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Zynga acquisisce NaturalMotion per $527m. Licenziamenti

Written By Unknown on Jumat, 31 Januari 2014 | 15.36

Zynga ha annunciato il licenziamento di 314 dipendenti, ovvero circa il 15% della sua forza lavoro. Il colosso del social gaming, infatti, ha avviato un nuovo piano di ristrutturazione, il che evidenzia che il periodo per la compagnia più duro evidentemente non è ancora stato superato.

Zynga

Secondo Zynga, il nuovo piano di licenziamenti consentirà di risparmiare fino a 35 milioni di dollari nel 2014. Non è stato specificato dove Zynga applicherà i tagli: ricordiamo, infatti, che ha sede a San Francisco, ma centri di supporto negli Stati Uniti, nel Regno Unito, in India e in Cina.

Il gruppo, d'altra parte, sta pensando anche a nuove strategie per tornare ai profitti nei prossimi anni. Prevede di spendere 527 milioni di dollari per l'acquisizione di NaturalMotion, la società conosciuta per il middleware Euphoria, ovvero il motore fisico di Grand Theft Auto 4 e 5, oltre che per alcuni titoli mobile di grande successo come CSR Racing e Clumsy Ninja.

NaturalMotion avrebbe quindi un valore significativo, se si pensa che una software house come id Software venne acquisita da Bethesda per circa 100 milioni di dollari e che BioWare costò ad Electronic Arts circa 800 milioni di dollari.

"Siamo impegnati a perfezionare la nostra abilità nell'arte e nella scienza di produrre videogiochi. Nel corso del 2014 ci muoveremo in modo aggressivo verso nuovi generi, che affiancheremo a quelli tradizionali", ha detto il CEO di Zynga, Don Mattrick. "Il nostro mercato è in crescita come si può vedere dall'aumento della vendita dei dispositivi, dal pubblico e dalla crescita dei fatturati. Facciamo parte di uno dei settori del mondo dei videogiochi con la crescita maggiore".

Mattrick è stato il direttore della divisione Xbox fino allo scorso luglio, quando ha abbandonato Microsoft per ricoprire la posizione di CEO di Zynga. Anche Zynga in quel periodo registrava un esodo di dirigenti.


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Google Chrome 33

scheda aggiornata 35 minuti fa

Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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iOS in the Car, mostrata in video l'interfaccia per i sistemi di infotainment delle auto

Written By Unknown on Kamis, 30 Januari 2014 | 15.36

Svelato la scorsa estate al WWDC, iOS in the Car potrebbe debuttare ufficialmente nei prossimi mesi. L'interfaccia della piattaforma mobile Apple, specificamente progettata per essere funzionale anche all'interno delle plance delle automobili, era già pronta e "nascosta" nel codice di iOS 7.0.3.

La versione ufficiale rilasciata al pubblico del sistema operativo mobile di Cupertino, infatti, integrava un primo adattamento non ancora ultimato dell'interfaccia. Steven Troughton-Smith, sviluppatore irlandese noto per alcuni lavori sui dispositivi Apple, ha mostrato in video la versione preliminare emulando il display del veicolo sul proprio desktop.


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Presunta foto scattata con Galaxy S5 svela le caratteristiche della fotocamera

Una foto pubblicata tramite Flipboard da un utente chiamato @123fliptest, riporta tra i dati EXIF il codice SM-G900-V, che identifica Galaxy S5, l'atteso top di gamma di prossima generazione di Samsung. Il suffisso "V" potrebbe rappresentare, infine, una variante dello smartphone, presumibilmente una versione prototipale brandizzata.

Samsung Galaxy S5

Sviscerando tutti i metadati registrati dal dispositivo sull'immagine, si scopre la risoluzione originale: 5312x2988. La foto è scattata quindi in 16:9 con una risoluzione pari a 16megapixel. Samsung ha sempre scelto un aspect-ratio di 4:3 per i sensori di immagine dei propri smartphone: è quindi ampiamente probabile che la risoluzione massima per le foto scattate da Galaxy S5 sarà di 5312x3984, pari a 21 megapixel.

La foto, trapelata circa 20 giorni fa, non è certamente un'opera d'arte, né è possibile scoprire dettagli riguardo alla qualità degli scatti del dispositivo. Si tratta di una foto scattata probabilmente per provare un servizio nativo dello smartphone, effettuata posizionando un dito di fronte all'obiettivo della fotocamera.

Samsung Galaxy S5 potrebbe essere annunciato nei prossimi mesi, con un rilascio previsto per la primavera 2014. È lecito attendersi un progressivo incremento di informazioni trapelate nelle prossime settimane, anche se non sembra probabile l'annuncio al prossimo Mobile World Congress di Barcellona che si terrà dal 24 febbraio.


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AIDA64 Extreme Edition

Written By Unknown on Rabu, 29 Januari 2014 | 15.36

scheda aggiornata 35 minuti fa

Utility di benchmarking dell'intero sistema, basata sul core engine del popolare tool Everest del quale rappresenta a tutti gli effetti l'evoluzione.

Le nuove funzionalità più importanti e i miglioramenti apportati sono:

  • OpenCL GPGPU Benchmark Suite
  • Optimized 64-bit benchmarks for AMD "Kaveri" and "Bald Eagle" APUs
  • Razer SwitchBlade LCD support
  • Optimized benchmarks for Intel "Bay Trail" SoC
  • Improved support for Intel Atom C2000 "Avoton" and "Rangeley" SoC
  • Preliminary support for Intel Quark X1000 "Clanton" SoC
  • Improved support for OpenCL 2.0
  • Support for VirtualBox v4.3 and VMware Workstation v10
  • OCZ Vector 150 and Samsung XP941 SSD support
  • GPU details for AMD Radeon R5, R7, R9 Series
  • GPU details for nVIDIA GeForce GTX 760 Ti and GeForce GTX 780 Ti

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Bleszinski: Gears of War non potrebbe essere in mani migliori

Cliff Bleszinski, ex lead designer di Epic Games, ha dichiarato di non essere al lavoro con Microsoft e Black Tusk Studio per lo sviluppo del prossimo Gears of War, ma assicura che il franchise non potrebbe essere in mani migliori.

Nome immagine

Nella giornata di lunedì Microsoft ha confermato di aver acquisito la proprietà intellettuale di Gears of War e che Rod Fergusson - ex dipendente di Epic e attuale studio manager di Black Tusk - avrà un ruolo chiave nello sviluppo del prossimo capitolo.

"Non credo che il franchise potrebbe essere in mani migliori", ha commentato Bleszinski in merito all'annuncio che ha riguardato il suo ex collega Fergusson. "343 si è comportata alla grande con Halo e credo che Black Tusk farà un fantastico lavoro con Gears. Non ho in programma di muovermi da Vancouver e di dedicarmi a questo progetto, nemmeno in veste di consulente".

"Sono orientato al futuro, non al passato. Ho preso coscienza del fatto che, fino a quando non si proporrà qualcosa di nuovo, la gente continuerà ad ossessionarti sul passato".

Proprio per queste ragioni Bleszinski ha deciso di lasciare Epic Games ad Ottobre 2012, dopo quasi vent'anni di collaborazione.

"Questi avvenimenti recenti hanno rafforzato la mia volontà di dedicarmi a qualcosa di completamente nuovo. Incrociate le dita, ci saranno presto delle novità".


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Fujifilm X-T1: è ufficiale, punta sul mirino e sulla resistenza

Written By Unknown on Selasa, 28 Januari 2014 | 15.36

Dopo aver puntato molto sul sensore, con il lancio della sua prima mirroless X-Pro1, Fujifilm ha poi cercato di diversificare su più fronti la sua offerta: anche Fujifilm X-T1, l'ultima nata della casa segue, questa strategia. Partendo dalla solida base del sensore X-Trans CMOS II e del processore EXR Processor II, Fujifilm X-T1 punta ora sul mirino "Real Time" con tempo di ritardo di 0,005 sec ed elevato rapporto d'ingrandimento per trovare la sua strada.

Il pannello utilizzato nel mirino è OLED da 2,36 milioni di pixel, similmente a quanto già visto su X-E2, ma è rinnovato certamente nella parte ottica e ora offre ingrandimento 0,77x: inoltre il posizionamento il linea con l'asse ottico del sensore dovrebbe offrire un'esperienza d'uso più vicina a quella dell reflex. Fujifilm ha lavorato anche sull'interfaccia grafica del mirino per migliorare la visione dei più importanti parametri di scatto o lasciare tutto lo spazio all'inquadratura. La modalità "DUAL" è invece specificatamente progettata per la messa a fuoco manuale con la vista combinata dove la visione normale e l'area di messa a fuoco manuale possono essere controllate contemporaneamente (con Digital Split Image o Focus Peak Highlight). Il display LCD posteriore invece annovera tra le su caratteristiche tecniche il fatto di essere basculante. Troviamo poi risoluzione da 16,3 megapixel, messa a fuoco a rilevazione di fase sulla superficie del sensore, scatto continuo fino a 8 fotogrammi al secondo, sensibilità fino a 51200 ISO, connettività Wi-Fi.

X-T1 è compatibile con le schede di memoria formato SDXC UHS-II, con una velocità di scrittura dei dati in modo continuo di circa due volte superiore rispetto a quella di una scheda convenzionale, a patto di utilizzare schede che rispettino il nuovo standard. Grazie a circa 80 punti di protezione dagli agenti esterni, il corpo in magnesio della fotocamera è resistente alla polvere e all'acqua, permettendo così di scattare anche in condizioni dove a regnare sono lo sporco e l'umidità. Offre inoltre la possibilità di scattare fino a temperature di -10°C.

Cinque selettori meccanici sulla parte superiore del corpo macchina, due ghiere di comando sulla parte anteriore e posteriore e sei tasti funzione completamente personalizzabili; è questo il biglietto da visita con cui X-T1 si presenta anche ai fotografi più esigenti. Fujifilm ha deciso di presentare assieme alla macchina fotografica tre obiettivi zoom resistenti agli agenti atmosferici che saranno resi disponibili nel corso del 2014: XF18-135mm F3.5-5.6 R OIS WR, XF16-55mmF2.8 R OIS WR e XF50-140mmF2.8 R OIS WR. Inoltre a catalogo ci sarà anche un battery grip weather resistant. Fujifilm X-T1 sarà in vendita dal mese di marzo al prezzo suggerito al pubblico Iva compresa di: solo corpo 1299,99 euro, in kit con XF18-55mmF2.8-4 R a 1649,99 euro.


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Driver NVIDIA GeForce 334.67 beta

scheda aggiornata 19 minuti fa

p>Driver beta per schede video NVIDIA della famiglia GeForce; contiene varie nuove ottimizzazioni prestazionali e di compatibilità con i titoli in commercio, oltre ad una serie di nuovi profili SLI. A seguire le note ufficiali fornite a corredo, in lingua inglese.

Release Summary

This new 334.67 Beta driver introduces a variety of new SLI and 3D Vision profiles and ensures maximum performance and system stability across all titles.

As always, this driver is also bundled with GeForce Experience (v1.8.2) which provides the easiest way to keep your drivers up to date an your games optimized. In addition, this version supports the latest new features and Beta functionality.  This includes the Beta version of GeForce ShadowPlay™ and ShadowPlay Twitch Streaming. Leveraging the dedciate hardware inside GeForce GTX GPUs, this new capture and streaming tool offers exceptional features and performance. Also included in the latest version of GeForce Experience is support for NVIDIA GameStream™. Combined with a SHIELD device, this allows games on a GeForce GTX-equipped PC to be wirelessly streamed to another room so they can be enjoyed on the couch, in bed, or nearly anywhere in the house.

