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Lenovo richiama più di 150.000 batterie a rischio incendio in USA, Canada e Cina

Written By Unknown on Senin, 31 Maret 2014 | 15.36

Oltre 150.000 batterie integrate su alcuni modelli di computer portatili Lenovo ThinkPad sono a rischio incendio. Stando a quanto riportato dall'U.S. Consumer Product Safety Commission. Il produttore cinese ha emesso un richiamo che riguarda circa 34.500 batterie vendute negli Stati Uniti e 2.900 batterie distribuite nel mercato canadese, come parte di computer o come accessori opzionali.

Lenovo ThinkPad Edge 11

Lenovo aveva già organizzato un richiamo di ben 117.732 batterie agli ioni di litio in Cina giovedì scorso. Il malfunzionamento delle stesse avrebbe potuto provocare un surriscaldamento tale da poter causare danni a cose o persone. Al momento in cui scriviamo, tuttavia, non sono stati riportati infortuni.

Le batterie considerate difettose e che fanno parte del richiamo sono le stesse installate in alcune unità di computer portatili ThinkPad Edge 11, 13 e 14, oltre ai modelli ThinkPad T410, T420, T50, W510, X100e, X120e, X200, X201, X201s. In tutti i casi, il richiamo riguarda i modelli venduti a partire dal mese di ottobre 2010 ad aprile 2011. Le batterie coinvolte nel richiamo sono quelle che riportano nel codice prodotto le seguenti diciture: 42T4695, 42T4711, 42T4798, 42T4804, 42T4812, 42T4822, 42T4828, 42T4834, 42T4840 or 42T4890.

Richiamo batterie Lenovo

"I consumatori dovrebbero immediatamente spegnere il proprio computer portatile ThinkPad", scrive il CPSC sull'argomento. "Rimuovere la batteria e contattare Lenovo per una sostituzione gratuita. I consumatori possono continuare ad utilizzare il proprio computer portatile ThinkPad senza batteria, collegando il cavo di alimentazione". Si tratta di un rimedio logicamente temporaneo, in attesa dell'avvenuta sostituzione dell'accessorio malfunzionante.

Lenovo ha allestito una pagina web dedicata al problema, in cui l'utente può verificare (anche con un'applicazione apposita) se il proprio modello è coinvolto nel richiamo e se è espressamente consigliata la sostituzione gratuita della batteria. Il produttore cinese garantisce l'arrivo della batteria sostitutiva a domicilio in tre giorni lavorativi dalla richiesta, senza reclamare il modello difettoso.

Al momento sembra che l'Italia sia estranea al problema. Come scrive ComputerWorld, i modelli difettosi sono stati distribuiti in grande maggioranza in Cina, la madrepatria di Lenovo, mentre i restanti vengono suddivisi nei mercati statunitensi e canadesi.


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Carmack: sopreso dell'accordo con Facebook ma per Oculus era inevitabile

Il CTO di Oculus VR, nonché una delle più acclamate leggende della storia dello sviluppo di videogiochi, è intervenuto, un po' a sorpresa, sul blog di Peter Berkman aggiungendo altre considerazioni rispetto a quelle che aveva scritto su Twitter nella scorsa settimana. Il topic, ovviamente, è ancora l'acquisizione di Oculus VR ad opera di Facebook.

John Carmack

Se in quell'occasione Carmack appariva più convinto dell'operazione portata a termine con Facebook, adesso sembra leggermente più titubante o, meglio, elabora più in profondità tutta la situazione. Per capire il suo post però bisogna partire da ciò che ha scritto Berkman, musicista e appassionato di tecnologia che evidentemente il genio che ha fondato id Software segue con costanza.

Dopo la notizia dell'acquisizione, la reazione istintiva di molti dei fan di Oculus Rift è stata quella di sentirsi in qualche modo traditi: una piccola società, creata praticamente attraverso il finanziamento del pubblico, infatti, veniva acquisita da un colosso del mondo della tecnologia moderna, entrando quindi a far parte di giochi di potere che non la riguardavano all'inizio.

Certo, non tutti i commenti sono negativi, anzi sembra che coloro che sono in qualche misura coinvolti nei progetti sulla realtà virtuale siano contenti dell'acquisizione. Michael Abrash, veterano di Valve, ad esempio, ha commentato così: "In due anni, una manciata di persone in due compagnie, delle quali nessuna veramente esperta nella realtà virtuale, è riuscita a ripescare la realtà virtuale dalla pattumiera tecnologica. Non è solo la piattaforma del futuro, ma anche la piattaforma definitiva. L'acquisizione di Facebook concretizzerà i piani di Oculus. Mi aspetto di impiegare il resto della mia carriera per perfezionare il più possibile la realtà virtuale".

Tornando a Berkman, nel suo post ha semplicemente scritto i motivi, giusti o sbagliati che siano, per essere scettici sull'acquisizione di Oculus VR da parte di Facebook. Berkman si preoccupa soprattutto di come Facebook potrebbe utilizzare i dati ottenuti tramite la tecnologia Oculus, magari inserendoli nel suo famoso calderone che attinge già a diverse reti, Whatsapp per esempio, oltre che lo stesso social network. Le tele-conferenze o il comportamento dei giocatori all'interno dei videogiochi, insomma, potrebbero essere dati preziosi per Facebook.

