa trattare del sistema V500, che già il sito web Engadget ha recentemente scovato all'interno di una documentazione depositata presso la Federal Communications Commission USA. In ogni caso poche le informazioni in merito: si tratterebbe di un tablet da 9,8 pollici provvisto di connettività WiFi 802.11 a/b/g/n WiFi e Bluetooth 4.0 LE. Alcune indiscrezioni circolate in precedenza hanno fatto cenno anche ad un tablet G Pad da 8,3 pollici con risoluzione di 1920 x 1200 pixel.

Per quanto riguarda invece il mondo degli smartphone Valev ha indicato la possibilità di un dispositivo Windows Phone in lavorazione, che andrà ad affiancare le attuali offerte Android, e un nuovo phablet da 6 pollici che potrebbe arrivare all'inizio del prossimo anno, superando in dimensioni il recentemente annunciato LG G2, da 5,2 pollici. L'executive LG ha inoltre voluto sottolineare come la compagnia cercherà nei prossimi mesi di migliorare l'immagine del brand e l'efficienza dei costi, invece di inseguire profitti a breve termine. Entro la fine dell'anno l'azienda coreana dovrebbe presentare anche un telefono basato su Firefox OS, del quale però non sono stati rilasciati dettagli.

LG sta anch'essa lavorando ad uno smartwatch, con Valev che sottolinea l'esigenza per l'azienda di dover partecipare in questo mercato. L'executive tuttavia sottolinea che LG ha già realizzato un dispositivo di questo genere qualche anno fa, ma che la sua immissione sul mercato è avvenuta probabilmente in tempo non ancora maturi. Il nuovo smartwatch di LG potrebbe essere inizialmente commercializzato negli Stati Uniti, mentre in alcuni mercati sarà con probabilità provvisto di display flessibile, che l'azienda dovrebbe iniziare a produrre nel corso del quarto trimestre dell'anno in corso. L'executove LG ha inoltre espresso qualche considerazione sul tema più ampio dei dispositivi indossabili, considerando il filone degli smartwatch come prodotti che hanno grandi potenzialità per sfondare nel mercato di massa e, al contrario, ritenendo i dispositivi smart-glass come i Google Glass soluzioni più di nicchia.


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Memtest86

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Popolare tool in ambiente DOS per l'analisi della stabilità operativa della memoria di sistema. Versione per CD-Rom di boot. Si segnala che la versione 3.5 è affetta da un bug che causa un crash durante il test se nel sistema è presente un quantitativo di memoria RAM pari o superiore ai 4GB; per il test di tali sistemi si consiglia pertanto di utilizzare la versione 3.4 disponibile sul sito ufficiale.


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The Order 1886 per PS4 con una demo tecnologica al GamesCom 2013

Written By Unknown on Kamis, 22 Agustus 2013 | 15.36

Al Preview Event pre-show di Sony, The Order 1886 non era presente. E questo lascia intendere che Sony non abbia ancora sufficiente materiale per mostrare questo atteso gioco in maniera esaustiva. Nella presentazione a porte chiuse durante lo show, infatti, non si è visto niente di concreto in termini di gameplay, ma una demo tecnologica che rivela qualcosa del potenziale di PS4.

The Order 1886 è stato annunciato al pre-show PlayStation dell'E3, ma non sono state rilasciate informazioni esaurienti sulle caratteristiche di gioco né alcun media tratto dal titolo in azione. Al GamesCom, però, ci è stato detto qualcosa in più per quanto riguarda la gestazione di The Order 1886.

Ready at Dawn è un team che ha sede a Irvine, in California, e che è stato creato nel 2008. The Order 1886 è stato in cantiere fin dalla nascita del gruppo, momento in cui c'era già un'idea sulla storia. Nel settembre 2011, come ci è stato raccontato al GamesCom, gli sviluppatori hanno fatto un sopralluogo a Londra nel tentativo di catturare dei dettagli architettonici che in un secondo momento sarebbe stato possibile convertire in immagini di gioco. Ma il team si è concentrato anche su elementi meno evidenti, come il tipo di pavimentazione di alcune location.

In questa fase, sono state raccolte 35 mila tra foto e video, per un totale di oltre 150 GB di dati. Tutto questo è confluito nel RAD Engine 4.0, la tecnologia proprietaria che sarà alla base di The Order 1886 e che è stata costruita per trarre il meglio dal nuovo hardware di PS4.

Ready at Dawn ha quindi mostrato una demo pensata per far capire ai giornalisti cosa bisogna aspettarsi dalla parte tecnica del nuovo gioco. La demo tecnologica, però, girava in Germania ancora su PC.

Ci viene spiegato come la tecnologia risulterà completamente ottimizzata per l'hardware di PS4, grazie al fatto che i lavori si concentrano su un unico formato. Uno dei principali obiettivi degli sviluppatori è quello di replicare le caratteristiche dai vari materiali, utilizzando shader uguali su diverse superfici che sono in grado di adattarsi di volta in volta sulla base del materiale stesso che ricopre la superficie.

Rompere un muro, quindi, vuol dire interagire anche con lo sporco che vi è depositato sopra, così come con altri materiali che intrattengono rapporti con il muro stesso. La nuova tecnologia supporterà anche effetti avanzati come skin shading e fisica dinamica. In quest'ultimo caso, ci viene spiegato, per determinare l'esito dei contatti non ci si basa su rigide collisioni tra i corpi ma sulle caratteristiche dei materiali di cui i corpi stessi sono composti. La tecnologia è così in grado di simulare anche la deformazione e gli effetti dipendenti dalla corrente elettrica.

La demo tecnologica mostrata al GamesCom partiva con un veloce fly through con cui si intendeva evidenziare i progressi fatti nella simulazione dei materiali e nella gestione delle luci. Il resto della demo, invece, fa capire come The Order 1886 sia una sorta di sparatutto in terza persona alla Gears of War. Questa primordiale versione del gioco ricordava le prime demo tecnologiche di Half-Life 2 che, come i giocatori di vecchia data ricorderanno, furono create proprio per evidenziare il motore fisico del gioco.

Notiamo come in The Order 1886 sia possibile interagire con ogni singolo pezzo delle travi di legno che si trovano nello scenario, e anche dopo che queste sono state ridotte in piccoli pezzetti. Il giocatore sparava in giro per il livello in modo da mostrare i diversi tipi di reazione dei vari oggetti. Avremo, ad esempio, metalli molto duri, alcuni più malleabili e altri morbidi, e ognuno di essi reagirrà in maniera specifica agli spari.

Quanto alle meccaniche di gioco, come in Gears of War ci troviamo a seguire il personaggio tramite un'inquadratura che pone la sagoma leggermente sulla sinistra. Il protagonista sfogga gli abiti dell'epoca, con le estremità che si muovono liberamente mentre corre. Il feeling nello sparo è molto simile a quello dei tradizionali sparatutto in terza persona e ci pare di poter dire che verrà fatto un uso importante delle coperture.