With this latest version of GeForce Experience, several highly-requested features are being introduced to Shadowplay. Features ranging from quality customizations (resolution, capture frame rate, capture bitrate) to support for microphone recordings and 5.1 audio are now supported and provide gamers with a variety of new tools to customize their streams and recordings.

New in GeForce 334.67 Beta drivers

  • SLI Technology
    • HeartStone: Heroes of Warcraft – created profile
    • Gas Guzzlers – created profile
  • 3D Vision
    • Assassin's Creed IV: Black Flag – rating now "Excellent"
    • Bioshock Infinite – rating now "Excellent"
    • Hitman: Absolution – rating now "Excellent"
    • Assassin's Creed III – rating now "Excellent"
    • Sniper Elite V2 – rating now "Excellent"
    • Battlefield 4 – rating now "Good"
    • Splinter Cell: Blacklist – rating now "Good"
    • Saints Row 4 – rating now "Good"
    • Need for Speed: Most Wanted – rating now "Good"
    • Far Cry 3 – rating now "Good"
    • Total War: Shogun 2 – rating now "Good"
    • Warframe – laser sight and shadows fixed

Additional Details

  • Installs new PhysX System Software 9.13.1220
  • Installs HD Audio v1.3.30.1
  • Installs GeForce Experience 1.8.2
  • Includes support for applications built using CUDA 5.5 or earlier version of the CUDA Toolkit.  More information at http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit
  • Supports OpenGL 4.4 for GeForce 400-series and later GPUs.
  • Supports DisplayPort 1.2 for GeForce GTX 600 series GPUs.
  • Supports multiple languages and APIs for GPU computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, and Microsoft C++ AMP.
  • Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel and AMD motherboards.

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I chip del futuro si raffreddano con i nanotubi di carbonio

Written By Unknown on Senin, 27 Januari 2014 | 15.36

Un adeguato sistema di raffreddamento è un imperativo essenziale per i moderni microprocessori: lo sanno bene i ricercatori del Dipartimento dell'Energia USA presso il Lawrence Berkeley National Laboratory, che hanno sviluppato una nuova tecnica che consente di migliorare il raffreddamento dei chip utilizzando i nanotubi di carbonio.

Frank Ogletree, fisico che opera nel ramo delle Scienze dei materiali presso i Berkeley Lab, ha condotto uno studio che mostra come molecole organiche vengano usate per formare forti legami covalenti tra i nanotubi di carbonio e le superfici metalliche. Sperimentalmente è stato possibile migliorare di sei volte il flusso di calore dal metallo verso i nanotubi di carbonio, preparando quindi il terreno alla realizzazione di soluzioni in grado di raffreddare in maniera più efficiente i processori dei PC.

Tramite tecniche ben collaudate come la deposizione di vapore o l'uso di solventi chimici è possibile realizzare quanto dettagliato da Ogletree a basse temperature, che ben si adattano alla produzione dei chip. "Abbiamo sviluppato un percorso di legami covalenti che funzionano con i metalli che formano ossidi, come l'alluminio ed il silicio, e per i metalli più nobili come l'oro e il rame. In entrambi i casi l'adesione meccanica è migliorata così da rendere i legami di superficie sufficientemente robusti per estrarre una matrice di nanotubi di carbonio dal substrato di crescita, e migliorare considerevolmente il trasporto di calore nell'interfaccia".

Il surriscaldamento è la kriptonite dei processori: quando i transistor si scaldano le loro prestazioni si possono degradare fino al punto in cui non operano più come transistor. Con l'innalzamento delle frequenze operative e la maggior densità di transistor per chip, il surriscaldamento diventa un problema ancor più ingente. La prima sfida da affrontare è quella di trasportare il calore al di fuori del chip e verso quelle strutture atte a smaltirlo, come dissipatori e ventole. I nanotubi di carbonio hanno già avuto modo di mostrare una conducibilità termica eccezionalmente elevata, ma il loro impiego per il raffreddamento dei microprocessori e di altri dispositivi è stato più volte ostacolato da un'elevata resistenza termica all'interfaccia tra i nanotubi ed il metallo.

"La conducibilità termica dei nanotubi di carbonio supera quella del diamante o di qualsiasi altro materiale naturale, ma dato che i nanotubi sono chimicamente molto stabili, le loro interazioni chimiche con la maggior parte degli altri materiali sono relativamente deboli, il che si traduce in elevate resistenze termiche all'interfaccia. Intel si è rivolta a noi per migliorare la prestazione dei nanotubi di carbonio in questo frangente. Lavorando con due ingegneri Intel siamo stati capaci di migliorare e irrobustire il contatto tra i nanotubi di carbonio e la superficie di altri materiali. Questo riduce la resistenza termica e migliora l'efficienza del trasporto di calore" ha spiegato Ogletree.

I ricercatori hanno impiegato molecole reattive per collegare i nanotubi di carbonio al metallo, l'amminopropil-trialcossi-silano per i metalli che formano ossidi e la cisteamina per i metalli nobili. Un array di nanotubi di carbonio allineati verticalmente è stato fatto crescere su un wafer di silicio e quindi un sottile strato di alluminio o di oro è stato fatto evaporare su vetrini da microscopio. Lo strato di metallo è stato "funzionalizzato" affinché potesse legarsi con la matrice di nanotubi di carbonio. Le misurazioni effettuate hanno permesso di confermare il miglioramento del flusso di calore.

"Si può considerare la resistenza dell'interfaccia come una maggior distanza che il calore deve percorrere per fluire nel materiale. Con i naotubi di carbonio la resistenza termica all'interfaccia aggiunge qualcosa come 40 micron in più su ciascun fronte dello strato di nanotubi di carbonio. Con la nostra tecnica siamo in grado di ridurre la resistenza all'interfaccia in maniera tale che la distanza aggiuntiva sia di circa sette micron su ciascun fronte" precisa Ogletree.

L'approccio usato dai ricercatori va sostanzialmente ad irrobustire il contatto tra il metallo e i singoli nanotubi di carbonio nella matrice, ma ciononostante una parte dei nanotubi continua a non riuscire a connettersi adeguatamente con il metallo. Il gruppo coordinato da Ogletree sta sviluppando un modo per migliorare la densità dei contatti tra i nanotubi e il metallo. La loro tecnica dovrebbe inoltre essere applicabile a dispositivi in grafene a strato singolo e a più strati, che mostrano i medesimi problemi di raffreddamento.

"Parte della nostra missione presso la Molecular Foundry è quella di aiutare lo sviluppo di soluzioni per problemi tecnologici che ci vengono posti dagli operatori del settore e che sollevano domande fondamentali per la scienza. Nello sviluppo di queste tecniche per la soluzione di problemi tecnologici reali, abbiamo creato strumenti che permettono di aggiungere nuove nozioni alla chimica fondamentale" ha concluso Ogletree.


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L'Ue dà ragione a Nintendo: i suoi sistemi anti-pirateria sono legali

L'Ue dà ragione a Nintendo: i suoi sistemi anti-pirateria sono legali

"PCBox, a cui è stata proibita da tempo la distribuzione di dispositivi come R4, puntava il dito contro Nintendo, accusata di bloccare la diffusione di produzioni homebrew, ovvero realizzate da sviluppatori indipendenti e diffuse senza l'autorizzazione della stessa Nintendo. "

La Corte di Giustizia dell'Unione Europea ha emesso la sua decisione sul Caso C-355/12 (Nintendo v PC Box), che vede il colosso nipponico della produzione di console domestiche e portatili uscire vincitore. Secondo la sentenza, quindi, Nintendo utilizza sistemi legali per accertarsi che i sistemi anti-pirateria presenti nelle sue console non vengano elusi.

"Nintendo continuerà la propria azione di fronte al Tribunale di Milano, da cui è sorto il rinvio alla CGUE, al fine di raggiungere una decisione ponderata nel giudizio civile tra Nintendo e PC Box", si legge nel comunicato stampa diramato da Nintendo subito dopo l'emissione della sentenza. "Nintendo conferma che la commercializzazione di dispositivi di elusione viola la legge sul copyright così come altre leggi sulla proprietà intellettuale e che continuerà a perseguire i soggetti coinvolti nella distribuzione di tali dispositivi".

La diatriba Nintendo Italia/PCBox è iniziata nel 2009, quando Nintendo depositava un ricorso cautelare presso il Tribunale Civile di Milano contro PCBox, una società di Firenze che si occupa di distribuzione di videogiochi. A marzo Il Tribunale di Milano ordinava il ritiro dal commercio dei dispositivi R4, ma assegnava a PCBox il compito di attivare gli organi competenti a livello nazionale e comunitario.

Secondo PCBox i sistemi anti-pirateria adottati da Nintendo impediscono l'utilizzo di giochi homebrew, ovvero realizzati da sviluppatori indipendenti e diffusi senza l'autorizzazione della stessa Nintendo. Ma, secondo Nintendo, se da una parte è vero che R4 consente di eseguire questi prodotti, che sono del tutto legali, dall'altra è anche vero che favorisce ampiamente la circolazione di giochi piratati per Nintendo DS e 3DS.


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Facebook come una malattia infettiva: enorme declino previsto per il 2017

Written By Unknown on Minggu, 26 Januari 2014 | 15.36

A pochi giorni dal decimo compleanno di Facebook, la cui ricorrenza è attesa per il prossimo 4 febbraio, un gruppo di studenti dell'Università di Princeton ha previsto il tetro destino di uno dei social network più diffusi e longevi in assoluto. Secondo lo studio, infatti, Facebook perderà quattro utenti su cinque fra quelli registrati al servizio entro i prossimi tre anni.

Facebook ha sopravvissuto per un periodo di tempo estremamente più lungo rispetto a social network come Myspace o Bebo, tuttavia gli utenti che attualmente rimangono ammaliati dalle "meraviglie" offerte dal servizio potrebbero diventare ben presto immuni alle stesse.

John Cannarella e Joshua A. Spechler hanno basato le proprie previsioni sul numero di volte in cui la parola Facebook viene scritta su Google. Le analisi su questo dato hanno visto il picco massimo nel mese di dicembre 2012, mostrando una flessione progressiva da allora.

"È stato dimostrato come le idee - allo stesso modo delle malattie - si diffondano contagiosamente fra le persone prima di scomparire. Il fenomeno viene descritto come modelli epidemiologici", sostengono i due autori nel documento che hanno intitolato "Epidemiological modelling of online social network dynamics".

Facebook, Mark Zuckerberg

Il successo di Facebook è garantito sino a quando gli utenti non saranno immuni a quanto introdotto dal social network. Il diffondere delle idee, nel trattato dei due studenti di Princeton, viene paragonato alla diffusione di una malattia infettiva, che termina quando gli interessati acquisiscono l'immunità alla stessa. In sostanza, secondo l'ennesimo studio effettuato sul declino di una delle realtà informatiche più importanti degli ultimi anni, diventeremo tutti, o quasi, "immuni da Facebook" nei prossimi tre anni.

Al momento in cui scriviamo Facebook annovera circa 1,2 miliardi di utenti attivi mensilmente sui propri server, e aggiornerà gli investitori riguardo al traffico generato entro la fine di gennaio. In effetti è in declino il traffico generato dalla versione web di Facebook, ma solo perché gli utenti preferiscono sempre di più accedere al social network attraverso i propri dispositivi mobile.

Per i loro studi, gli scienziati hanno utilizzato un metodo noto con il nome di SIR (susceptible, infected, recovered), che crea un algoritmo in grado di monitorare la diffusione e il recupero delle epidemie. Hanno messo alla prova i vari algoritmi con i risultati di Myspace, prima di applicarli su Facebook.