Insomma, Berkman è preoccupato che Facebook possa acquisire una posizione di monopolio assoluto nel panorama tecnologico. Vede l'acquisizione di Oculus come un "giorno di paga", pensando al consueto canovaccio che vede le startup ingrandirsi fino ad accettare un'acquisizione multimilionaria, o miliardaria in questo caso. Da notare, però, come questa regola non scritta non sia valsa per la stessa Facebook, visto che il gruppo di Zuckerberg ha rifiutato diverse offerte di acquisizione e oggi è diventato l'impero che tutti conoscono.

Carmack ha risposto proprio a questo blog, con alcune riflessioni su quanto scritto da Berkman, ammettendo che molte società sembrano esistere solo per essere acquisite. "All'inizio Oculus sembrava Valve, e sembrava poter riuscire a creare la realtà virtuale come Valve ha fatto con Steam. Questo è probabilmente ciò che tutti gli appassionati si sarebbero aspettati", sono le parole di Carmack.

Ma ha poi sottolineato come Valve non abbia avuto per anni dei veri rivali nello spazio in cui opera, e questo le ha consentito di avere il tempo per crescere e per innovare. "Per la realtà virtuale non sarà così", ha scritto ancora Carmack. "È un'esperienza troppo potente e capace di coinvolgere immediatamente. È inevitabile che i titani si interessino: quindi l'unica vera questione è perché scegliere uno di loro piuttosto che un altro?"

Quindi, per Carmack era inevitabile che Oculus VR venisse acquisita prima o poi da un grosso colosso del mondo della tecnologia. In realtà, questo pensiero emergeva anche dai precedenti Tweet, con Carmack che sembra riferirisi ai recenti problemi di produzione ai quali è andata incontro Oculus nell'ultimo periodo, che potrebbero essere superati grazie alla liquidità di Facebook.

Ha poi rivelato di non essere stato coinvolto in nessuna parte della trattativa, ma di aver parlato con Mark Zuckerberg. "Ho parlato di tecnologia on Mark Zuckerberg per un intero pomeriggio, e la settimana successiva ho scoperto che aveva comprato Oculus", scrive Carmack.

Si dice poi preoccupato del data mining, anche se questo problema non costituisce il suo principale assillo al momento. "Non mi sento defraudato dal data mining, lo considero alla stregua di certe strategie di Amazon quando registra le mie preferenze e mi propone prodotti simili".


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Transparency Report: come Google gestisce le richieste d'accesso ai dati da parte di terzi

Written By Unknown on Minggu, 30 Maret 2014 | 15.36

Ventisettemila quattrocentosettantasette richieste di dati per Google da parte delle varie agenzie delle forze dell'ordine internazionali, e solo nella seconda metà del 2013. Si tratta di un numero in leggera crescita rispetto alla prima metà dell'anno, in cui venivano gestite quasi 26.000 richieste dal colosso di Mountain View.

Le richieste, comunicate dalla stessa società, hanno coinvolto gli account di 42.648 utenti negli ultimi sei mesi del 2013 rispetto ai 42.500 della prima metà dell'anno. Google è pertanto chiamata a gestire oltre 42.000 richieste annue, che includono complessivamente gli account di 68.249 utenti.

All'interno della cifra non è certo una sorpresa scoprire che la maggior parte vengono effettuate negli Stati Uniti, con 10.574 richieste che coinvolgono 18.254 account differenti. In Italia, da luglio a dicembre 2013 sono state effettuate 896 richieste per un totale di 1.084 account degli utenti dei servizi di Mountain View.

All'interno delle proprie pagine, Google spiega in maniera dettagliata ai propri utenti il modo con il quale opera e collabora con le varie agenzie da cui partono le richieste, rispondendo ad una serie di FAQ, di cui riportiamo di seguito quelle che riteniamo più importanti.

"Perché un ente statale potrebbe richiedere i miei dati? Varie leggi consentono agli enti statali di indagare su violazioni delle normative o attività criminali. Google riceve richieste di dati degli utenti da enti statali che stanno indagando su attività criminali, enti amministrativi, tribunali e altri soggetti."

"Che cosa fa Google quando riceve una richiesta legale relativa ai dati di un utente? Il rispetto per la privacy e la sicurezza dei dati che memorizzi con Google conferma il nostro approccio volto al rispetto di queste richieste legali. Quando riceviamo una richiesta di questo tipo, il nostro team esamina la richiesta per assicurarsi che rispetti i requisiti legali e le norme di Google. In generale, per spingerci a rispondere, la richiesta deve essere fatta per iscritto, firmata da un funzionario autorizzato dell'ente richiedente e rilasciata ai sensi di una legge appropriata. Se riteniamo che una richiesta sia troppo ampia, tenteremo di circoscriverla. Informiamo gli utenti in merito alle richieste legali quando opportuno, a meno che non sia proibito dalla legge o da un'ingiunzione del tribunale."

"In quali situazioni non mi comunichereste di aver ricevuto una richiesta di informazioni su di me? Non saremo in grado di informarti se, ad esempio, il tuo account è stato chiuso o non siamo legalmente autorizzati a farlo. A volte ci adoperiamo per inviare agli utenti una notifica relativa a una richiesta di dati, tentando di revocare gli ordini che vietano di parlarne o i mandati di perquisizione."