The Order 1886 è ancora in una fase aurorale dello sviluppo, ma già si intuisce lo sforzo degli sviluppatori di voler ricostruire la Londra dell'800 con totale precisione, tentando di riprodurre il fascino della capitale vritannica come è stato fatto anche con Dishonored.

The Order 1886 uscirà nel corso del 2014 solo su PS4.


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XP Codec Pack

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Nuovi trailer per Dragon Age Inquisition e Need For Speed Rivals

Written By Unknown on Rabu, 21 Agustus 2013 | 15.36

Electronic Arts ha pubblicato un nuovo trailer riguardante Dragon Age: Inquisition. Nel filmato vengono introdotti dettagli sulla storia e sul ruolo dell'Inquisitore, oltre ad una panoramica sulle ambientazioni che, come già sappiamo, verranno gestite dal motore Frostbite di DICE.

Vi ricordiamo che il lancio è previsto ad autunno 2014.

E' stato mostrato anche un nuovo filmato di Need For Speed Rivals, che illustra la nuova carriera come poliziotto sotto copertura.

Il lancio è previsto per il 19 novembre.


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Avira Free Antivirus

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Antivir è forse il software antivirus freeware più conosciuto e nominato nel web. Le funzionalità sono estremamente interessanti e l'approccio è molto simile a quello dei sw commerciali. Unica lacuna è la mancanza di un controllo sulle email inviate e ricevute.
Il menù per le impostazioni personalizzate è poco intuitivo. Con questa versione del prodotto Avira decide di rinunciare al brand Antivir utilizzato per i propri prodotti a partire dal 1988.


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Nokia svelerà un nuovo dispositivo il 28 agosto, phablet Windows Phone in arrivo?

Written By Unknown on Selasa, 20 Agustus 2013 | 15.36

Nokia ha utilizzato una locandina che ritrae un piano per rendere pubblico l'evento che terrà a Mosca il 28 agosto in cui svelerà un nuovo dispositivo in "Prima Mondiale", come è possibile leggere su GSMArena. Non si intuiscono ulteriori dettagli dall'immagine che potete vedere di seguito visto che la società finlandese non ha lasciato indizi come fatto in precedenza da alcuni concorrenti.

Nokia Evento 28 agosto

Le ultime indiscrezioni vogliono che Nokia sia al lavoro su un tablet con Windows RT o, con più probabilità, di un phablet FullHD da 6" di diagonale, già avvistato più volte in fotografie trapelate dalle catene di montaggio. Sembra improbabile però che i nuovi dispositivi possano raggiungere il grande pubblico prima del rilascio ufficiale dell'aggiornamento GDR3 di Windows Phone, che permetterà il supporto alla risoluzione 1080p.

La notizia dell'evento è stata subito seguita da un nuovo rumor riguardo l'ipotetico Nokia Bandit, in sostanza uno smartphone con diagonale dai 5.5 ai 6" con display FullHD. Le fonti riportano che sarà il primo dispositivo Windows Phone con un processore quad-core, nello specifico un Qualcomm Snapdragon di cui ancora non si conosce il modello. Sul fronte fotografico non avremo meno di 20MP e potrebbe essere utilizzato lo stesso sensore di Lumia 1020, anche se non si hanno certezze in merito. Logicamente il dispositivo farà uso dell'aggiornamento GDR3 di Windows Phone 8 che oltre alla risoluzione FullHD introdurrà il blocco dell'orientamento del dispositivo e l'inedita Modalità Guidatore.

Si vocifera che Bandit sia già in fase di test sulle reti AT&T in America e potrebbe essere commercializzato entro la fine dell'anno in corso, probabilmente nel mese di novembre. Non abbiamo certezze su quella che potrebbe essere la "star" dell'evento della prossima settimana anche se il nuovo phablet sembra attualmente l'ipotesi meno opinabile.


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The cleaner

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Software per la rilevazione di eventuali cavalli di troia sul proprio hard disk. Questo software funziona normalmente in background, monitorando il sistema. L'interfaccia grafica è abbastanza intuitiva ed è gratuito per l'uso personale


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Un ricco bonus per il CEO di BlackBerry in caso di vendita dell'azienda

Written By Unknown on Minggu, 18 Agustus 2013 | 15.36

E' notizia dei giorni scorsi l'istituzione, da parte del consiglio di amministrazione di BlackBerry, di una commissione interna che ha il compito di valutare possibili partnership strategiche tra l'azienda canadese e altre realtà, senza per questo trascurare la possibilità che l'azienda venga completamente ceduta a terzi.

E' da oltre 1 anno che BlackBerry sta operando, attraverso consulenti appositamente nominati, per cercare partnership strategiche ed evoluzioni interne che permettano all'azienda di superare la difficile fase nella quale si trova ad operare. Solo dai giorni scorsi è emersa la chiara indicazione di voler anche prendere in considerazione la vendita della società, chiaro segnale che gli sforzi sino ad ora fatti  non hanno condotto ai risultati inizialmente sperati.

Bloomberg riporta a riguardo una informazione molto interessante sul CEO dell'azienda, Thorsten Heins: in caso di cessione dell'azienda a terzi e sua estromissione dal ruolo di amministratore delegato, gesto pressoché scontato in caso di acquisto della società, Heins non ne uscirebbe di certo con le cosiddette ossa rotte potendo beneficiare di un totale di 55,6 milioni di dollari.

Questa cifra, infatti, è l'ammontare di salario, incentivi e premi sulle azioni che il CEO otterrebbe, alla luce di una decisione presa dal consiglio di amministrazione di BlackBerry nella scorsa primavera. Cifra che, benché sia stata calcolata dal consiglio di amministrazione prendendo quale riferimento quanto fatto da altre aziende del settore per i propri amministratori delegati, pare essere eccessivamente elevata.

Nel frattempo le azioni BlackBerry hanno registrato negli ultimi giorni un prevedibile aumento nel valore di quotazione, aumentando di circa il 19%. Resta da capire quale potrà essere il futuro di BlackBerry, o forse meglio attendere e verificare l'evolversi degli eventi. Una strada che pare plausibile per l'azienda sembra essere quella dell'acquisto da parte di una nuova proprietà con la contemporanea uscita dal mercato azionario: questo permetterebbe a BlackBerry di operare più rapidamente e in modo ancor più incisivo la ristrutturazione della propria attività di business.


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Uno smartwatch Samsung atteso all'IFA di Berlino

L'IFA di Berlino si avvicina, evento organizzato dal 6 all'11 Settembre con però molti eventi di annuncio di nuovi prodotti che sono stati organizzati per il 4 e il 5 Settembre. C'è molta attesa per le novità che molte aziende potranno introdurre per la prima volta e tra queste uno spazio di rilievo è quello degli smartwatch, gli orologi evoluti verso i quali varie aziende del settore si stanno spingendo.