Myspace è stato creato nel 2003 e ha raggiunto il suo apice nel 2007 con 300 milioni di utenti registrati, entrando in disuso nel 2011. Nella sua "storia", Myspace è stato acquistato da Rupert Murdoch per 580 milioni di dollari, ed ha firmato un accordo con Google, nel 2006, del valore di 900 milioni di dollari. L'intera società è stata in seguito valutata circa 12 miliardi di dollari, ma alla fine è stata venduta da News Corp per soli 35 milioni di dollari americani.

Facebook come epidemia

Facebook sembra però una realtà più solida di Myspace. La spiegazione del traffico generato inferiore rispetto al passato è da addurre, probabilmente, agli 870 milioni di utenti che utilizzano il social network attraverso i propri smartphone. La società, tuttavia, ha espresso un dato leggermente preoccupante di recente, che potrebbe dare un minimo di attendibilità agli studi provenienti da Princeton: "Abbiamo notato un declino negli utenti giornalieri, specificamente fra quelli più giovani", sono state le parole di David Ebersman, CFO di Facebook.

Nonostante ciò, sembra che gli investitori credano ancora in Facebook: le azioni hanno raggiunto il loro valore massimo proprio nel mese di gennaio, portando il valore di capitalizzazione della società di Zuckerberg a vette inesplorate sino a quel momento: Facebook vale sul mercato circa 140 miliardi di dollari, ma il suo successo potrebbe ben presto cessare di esistere. Forse.


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Microsoft va oltre le stime nel trimestre da poco concluso

Nel corso della seconda metà di questa settimana molte aziende del settore IT hanno rilasciato i propri risultati finanziari dell'ultimo trimestre 2013, comprendenti quindi anche i dati per tutto l'anno da poco concluso. Segnaliamo i dati di Microsoft, azienda che ha esercizio fiscale che si chiude alla fine del mese di Giugno di ogni anno e che quindi ha reso disponibili i dati economici per il secondo trimestre fiscale.

I risultati sono migliori delle aspettative, con un fatturato di 24,5 miliardi di dollari e un utile per azione di 78 centesimi di dollaro. Il consenso degli analisti finanziari era per un fatturato di 23,7 miliardi e utili per azione di 68 centesimi.

Alcune delle informazioni che emergono dai dati resi pubblici da Microsoft permettono di capire come si stiano comportando alcune delle famiglie di prodotti sviluppati dall'azienda. Partiamo dalle console Xbox, per le quali sono state venduti 7,4 milioni di pezzi nel trimestre, delle quali 3,9 milioni sono le nuove Xbox One e le restanti Xbox 360. Buon risultato anche per Surface, con un fatturato di 893 milioni di dollari USA generato dalle vendite di questi tablet: si tratta di un incremento di 400 milioni di dollari rispetto al trimestre precedente ma questo è un dato ancora insufficiente e non tale da portare l'azienda a guadagnare da queste vendite.

Interessante segnalare l'incremento del 34% nel fatturato generato da Bing, oltre ad un incremento del 10% delle vendite nel settore commercial giunto alla soglia di poco meno di 12,7 miliardi di dollari. In lieve calo il fatturato delle vendite di licenze Windows nel canale OEM: la contrazione del 3% è legata alla ridotta domanda di sistemi PC a livello mondiale in particolare nel settore consumer. Dati migliori da Windows Pro OEM, con fatturato in crescita del 12% e domanda di PC in ambito business che è migliore di quella consumer.

Segnaliamo come Microsoft non abbia fornito alcuna informazione circa l'attività di ricerca del nuovo CEO che prenderà il posto di Steve Ballmer. Quelle sino ad oggi disponibili sono di fatto tutte indiscrezioni e non è ancora chiaro chi verrà nominato come nuovo CEO dell'azienda e quando questo avverrà.


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Bill Gates si veste da pulcino (ma non solo) per combattere la povertà nel mondo

Written By Unknown on Sabtu, 25 Januari 2014 | 15.36

Da anni Bill Gates ha tirato i remi in barca per dedicarsi alla Fondazione Bill & Melinda Gates, fondata nel gennaio del 2000 dallo stesso Bill Gates e dalla consorte Melinda French. Il fondatore di Microsoft ha fatto convergere nella donazione qualcosa come 28 miliardi di Dollari, rendendola di fatto una delle realtà più efficaci visto il budget quasi illimitato.

Le attività della fondazione coprono diversi ambiti come la ricerca medica (soprattutto lotta all'AIDS e alla malaria, le malattie più diffuse nei paesi poveri), mentre altre seguono numerosi progetti per migliorare le condizioni di vita nel terzo mondo anche nel campo dell'educazione. Annualmente la fondazione pubblica una lettera per sensibilizzare l'opinione pubblica su diverse problematiche ancora da affrontare e sui risultati raggiunti.


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Grafene, la controparte tridimensionale è il bismuturo di sodio

Presso il Dipartimento dell'Energia USA dei Berkeley National Laboratory un gruppo di ricercatori ha scoperto ciò che può essere ritenuto a tutti gli effetti una controparte tridimensionale del grafene, il materiale costituito da un foglio di carbonio dello spessore di un atomo e le cui proprietà fisiche lo rendono particolarmente promettente per il futuro della tecnologia.

I ricercatori hanno scoperto che il Bismuturo di Sodio (Na3Bi) può esistere in una forma di materia quantistica come semimetallo tridimensionale topologico di Dirac (3DTDS - 3D Topologic Dirac Semi-metal). Si tratta della prima conferma sperimentale della presenza di fermioni di Dirac a tre dimensioni all'interno di un materiale, un nuovo stato solo recentemente teorizzato.

"Un materiale 3DTDS è una naturale controparte tridimensionale del grafene con proprietà simili o anche migliori. I fermioni di Dirac a tre dimensioni all'interno del materiale 3DTDS caratterizzano inoltre una magnetoresistenza lineare non saturante che può essere di ordini di grandezza superiore rispetto ai materiali oggi utilizzati negli hard disk, e traccia la strada alla realizzazione di sensori ottici più efficienti" ha spiegato Yulin Chen, fisco dell'University of Oxford che ha coordinato lo studio operando con Berkeley Lab Advanced Light Source, e autore della pubblicazione su Science "Discovery of a Three-dimensional Topological Dirac Semimetal, Na3Bi".

Due dei materiali oggi più interessanti nel panorama dell'alta tecnologia sono il grafene e gli isolanti topologici, questi ultimi materiali cristallini che si comportano come isolanti al loro interno ma come conduttori in superficie. Entrambi hanno fermioni di Dirac a due dimensioni che sono l'origine di proprietà fisiche particolarmente desiderate. Gli isolanti topologici sono inoltre caratterizzati da una struttura elettronica unica, dove gli elettroni all'interno del materiale si comportano come quelli in un isolante, mentre quelli in superficie si comportano come gli elettroni nel grafene.

"Il repentino sviluppo del grafene e degli isolanti topologici ha inoltre sollevato interrogativi se esistano controparti 3D e altri materiali con una topologia inusuale nella loro struttura elettronica. La nostra scoperta risponde ad entrambe le domande. Nel Bismuturo di Sodio che abbiamo studiato le bande di conduzione interna e di valenza si toccano solo su punti discreti e si disperdono linearmente lungo tutte e tre le direzioni del momento per formare fermioni di Dirac a tre dimensioni interni. La topologia di una struttura elettronica 3DTDS è unica come quella degli isolanti topologici" ha spiegato Chen.

Il Bismuturo di Sodio è troppo instabile per poter essere utilizzato senza un packaging adeguato, ma da il via all'esplorazione per lo sviluppo di altri materiali 3DTDS più adatti per i dispositivi di ogni giorno. Il Bismuturo di Sodio può comunque essere impiegato per la dimostrazione di potenziali applicazioni dei sistemi 3DTDS, che sono in grado di offrire qualche vantaggio in più rispetto al grafene. "Un sistema 3DTDS potrebbe mettere a disposizione un consistente miglioramento nell'efficienza rispetto al grafene in varie applicazioni per via del suo volume tridimensonale. La realizzazione di pellicole di grafene di grandi dimensioni continua a rappresentare una sfida: potrebbe essere più facile partendo da sistemi 3DTDS la realizzazione di dispositivi simili a quanto possibile con il grafene per un'ampia gamma di applicazioni" ha commentato Chen.

Un sistema 3DTDS socchiude inoltre la porta a una serie di nuove proprietà fisiche particolarmente utili per le future tecnologie elettroniche: elevato diamagnetismo che diverge quando l'energia si avvicina al punto di Dirac, magnetoresistenza quantistica nell'interno del materiale, uniche strutture Landau sotto forti campi magnetici ed effetti Hall di spin quantistico oscillante. I futuri sistemi 3DTDS possono inoltre rappresentare una piattaforma ideale per le applicazioni di spintronica.


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Dota 2, 80 milioni di dollari in micro-transazioni nel 2013

Written By Unknown on Jumat, 24 Januari 2014 | 15.36

Dota 2 è stato il più giocato nel 2013 fra tutti i titoli presenti nel catalogo di Steam, generando una notevole quantità di denaro attraverso le micro-transazioni come conferma lo studio realizzato da SuperData Research. Si tratta di un titolo free-to-play, che permette a chiunque di giocare gratuitamente, richiedendo agli utenti di spendere solamente nel caso vogliano entrare in possesso di abbellimenti estetici per i personaggi.

Dota 2

È difficile che su Steam ci siano meno di 500 mila giocatori contemporaneamente collegati ai server di gioco di Dota 2, mentre nel caso di altri titoli estremamente popolari sulla piattaforma di Valve, come Team Fortress 2, in media ci sono tra 50 e 60 mila giocatori collegati. Nonostante questo dato, Team Fortress 2 è un titolo molto più competitivo in termini di fatturato rispetto a Dota 2.

Nel 2013, infatti, Team Fortress 2 ha fatto registrare vendite per 139 milioni di dollari in micro-transazioni, mentre un altro gioco, stavolta con caratteristiche simili a Dota 2, ovvero League of Legends, arriva a fatturare fino a 624 milioni di dollari in un singolo anno.

Tuttavia, le prestazioni economiche di Dota 2 sono tutt'altro che deludenti, visto che è un gioco molto più recente rispetto agli altri qui citati e che la versione definitiva non è stata disponibile nel corso di tutto l'anno, diventando pubblica solamente a luglio.

"Il successo di Dota 2 continuerà nel 2014", dice Joost van Dreunen, analista di SuperData. "Nel corso del 2013, Dota 2 è riuscito a triplicare i ricavi mensili e, considerando l'interesse crescente che si verifica sul segmento MOBA, ci si aspetta che i ricavi mensili raddoppino ulteriormente entro la fine del 2014".

Il modelo di business di Dota 2 è basato, come dicevamo, sulla vendita di abbellimenti cosmetici per i personaggi. Gli utenti, inoltre, possono condividere le loro creazioni con la community e dividere il ricavo sulle vendite con Valve.


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iTunes 11

scheda aggiornata 35 minuti fa

Tool di Apple che permette di generare, gestire e archiviare tracce audio in differenti formati, oltre ad accedere a iTunes Store per acquistare canzoni. Novità introdotte in questa versione:
"This update fixes a problem that may cause iTunes to quit if you switch between wired and wireless syncing and addresses an issue that may require you to log into the iTunes Store repeatedly."


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Spazzaneve irrompe nell'Apple Store della 5th Avenue: 450000$ i danni per la società

Written By Unknown on Kamis, 23 Januari 2014 | 15.36

L'Apple Store per antonomasia, quello sulla 5th Avenue a New York, è stato colpito da uno spazzaneve che ha distrutto uno dei quindici pannelli in vetro di cui si compone l'intera struttura esterna.