Google specifica che può ricevere richieste di diverso tipo, fra cui citazioni, ingiunzioni del tribunale ECPA e mandati di perquisizione. Alcuni enti possono richiedere addirittura informazioni sugli utenti in tempo reale: al contrario di citazioni e mandati di perquisizione, queste contengono dettagli che "non esistono ancora", come intercettazioni telefoniche e tabulati telefonici di chiamate in uscita ed entrata.

La società ribadisce che i servizi più richiesti dai vari enti sono i quattro più utilizzati dalla società, ovvero Gmail, YouTube, Google Voice e Blogger. La società differenzia i vari servizi in base ai tipi di dati che è costretta a divulgare in ottemperanza a quanto richiesto da forze dell'ordine e tribunali.

Gmail
Citazione:
 
  • Informazioni di registrazione dell'iscritto (ad es. nome, informazioni sulla creazione dell'account, indirizzi email associati, numero di telefono)
  • Indirizzi IP di accesso e timestamp associati

Ingiunzione del tribunale:

  • Informazioni non relative ai contenuti (come informazioni sulle intestazioni delle email)
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Contenuti email
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale
 
YouTube

Citazione:

  • Informazioni di registrazione dell'iscritto
  • Indirizzi IP di accesso e timestamp associati

Ingiunzione del tribunale:

  • Indirizzo IP di caricamento video e timestamp associato
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Copia di un video privato e informazioni video associate
  • Contenuti di messaggi privati
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale
 
Google Voice

Citazione:

  • Informazioni di registrazione dell'iscritto
  • Indirizzo IP di registrazione e timestamp associato
  • Registrazioni di connessione telefonica
  • Dati di fatturazione

Ingiunzione del tribunale:

  • Numero di deviazione
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Contenuti degli SMS memorizzati
  • Contenuti della segreteria memorizzati
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale
 
Blogger

Citazione:

  • Pagina di registrazione del blog
  • Informazioni di iscrizione del proprietario del blog

Ingiunzione del tribunale:

  • Indirizzo IP e timestamp associato relativi a un post specifico sul blog
  • Indirizzo IP e timestamp associato relativi a un commento specifico su un post
  • Informazioni ottenibili con una citazione

Mandato di perquisizione:

  • Contenuti di post e commenti privati del blog
  • Informazioni ottenibili con una citazione o un'ingiunzione del tribunale

Le informazioni rilasciate da Google riguardano tuttavia i dati richiesti in maniera legale alla società di Mountain View dai vari enti delle forze dell'ordine, e non racchiudono quanto effettuato in maniera coatta da NSA e agenzie di sicurezza governative statunitensi, all'interno dello scandalo noto con il nome di PRISM. La società si è dichiarata assolutamente estranea alle operazioni di NSA, negando qualsiasi tipo di collaborazione con l'agenzia di sicurezza americana.

Ulteriori informazioni riguardo alle modalità di collaborazione di Google con enti ed organizzazioni di forze dell'ordine possono essere trovate in questa pagina.


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Smart TV 8159: la prima TV Philips con tutte le app e servizi di Android

Disponibile nei formati 48 e 55", Smart TV 8159 è il primo televisore con Android a raggiungere il mercato italiano. Attraverso le varie app scaricabili da Google Play è infatti possibile accedere a tutto il novero di servizi presente sullo store, come giochi, browser web (Chrome è già preinstallato nel sistema), servizi di video-sharing, ma anche Google Movies, Music e Search.

Come riporta lo stesso comunicato, i nuovi Philips Smart TV 8159 hanno molti elementi in comune "con smartphone o tablet", garantendo però un'ampia scelta di connessioni e mantenendo la compatibilità con i dispositivi iOS. A muovere il tutto troviamo un processore quad-core non meglio specificato, che dovrebbe garantire buone prestazioni con contenuti videoludici. È possibile giocare utilizzando il telecomando o collegando un joypad separato.

I due pannelli retroilluminati a LED utilizzano le tecnologie 800MHz Perfect Motion Rate (PMR) e Super Resolution proprietarie di Philips che, a detta del produttore, dovrebbero garantire un'ottima definizione nei movimenti. La società cita Local Contrast e Micro Dimming Pro, che migliorano la resa dei colori in base alla disposizione in ambiente.

I due dispositivi supportano la tecnologia proprietaria Ambilight su tutti i lati, ovvero il celebre sistema di Philips attraverso il quale viene generata un'illuminazione soffusa ai bordi delle cornici del televisore. con l'obiettivo di migliorare la qualità d'immagine percepita dall'utente, adattando luminosità, colori e contrasto in base alla scena visualizzata.

Le due Smart TV 8159 vengono proposte con un telecomando di serie che integra sul suo lato posteriore una tastiera QWERTY, insieme alla possibilità di essere utilizzato come puntatore, cursore di navigazione e dispositivo di input per comandi vocali e gestuali.

I due Smart TV Philips 8159 verranno commercializzati a partire dal secondo trimestre del 2014, ad un prezzo al pubblico non ancora annunciato ufficialmente.