Bloomberg segnala nello specifico Samsung, che il 4 Settembre terrà una conferenza stampa con la quale verranno presentate le novità nella gamma di smartphone e tablet oltre, presumibilmente, ai nuovi smartwatch.

Il nome scelto per questo dispositivo è quello di Samsung Galaxy Gear e al centro troveremo ovviamente il sistema operativo Android di Google. La fonte indica per questo prodotto un pacchetto di funzionalità particolarmente interessanti: navigazione web, gestione di email e possibilità di effettuare telefonate.

Resta da capire quale sarà il primo produttore capace di commercializzare uno smartwatch in grado di calamitare l'attenzione del vasto pubblico dei consumatori. Quello degli smartwatch è un settore in completa costruzione in questi mesi, verso il quale c'è molto interesse sulla carta ma che deve ancora dimostrare di essere capace di convertire l'interesse in vendite.

Pensate che un orologio con funzionalità avanzate possa fare al caso vostro, oritenete che uno smartphone sia giù più che sufficiente? Oppure che il futuro del cosiddetto wearable computing passi attraverso occhiali avanzati alla Google Glass? Chi scrive trova questi prodotti molto interessanti: peccato che non porti un orologio al polso da più di 20 anni, fatta eccezione per il fido GPS Sport Watch che mi accompagna nelle uscite podistiche.


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Un tablet Windows RT nel prossimo futuro di Nokia

Written By Unknown on Sabtu, 17 Agustus 2013 | 15.36

C'è un tablet nel futuro di Nokia? L'azienda ha più volte smentito di avere in lavorazione un prodotto di questo tipo ma è evidente come il settore dei tablet sia uno di quelli dal quale non si possa al momento attuale stare lontani in quanto la domanda da parte del mercato continua ad essere sostenuta.

Ecco quindi emergere nuove indiscrezioni su quello che dovrebbe essere il primo prodotto Nokia appartenente a questa famiglia di soluzioni, un modello basato su sistema operativo Windows RT 8.1 atteso al debutto per la fine del mese di Ottobre.

nokia-kickstand-1024x733.jpg (48716 bytes)

Quali le caratteristiche tecniche di questo prodotto? Il display avrà diagonale da 10,1 pollici, con risoluzione di 1920x1080 pixel e supporto touch sino a 5 punti di contatto contemporanei. Il chip alla base sarà un SoC Qualcomm Snapdragon 800, con frequenza di clock indicata in 2,15 GHz, mentre la dotazione di memoria onboard sarà di 32 Gbytes.

A caratterizzare questo prodotto una tastiera, che assolverà anche la funzione di cover per lo schermo, caratterizzata da un sistema di innesto simile a quello delle cover Type e Touch che Microsoft propone per i propri tablet della famiglia Surface. A caratterizzare questo accessorio l'integrazione di una batteria, che si andrà ad affiancare a quella contenuta nel dispositivo. Non mancheranno porte USB integrate nella parte posteriore della cover, oltre al supporto Micro HDMI per un display secondario e alle periferiche USB 3.0.

nokia-tab-lg.jpg

Se le caratteristiche tecniche di questo tablet sembrano sulla carta essere interessanti, lascia qualche dubbio la scelta del sistema operativo Windows RT: se questo fosse confermato Nokia sarebbe di fatto l'unica azienda assieme a Microsoft a proporre un proprio tablet basato su questo OS dopo che tutti gli altri produttori si sono allontanati da questa piattaforma.

Vedremo nel corso del mese di Ottobre se Nokia sceglierà di commercializzare un proprio tablet e quale reazione otterrà da parte dei consumatori: il brand Nokia e la disponibilità con colorazioni differenti, seguendo in questo il design delle soluzioni smartphone della famiglia Lumia, dovrebbero in parte aiutare a vincere le diffidenze verso il sistema operativo Windows RT.


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Chip A7, colorazione oro e 128 GB di memoria per iPhone 5S

Nuove indiscrezioni su quelle che potrebbero essere le caratteristiche tecniche della prossima generazione di smartphone iPhone di Apple emergono con cadenza pressoché giornaliera. L'ultima infornata proviene da Ming-Chi Kuo, un analista di KGI che in passato aveva fornito indicazioni su futuri prodotti Apple che si sono rivelate essere corrette alla luce dei fatti.

Nello specifico viene segnalato come il prossimo iPhone 5S, questo il nome atteso, manterrà lo stesso form factor del modello iPhone 5 attualmente in commercio. Le novità saranno tutte sotto la scocca, a partire da un nuovo chip indicato con il nome di A7 che dovrebbe essere basato su architettura ARMv8, con la possibile integrazione di una iniziale forma di supporto 64bit che dovrebbe poi venir realizzato in forma piena con il chip A8.

Per il chip si segnala un incremento nell'efficienza del 20% rispetto al modello A6 a parità di frequenza di clock, ma non sappiamo quali interventi siano stati fatti in termini di aumento della frequenza di clock in A7 rispetto agli 1,3 GHz di A6. Il passaggio a codice a 64bit implica ovviamente un aggiornamento del sistema operativo nonché un adeguamento delle applicazioni, ferma restando la compatibilità con quelle già sviluppate.

Altra novità attesa in iPhone 5S sarà il quantitativo di memoria di sistema, che dovrebbe aumentare sino a 128 Gbytes quale opzione massima rispetto ai 64 Gbytes attuali. Non sappiamo se questo implicherà l'uscita di scena del taglio da 16 Gbytes oppure se Apple introdurrà per questo smartphone 4 distinte versioni in base alla capienza dello storage locale. Non dovrebbe cambiare il quantitativo di memoria di sistema, sempre pari a 1 Gbyte ma in questo caso basata su chip LPDDR3.

iphone-5s-gold-macboutic.jpg (48064 bytes)

Il pulsante home dovrebbe integrare un sensore di impronte digitali, mentre la fotocamera adotterà una lente con apertura focale di f2.0 e un flash a doppio LED, mentre non è chiaro se il sensore rimarrà da 8 Mpixel come in iPhone 5 o se verrà aggiornato. Ultima informazione l'introduzione di una nuova colorazione accanto alle tradizionali bianca e nera: si tratterebbe del color oro, anche se forse più correttamente si potrebbe parlare di color champagne. Alcune immagini provenienti dal sito francese Macboutic confermerebbero questa nuova opzione cromatica.