Apple Store, spazzaneve irrompe nella struttura

L'edificio era stato ristrutturato nel 2011, con un'operazione costata alla società circa 6,7 milioni di dollari. Precedentemente, l'Apple Store era realizzato con novanta lastre in vetro, ciascuna di dimensioni più piccole.

Facendo un rapido calcolo, 9To5Mac ha analizzato quelli che potrebbero essere i costi necessari per la sostituzione del pannello in vetro infranto di circa 10 metri d'altezza: circa 450.000$, escludendo le spese per la manodopera.

Apple Store, spazzaneve irrompe nella struttura

Lo spazzaneve stava eseguendo le operazioni di routine in seguito ad una bufera, colpendo per errore una delle pareti dell'edificio. In precedenza si era pensato che la rottura fosse stata causata dalla stessa bufera, ma un rappresentante di Apple ha specificato in seguito quanto in realtà accaduto.

Il negozio ha continuato senza problemi le attività commerciali. Non sono al momento note le tempistiche entro le quali la società effettuerà la sostituzione del pannello


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Due nuove CPU AMD Opteron basate su core Piledriver

AMD ha presentato ufficialmente le prime due CPU della serie Opteron appartenenti alla famiglia indicata con il nome in codice di "Warsaw". Si tratta dei modelli Opteron 6338P, con architettura a 12 core, e Opteron 6370P, che integra al proprio interno 16 core.

Questi processori utilizzano architettura Piledriver per la componente CPU ma mantengono piena compatibilità con le soluzioni Opteron 6300 già in commercio in termini di socket e piattaforma. In questo modo i produttori di sistemi server non dovranno far altro che rendere disponibili dei bios aggiornati così da assicurare piena compatibilità con i nuovi processori.

Tra le peculiarità dei core Piledriver segnaliamo un contenimento dei consumi rispetto a quanto ottenibile con la precedente declinazione di CPU Opteron. Per questo motivo AMD certifica per entrambe le nuove CPU un valore di TDP pari a 99 Watt.

Opteron 6370P integra come detto 16 core, con una frequenza di clock di default pari a 2 GHz e massima attraverso tecnologia Turbo Core pari a 2,5 GHz. Per il modello Opteron 6338P i 12 core hanno frequenza di clock di 2,3 GHz, con la possibilità di spingersi sino a 2,8 GHz. Le due nuove CPU sono proposte al listino ufficiale di 598 e 377 dollari USA; la disponibilità iniziale è in sistemi forniti da Penguin e Avnet mentre sono state certificate soluzioni server di Sugon e Supermicro.


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Sony VAIO Fit 11A, notebook, tablet e visualizzatore in un unico prodotto

Written By Unknown on Rabu, 22 Januari 2014 | 15.36

Sony Vaio Fit 11A è un computer Windows 8.1 pensato per l'estrema portatilità. Grazie al design proprietario "multi-flip", il produttore giapponese promette una rapida "trasformazione" dalla modalità tablet a quella notebook e viceversa.

Sony VAIO Fit 11A

La nuova versione con schermo da 11,6" presentata oggi va ad ampliare la gamma multi-flip di Sony, con un prodotto ancora più compatto. Il display LCD IPS si basa sulla tecnologia Triluminos per dispositivi mobile e supporta una risoluzione massima di 1080p.

Sono previste alcune varianti con specifiche hardware differenti: il processore più performante proposto fra le scelte è l'Intel Pentium N3520 quad-core, con supporto massimo di 8GB di SDRAM DDR3L, e GPU Intel HD Graphics integrata.

Sony VAIO Fit 11A

Vaio Fit 11A avrà due fotocamere poste sulle due superfici: quella posteriore userà un sensore Exmor RS da 8 megapixel con autofocus, mentre il modello installato sul lato anteriore userà un sensore HD Exmor R. Sul fronte delle connettività troviamo due porte USB 3.0, un'uscita HDMI, lettore di schede di memoria SD, mentre è garantito il supporto a Bluetooth 4.0, Wi-Fi 802.11 b/g/n ed NFC.

Sony VAIO Fit 11A

Fra le funzionalità software, Sony ha installato nativamente Vaio Inspiration Suite, VAIO Clip e VAIO Paper. L'acquirente troverà pre-installato anche Adobe Photoshop Elements 12.

Vaio Fit 11A sarà disponibile in Italia dalla prossima primavera e solo online su Sony Store, dove sarà possibile configurarlo espandendo memoria e capacità, per ottimizzarne la produttività.


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Stimati 55 milioni di iPhone venduti, ma non cessano i rumor su iPhone 6 a luglio

Apple renderà pubblici i risultati trimestrali della società il prossimo 27 gennaio, risultati attesi soprattutto per valutare il successo commerciale degli ultimi dispositivi mobile lanciati sul mercato: iPhone 5S e 5C, ma anche iPad Air e iPad mini con display Retina.

Secondo quanto riportato da Fortune è lecito attendersi risultati che variano dai 50 ai 60 milioni di smartphone distribuiti nel corso dell'ultimo trimestre. Si tratta di stime realizzate sulla base delle analisi compiute da professionisti esperti del mercato e indipendenti.

iPhone 6, render

Calcolando una media delle analisi pubblicate dalla rivista americana sono stati circa 55 milioni gli iPhone venduti nell'ultimo trimestre, risultato ampiamente superiore rispetto a quanto ottenuto nel periodo immediatamente precedente. In paragone, nel Q3 2013 la società di Cupertino era stata in grado di vendere 33,8 milioni di smartphone.

Il picco nelle vendite era prevedibile e da addurre a molteplici cause: Apple ha lanciato i nuovi iPhone nello scorso mese di settembre, fenomeno che logicamente comporta un declino e un incremento degli acquisti nei periodi rispettivamente precedenti e successivi alla commercializzazione. Nell'ultimo trimestre, inoltre, si aggiunge la crescita dovuta alle vendite della stagione natalizia.

Apple potrebbe sostenere una crescita anche nel corso del primo trimestre del 2014. La società ha appena lanciato i propri dispositivi mobile anche attraverso China Mobile, il più grande operatore telefonico al mondo, accordo che potrebbe portare molti utenti su iOS e sugli iPhone di Cupertino.

Nonostante le previsioni incredibilmente elevate, non cessano le indiscrezioni sui nuovi iPhone. Le ultime informazioni provengono dall'analista cinese Sun Chyang Xu: il prossimo smartphone di Cupertino utilizzerà un display da 4,7", confermando molte speculazioni delle scorse settimane. La risoluzione massima supportata dal display, tuttavia, sarà solamente di 1136x640 pixel, così come nella generazione di iPhone attuale. Il lancio è previsto per giugno, con la produzione in volumi che avrà inizio a maggio, periodo che coinciderebbe con la conferenza di Apple, la WWDC, in cui potrebbero venire svelati i nuovi modelli da 4,7 e 5,7".


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Ufficiale LG Italia: servizio di assistenza previsto anche su dispositivi con garanzia europea

Written By Unknown on Selasa, 21 Januari 2014 | 15.36

LG Italia ha ufficializzato una novità importante per la divisione locale nostrana del colosso dell'elettronica di consumo con sede in Corea del Sud. Dal 2014, infatti, la società offrirà i propri servizi assistenziali localmente anche sui dispositivi acquistati con Garanzia Europa.

LG G2

La novità è stata ufficializzata sulla pagina Facebook di LG Italia: "In effetti da quest'anno LG Italia ha deciso di accogliere nella propria rete di assistenza nazionale le riparazioni in garanzia anche dei telefoni acquistati con garanzia europea", sono le parole di risposta in merito ad una richiesta esplicita da parte di un utente.

Le politiche di LG Italia riguardo all'assistenza diretta sui prodotti della società cambiano, pertanto, a partire dal 2014. Questo permette di acquistare i prodotti della società a prezzi più concorrenziali, grazie alle offerte previste dalle varie catene sui prodotti di importazione, senza rinunciare ai servizi offerti localmente.

Nello specifico, in caso di danni coperti da garanzia, il possessore di un dispositivo LG con Garanzia Europa può richiedere il servizio di riparazione in Italia, senza avere la necessità di inviarlo al paese di provenienza, come avviene tradizionalmente con prodotti di importazione.


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Sony si avvarrà di hardware PS3 personalizzato per PS Now

Sony ha sviluppato nuovo hardware PS3 da utilizzare nella nuova infrastruttura per PS Now, il servizio di cloud gaming annunciato al CES. Fonti informate sul progetto sostengono che queste strutture hardware sono formate da 8 unità di PlayStation 3 personalizzate integrate in un unico rack server.

PS Now

Secondo quanto riporta Digital Foundry, inizialmente Sony aveva pensato di utilizzare server tradizionali, ma questo piano è stato successivamente cassato per una serie di ragioni. Innanzitutto per una questione di spazi e di consumi, visto che le recenti configurazioni di PS3 consumano circa 80W. Riducendo l'equivalente di 8 console in una singola madre, gli ingegneri del colosso nipponico sono in grado di risolvere entrambi i problemi.

Un altro problema che bisogna affrontare riguarda la latenza. In condizioni normali, la maggior parte dei giochi per PS3 gira a 30 frame per secondo con un input lag di circa 100 o 150 millisecondi. Sono, di fatto, già al limite, per cui sarebbe auspicabile non inserire altra latenza, data in questo caso dalla connessione a internet.

Gli ingegneri di PS Now hanno dovuto rivedere, quindi, parte dell'hardware originale di PS3. Se la CPU Cell e la GPU RSX difficilmente verranno rimpiazzate con unità più recenti, l'interfaccia di rete potrebbe essere modificata con una soluzione più performante. Inoltre, Sony potrebbe inserire un codificatore h.264 all'interno delle PS3 in versione server, così come ha fatto Nvidia con i sistemi GeForce Grid. Un sistema come PS Now, infatti, non fa uso dell'uscita HDMI, il cui processo di visualizzazione del framebuffer richiede 16.67ms, che si vanno ovviamente ad aggiungere alla latenza generata dalle altre componenti.

Un servizio come PS Now ha bisogno di soluzioni all'avanguardia e decisamente aggressive, proprio perché ha propositi ambiziosi. È basato su tecnologia Gaikai, e gli ingegneri di quest'ultima sono in grado di lavorare a stretto contatto con gli ingegneri Sony, in modo da poter intervenire anche sull'hardware per assicurarsi le migliori prestazioni possibili in termini di latenza.

Naturalmente c'è la possibilità di potenziare l'hardware senza andare incontro a problemi di resa produttiva, visto che si tratta di produrre un numero di unità decisamente inferiore rispetto a quello che serve per la commercializzazione di massa.

Come è possibile vedere nella slide che riportiamo in questa pagina, PS Now entrerà in beta entro la fine di questo mese, mentre Sony prevede di lanciare la versione definitiva per il Nord America entro la fine del 2014. Arriverà in Europa nel 2015. PS Now è stato mostrato al CES ricorrendo a unità di elaborazione in loco, quindi ancora nessuno ha potuto testare le performance che si hanno quando si inserisce la connessione internet all'equazione.


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Nel futuro di AMD processori Opteron sino a 32 core per socket

Written By Unknown on Senin, 20 Januari 2014 | 15.36

La prossima generazione di processori AMD della famiglia Opteron, destinati quindi all'utilizzo in sistemi server, potrebbe prevedere declinazioni con architettura a 16 core di tipo nativo appartenenti alla famiglia Steamroller.