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Avira AntiVir Rescue System

Written By Unknown on Sabtu, 29 Maret 2014 | 15.36

scheda aggiornata 16 ore fa

Avira AntiVir Rescue System è un'applicazione basata su sistema operativo Linux che permette di accedere ad un PC che viceversa non potrebbe completare la fase di boot con il sistema operativo installato. Questo permette, quantomeno in teoria, di riparare il sistema danneggiato, ricuperare i dati o eseguire una scansione completa per rilevare eventuali infezioni da virus.


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Microsoft rivela la seconda generazione di Kinect per Windows

La periferica esteriormente assomiglia alla controparte per Xbox One, ma il nome del dispositivo viene posto adesso sul pannello superiore, mentre la X verde della versione console viene sostituita con un indicatore più sobrio.

Kinect v2 per Windows

Il dispositivo è dotato di tre collegamenti: l'uscita proprietaria, l'uscita USB 3.0 e l'alimentazione. Mentre i cavi di alimentazione differiranno ovviamente in funzione del paese di commercializzazione, l'alimentatore supporterà le tensioni che vanno da 100 a 240 volts.

Microsoft non rivela ancora la data di disponibilità di Kinect v2 per Windows, ma sul blog ufficiale lascia intendere che non sarà troppo in là nel tempo.

Kinect per Windows si configura così come un accessorio separato, mentre, come ha confermato Microsoft anche recentemente, nel caso di Xbox One continuerà a essere parte integrante del sistema.

Il nuovo Kinect è formato da una telecamera 1080p e da tre led all'infrarosso, che emettono tre raggi laser e calconano il tempo di rimbalzo in modo da tracciare gli oggetti che ci sono entro un raggio di quattro metri e mezzo da Kinect. Il sensore riesce a riconoscere fino a sei persone contemporaneamente ed è in grado di fare il log-in automatico tramite riconoscimento del volto della persona che si dispone davanti alla telecamera. Per altri dettagli consultate la recensione di Xbox One.


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uTorrent

Written By Unknown on Jumat, 28 Maret 2014 | 15.36

scheda aggiornata 49 minuti fa

µTorrent è un client per reti P2P basate sul protocollo BitTorrent. Progettato per avere un impatto minimo sulle prestazioni del sistema su cui viene installato, questo software riesce ad offrire in meno di 300Kbyte le stesse funzionalità di altri client torrent più pesanti come BitComet o Vuze.

Il software può essere utilizzato per scaricare e condividere file di vario tipo ed offre la possibilità interrompere e riesumare i file in download in un secondo momento. Il programma è stato sviluppato in C++ ed è rilasciato gratuitamente con licenza closed source.


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App mobile: il modello freemium è il migliore per monetizzare

App Annie, realtà specializzata nell'analisi del mondo app mobile, e la società di analisi di mercato IDC, hanno rilasciato uno studio congiunto intitolato "Mobile App Advertising and Monetization Spotlight 2012-2017: the economics of Free" nel quale vengono esplorati i modelli di monetizzazione delle app mobile, con una analisi per Paese, e vengono delineate le proiezioni per il mobile advertising fino al 2017.

La maturazione del mercato delle app porta i publisher a cercare modelli di monetizzazione in grado di funzionare al meglio per le loro esigenze. Si evince, pertanto, che non esiste una formula valida per tutti e che, anzi, diventa fondamentale per gli sviluppatori pensare ai mercati in cui intendono entrare prima ancora di decidere come generare fatturato.

Attualmente, secondo le analisi, il miglior modo per monetizzare un'app mobile è il modello freemium, ovvero la distribuzione gratuita di un'applicazione che poi può eventualmente richiedere un piccolo esborso in un secondo momento per lo sblocco di alcune funzioni avanzate (un modello che funziona particolarmente bene nel caso dei videogiochi) anche se lo studio di IDC e App Annie mostra che l'advertising in-app sta sorpassando, in termini di cescita di fatturato, l'advertising mobile e PC browser-based, trasformandolo nel modello di crescita più interessante in ottica futura, anche se non in tutti i mercati. Dal report emerge quindi come i modelli freemium e l'advertising in-app, mostrando una crescita di 2,1x e di 1,6x, sorpassino i modelli paid o paidmium.

Karsten Weide, Program Vice President of Digital Meda and Entertainment per IDC, ha sottolineato: "Gli USA ed il Giappone, senza sorprese, sono ai vertici nella monetizazione delle app mobile, con una crescita di fatturato che si verifica su vari Paesi. La maggior crescita avverrà comunque nei mercati emergenti, che influenzeranno significativamente il profilo di monetizzazione delle app su base aggregata. L'India è il primo esempio, con una crescita di oltre otto volte dal 2013 al 2017 che sembra essere considerevolmente trainata dalla rapida adozione di dispositivi smartphone".

"E' opinione comune che il modello freemium e le sue molteplici varianti siano il modo migliore per monetizzare un'app. Ciò che ancora non si sa è che l'advertising in-app è una fonte di fatturato in rapida crescita, con oltre il 40% dei publisher che abbiamo intervistato che la usano per monetizzare. Aggiungendo a ciò una crescita di advertising in-app di 1,6x nel 2013 rispetto al 2012 divene chiaro come questa formula stia iniziando a competere con il modello freemium come modo per generare fatturato" ha osservato Bertrand Schmitt, CEO di App Annie.