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Surface per le aziende: nuovo approccio anche per il mercato italiano

Written By Unknown on Jumat, 16 Agustus 2013 | 15.36

A inizio Luglio, ne avevamo parlato con questa notizia, Microsoft aveva annunciato l'intenzione di promuovere in modo specifico l'utilizzo del proprio tablet Surface per i clienti professionali. L'implicazione diretta è la possibilità, per le aziende, di acquistare Surface attraverso canali che non siano quello diretto con Microsoft. Quest'ultimo è maggiormente orientato a trattare con i consumatori privati o con i professionisti, mentre per le aziende il canale commerciale passa attraverso distributori che possono fornire una serie di servizi avanzati specifici per le aziende.

Il programma è stato inizialmente introdotto per il solo territorio del Nord America, rimarcando tuttavia come nel corso dell'anno tale iniziativa commerciale sarebbe stata estesa anche in altre nazioni.

Nella giornata di ieri Microsoft ha ufficializzato un primo passaggio annunciando l'aggiunta di 17 nuove nazioni all'interno di questo programma. Nello specifico si tratta di Austria, Belgio, Canada, Danimarca, Finlandia, Francia, Germania, Irlanda, Lussemburgo, Olanda, Norvegia, Portogallo, Spagna, Svezia, Svizzera, Regno Unito e Italia.

La direzione verso la quale si sta spostando Microsoft è quindi quella di proporre i tablet Surface, tanto il modello Surface RT come quello Surface Pro, sempre più indirizzandosi verso le esigenze di un pubblicoche è quello tipico d'azienda. In prospettiva l'azienda di Seattle punta a proporre un approccio di questo tipo in un numero ancora più ampio di nazioni, pertanto annunci simili a questo sono attesi nel corso delle prossime settimane.

Rimane in ogni caso ancora da capire quale sarà la strategia dell'azienda americana con la prossima generazione di tablet Surface, chiamata al non semplice compito di guadagnare oltre all'interesse degli operatori di settore e di parte dei consumatori anche una buona quota di mercato. A questo risultato i tablet Surface ora disponibili, soprattutto la versione Surface RT, si può dire che non siano proprio giunti.


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AIDA64 Extreme Edition

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Utility di benchmarking dell'intero sistema, basata sul core engine del popolare tool Everest del quale rappresenta a tutti gli effetti l'evoluzione.

Le nuove funzionalità più importanti e i miglioramenti apportati sono:

  • Benchmark multi-thread della cache e della memoria con ottimizzazioni AVX, AVX2 e SSE
  • Benchmark della latenza della cache e della memoria effettuati con accesso casuale ai blocchi di memoria
  • Benchmark a 64 bit ottimizzati per le APU AMD "Kabini" e "Temash"
  • Benchmark a 64 bit ottimizzati per sfruttare i set di istruzioni AVX2 e FMA supportati sui processori Intel "Haswell"
  • Supporto preliminare alla cache di quarto livello dei processori Intel "Crystal Well"
  • Supporto alle unità SSD Crucial M500 e OCZ Vertex 450
  • Informazioni dettagliate sulle GPU AMD Radeon HD 7730, Radeon HD 7990 "Malta" e NVIDIA GeForce 700 Series
  • Supporto migliorato ai SoC Intel "Avoton" e "Valleyview" e alle CPU "Haswell-E"e "Ivy Bridge-E"
  • Informazioni dettagliate sui chipset AMD "Yangtze", PCH Intel "Lynx Point-LP" e il controller di memoria integrato Intel "Haswell"

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L'update Amber presto in arrivo per tutti i Nokia Lumia

Written By Unknown on Kamis, 15 Agustus 2013 | 15.36

Nel corso delle prossime settimane Nokia renderà disponibile Amber, nome che identifica l'ultimo aggiornamento dei propri terminali della famiglia Lumia basati su sistea operativo Windows Phone 8.

Al momento attuale sono 3 i terminali Lumia che sono stati aggiornati ad Amber: ci riferiamo a Lumia 925, Lumia 1020 e Lumia 625, niente altro che i 3 più recenti smartphone della famiglia che Nokia ha presentato sul mercato.

Stando alle informazioni pubblicate sul sito taiwanese eprice il rilascio degli aggiornamenti Amber per gli altri terminali della famiglia proseguirà tra fine Agosto e i primi di Settembre con il modello Lumia 920, posizionato quale proposta di fascia più alta accanto a Lumia 925 e al nuovo Lumia 1020. A seguire verranno aggiornati i modelli Lumia 520, Lumia 620 e Lumia 720 anche se non è ancora ben chiaro con quale ordine.


Nokia Lumia 625

E' ipotizzabile che Lumia 520 possa venir aggiornato per primo in considerazione del notevole successo di mercato sino ad ora raccolto da questo terminale. Si tratta del resto di uno smartphone con display da 4 pollici di diagonale che riprende le caratteristiche tecniche tipiche dei modelli della famiglia Lumia, bilanciando questo con un costo d'acquisto che è pari a circa 150,00€ IVA inclusa nel mercato nazionale.

L'aggiornamento Amber è una prerogativa dei terminali Lumia di Nokia, una estensione dell'update GDR2 che ha interessato tutti gli smartphone basati su sistema operativo Windows Phone 8. Amber implementa alcune interessanti novità tra le quali segnaliamo nuove versioni delle App Here Maps e Drive, sistemi di notifica onscreen quando il telefono è bloccato, il pacchetto di applicazioni Smart Camera per una più efficiente gestione delle capacità fotografiche dello smartphone e la modalità Flip to silence.


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Kaspersky Internet Security 2014

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Pacchetto integrato per la sicurezza del proprio sistema, comprendente la gestione anti Mailware, il filtro di mail contenenti virus, funzionalità anti-phishing e anti dialer, firewall, filtro delle applicazioni e ad blocker per i banner invasivi.


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Il 'jetpack', veicolo per il volo individuale, approvato in Nuova Zelanda: in arrivo l'anno prossimo

Written By Unknown on Rabu, 14 Agustus 2013 | 15.36

La Nuova Zelanda ha approvato i primi permessi che potrebbero consentire una futura commercializzazione di un nuovo velivolo sperimentale della società Martin Aircraft Company. È quanto viene riportato dai media televisivi in Oceania negli ultimi giorni, notizia che potrebbe condurre alla vendita commerciale del primo vero e proprio "jetpack", o qualcosa di molto simile, entro la fine del prossimo anno.

Il nuovo velivolo viene chiamato Martin Jetpack, dal suo inventore Glenn Martin, ed in realtà si discosta sensibilmente dai concept che possiamo vedere in film o videogiochi fantascientifici, dal momento che non utilizza tecnologie a reazione, ma ben più pratiche turbine eoliche per dare una spinta verso l'alto e la voluta direzionalità. Come i jetpack "tradizionali" però si indossa sulla schiena e permette ad un singolo individuo di volare.