Nel documento di AMD "Software Optimization Guide for AMD Family 15h Processors", recentemente reso disponibile per il download dall'azienda americana a questo indirizzo, viene indicato come AMD sia al lavoro per lo sviluppo di una versione di processore dotata di 8 compute nodes, ciascuno dei quali rappresenta un modulo della famiglia Steamroller e quindi dotato di una coppia di core integer.

AMD, come noto, da tempo propone sul mercato versioni di processore Opteron con architettura a 16 core. Per queste CPU l'approccio prevede due die a 8 core ciascuno (corrispondenti a 4 compute nodes) affiancati montati sullo stesso package, ciascuno con proprio controller memoria dual channel e collegamento attraverso link HyperTransport.

Nel caso di queste future declinazioni di processore il core sarebbe singolo, quindi con design a 16 core di tipi nativo e controller quad core integrato. Oltre a questo il passaggio ai core della famiglia Steamroller permetterebbe di ottenere un incremento dell'IPC a parità di frequenza di clock rispetto alle soluzioni attualmente sul mercato. E' inoltre presumibile che un processore di questo tipo, che richiederà un cambio di socket, possa integrare controller memoria di tipo DDR4 così da mettere a disposizione una più elevata bandwidth complessiva.

La disponibilità di un die a 16 core nativo rende inoltre possibile per AMD, quantomeno sulla carta, la costruzione di versioni di processore che affianchino due di questi chip in silicio su singolo package. La risultante sarebbe, con un design di tipo Multi Chip Module, quella di avere processori dotati al proprio interno di architettura a 32 core benché questo implichi, a nostro avviso, livelli di consumo complessivo tutt'altro che contenuti per ogni singolo socket.

Al momento attuale non è chiaro quando queste CPU potranno debuttare sul mercato, ma non si prevede prima di 1 o 2 anni. La tecnologia produttiva abbinata potrebbe quindi essere quella a 20 nanometri, al posto del processo a 32 nanometri attualmente abbinato alle CPU Opteron in commercio.


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PCMark 8

scheda aggiornata 34 minuti fa

PCMark 8 è la nuova utility di benchmarking e test del proprio sistema sviluppata da Futuremark, specifica per l'utilizzo con sistema operativo Windows 8 ma compatibile anche con le precedenti versioni di OS Microsoft, che riprende la tradizione delle precedenti release di PCMark. La finalità di questo strumento è quella di fornire una indicazione di sintesi del comportamento del proprio sistema, affiancando a questo alcuni risultati di sintesi specifici per alcuni dei sottosistemi implementati.

PCMark 8 viene proposto in 3 distinte versioni, tutte basate sullo stesso eseguibile da scaricare che vengono attivate in funzione del tipo di codice che viene acquistato. La Basic Edition è completamente gratuita; quella Advanced viene proposta a 49,95 dollari mentre la release Professional è proposta a 1.495,00 dollari. Di seguito le note fornite con la più recente versione.

New in PCMark 8 version 2.0.191

This is a major update that adds new tests and workloads. Scores from the Home, Creative and Work benchmarks in PCMark 8 v2.0.191 are not comparable with scores from v1.2.157 or other previous versions. This update adds a new Compatibility Mode setting to the Professional and Advanced Editions that enables you to run older versions of each test for times when you need to compare scores with historical benchmark results.

These notes are a summary of the changes in this update. Please read the PCMark 8 Technical Guide for detailed descriptions of the new tests and workloads.

Home benchmark

  • Home updated to version 3.0. Scores should not be compared with previous versions.
  • New Photo Editing test using the open source ImageMagick library and a wider variety of image processing operations.
  • Video Chat test now features improved face detection and performance. The test has been updated to use OpenCV 2.4.7.

Creative benchmark

  • Creative updated to version 3.0. Scores should not be compared with previous versions.
  • Photo Editing test using the open source ImageMagick library and a wider variety of image processing operations.
  • Video Editing part 2 now uses source material in 4K UHD resolution (3840x2160).
  • Video Group Chat test now features improved face detection and performance. The test has been updated to use OpenCV 2.4.7.

Work benchmark

  • Work updated to version 2.0. Scores should not be compared with previous versions.
  • Work version 2.0 adds a new Spreadsheet test and includes the Video Chat test to provide more varied and representative workloads for office and enterprise use.
  • New Spreadsheet test using LibreOffice Calc, a part of the open-source productivity suite from The Document Foundation.
  • Added Video Chat test to the benchmark.

Storage benchmark

  • Storage updated to version 1.1. Scores are comparable with previous versions.
  • Added Expanded Storage tests for specialist analysis of drive performance, (PCMark 8 Professional Edition only).

Compatibility Mode

  • Compatibility Mode enables you to run the Home, Creative and Work benchmarks from version 1.2.157 for instances when you need to compare scores against historical result data, (PCMark 8 Professional and Advanced Editions only).
www.tomtom

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Chrome riduce della metà il consumo di banda su iOS e Android

Written By Unknown on Minggu, 19 Januari 2014 | 15.36

Google ha rivelato le nuove funzioni introdotte nelle versioni mobile di Chrome, uno dei browser web più diffusi nelle varie piattaforme su cui è rilasciato. Grazie alle tecnologie proprietarie di compressione dei dati e gestione della banda introdotte con l'ultimo aggiornamento, è infatti possibile risparmiare fino al 50% del traffico dati sul proprio piano telefonico.

Chrome, iOS, Android, nuovo aggiornamento

La nuova funzionalità è già disponibile sull'app per Android, grazie ad un aggiornamento rilasciato il 16 gennaio sul Play Store. Per attivare l'opzione basta accedere alle Impostazioni dell'applicazione, selezionare "Gestione larghezza di banda" per poi premere su "Riduci utilizzo dati".

Solo su Android viene introdotta la possibilità di aggiungere particolari scorciatoie della pagina web all'interno della schermata Home del dispositivo in uso: lanciando i collegamenti, verranno lanciate le pagine web relative in finestre a pieno schermo come se fossero applicazioni dedicate.

L'aggiornamento è imminente anche su dispositivi iOS al momento in cui scriviamo: in questa versione, oltre alle funzioni di compressione dati, verrà introdotto il supporto nativo al servizio Google Translate, che può essere attivato grazie alla nuova interfaccia che apparirà ogni volta che visiteremo una pagina localizzata in lingua straniera, come succede già su Chrome per desktop e per Android.


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Samsung supervaluta il tuo smartphone usato? Forse no

Samsung ha dato il via ad una nuova iniziativa commerciale attraverso la quale promuovere l'acquisto di uno smartphone Galaxy S4 oppure di un modello Galaxy Note 3. Comperando tra il 18 Gennaio e il 23 Febbraio 2014 uno di questi due terminali è possibile ricevere un contributo, sino ad una somma di 200,00€, fornendo a Samsung il proprio smartphone usato in buone condizioni. Di fatto, quindi, un incentivo all'acquisto nel quale non viene praticato uno sconto sul prezzo d'acquisto dello smartphone ma ad acquisto avvenuto si riceve un accredito diretto sul proprio conto corrente una volta che il proprio vecchio smartphone è stato ritirato.

La supervalutazione, così viene indicata da Samsung, opera quindi con le seguenti 5 fasi:

  1. si acquista un Galaxy S4 o un Galaxy Note 3;
  2. il terminale viene registrato sul sito Samsung Exclusive
  3. una volta ricevuta una mail di abilitazione alla promozione si accede al minisito della promozione, registrandosi;
  4. si prenota il ritiro del proprio smartphone usato;
  5. si riceve l'accredito della supervalutazione direttamente sul proprio conto corrente.

Non mancano ovviamente precise condizioni per questa iniziativa, chiaramente indicate da Samsung in questo documento. Scopriamo in questo modo che la supervalutazione di 200,00€ è attiva solo fornendo come smartphone usato un modello Samsung Galaxy S III oppure Galaxy Note 2; per una valutazione di 150,00€ la merce di scambio è un modello Samsung Galaxy S II oppure un Galaxy Note.

Per tutti gli altri smartphone che partecipano alla promozione la valutazione è di 100,00€; troviamo modelli più o meno diffusi, alcuni vecchi di alcuni anni e altri recentissimi. La lista è presente nel documento pdf indicato poco sopra ma scorrendo la lista appare evidente come per la stragrande maggioranza di questi smartphone una valutazione di 100,00€ sia inferiore a quanto ottenibile vendendo nel mercato dell'usato il proprio prodotto.

Lo smartphone deve inoltre rispondere a questi precisi criteri:

  • essere uno smartphone tra quelli elencati nel documento;
  • risultare funzionante;
  • essere completo di batteria, caricabatterie e relativi cavi di collegamento;
  • restare acceso anche senza l'utilizzo dell'alimentatore;
  • presentarsi in buone condizioni estetiche;
  • non presentare anomalie (quali a titolo esemplificativo e non esaustivo graffi evidenti, cerniere rotte, display guasto o rotto o marcatamente rigato). Sono ammessi i normali graffi e segni di usura sulla scocca e sul display
  • non essere ossidato e non presentare danni da contatto con liquidi;
  • per i soli prodotti con sistema operativo iOS, occorre che siano svincolati da ogni account iCloud ad essi associati

Segnaliamo inoltre come la supervalutazione sia valida solo per utenti finali: il modulo di cessione non può quindi essere compilato con indicazione della partita IVA. L'utente finale che durante il periodo promozionale abbia acquistato un prodotto promozionato potrà aderire alla promozione entro e non oltre 14 giorni solari
dalla data di acquisto del prodotto promozionato (farà fede la data riportata sulla prova di acquisto).

L'iniziativa messa in atto da Samsung è interessante ma non così invitante come si potrebbe pensare. Quanto offerto come supervalutazione è tipicamente ben meno di quanto sia possibile ottenere per lo smartphone che viene sostituito nei tradizionali circuiti di vendita tra privati di beni usati. Il fatto poi di ricevere in un secondo tempo l'importo della supervalutazione porta a preferire la vendita tra privati, operazione che se condotta a buon fine permette di avere a disposizione il controvalore del proprio smartphone venduto in un tempo molto più breve di quanto assicurato da questa iniziativa.


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Nintendo, perdite significative a causa delle vendite deludenti di Wii U

Written By Unknown on Sabtu, 18 Januari 2014 | 15.36

Nintendo si aspetta perdite nette per 25 miliardi di yen (circa 180 milioni di euro) per l'anno fiscale che terminerà alla fine di marzo. Il motivo che sta alla base del problematico andamento commerciale è da ricercare nelle vendite deludenti di Wii U e nelle vendite inferiori alle aspettative di 3DS.

Nintendo Wii U

Nella precedente previsione annunciata nello scorso mese di aprile, Nintendo si aspettava un risultato positivo per l'intero anno fiscale, con utili per 55 miliardi di yen (circa 390 milioni di euro). Il fatturato atteso per l'intero anno è adesso di 590 miliardi di yen (poco più di 4 miliardi di euro), in calo rispetto alla precedente guidance di 920 miliardi di yen (6,5 miliardi di euro).

La previsione sulle vendite di Wii U è stata ridimensionata da 9 a 2,8 milioni di unità vendute nel corso dell'anno fiscale. Mentre per 3DS si passa da 18 a 13,5 milioni di unità vendute. Per il software si passa da 38 a 19 milioni di copie di giochi per Wii U e da 80 a 66 milioni per le copie di giochi per 3DS. Nintendo prevede di vendere 1,2 milioni di unità di Wii, 800 mila in meno rispetto alla previsione di aprile.