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Teardown di HTC One (M8): più ordinato di One, ma non di molto

Written By Unknown on Kamis, 27 Maret 2014 | 15.36

Nel corso della giornata di ieri HTC ha presentato la sua proposta ammiraglia per il 2014. One (M8) è il successore dello smartphone migliore dell'anno scorso, che noi di Hardware Upgrade avevamo proclamato vincitore nella nostra graduatoria annuale.

HTC One (M8), disassemblato

Fra le caratteristiche negative, però, oltre ad una fotocamera non proprio all'altezza delle nostre aspettative (e dei proclami di HTC), potevamo constatare una disposizione non troppo felice della componentistica interna, che rendeva difficoltose le operazioni di riparazione dello smartphone.

Per valutare il nuovo design interno del nuovo HTC One (M8), iFixit ha come di consueto realizzato l'ormai celebre teardown, ovvero il disassemblaggio completo di ogni singola componente interna dello smartphone. Sebbene si notino dei leggeri miglioramenti rispetto all'edizione precedente, il risultato complessivo è ancora una volta fortemente negativo.

Il punteggio di "riparabilità" è di 2/10, una magra consolazione rispetto al punteggio ancora inferiore di HTC One. Il servizio di riparazioni denota alcune caratteristiche negative: la scocca posteriore è difficile da rimuovere senza provocare rotture alla stessa e per accedere a display e batteria, fra gli elementi che richiedono più di frequente una riparazione, è necessario rimuovere gran parte della componentistica integrata.

HTC One (M8) risulta, tuttavia, prodotto con un'ottima qualità costruttiva, elemento che ne dovrebbe sancire un'ottima durevolezza nel tempo.


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Azioni King giù di 15 punti dopo la quotazione in borsa

King, la software house di Candy Crush Saga, è adesso quotata al New York Stock Exchange. Ha debuttato con un primo prezzo di offerta pubblica di 22,50 dollari, mentre dopo una giornata di contrattazioni il prezzo è calato di 15 punti percentuali, fino a 19 dollari. Un dato che inizia a preoccupare gli investitori, anche perché tutta l'azione di King mira a scongiurare ciò che è successo con Zynga, che si ritrovava, al momento del debutto in borsa, in una situazione analoga a quella del gruppo di Zacconi, per poi sprofondare nei mesi successivi.

Riccardo Zacconi

La quotazione in borsa di King stabilisce un valore per il gruppo di circa 6 miliardi di dollari, determinato sulla base del modello di business particolarmente aggressivo che contraddistingue Candy Crush Saga, di tipo free-to-play, e ovviamente dalla strabiliante popolarità del match-three game.

Ma i timori degli investitori dipendono anche dal rallentamento del fenomeno mobile e dalla stessa organizzazione di King, la quale punta espressamente sulla resa di un solo titolo, Candy Crush appunto. Inoltre, la base di utenti attivi per mese non cresce più per King, essendosi fermata da tempo sui 400 milioni.

Candy Crush Saga ha debuttato nel 2012 sulla base di un gioco web-only chiamato semplicemente Candy Crush. Nel 2013, il titolo di King è stato in assoluto il più scaricato sia sulla piattaforma iOS che su quella Android. In modo da capire la differenza di popolarità tra Candy Crush Saga e gli altri titoli King, bisogna evidenziare come il secondo gioco più popolare della software house britannica, Pet Rescue Saga, annoveri 15 milioni di giocatori al giorno, mentre per Candy Crush Saga sono oltre 100 milioni.

Nello scorso anno fiscale, King ha registrato un fatturato di 1,88 miliardi di dollari e utili per 568 milioni di dollari. Sta seguendo il modello di Zynga, che ha puntato tutto sul casual gaming e su Facebook, la quale aveva una valutazione di 7 miliardi di dollari nel momento della quotazione in borsa, avvenuto nel 2011. La popolarità dei giochi Zynga è andata costantemente al ribasso, con una valutazione della società che attualmente si attesta sui 4,2 miliardi di dollari.

Il fenomeno King è interessante anche perché il gruppo è guidato da un italiano, Riccardo Zacconi, il quale vanta una partecipazione azionaria del 10% all'interno di King per un valore, alla luce della valutazione dell'IPO, di circa 600 milioni di dollari.

Lo stesso Zacconi ha risposto così a GamesBeat alla domanda sulle preoccupazioni degli investitori: "Non sarei qui se non fossi fiducioso. Quello che sta succedendo non è insolito per quanto ne so sul mercato azionario. Per cui, sono super-fiducioso".


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IRAY VCA: la soluzione di calcolo per il rendering secondo NVIDIA

Written By Unknown on Rabu, 26 Maret 2014 | 15.36

IRAY VCA è il nome dell'ultimo prodotto annunciato da NVIDIA per la propria gamma di soluzioni destinata al mercato professionale. Si tratta di uno chassis rack a 4 unità nel quale sono integrate sino a 8 schede video Quadro K6000 basate su architettura Kepler, ciascuna dotata di 12 Gbytes di memoria video integrata. L'ambito di utilizzo di riferimento di sistemi di questo tipo è il rendering in real time di oggetti: pensiamo ad esempio al settore dell'arredamento nel quale si voglia mostrare in tempo reale un ambiente con differenti soluzioni di arredamento al proprio interno, o al mondo automobilistico dove si voglia elaborare prototipi in ambiente virtuale così da non doverli costruire per vederli all'opera.