Come riporta VR-Zone, Martin Jetpack è stato già definito una "motocicletta del cielo" dalla stessa società ed in effetti basta vedere i video che Martin Aircraft Company ha pubblicato all'interno del proprio canale YouTube per riconoscerne la somiglianza. La Civil Aviation Authority della Nuova Zelanda (CAA) ha dato i permessi alla compagnia di Peter Coker per condurre i primi test di volo con un vero e proprio equipaggio a bordo. La Martin Aircraft Company ha già consegnato all'organizzazione aeronautica locale i primi risultati dei test effettuati fino a 1500m di altezza, ma si trattava logicamente di prove condotte senza l'ausilio di "equipaggio umano".

Il primo modello di Martin Jetpack è stato prodotto nel 2008 e da allora si sono susseguite ben undici revisioni dello stesso. La società è abbastanza incline a portare a termine l'interessante progetto, anche grazie al successo di una serie di voli in cui non si è verificato alcun problema. Secondo il suo CEO, potremmo vedere il primo "jetpack" in vendita nel mese di luglio del 2014 ad un prezzo indicativo di circa 150.000$.

Nonostante la cifra non proprio alla portata di tutti, Peter Coker ha dichiarato che la società ha già ricevuto oltre 10.000 richieste riguardo a dove poter acquistare l'interessante prodotto in futuro quando sarà commercializzato. È quindi prevedibile una forte richiesta, soprattutto da parte delle agenzie governative in Europa, Asia e Medio Oriente.


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Firefox 24

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Xbox One: Kinect non più obbligatorio, il joypad sarà compatibile con Windows nel 2014

Written By Unknown on Selasa, 13 Agustus 2013 | 15.36

Non è il primo cambio di programma che accompagna la fase di rilascio di Xbox One, strategia che fa trapelare un minimo di incertezza da parte di Microsoft, costretta a modificare le caratteristiche peculiari della console per renderla più competitiva. Solo poco più di una settimana fa la società aveva annunciato una modifica alle specifiche hardware per riuscire a ridurre il gap fra Xbox One e PS4 per quanto concerne le prestazioni grafiche pure.

Xbox One Kinect

È di oggi invece un nuovo cambiamento, riportato da Marc Whitten (CFO di Microsoft) durante un'intervista: "La console funzionerà anche se Kinect non è collegato, tuttavia non sarà possibile accedere alle feature e godere dell'esperienza d'uso proprie del sensore", in maniera quindi del tutto simile con quanto avviene con l'attuale Xbox 360.

Microsoft era tornata sui propri passi anche per quanto riguarda le politiche relative alla connessione ad internet, necessaria in un primo momento per poter utilizzare anche le funzioni che non richiedevano in senso stretto l'utilizzo di internet.

Novità anche per quanto riguarda il mondo dei PC Windows. Come riporta GamesBeat, il joypad di Xbox One sarà compatibile anche con il sistema operativo desktop di Microsoft "prima o poi", probabilmente entro la fine del 2014. Un portavoce di Microsoft avrebbe dichiarato che nonostante il nuovo controller sia esteticamente parecchio simile a quello di Xbox 360, le differenze fra i due modelli sono molteplici.

"Un nuovo protocollo wireless, combinato con la possibilità di funzionare anche se collegato via cavo e l'aggiunta di feature come i grilletti ad impulso, fanno sì che il nuovo software debba essere riscritto e ottimizzato anche per PC", dichiara la stessa Microsoft. "C'è anche del lavoro da fare per garantire il funzionamento del controller di Xbox One anche su quei titoli che supportano ad oggi il precedente modello."

Il nuovo controller supporterebbe più di 40 migliorie per quanto riguarda il design: cambiano gli stick analogici e i grilletti che garantiscono adesso un feedback tattile. Funzionerà via wireless, tramite l'uso di batterie AA o ricaricabili, ed anche via cavo mediante un cavo microUSB standard.


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PassMark BurnInTest Standard

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Utility per verificare la stabilità del sistema. Tutti i sosttosistemi del pc vengono testati e "stressati" pesantemente e contemporaneamente, ciò consente di verificare oltre alle performance generali, anche la compatibilità di tutti i componenti del sistema. I dispositivi interessati al test sono: cpu, dischi, schede audio e video, RAM, scheda di rete e stampante.


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I Google Glass saranno venduti al prezzo di lancio di 299$

Written By Unknown on Senin, 12 Agustus 2013 | 15.36

Il settore dei computer indossabili sembra essere il migliore investimento per il futuro per quanto riguarda il mondo della tecnologia ed il prodotto senza dubbio più atteso è Google Glass, gli occhiali tecnologici basati quasi esclusivamente sulla realtà aumentata del colosso di Mountain View. Il prezzo dei primi prototipi appartenenti alla serie Explorer Edition, specificamente pensata a sviluppatori e addetti ai lavori, superava abbondantemente i 1000 dollari.

I futuri acquirenti dell'interessante progetto saranno comunque lieti di conoscere le nuove notizie riguardo al prezzo stimato dei Google Glass. Questi verranno venduti a 299$ al consumatore secondo un ricercatore di Taipei, la stessa città in cui verranno prodotti i nuovi occhiali di Mountain View.

Si tratta di un prezzo in linea con quanto aveva riportato in un primo momento la stessa Google e abbastanza ragionevole per generare un buon interesse nei consumatori interessati all'acquisto. Himax, produttore dei display di Glass di cui Google detiene il 6.3%, ha anche divulgato informazioni sull'innovativo display dei Glass: questo ha costi di produzione che si aggirano intorno ai 30-35$, cifra addirittura inferiore all'esborso necessario per lo sviluppo e l'acquisto di software e sensori.

Il mercato degli "smart-glasses" potrebbe essere alimentato dal nuovo dispositivo di Google e, grazie proprio ai Glass, vedere un incremento nell'ordine del 150% nel 2014 per quanto concerne la vendita dei dispositivi facenti parte del settore nascente, che potrebbe raggiungere quota 10 milioni unità distribuite nel mondo entro il 2016.


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HyperSnap

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Utility che permette di realizzare screenshot da qualsiasi applicazione: desktop, giochi, player DVD ecc.
Le funzioni di cattura permettono di salvare immagini sia dalle più comuni applicazioni in finestra sia durante l'utilizzo di librerie DirectX/Direct3D, OpenGL e Glide, le modalità, interfacce di programmazione, tipiche dei videogiochi.

Nell'ultima release sono stati implementati nuovi strumenti di manipolazione per evolute funzionalità di: "cattura, modifica e note di commento" alle immagini. Cattura di immagini da modalità/librerie grafiche dedicate come DirectX™ e Glide™ nei videogiochi, overlay e molto altro per DVD e riproduttori video.


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Facebook: è antipatico chi pubblica tante fotografie

Written By Unknown on Minggu, 11 Agustus 2013 | 15.36

Se siete fra quei fastidiosissimi utenti che riempiono pagine e pagine di fotografie e impestano le bacheche dei vostri malcapitati amici su Facebook, sappiate che vostro malgrado non sarete visti di buon occhio da questi ultimi.