"C'è stato un miglioramento nelle vendite di Wii U nella seconda parte dell'anno, grazie al rilascio di vari titoli interessanti dall'estate in poi, di bundle a fasce di prezzo accessibili e al taglio di prezzo negli Stati Uniti e in Europa. Nonostante questo, siamo molto lontani dai nostri target di vendita", ha detto Satoru Iwata, Presidente di Nintendo.

"In particolare, il taglio di prezzo non ha portato al volume di vendite sperato negli Stati Uniti e in Europa. Inoltre, il taglio di prezzo non era previsto all'inizio dell'anno fiscale, e ha avuto un impatto sulle vendite e sulle stime sui profitti".

Iwata si assume la responsabilità del deludente andamento delle vendite, ma conferma che non rassegnerà le dimissioni dalla carica di Presidente del gruppo. D'altra parte, bisognerà studiare una strategia che sia in grado di rendere nuovamente competitivo il business Wii U.


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Battlefield e giochi Origin non compatibili con le Steam Machine. Valve cerca un rimedio

Nei piani iniziali di Valve, le Steam Machine sono compatibili solo con i giochi presenti nel catalogo Steam. Questo vuol dire che non sarà possibile eseguire giochi Origin o uPlay, e questo renderebbe incompatibili con i nuovi sistemi titoli del calibro di Battlefield 4, Crysis 3, Assassin's Creeed IV Black Flag e Far Cry 3.

Battlefield 4

Una perdita notevole per SteamOS, anche perché si tratta di alcuni fra i titoli più richiesti dai giocatori in questo momento. Naturalmente, nulla vieta agli utenti di formattare il disco rigido della Steam Machine, rinunciare a SteamOS e installare Windows, utilizzando il sistema come PC tradizionale. Ma, naturalmente, l'interesse di Valve è quello di promuovere l'adozione del suo nuovo sistema operativo.

Bisogna, quindi, trovare degli accordi "politici" con le varie Electronic Arts, Ubisoft, e compagnia. Il che non sarà facile, perché ognuno di questi produttori ha il proprio servizio di distribuzione digitale, che continuerà a difendere. Ricorderete, d'altronde, la polemica tra la stessa EA e Valve a proposito della presenza di Crysis 2 su Steam.

Questo limite delle Steam Machine è diventato d'attualità anche per uno scambio di battute tra Gabe Newell e un utente su Reddit. Quest'ultimo ha infatti chiesto come mai Valve avesse creato un qualcosa di così tanto "proprietario", quando in passato aveva osannato a più riprese le piattaforme aperte.

La risposta di Newell: "Quale parte sarebbe proprietaria? Stiamo cercando di rendere il sistema il più aperto possibile. Se EA volesse creare una versione di Origin per le Steam Machine o per SteamOS sarebbe la benvenuta".

Con queste parole, chiaramente, Newell vuole sviare le attenzioni da SteamOS e concentrarle su Origin, perché, come noto, la piattaforma EA è particolarmente chiusa. In passato, come detto, EA ha rimosso i suoi giochi da Steam, in modo da avere l'esclusiva su Origin. Ma per Valve sarebbe molto importante ottenere un accordo con EA, così come con Ubisoft, in modo da rendere le Steam Machine una piattaforma compatibile con tutto il catalogo dei giochi per PC.

"Siamo ripensando i giochi come un'economia connessa di beni e servizi virtuali, e con la realtà virtuale", ha scritto ancora Newell.

È una nuova sfida per Valve, e si presenta nel momento in cui la compagnia di Bellevue sembra averne vinta un'altra. Ovvero quella di rendere le Steam Machine un topic interessante su internet, seguito con attenzione dai videogiocatori.


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Futuremark pubblica i benchmark delle Steam Machine

Written By Unknown on Jumat, 17 Januari 2014 | 15.36

Le Steam Machine diventano sempre più una realtà. Come annunciato al CES, Valve avrà diversi partner, che configureranno liberamente le soluzioni di Steam Machine, offrendole di conseguenza a prezzi differenti. Pertanto, sarà importante capire il livello prestazionale raggiunto da ciascuno di questi sistemi in funzione del prezzo.

Steam Machine benchmark

Futuremark ha pubblicato sul suo sito una comparativa tra le performance delle Steam Machine finora annunciate. Le Steam Machine in questione naturalmente non sono ancora disponibili pubblicamente, per cui Futuremark ha ricostruito i sistemi assemblando hardware similare a quello annunciato dai rispettivi produttori.

Si tratta dei risultati del test 3DMark Fire Strike, in esecuzione su Windows. Come è noto, le Steam Machine montano il nuovo sistema operativo SteamOS, basato su una derivazione di Debian. Per cui i risultati reali potrebbero differire leggermente rispetto a quanto proposto da Futuremark.

A queste considerazioni, bisogna aggiungere il fatto che il 3D Mark è comunque un test sintetico, che non riproduce un reale scenario di gioco. Durante il gameplay, infatti, ciò che può accadere su schermo è sottoposto a molte più variabili e a fenomeni imprevisti. Anche per questo le reali prestazioni di questi sistemi saranno chiare solamente nel momento in cui sarà possibile far girare dei giochi veri e propri.

Nonostante questi appunti, secondo Futuremark la configurazione più performante è quella offerta da Origin, dotata di due GeForce GTX Titan in configurazione SLI e del processore Intel Core i7-4770K. D'altronde, non è stato comunicato il prezzo di questa Steam Machine, quindi non è possibile andare a definire la bontà nel rapporto tra prezzo e prestazioni. Da questo punto di vista, invece, vince la Steam Machine di Webhallen con Intel Core i7-4771 e NVIDIA GeForce GTX 780. Secondo i precedenti comunicati, infatti, questa Steam Machine costerà $1,499.

Futuremark continuerà ad aggiornare la pagina in questione nel momento in cui verranno eseguiti i test con le altre configurazioni di Steam Machine annunciate. Naturalmente si attendono ancora ulteriori dettagli sulle offerte e sulle configurazioni anche da parte dei produttori coinvolti nel progetto.


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Avast! Free Antivirus

scheda aggiornata 34 minuti fa

Avast! Free Antivirus è una soluzione antivirus che fa dell'efficacia e della semplicità d'uso i suoi principali cavalli di battaglia. L'interfaccia utente, completamente rinnovata a partire dalla release 5.0, risulta infatti particolarmente adatta ai meno esperti, ma consente anche un facile accesso alle impostazioni più avanzate.

Per quanto riguarda la sicurezza, l'efficacia dell'engine antivirus di Avast! Free Antivirus è provata dalle certificazioni ICSA Labs e VB100, oltre che dagli interessanti risultati fatti registrare nel corso di alcuni test comparativi messi a punto da laboratori di ricerca indipendenti come AV-Comparatives.org e AV-Test.org.

Sotto il profilo prestazionale, Avast! Free Anvirus utilizza un quantitativo limitato di risorse del sistema e risulta estremamente leggero, pertanto rappresenta una valida soluzione anche per i computer meno potenti. Avast! Free Antivirus è utilizzabile liberamente per fini non commerciali, ma in alternativa sono disponibili a pagamento le due edizioni Avast! Pro Edition e Avast Internet Security; per ulteriori informazioni a riguardo, vi rimandiamo al sito ufficiale di Avast!

Di seguito ecco l'elenco delle principali caratteristiche tecniche del software:

  • Kernel antivirus
  • Motore di scansione euristico
  • Aggiornamenti automatici
  • AntiRootkit integrato in realtime
  • Protezione completa del sistema da malware e spyware
  • Protezione web
  • Protezione e-mail
  • Protezione P2P
  • Protezione instant messaging
  • Virus Cleaner integrato
  • Emulatore PUP (programmi potenzialmente indesiderati)
  • Modalità di gioco silenziosa
  • Supporto Sistemi Operativi a 64 bit
  • Supporto Windows 7

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Lumia Black disponibile per Lumia 920 e 820 anche in Italia

Written By Unknown on Rabu, 15 Januari 2014 | 04.04

Come promesso, Nokia ha lanciato il roll-out di Lumia Black anche per Lumia 920 e Lumia 820. Come scrive WPC, saranno questi i primi dispositivi (oltre Lumia 1020 e 925 già recentemente annunciati) a beneficiare delle novità dell'aggiornamento, già disponibile per alcuni utenti in Italia e India, fra le prime nazioni a vantare la sua disponibilità.

Nokia Lumia 920, 820

Lumia Black è un aggiornamento specifico per terminali Nokia che introduce interessanti novità: fra queste abbiamo Nokia Glance 2.0, che permette di controllare informazioni relative a messaggi, e-mail, Outlook, calendario, giochi e app di terze parti con supporto alle notifiche. Altra interessante novità è la possibilità di inserire le applicazioni all'interno di cartelle o Tile sulla Home Screen.

L'aggiornamento è richiesto per l'esecuzione di alcune applicazioni proprietarie di Nokia, come Refocus, Beamer, Storyteller e Camera, ed introduce il supporto a Bluetooth 4.0 LE a basso consumo energetico. Vengono integrate, infine, alcune funzionalità sviluppate da Microsoft negli ultimi aggiornamenti di Windows Phone, come la modalità guida sicura, il blocco della rotazione dello schermo, la possibilità di impostare suonerie personalizzate per ogni contatto e chiudere le applicazioni direttamente dalla schermata del multitasking.

Lumia Black può essere eseguito direttamente dallo smartphone, controllando la sezione apposita nelle impostazioni. In questa pagina è inoltre possibile verificare la disponibilità dell'aggiornamento per ogni dispositivo Nokia su base nazionale e seguire una guida per la corretta installazione.


04.04 | 0 komentar | Read More

Ubuntu Touch: supporto ufficiale garantito solo su Nexus 4 e Nexus 7 (2013), Nexus 5 in attesa

Da quando è stato annunciato Ubuntu Touch OS, risulta evidente come Canonical abbia offerto il supporto ufficiale esclusivamente ai dispositivi della famiglia Nexus. Sin dal principio il nuovo sistema operativo è stato supportato da Galaxy Nexus, Nexus 4, Nexus 7 e Nexus 10, lasciando alla community il compito di incrementare la compatibilità con altri dispositivi.

Ubuntu Touch OS

Ad alcuni mesi dal rilascio di Nexus 5, Canonical non ha ancora ufficializzato i lavori sul nuovo smartphone Pure Google ed ha annunciato la chiusura dei lavori su Galaxy Nexus, Nexus 7 (2012) e Nexus 10. Ubuntu Touch OS supporterà ufficialmente esclusivamente Nexus 4 e Nexus 7 (2013), nel tentativo di concentrare gli sforzi sul minor numero di dispositivi possibile.

L'obiettivo ultimo è quello di unificare l'ambiente desktop e quello mobile sotto un unico codice base prima del rilascio di Ubuntu 14.04, in modo da avere un'unica piattaforma operativa per le diverse tipologie di dispositivi. Al momento, dunque, Nexus 5 non viene supportato ufficialmente e sarà proprio la community a rilasciare una versione compatibile con l'ultimo terminale Google Experience, così come già fatto con una cinquantina di dispositivi.

Non c'è nessun motivo tecnico, quindi, alla base della scelta di accantonare temporaneamente Nexus 5, scelta operata per questioni puramente economiche. Alexander Sack di Canonical ha spiegato come i lavori siano tutti concentrati sull'emulatore per dispositivi ARM e x86, in modo che questo sia pronto entro il mese di aprile, quando verrà pubblicato Ubuntu 14.04.

Ubuntu Touch OS non smetterà di funzionare, naturalmente, sui dispositivi non più supportati ufficialmente. Canonical non rilascerà più aggiornamenti, quindi è lecito non aspettarsi patch o bug-fix ufficiali. Data la natura open-source del progetto, tuttavia, sono molteplici le possibilità di vedere aggiornamenti di terze parti realizzati e divulgati dalla community.