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Accanto alla componente hardware di ogni sistema IRAY VCA, che è necessariamente molto complessa e potente, segnaliamo anche la parte software che è stata sviluppata da NVIDIA per questi sistemi. E' possibile collegare in cascata più sistemo IRAY VCA tra di loro, così da beneficiare di una superiore potenza di elaborazione complessiva quando il tipo di pattern di calcolo che si vuole eseguire richieda questo. Di fatto IRAY VCA è una trasposizione dei sistemi Grid VCA, proposti specificamente a chi ricerca potenza di elaborazione con le GPU per operazioni di rendering.

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NVIDIA ha fornito alcune stime dell'impatto dato dall'utilizzo di un sistema IRAY VCA: incrementi prestazionali sino a oltre 60 volte quanto ottenibile con una workstation grafica tradizionale via sola CPU e oltre 10 volte superiore rispetto a quanto accessibile con una workstation basata su GPU Quadro K5000. Tutto questo ad un prezzo di 50.000 dollari, cifra che è sulla carta tutt'altro che contenuta ma considerando le 8 schede Quadro K6000 integrate nello chassis appare essere equilibrato nel complesso.

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Allo stand Supermicro ci siamo imbattuti in un sistema IRAY VCA aperto, potendone così studiare le caratteristiche tecniche principali. Lo chassis è esternamente marchiato NVIDIA ma è evidente come alla costruzione del sistema contribuisca Supermicro, così come del resto è avvenuto in precedenza per i sistemi della serie Grid VCA. Al suo interno trovano posto ben 8 schede video NVIDIA Quadro K6000, soluzioni ciascuna dotata di 12 Gbytes di memoria video. Al centro spicca una scheda Quadro K2000, inserita per la gestione del sistema e il controllo visivo così da lasciare le proposte Quadro K6000 per la sola elaborazione. Dalle immagini notiamo anche i due dissipatori di calore che coprono i processori Intel della famiglia Xeon, con accanto gli slot per memoria di sistema DDR3.


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The Bat! Home Edition

scheda aggiornata 35 minuti fa

Client di posta elettronica completo e dotato di funzioni molto interessanti. Consente la gestione di più account e la possibilità di impostare vari filtri. Il tutto è stato sviluppato con una grafica intuitiva e la maggior parte delle funzioni è disponibile in drag and drop.

Questo mail client è predisposto per integrare alcune funzionalità di scansione virus nelle email (inviate e ricevute), sfruttando le tecnologie di Kaspersky Antivirus.

Novità di questa release:

 New filter action – "Clear all tags"
* Added profiles for re-filtering a folder
* Filter action to add/delete addresses to/from address book can now extract target addresses from message body with template
* It is now possible to quick-search folders in the folder selection dialogue
* Nickname/Handle from Address Book can be used in TO parameter of /MAIL switch in command line
* Nickname/Handle from Address Book is automatically expanded when used in address macros (TO, CC, ...) in templates
* Added folder set tabs in the folder selection dialogue
* Option to wrap text in "Plain text (Windows)" editor
# Improvements
* "Paste as plain text" option added to popup in the Edit Mail Message Form
* System folders (Inbox, Outbox, Trash, etc.) can have their own settings for templates, deletion etc.
* Now if files are dropped onto an Address History item, the editor uses the corresponding e-mail address as the destination
* Some visual fixes in "View Mode Setup"
* Empty lines are now correctly displayed in POP.log and SMTP.log
* Double clicking on a list column separator expands column to fit its contents
* When an account is created by selecting folder in MAIL folder, the account name and home directory are automatically filled
* Image content is used to determine real image type (for example, name has PNG extension but there is GIF image inside)
# Fixes
* View Mode option "Expand All Threads" cannot be ignored during changing threading or switching between View Modes anymore
* Temporary files are now deleted after auto-save in the message editor
* Deletion of common folders could sometimes give an Access Violation error
* Large folders are not opened slowly on Windows XP anymore
* Message create/receive time is correctly displayed without degrading folder loading performance
* Fixed a bug when only the first message was used for checking against filter condition when a filter was applied to several selected messages using Hotkey
* Text settings like Date/Time separator are now retrieved correctly from the system's registry if the text is one character long
* Message list cannot lose changes made by incoming filters anymore (setting color group in IMAP folder for incoming messages wasn't visible before refreshing folder)
* Fixed stack overflow when trying to parse malicious or malformed HTML with too many nesting tags
* Fixed problem with wrong timezone offset in new message header if "(GMT) Greenwich Mean Time: Dublin, Edinburgh, Lisbon, London" timezone is used in daylight saving time
* "Resend" message action now uses "Delivery type" option in "Account Properties" to send message immediately or put it in Outbox
* Fixed "-ERR Invalid command" response from POP3 server when opening message in Dispatcher
* Fixed an AV when trying to save attachment by drag-and-dropping it from message stored on HDD (anti-virus check enabled)
* Application does not freeze when doing mass mailing of big messages anymore
* Solved the problem that appeared when copying/moving several messages between folders of the same Gmail account
* File selection dialog does not hide current window – message editor or address book – anymore
* Fixed memory corruption if Message Finder was closed when searching was in progress
* Solved the problem when System Hotkey "Open MailTicker messages" did not bring opened message to front on Windows XP
* Fixed possible deadlock when updating counters for IMAP folder
* Fixed the problem with certain graphics that could not be accessed in tabs
* Solved possible access violations related to logging subsystem
* Fixed reported errors on some received S/MIME messages that were encrypted by weak keys