MSI GS70 Gaming Notebook

È quanto emerge dai risultati di un nuovo studio condotto da ben quattro università britanniche, che ha dimostrato che c'è una relazione inversamente proporzionale alla frequenza con cui vengono pubblicate foto su Facebook e l'indice di gradimento di cui lo stesso utente gode fra i suoi amici del social network,

"La nostra ricerca ha trovato che coloro che postano frequentemente fotografie su Facebook rischiano di danneggiare le relazioni interpersonali nella vita reale", scrive l'autore degli studi, il Dr. David Houghton, nel report finale. "Questo perché le altre persone, a parte gli amici intimi e i parenti, non sembrano relazionarsi bene con gli utenti che condividono costantemente foto che ritraggono loro stessi."

Logicamente, Houghton pone l'accento sulle differenti categorie di amici, che reagiscono in maniera diversa in base al grado di intimità che abbiamo con un determinato utente. La maggior parte delle categorie, tuttavia, reagisce in maniera negativa.

Lo studio è stato condotto in maniera decisamente semplice. Poco più di 500 partecipanti sono stati coinvolti nei sondaggi, in cui veniva chiesta la frequenza con la quale determinati utenti pubblicavano nuove foto di tipi diversi sul social network. In seguito è stato calcolato il livello relazionale e di intimità con l'amico in questione. I risultati sono estremamente chiari dal grafico che riportiamo poco sotto.

Facebook, antipatico chi pubblica tante fotografie

Come è possibile vedere dai risultati, agli amici piacciono le foto degli amici e ai partner le foto del rispettivo compagno. Tuttavia, tutti gli altri nostri contatti del social network sembrano detestare le foto che pubblichiamo, soprattutto se lo facciamo con insistenza. Maggiore sarà la frequenza e più saremo considerati in maniera negativa. Come riporta Gizmodo, il Dr. Ben Marder dell'Università di Edimburgo ci dà la soluzione: "Il mio consiglio per la gente a cui piace condividere le proprie foto o link è: pensaci due volte e condividi una volta sola", oppure c'è pur sempre Flickr.


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LG G2: lo streaming dell'evento di presentazione disponibile online

LG ha presentato il suo G2 lo scorso 7 agosto, uno smartphone top di gamma con specifiche tecniche assolutamente sbalorditive. Come abbiamo riportato in questo articolo, il nuovo top di gamma della società sudcoreana introduce sul mercato un display edge-to-edge 5.2" con cornici estremamente ridotte caratterizzato dalla ormai onnipresente risoluzione FullHD.

A dare vita al nuovo top di gamma troviamo il SoC più potente disponibile in circolazione, il Qualcomm Snapdragon 800, dotato di frequenza massima operativa di 2,3GHz e supportato nel compito di gestire al meglio il multi-tasking da 2GB di RAM. Sul fronte fotografico troviamo una fotocamera posteriore da 13MP, flash LED e stabilizzatore ottico delle immagini, mentre quella anteriore sarà da 2,1MP. Le due versioni disponibili avranno rispettivamente 16 e 32GB di RAM, mentre la batteria integrata sarà da ben 3000mAh, per garantire ottimi risultati per quanto riguarda l'autonomia operativa.

Dal punto di vista della potenza computazionale, LG G2 attualmente non ha rivali, così come alcuni altri dettagli riguardo all'ergonomia e l'aspetto multimediale. Il nuovo top di gamma coreano infatti non avrà pulsanti sui lati della scocca, dal momento che saranno tutti disposti sul retro in modo da avere un più comodo accesso secondo quanto riportato dallo stesso produttore. Il G2 supporterà l'audio a 24-bit a 192kHz.

Se vi siete persi l'evento di lancio del nuovo smartphone LG potete visualizzarlo nella sua interezza sul video di YouTube che il produttore sudcoreano ha pubblicato all'interno della sua pagina nel social media network di Google. L'evento inizia al minuto 1:20, mentre la parte interessante viene dopo 1 ora e 12 minuti all'interno dell'intero evento che ha una durata superiore alle 3 ore.


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Apple vince: stop alle vendite di alcuni prodotti Samsung in USA

Written By Unknown on Sabtu, 10 Agustus 2013 | 15.36

Nella serata di venerdì l'U.S. International Trade Commission ha deciso per lo stop alle vendite nel suolo americano di alcuni prodotti Samsung, rei di aver violato due brevetti depositati da Apple riferiti agli schermi multitouch e ai connettori jack audio.

Apple aveva citato in giudizio Samsung per la violazione di 6 brevetti in prodotti dell'azienda coreana; per 4 le richieste di Apple sono state respinte dall'International Trade Commission mentre le 2 accolte impongono a Samsung lo stop alla commercializzazione dei prodotti coinvolti nel mercato nord americano.

Nello specifico questi sono i due brevetti americani per i quali Samsung è stata dichiarata colpevole:

Quali le conseguenze dirette? Tra 60 giorni Samsung dovrà fermare la vendita di alcuni prodotti mobile, tutti modelli presenti sul mercato già da molto tempo. Dei 26 prodotti coinvolti ben 23 non sono ormai più presenti sul mercato: quella di Apple pare pertanto più una vittoria formale che un atto che possa avere ripercussioni commerciali dirette e significative per l'azienda coreana.

D'altro canto il presidente americano potrebbe intervenire, entro i prossimi 60 giorni, per opporre il proprio veto alla decisione, con una operazione simile a quanto avvenuto nei giorni scorsi in questo caso a favore di Apple. La sensazione è che questo possa avvenire, con una mossa di Obama nella direzione di diminuire l'utilizzo e la portata delle azioni legali basate su brevetti intraprese dalle aziende che operano come concorrenti nel settore dell'ICT.

Se Apple si dichiara ovviamente contenta del giudizio dell'International Trade Commission, Samsung rimarca come a suo avviso la concorrenza tra aziende debba avvenire non all'interno di una corte ma sul mercato, in una onesta competizione commerciale che veda al centro il consumatore.


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Facebook: è antipatico chi pubblica tante fotografie

Se siete fra quei fastidiosissimi utenti che riempiono pagine e pagine di fotografie e impestano le bacheche dei vostri malcapitati amici su Facebook, sappiate che vostro malgrado non sarete visti di buon occhio da questi ultimi.