04.04 | 0 komentar | Read More

Google Chrome 33

Written By Unknown on Selasa, 14 Januari 2014 | 15.36

scheda aggiornata 34 minuti fa

Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Google annuncia la chiusura di Schemer

Google ha confermato la decisione di voler porre fine a Schemer, uno dei tanti servizi offerti dal colosso di Mountain View. Lanciato nel dicembre del 2011 solo ad invito, si tratta di un servizio che permette agli utenti di condividere "obiettivi", così come nuove cose da fare anche in compagnia, e visualizzare i contenuti pubblicati dagli altri utenti e amici di Google+.

SchemerSchemer

Schemer è stato in seguito pubblicato su App Store e Google Play, senza riscuotere tuttavia una calorosa accoglienza da parte dell'utenza anche per via del marketing inesistente operato per il servizio. L'applicazione era stata scaricata fra le 100.000 e le 500.000 volte sullo store Android, e l'ultimo aggiornamento risale solamente al mese di ottobre 2012.

Lo scorso 30 dicembre GOS aveva pubblicato uno screenshot che rivelava la volontà di Google di chiudere il servizio, senza specificare tuttavia date esatte. Queste sono arrivate nel fine settimana: Schemer verrà chiuso il 7 febbraio, giorno in cui saranno cancellati tutti i dati dai server. Gli utenti avranno la possibilità di recuperarli entro la data prefissata.

Basta effettuare il log-in sul sito del servizio utilizzando il proprio Account Google e selezionare "Email me my schemes" sulla parte superiore della pagina per ricevere tutti i dati nel proprio account Gmail entro 24 ore dalla richiesta. L'email conterrà due file allegati nei formati CSV ed HTML.


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Chromium

Written By Unknown on Senin, 13 Januari 2014 | 15.36

scheda aggiornata 35 minuti fa

Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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Windows 9 'Threshold': annuncio ad aprile e rilascio nel 2015?

Secondo quanto riportato da Paul Thurrott sul proprio blog, Microsoft potrebbe svelare le novità di Windows 9, conosciuto dagli addetti ai lavori come "Threshold", nel corso della conferenza per gli sviluppatori BUILD 2014 che si terrà nel prossimo mese di aprile. Durante l'evento, la società svelerà le tempistiche per il rilascio al pubblico, attualmente fissate per il mese di aprile del 2015.

Thurrott aveva già discusso del prossimo Update 1 per Windows 8.1, del quale sono stati recentemente pubblicati alcuni screenshot. Il primo grosso aggiornamento per Windows 8.1 verrà rilasciato nel mese di aprile, periodo in cui Microsoft terrà la conferenza per gli sviluppatori BUILD 2014. L'evento, secondo le fonti di Thurrott, sarà incentrato su Windows Phone e Xbox, ma, come si legge sul blog del Windows watcher, l'annuncio più importante dell'evento sarà relativo al nuovo Windows 9.

Windows 8

Secondo Thurrott, Microsoft ha bisogno di abbandonare il brand Windows 8 per via del sostanziale insuccesso commerciale dell'ultima release di Redmond. Windows 8.1, il primo aggiornamento importante che introduce il tasto Start, è attualmente in uso solamente su 25 milioni di PC, risultato definito "disastroso" dalla stessa pubblicazione. Threshold ha l'obiettivo di bilanciare le nuove feature di Windows 8 con quanto richiesto dagli utenti, per un approccio più tradizionale e fedele alle vecchie versioni del sistema operativo.

Durante la conferenza non verranno rilasciate versioni alpha del sistema operativo, dal momento che lo sviluppo potrebbe essere solo nelle fasi iniziali in quel periodo. Al BUILD 2014 verranno divulgate, infatti, solamente le prime informazioni e le nuove feature della prossima versione di Windows. Fra le novità di cui Thurrott è venuto a conoscenza abbiamo Metro 2.0, in cui è prevista una versione a finestra delle app basate su interfaccia touch che potranno essere lanciate anche all'interno dell'ambiente desktop, e il tanto atteso ritorno del Menu Start classico.

Prima della release finale, prevista per il mese di aprile 2015, Microsoft consegnerà agli sviluppatori tre versioni diverse (milestone) del sistema operativo suddivise, probabilmente, in Alpha, Beta e Release Candidate.


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Come HipShot Dot permette di migliorare la propria mira negli shooter

Written By Unknown on Minggu, 12 Januari 2014 | 15.36

AirDrop Gaming ha presentato un innovativo dispositivo che consente ai giocatori più smaliziati di avere un vantaggio durante le sessioni di gioco multiplayer con gli shooter. Si tratta di HipShot Dot.

HipShot Dot

In realtà la soluzione di AirDrop non fa nulla di molto diverso di quello che fanno i puntatori laser virtuali montati sulle armi in-game. Tuttavia, puntatori di questo tipo rivelano la propria posizione all'interno della mappa di gioco. Inoltre, con questo dispositivo i giocatori possono fare a meno di abilitare il mirino virtuale sullo schermo.

HipShot Dot consiste in una ventosa che posiziona un mirino laser al centro dello schermo, alimentato tramite la porta USB. Il raggio laser marca esattamente il punto centrale della TV, e il tutto non lascia alcum segno sulla superficie di quest'ultima.

HipShot Dot

Il creatore di questa curiosa soluzione si chiama Tim Murphy, e ha deciso di progettare il suo Dot per diventare più competitivo negli shooter multiplayer. Dice di essere molto impreciso in giochi come Call of Duty ma con il suo nuovo Dot ha guadagnato molte posizioni sugli amici e adesso riesce a batterli. Ha fatto tesoro dell'esperienza accumulata come tecnico radar dell'esercito americano e come progettista industriale di un'impresa che ha fatto parte della lista Fortune 500 delle maggiori imprese societarie statunitensi.

Il dot aiuta a mirare più velocemente, a guadagnare più punti e a diventare più precisi degli altri giocatori, sostiene Murphy. Può essere acquistato per 30 dollari.


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Xeon E5-2400 v2 per sistemi dual socket al debutto

Nei giorni del CES Intel ha ufficialmente introdotto sul mercato i nuovi processori Xeon della serie E5-2400 v2, evoluzione delle soluzioni Xeon E5-2400 già presenti sul mercato.

Con queste CPU debutta la tecnologia produttiva a 22 nanometri con architettura Ivy Bridge, al posto di quella Sandy Bridge a 32 nanometri adottata dalle soluzioni E5-2400. Queste CPU si affiancano ai modelli E5-2600 v2 presentati da Intel nel mese di Settembre 2013, venendo destinate all'utilizzo in sistemi server sino a 2 socket.

Tra le caratteristiche di questi modelli segnaliamo la presenza di un massimo di 10 core, con cache L3 che si spinge sino a 25 Mbytes. I valori di TDP sono pari a 60 watt, 80 watt oppure 95 watt a seconda delle versioni, con link QPI a 6,4, 7,2 oppure 8 GT/sec.

La tabella seguente riassume le principali caratteristiche tecniche delle versioni presentate da Intel:

Core Cache Clock TDP Prezzo
Xeon E5-2470 v2 10 25M 2,4 GHz 95W $1440
Xeon E5-2450 v2 8 20M 2,5 GHz 95W $1107
Xeon E5-2440 v2 8 20M 1,9 GHz 95W $832
Xeon E5-2430 v2 6 15M 2,5 GHz 80W $551
Xeon E5-2420 v2 6 15M 2,2 GHz 80W $406
Xeon E5-2407 v2 4 10M 2,4 GHz 80W $250
Xeon E5-2403 v2 4 10M 1,8 GHz 80W $192
Xeon E5-2450L v2 10 25M 1,7 GHz 60W $1219
Xeon E5-2430L v2 6 15M 2,4 GHz 60W $612

A questo indirizzo, sul sito web Intel, sono riportati i listini e le principali caratteristiche tecniche di tutte le CPU Intel desktop e server attualmente disponibili sul mercato.


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Valve vuole rendere Dota 2 compatibile con lo Steam Controller

Written By Unknown on Sabtu, 11 Januari 2014 | 15.36

Secondo uno degli ingegner di Valve, Jeff Bellinghausen, sarà possibile giocare a Dota 2 con lo Steam Controller attraverso la cosiddetta modalità Legacy. Questa, che già consente di giocare con il gamepad a vecchi giochi del passato come Quake e System Shock 2, stabilisce delle correlazioni tra i pulsanti della periferica e i comandi tradizionalmente impartiti con mouse e tastiera.

Steam Controller

Dota 2, come ben sanno i fan del genere, è un gioco molto rapido e che richiede ai giocatori grande precisione, oltre che una certa "skill" nell'interazione proprio con mouse e tastiera. Il passaggio allo Steam Controller, quindi, sarebbe alquanto "epocale".

"Dota 2 è un gioco molto complesso che fa uso di molti tasti della tastiera", spiega Bellinghausen a Polygon. "Renderlo compatibile con lo Steam Controller è una vera sfida, ma potrebbe essere ancora più emozionante giocare così".

Questo tipo di supporto, inoltre, spingere Valve a rivedere le prestazioni e la risoluzione dei trackpad di cui è dotato lo Steam Controller, in modo da rendere quest'ultimo ancora più preciso. "Non sarà mai possibile essere precisi con il controller quanto lo si è con mouse e tastiera. Un pro di Dota come Danylo Ishutina perderebbe parte della sua abilità se venisse costretto a giocare con il gamepad. Per cui non è questo il nostro obiettivo".

"Certamente Dota 2 è un gioco molto sofisticato, per cui è difficile adattarlo al gamepad. Ma pensiamo che un giorno sia possibile avere circa il 90% della precisione che si ha adesso anche con il gamepad".

Lo Steam Controller è stato rivelato per la prima volta nello scorso settembre. Comprende un totale di 16 pulsanti, un touch screen, due trackpad e un sistema di feedback aptico di nuova generazione.


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Aorus X7 di Gigabyte: il notebook dual-GPU più sottile al mondo

Aorus è un nuovo brand, partner di Gigabyte, specifico per videogiocatori. Al CES 2014 di Las Vegas ha mostrato mouse, tastiere e cuffie, ma è indubbio che quello che ha suscitato maggiore interesse è stato Aorus X7, un notebook da 17,3" di dimensioni complessivamente ridotte se consideriamo il suo target.

Aorus X7

Realizzato in alluminio con finiture opache, Aorus X7 è spesso 23mm e pesa 2,9kg. Si tratta di specifiche assolutamente interessanti per un notebook senza compromessi rivolto al gamer incallito. La società lo ha presentato come il notebook dual-GPU più sottile in assoluto.

Le specifiche tecniche comprendono un processore Intel Core basato su architettura Haswell, nello specifico i7-4700HQ da 2,4GHz, e 4/8GB di RAM DDR3L. Sono presenti quattro slot che possono accomodare sino a 32GB di RAM complessivamente.

Il sottosistema grafico è gestito da due Nvidia GeForce GTX 765M, ognuna da 2GB di RAM GDDR5. Il sistema supporta quello che la compagnia chiama "Triple-Storage System", ovvero presenta due slot mSATA per SSD (previsti da 128 e 256GB) ed uno slot per dischi meccanici da 2,5", previsti in configurazioni da 500GB/750GB/1TB a 5400rpm.