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Google rifiuta i finanziamenti militari per il suo robot umanoide alla DRC

Written By Unknown on Selasa, 25 Maret 2014 | 15.36

Fino a pochi mesi fa, se l'obiettivo di una startup fosse stato quello di costruire un robot umanoide, probabilmente le uniche associazioni disposte ad investire nel settore sarebbero state quelle con finalità militari, o più specificatamente la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA).

La situazione è tuttavia cambiata da quando Google X ha iniziato ad acquisire società strettamente legate alla produzione di robot, con l'esplicito obiettivo di produrre automi dalle fattezze umane da destinare al mercato consumer. Si è trattato di un grosso passo in avanti per gli addetti del settore, in cui le società contattate dal colosso di Mountain View hanno avuto la possibilità - e la fortuna - di attingere alle corpose finanze di quest'ultimo senza scomodare enti militari.

Il pallido sodalizio fra Google e DARPA appare quindi sempre più forzato, dal momento che le due società prevedono finalità d'uso estremamente diverse nella loro visione della robotica. Inoltre, Google non avrebbe vantaggi nel disporre del relativamente risicato budget della DARPA, ed al tempo stesso l'ente militare investe su piccole startup con scarse risorse finanziarie in modo da poter acquistare in seguito le tecnologie per la difesa nazionale, settore per cui Google non ha mai mostrato interesse.

Boston Dynamics, Atlas

Nonostante ciò, Google e la DARPA si incontreranno nuovamente alla DRC, DARPA Robotics Challenge, una competizione con un montepremi di 2 milioni di dollari in cui varie società mostreranno le "doti atletiche" (apertura di porte, o andare su e giù per le scale saranno le specialità) dei propri robot umanoidi con finalità di soccorso. Google non parteciperà attivamente alle competizioni ma il suo nome sarà ben presente.

Cinque degli otto team qualificati alle finali utilizzeranno implementazioni diverse di Atlas, un robot umanoide realizzato da Boston Dynamics, che ha ricevuto un contratto di 10,8 milioni di dollari per fornire supporto ai robot Atlas che disputeranno i vari eventi. La società appartiene a Google, così come il Team Schaft, la startup giapponese realizzata esplicitamente per competere all'interno dei vari eventi della DRC e che sarebbe partita in notevole vantaggio rispetto alle soluzioni concorrenti.

Durante gli eventi di qualifica, infatti, Schaft ha conquistato 27 punti su 32, laddove il secondo ha ottenuto un punteggio di 20. La DARPA fa sapere, tuttavia, che il Team Shaft ha deciso di partecipare alla categoria Track D, rifiutando l'investimento da parte dell'ente militare: i 2,6 milioni di dollari previsti verranno consegnati ad altre tre società in modo da permettere a queste ultime la partecipazione all'evento.

Valkyrie, NASA

Il Team Schaft viene quindi spostato al Track D, ovvero una competizione in cui non vengono previsti finanziamenti esterni per la produzione dei propri robot ed in cui molti fra i nuovi arrivati utilizzeranno piattaforme differenti, come Valkyrie della NASA, in modo da evitare collaborazioni con Boston Dynamics.

Le finali sono state posticipate ad una data non ancora definita, fra i mesi di dicembre 2014 e giugno 2015, in modo da dare il tempo ai diversi nuovi team di costruire e rifinire una propria soluzione. Alla luce delle novità, sembra che Google e la DARPA siano pronte ad una definitiva separazione, in cui la DRC sarà probabilmente l'ultima collaborazione fra le due realtà.


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Hard Drive Inspector

scheda aggiornata 35 minuti fa

Programma che verifica le condizioni di utilizzo del proprio hard disk, effettuando una stima di quelli che potrebbero essere possibili errori di funzionamento e quindi conseguenti perdite dei dati. Versione Trial per 30 giorni di funzionamento.


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Far Cry 4, un nuovo setting nei piani di Ubisoft

Written By Unknown on Senin, 24 Maret 2014 | 15.36

Secondo quanto riportato da Eurogamer, delle fonti vicine allo sviluppo del progetto hanno descritto e annunciato le nuove feature che caratterizzeranno Far Cry 4. Il gioco, quindi, dovrebbe essere ambientato nella regione dell'Hymalaia e, con ogni probabilità, dovrà essere presentato al prossimo E3.

Se i tempi di annuncio e sviluppo saranno rispettati, il nuovo capitolo della serie di Ubisoft dovrebbe essere in vendita già durante il prossimo marzo. Formati previsti e sicuri: PC, Playstation 4 e Xbox One. Nessuna conferma per quanto riguarda le console old-gen.

Il setting asiatico-hymalaiano dovrebbe portare all'introduzione di tutta una nuova serie di creature ostili, 'tipiche' di quella parte di mondo e dovrebbe - ma non ci sono conferme ufficiali in questo senso - dare al giocatore la possibilità di cavalcare degli elefanti. Quanto alla tipologia di gioco, gli addetti ai lavori sono concordi: Far Cry 4 risulterà strutturalmente simile a Far Cry 3.