MSI GS70 Gaming Notebook

È quanto emerge dai risultati di un nuovo studio condotto da ben quattro università britanniche, che ha dimostrato che c'è una relazione inversamente proporzionale alla frequenza con cui vengono pubblicate foto su Facebook e l'indice di gradimento di cui lo stesso utente gode fra i suoi amici del social network,

"La nostra ricerca ha trovato che coloro che postano frequentemente fotografie su Facebook rischiano di danneggiare le relazioni interpersonali nella vita reale", scrive l'autore degli studi, il Dr. David Houghton, nel report finale. "Questo perché le altre persone, a parte gli amici intimi e i parenti, non sembrano relazionarsi bene con gli utenti che condividono costantemente foto che ritraggono loro stessi."

Logicamente, Houghton pone l'accento sulle differenti categorie di amici, che reagiscono in maniera diversa in base al grado di intimità che abbiamo con un determinato utente. La maggior parte delle categorie, tuttavia, reagisce in maniera negativa.

Lo studio è stato condotto in maniera decisamente semplice. Poco più di 500 partecipanti sono stati coinvolti nei sondaggi, in cui veniva chiesta la frequenza con la quale determinati utenti pubblicavano nuove foto di tipi diversi sul social network. In seguito è stato calcolato il livello relazionale e di intimità con l'amico in questione. I risultati sono estremamente chiari dal grafico che riportiamo poco sotto.

Facebook, antipatico chi pubblica tante fotografie

Come è possibile vedere dai risultati, agli amici piacciono le foto degli amici e ai partner le foto del rispettivo compagno. Tuttavia, tutti gli altri nostri contatti del social network sembrano detestare le foto che pubblichiamo, soprattutto se lo facciamo con insistenza. Maggiore sarà la frequenza e più saremo considerati in maniera negativa. Come riporta Gizmodo, il Dr. Ben Marder dell'Università di Edimburgo ci dà la soluzione: "Il mio consiglio per la gente a cui piace condividere le proprie foto o link è: pensaci due volte e condividi una volta sola", oppure c'è pur sempre Flickr.


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Nokia mostra il funzionamento della fotocamera PureView da 41MP in un video spettacolare

Written By Unknown on Jumat, 09 Agustus 2013 | 15.36

La tecnologia alla base della fotocamera PureView da 41MP utilizzata su Nokia Lumia 1020 è una meraviglia dell'ingegneria che ha richiesto anni di ricerca per essere portata a compimento ed inserita all'interno dello smartphone Windows Phone. I risultati? Come sostiene PhoneArena, Lumia 1020 è senza dubbio il miglior smartphone per quanto concerne l'aspetto fotografico.

Nokia ha pensato di realizzare un video in cui viene mostrato il funzionamento della tecnologia alla base della realizzazione delle ottime fotografie prodotte dallo smartphone in un modo del tutto nuovo. Nessuna lunga spiegazione né tediose nozioni ingegneristiche, bensì un video altamente spettacolare con tanto di colonna sonora epica, pensato per tutte le tipologie d'utenza.

Il video è stato realizzato da Salvador Padilla, Sales Rep di Nokia, e l'inquadratura segue il percorso che compie la luce dal momento che "valica" l'obiettivo Carl Zeiss a quello in cui giunge al suo traguardo finale, il sensore PureView. Da lì viene trasportato attraverso cablaggi straordinariamente sottili al display PureMotion HD+.


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Maxthon 4

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Maxthon è un browser web interessante per alcune caratteristiche che lo contraddistinguono: si basa sull' engine di Internet Explorer sviluppato da Microsoft ma offre un elevato livello di personalizzazione. L'utilizzo dell'engine IE dovrebbe garantire un'ampia compatibilità con quanto esistente oggi sul web.

Tra le novità degne di interesse segnaliamo: Mouse Gestures; Super Drag&Drop; Privacy Protection; AD Hunter; Google Bar Support; External Utility Bar


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Casio Exilim EX-ZR800: evoluzione con RAW DNG e stabilizzatore a 5 assi

Written By Unknown on Kamis, 08 Agustus 2013 | 15.36

Casio Exilim EX-ZR800: evoluzione con RAW DNG e stabilizzatore a 5 assi

"Casio fa evolvere la sua gamma con la nuova Casio Exilim EX-ZR800 che aggiunge alla dote di 16 megapixel e ottica zoom 18x del modello precedente un rinnovato stabilizzatore a 5 assi e il supporto RAW DNG"

Abbiamo recentemente provato la compatta Casio Exilim EX-ZR700, una fotocamera molto facile da usare anche grazie a un'interfaccia profondamente rivista. Ora Casio Europe annuncia l'erede di questa fotocamera: Casio Exilim EX-ZR800. L'evoluzione della specie è abbastanza interessante: non va a toccare parametri come l'ottica e il sensore, ma aggiunge la possibilità di scattare in RAW in formato DNG e un rinnovato stabilizzatore a 5 assi, che migliora quello già buono in dotazione al modello precedente.

Come dicevamo non cambia l'ottica, che rimane uno zoom 18x 25-400mm, e nemmeno il sensore un CMOS in formato 1/2,3" da 16 megapixel. Con il nuovo stabilizzatore Casio fa un ulteriore passo avanti nella direzione del suo obiettivo "Triplo Zero": scatto istantaneo senza ritardi, zero scatti fuori fuoco, zero immagini sfocate a causa del mosso. Tra le novità anche l'introduzione della funzione timelapse, mentre Casio evolve ulteriormente le possibilità di scatto HDR pittorico del suo filtro HDR ART con una nuova funzione.

Parrebbe quindi un'evoluzione convincente del modello che abbiamo recentemente provato, di cui trovate il nostro First Look a questo indirizzo, mentre qui sotto incorporiamo la videorecensione e la galleria fotografica.


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Samsung Galaxy S III, niente Android 4.2.2, aggiornamento diretto alla 4.3

Secondo quanto riportato in queste ore dall'operatore tedesco Deutsche Telekom, Samsung Galaxy S III, il precedente top di gamma dell'azienda coreana, non verrà probabilmente aggiornato alla versione 4.2.2 di Android ma dovrebbe direttamente ricevere la release 4.3 Jelly Bean.

La conferma giunge dal forum ufficiale del operatore in Germania e, nonostante si riferisca al modello tedesco di Galaxy S III è più che probabile, visto il ritardo dell'aggiornamento anche sugli altri mercati, che si tratti di una decisione globale.

Non molto tempo fa anche Galaxy Note II aveva inoltre ricevuto lo stesso trattamento. Entrambe le soluzioni, introdotte come terminali di punta lo scorso anno, sono attualmente ferme alla versione 4.1.2 di Android e avrebbe per questo motivo molto più senso effettuare direttamente il salto alla 4.3 già disponibile.

Ovviamente non abbiamo ancora informazioni riguardo alle tempistiche necessarie per il rilascio dell'aggiornamento ma è molto probabile che siano necessarie ancora diverse settimane.