Aorus X7

Il display è da 17,3 pollici e supporta una risoluzione massima di 1920x1080 con finiture opache e latenza da 8ms. Il computer portatile presenta tre porte USB 3.0, 2 porte USB 2.0, connettore RJ45, un lettore di schede di memoria e supporta le connettività HDMI, mini-Display e VGA per monitor esterni. La batteria integrata è ai polimeri di litio da 73,26Wh. La tastiera è retroilluminata ed integra quattro tasti dedicati per le macro lungo il lato sinistro.

Aorus X7

Aorus X7 sarà commercializzato negli Stati Uniti a partire dal mese di marzo al prezzo di 2.099$, con configurazioni che possono arrivare sino a 2.799$. Non è stata ancora ufficializzata la disponibilità in Europa.


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ZTE mostra il suo prototipo di smartphone modulare

Written By Unknown on Jumat, 10 Januari 2014 | 15.36

Eco-Mobius è un primo prototipo di smartphone modulare di ZTE, mostrato a Las Vegas nei giorni scorsi. L'idea di base è quella di permettere all'utente di sostituire ogni singola componente interna del dispositivo senza avere la necessità di passare a cadenze regolari ad un nuovo smartphone: da qui nasce il prefisso "eco".

ZTE Eco-Mobius

La nicchia di mercato dei dispositivi mobile modulari nasce sulla carta lo scorso settembre con Phonebloks, seguito dopo alcune settimane da Motorola con il suo Project Ara. Entrambe le realtà hanno dichiarato di voler collaborare in modo da creare standard aperti e compatibili e di condividere le competenze tecniche sin qui maturate sull'argomento.

Di contro ZTE Eco-Mobius potrebbe non vedere mai la luce dal punto di vista commerciale: non sembra, infatti, che la società abbia pianificato lo sviluppo del dispositivo modulare per il lancio sul mercato. Il progetto rappresenta solamente la dimostrazione della visione di ZTE della nicchia nascente, come scrive PhoneArena. Secondo il produttore cinese tutti i moduli dello smartphone possono essere sostituiti, inclusa la componentistica essenziale per il corretto funzionamento.

ZTE Eco-Mobius

CPU, GPU, RAM e ROM, oltre al modulo fotocamera, quindi, possono essere tutti rimossi dal dispositivo e sostituiti con soluzioni analoghe. L'idea di base è quella di ridurre il numero di rifiuti permettendo la semplice sostituzione della componentistica interna senza avere la necessità di passare ad un nuovo dispositivo in caso di rottura o di upgrade.

Ad oggi ci sembra più "realistico" il progetto di Motorola, da configurare tramite una web-app apposita. La società americana ha infatti contattato alcuni partner hardware per la produzione materiale del dispositivo, rivelando come i primi prototipi siano già quasi pronti.


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Il mercato PC cala del 10%, il peggior risultato di sempre

Il quarto trimestre del 2013 ha visto le consegne globali dei sistemi PC giungere a 82,6 milioni di unità, con una contrazione del 6,9% rispetto allo stesso periodo del 2012. E' quanto emerge dalle analisi preliminari di Gartner, la quale sottolinea come si tratti del settimo trimestre consecutivo di flessione delle consegne. In questa analisi Gartner prende in considerazione PC desktop, notebook, mini-notebook ma non i sistemi tablet.

"Sebbene le consegne dei PC siano continuate a calare nel mercato globale durante il quarto trimestre, crediamo sempre di più che i mercati, come gli USA, abbiano toccato il fondo con l'aggiustamento all'installato base che rallenta. Una forte crescita nei tablet continua ad impattare negativamente la crescita PC nei mercati emergenti dove, inoltre, il primo dispositivo connesso per i consumatori è più facilmente uno smartphone ed il loro primo dispositivo computing è un tablet. Di conseguenza l'adozione dei PC nei mercati emergenti sarà più lenta con i consumatori che saltano i PC a favore dei tablet" ha commentato Mikako Kitagawa, princpal analyst per Gartner.

Nel territorio statunitense le consegne di sistemi PC arrivano a 15,8 milioni di unità per il periodo, con una contrazione del 7,5% rispetto al medesimo periodo dell'anno precedente. "Le vendite della stagione natalizia sono state robuste nel mercato USA, ma la spesa dei consumatori durante il periodo non è ritornata verso i PC, con i tablet che sono stati uno degli oggetti più caldi. Pensiamo che il mercato PC USA abbia toccato il fondo. Una varietà di nuovi form factor, come i notebook ibridi, ha attirato le attenzioni del pubblico ma la dimensione del mercato è stata piuttosto piccola. L'abbassamento del prezzo dei prodotti thin and light ha iniziato ad incoraggiare il processo di sostituzione dei PC e potenzialmente potrebbe portare ad una timida crescita nel 2014" ha osservato Kitagawa.

Le consegne PC in EMEA sono giunte a 25,8 milioni di unità nel quarto trimestre del 2013, con un calo del 6,7% rispetto allo stesso periodo del 2012 che si rivela essere meno netto rispetto agli ultimi sette trimestri. Tutte le sottoregioni (Europa Occidentale, Europa dell'Est, Medio Oriente e Africa) hanno mostrato una contrazione nelle consegne. Nell'Europa dell'Est le consegne sono state supportate dal segmento professionale, con le aziende che hanno finalizzato la spesa IT per l'anno. I consumatori hanno sostituito il proprio PC solo in caso di necessità, con molti nuovi form factor che in realtà sono stati scarsamente disponibili o proposti ad un prezzo superiore alla media dei notebook tradizionali. I tablet, specialmente le soluzioni basate su Android, sono state un regalo particolarmente diffuso nel periodo e i loro ASP (Average Selling Price - prezzo medio di vendita) hanno continuato a calare attirando la spesa dei consumatori.

Le consegne PC nell'area Asia/Pacific ammontano a 26,5 milioni di unità, segnando una flessione del 9,8% rispetto al quarto trimestre 2012. Il pubblico non ha considerato l'acquisto di PC come una priorità, ma ha preferito orientare la propria spesa su dispositivi alternativi come gli smartphone. Nel complesso l'acquisto di un PC continua ad essere rimandato dal momento che molte esigenze, come l'intrattenimento e l'accesso all'informazione, possono essere risolte da altri dispositivi come i tablet.

Per l'intero 2013 le consegne di PC sono arrivate a 315,9 milioni di unità con un calo del 10% rispetto al 2012. Gartner evidenzia come si tratti della peggiore contrazione nella storia del mercato PC che porta le consegne allo stesso livello del 2009.

Nel quarto trimestre dell'anno Lenovo continua a tenersi stretta la prima posizione, con il 18,1% delle consegne totali per il trimestre, agguantata nel terzo quarto dell'anno e mantenendo così HP al secondo posto. Il primato di Lenovo si estende anche all'intero anno, con consegne che rappresentano il 16,9% del mercato e HP che si deve accontentare di un secondo posto dopo una contrazione delle consegne del 9,3%.

Una analisi della situazione è stata elaborata anche da IDC, che riporta numeri in valore assoluto leggermente differenti da quelli di Gartner, concordando comunque grossomodo sull'ordine di grandezza e sulle variazioni percentuali rispetto all'anno precedente.


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Qualcomm: tablet e auto connesse le tendenze del 2014

Written By Unknown on Kamis, 09 Januari 2014 | 15.36

Steve Mollenkopf, che a partire dal prossimo 4 marzo assumerà ufficialmente il ruolo di CEO di Qualcomm, ha avuto modo di esprimere al CES di Las Vegas qualche visione sulle tendenze dell'anno appena incominciato, mostrando un atteggiamento piuttosto ottimistico e riservando qualche piccola sorpresa.

Il futuro CEO crede infatti che l'arricchimento dei sistemi operativi mobile in termini di caratteristiche e di robustezza e affidabilità offrirà ai produttori come Nokia, Samsung, LG e Sony la possibilità di prepararsi per una seconda carica nel mercato dei tablet, riservando così alla stessa Qualcomm e ai carrier un'opportunità per nuovi affari.

"Ricordatevi: guardiamo al mercato come un gioco di lungo periodo, quindi quando osserviamo le funzionalità e il progresso dei sistemi operativi non possiamo essere che lieti di come stia andando a configurarsi il lungo periodo" ha affermato Mollenkopf.

L'ex-COO di Qualcomm ha inoltre osservato come sia i dispositivi indossabili (tra cui il Toq della stessa Qualcomm) stiano pian piano configurandosi come un'importante tendenza e come, inoltre, le automobili stiano muovendo i primi timidi passi nell'universo connesso.

Qualcomm, anche con il recente annuncio di Snapdragon 602a, ha l'intenzione di entrare nel settore automotive con le proprie tecnologie, nonostante sia da sottolineare la propria assenza nella formazione della Open Automotive Alliance, alla quale partecipa invece la concorrente NVIDIA.

"La prossima fase è l'auto che non solo si connette ad Internet, ma si connette alle altre auto e fa molto di più che rilevare ciò che accade nell'ambiente circostante, prendendo decisioni su ciò che c'è da fare. Perché si arrivi a questo è necessario abbracciare tecnologie che sono molto simili a quelle presenti negli smartphone di fascia alta" ha commentato Mollenkopf.

Il CEO in pectore di Qualcomm ha comunque assicurato che l'azienda non ha ancora concluso con gli smartphone. Mollenkopf vede un rapido sviluppo, in termini di feature, nei mercati emergenti sebbene ancora non abbia fornito alcuna indicazione sulla finestra temporale in cui le soluzioni di computazione mobile a 64-bit approderanno al mercato di massa.


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Google Chrome 32

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Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Backup4all

Written By Unknown on Rabu, 08 Januari 2014 | 15.36

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Backup4all è una utility di backup che permette di creare backup, anche protetti da password, in formato .zip. L'interfaccia è semplice ed intuitiva ma competa, in grado di accontentare sia il principiante che il professionista. Previsti tutti i tipi di backup: full, incrementale, differenziale e mirror.


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OnePlus è il nuovo partner commerciale di Cyanogen, il primo smartphone entro metà 201

OnePlus è la società nata lo scorso dicembre da uno degli uomini chiave di Oppo, Pete Lau. Fra le ambizioni della neonata realtà commerciale c'era quella di produrre "lo smartphone perfetto". La società ha ufficializzato la partnership con Cyanogen, che recentemente aveva confermato il perfezionamento di un accordo commerciale con una società di terze parti, senza però specificarne il nome.

L'accordo prevede la collaborazione fra le due realtà in modo da offrire allo stesso tempo il miglior hardware e il miglior software ottimizzati in un unico prodotto. Nel post con il quale la società ha reso pubblica la notizia si legge come Cyanogen stia sviluppando una versione apposita della sua ROM per un nuovo dispositivo chiamato OnePlus One, che introduce funzioni specifiche e miglioramenti vari.

OnePlus

OnePlus continua ad utilizzare una strategia aggressiva per il marketing. Pete Lau ha usato infatti le seguenti parole per il nuovo smartphone: "Conterrà uno dei più popolari sistemi operativi mobile specificamente sviluppato per l'hardware migliore, in un modo unico". Il CEO di OnePlus ha poi continuato: "L'industria degli smartphone è matura per una rottura con il passato, e il 2014 potrebbe essere un grande anno per il futuro del mercato".

Anche Cyanogen è ottimistica su One: "Dopo aver sentito la visione di Pete per OnePlus, era chiaro che avevamo trovato il partner giusto", ha dichiarato Steve Kondik, nome storico e CTO di Cyanogen. "Combinando la nostra esperienza software con quella di Pete per l'hardware e il design, svilupperemo un telefono che supererà anche le nostre aspettative."

OnePlus One sarà disponibile nella prima metà del 2014, inizialmente solo in alcuni mercati selezionati, per poi espandersi progressivamente anche su scala internazionale.


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