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Debutto fissato all'11 settembre per le future CPU Intel Atom

Written By Unknown on Rabu, 07 Agustus 2013 | 15.36

E' atteso per il prossimo 11 Settembre il debutto dei processori Intel della serie Atom appartenenti alla famiglia Bay Trail-T. Grazie al sito VR-Zone conosciamo ora anche i dettagli delle versioni di CPU che verranno rese disponibili da Intel al lancio ufficiale.

Tutti i processori saranno basati su tecnologia produttiva a 22 nanometri e dotati di 4 core al proprio interno, abbinati a cache L2 da 2 Mbytes complessivi. A differenziare tra di loro le versioni la frequenza di clock massima oltre alla configurazione del controller memoria, di tipo DDR3 single channel oppure dual channel. Da questo elemento deriva anche il quantitativo massimo di memoria che può essere installata nel sistema, pari a 2 oppure 4 Gbytes.

Modello

Clock memoria tipo memoria quantità max
Z3770 sino a 2,4 GHz dual channel LPDDR3 1067 4GB
Z3770D sino a 2,4 GHz single channel DDR3L-RS 1333 2GB
Z3740 sino a 1,8 GHz dual channel LPDDR3 1067 4GB
Z3740D sino a 1,8 GHz single channel DDR3L-RS 1333 2GB

Per tutte le versioni troveremo integrata la GPU Intel HD Graphics, capace di supportare la risoluzione video di 2560x1600 pixel quale massimo per le versioni con controller memoria dual channel e limitandosi a 1920x1200 pixel per quelle con controller single channel.

I modelli Z3770 e Z3740 vantano un valore di SDP pari a 2 Watt, cifra che sale nell'intervallo tra 2,2W e 2,4W per i modelli Z3770D e Z3740D. E' ipotizzabile che i consumi superiori delle declinazioni D dipendano dalla configurazione del controller memoria, di tipo single channel ma con frequenza di clock della memoria superiore rispetto a quella degli altri due modelli.


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AVG Rescue USB

scheda aggiornata 34 minuti fa

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Antivirus da utilizzare in presenza di sistema particolarmente infetto; crea una chiavetta USB di boot con il quale avviare il sistema e dal quale avviare la procedura di scansione e riparazione del sistema.


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Samsung Electronics co-CEO J.K. Shin: il futuro è Tizen (non Android, ma non lo dice)

Written By Unknown on Selasa, 06 Agustus 2013 | 15.36

Samsung non lo nasconde: il lavoro intorno a Tizen è frenetico e questo progetto è tutto fuorché abbandonato. Le parole di J. K. Shin, co-CEO di Samsung Electronics sono molto chiare: Tizen verrà adottato su tutto, dagli smartphone alle automobili, passando per i frigoriferi intelligenti e, perché no, anche su altre tipologie di prodotti.

Cerchiamo però di capire una cosa importante, ovvero di cosa stiamo parlando. Tizen è un sistema operativo open source di derivazione MeeGo e LiMo, basato su Linux; fra gli antenati di questi "anelli di congiunzione" ricordiamo esserci anche Maemo di Nokia e Moblin by Intel. Samsung si dice convinta che la maturazione del progetto è ormai vicina e non nasconde l'intenzione di utilizzare Tizen su una grande varietà di prodotti fra cui tablet, smartphone, Smart TV e nelle automobili, senza però escludere anche altri ambiti.

Dietro questa dichiarazione di nasconde l'ambizione di scollegarsi dalla dipendenza di Android-Google, sebbene questa possa essere considerata una delle ragioni del successo in campo smartphone con la gamma Galaxy S. Senza parlare poi di Google Play, con circa un milione di app  a disposizione della propria clientela.

Samsung e Intel lavorano da tempo al substrato su cui far crescere Tizen al meglio, e sotto certi aspetti viene da sorridere per l'affanno con cui Intel vuole entrare a tutti i costi, entrando da qualsiasi porta o finestra, nel mondo smartphone e tablet. In ogni caso è opportuno sottolineare come Samsung intenda portare Tizen ben oltre il mondo mobile per come è inteso, pensando soprattutto ai sistemi per automobili, vero grande mercato ancora tutto da invadere.

Apple ci sta lavorando, così come Microsoft e ovviamente Google con Android. L'idea però di avere dispositivi interamente fatti in casa, sistema operativo compreso, è irresistibile per Samsung. Questo permetterebbe di avere un controllo totale su hardware e software (in stile Apple, per capirci), ed espandere senza limiti le potenzialità di ogni singolo prodotto, anche in considerazione della potenza di fuoco dell'azienda koreana, che vanta oltre 60.000 persone nella sola divisione Ricerca e Sviluppo.

Quando vedremo i primi prodotti basati su Tizen? La fonte (CNet) parla della fine dell'anno, mentre per le prime applicazioni in auto servirà attendere il 2015. E per quanto riguarda le app? Purtroppo sono pochi i dettagli che Mr. Shin ha rilasciato, preferendo una impostazione più "visionaria" del proprio discorso. Morale: non si sa. L'augurio per Tizen è che non faccia la fine dei vari Moblin, Maemo, BADA & Co.: rinascere dalle ceneri di progetti precedenti non significa per forza prendere il volo come una fenice.


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Voce, SMS e 2GB di internet a 7€ nella nuova All Inclusive di Wind

Wind risponde alle Vodafone e TIM Special, introducendo nel suo novero di offerte la nuovissima All Inclusive Super, dopo All Inclusive Fresh e All Inclusive Super Big. Con la nuova proposta Wind offre ad un prezzo decisamente concorrenziale chiamate, SMS e 2GB di internet.

Aumentano i minuti per le conversazioni, adesso 300 "veri", così come gli SMS, adesso l'utente ne avrà a disposizione 300 da inviare nell'arco di un mese. Internet sarà illimitato ed al superamento di 2GB mensili la velocità di connessione verrà limitata a 32Kbit/s, sino al successivo aggiornamento dell'offerta.

All Inclusive Super è proposta ad un canone mensile di 7€, un prezzo sensibilmente inferiore rispetto alle proposte delle società concorrenti. Per gli utenti che hanno la necessità di un pacchetto più completo, Wind offre la All Inclusive Super BIG, con 460 minuti, 460 SMS e 2GB di internet "illimitato" al prezzo di 10€.

Tornano Giorgio Panariello e Vanessa Incontrada per la nuova campagna pubblicitaria che sarà divulgata in TV a partire da oggi, 5 agosto, data in cui i nuovi utenti Wind possono attivare la nuova All Inclusive Super gratuitamente, mentre per gli attuali clienti i costi di attivazione sono dimezzati, di 4,5€ invece di 9. Con la promozione Cogli l'Attimo All Inclusive è possibile aggiungere i minuti illimitati verso tutti i numeri Wind, aggiungendo 3€ al costo dell'offerta utilizzata.

Potete trovare ulteriori informazioni sulla nuova promozione Wind sul sito ufficiale della società.
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