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Firefox Portable

scheda aggiornata 34 minuti fa

Portable Firefox è un applicativo espressamente pensato per essere caricato su una memory card in modo da rendere sempre disponibili le preferenze personali o le proprie extension anche utilizzando sistemi Windows altrui.

Sulla memoria USB o su qualsiasi altro dispositivo di storage mobile viene caricata una cartella contenente i files necessari al corretto funzionamento di Firefox, una cartella contenente il proprio "profilo utente" e gli eventuali plug in.


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Telecom Italia porta la fibra ottica in quindici nuove città italiane

Written By Unknown on Minggu, 23 Maret 2014 | 15.36

La fibra ottica è disponibile in nuove numerose città italiane attraverso la rete di Telecom Italia. La società ha annunciato la disponibilità della fibra ad Alessandria, Bologna, Cagliari, Ferrara, Imola, Modena, Palermo, Parma, Piacenza, Rimini, Salerno, Sassari, Savona, San Lazzaro di Savena, Torino.

Telecom Italia ha rivelato le quindici località citate tramite una serie di comunicati stampa a partire dai primi giorni del mese di marzo. Attraverso i nuovi servizi Ultra Internet, gli utenti privati e aziendali potranno utilizzare una connessione ad internet fino a velocità di 30 Megabit al secondo in download e 3 in upload.

La tecnologia alla base delle infrastrutture di Telecom Italia è FTTCab (Fiber to the Cabinet), con la quale si potranno raggiungere in futuro velocità superiori, potenzialmente fino a 100 Megabit al secondo.

Oltre alle applicazioni canoniche con cui sfruttare la maggiore disponibilità di banda, Telecom Italia cita la possibilità di accedere con più efficacia a servizi innovativi come telepresenza, videosorveglianza o servizi di cloud computing per le aziende, ma anche a servizi esclusivi per la realizzazione del modello di città intelligente per le amministrazioni locali.

L'operatore offre, alle aziende, la possibilità di accedere al mondo delle soluzioni professionali IT di Impresa Semplice. L'offerta della fibra ottica di Telecom Italia parte con promozioni da 29€ mensili per gli utenti privati, e da 35€ al mese per la clientela business (rispettivamente per i primi 6 e per i primi 12 mesi).


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Supporto al 4K per Titanfall grazie alla collaborazione con Nvidia

Respawn e Nvidia stanno lavorando per implementare il supporto alla risoluzione 4K in Titanfall, il recente shooter multiplayer la cui recensione completa è disponibile a questo indirizzo. Lo si può leggere in questo post sul blog ufficiale di Nvidia.

Titanfall

Le aggiunte arriveranno tramite update che saranno pubblicati prossimamente e, oltre il 4K, riguarderanno il supporto alla tecnologia multi-GPU SLI di Nvidia. Verranno anche aggiunti anche l'anti-aliasing temporale TXAA, la tecnica che riduce la presenza di scalettature in concomitanza dei movimenti più veloci, e l'occlusione ambientale di tipo Horizon Based Ambient Occlusion+ (HBAO+), presente negli ultimi giochi che supportano la suite GameWorks. HBAO+ consentirà di avere ombre di qualità superiore nelle zone di contatto delle superfici.

Come abbiamo sottolineato in sede di recensione, quindi, anche la versione PC di Titanfall, così come quella Xbox One, è arrivata sul mercato con un supporto incompleto per quanto riguarda le opzioni grafiche. Su Xbox One abbiamo la risoluzione nativa di 792p, con Respawn che ha già promesso una patch che aumenterà tale risoluzione.

Il supporto GameWorks consentirà di avere un miglioramento alla grafica simile a quello che abbiamo analizzato l'anno scorso per alcuni dei migliori videogiochi di quella stagione videoludica. Uno fra tutti, Splinter Cell Blacklist.


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Non solo Samsung, anche LG e Pantech pensano a top di gamma impermeabili

Written By Unknown on Sabtu, 22 Maret 2014 | 15.36

Il nuovo Samsug Galaxy S5 è impermeabile, lo sappiamo tutti, ed è anche il primo smartphone top di gamma del produttore coreano a essere dotato di questa importante caratteristica. La decisione di realizzare S5 in modo che lo stesso resista alle infiltrazioni di acqua e polvere ha sicuramente a che fare con le richieste dell'utenza e con il fatto che la concorrenza, leggi Sony, già da tempo realizza terminali con questa specifica. In questo modo, oltretutto, Samsung evita così anche di dover realizzare una versione Active di Galaxy S5 in futuro, come accaduto già per S4.

Sembra tuttavia che il 2014 possa essere l'anno dei terminali top di gamma waterproof per quanto riguarda tutti i produttori coreani e non solo per Samsung. In accodo con i ruomrs che si sono originati in queste ore in terra coreana, infatti, sembra che la stessa azienda delle tre stelle voglia continuare con questa filosofia e rendere impermeabile anche il proprio prossimo phablet, ovvero Note 4. Niente di sorprendente dal momento che spesso e volentieri i due terminali di punta hanno condiviso gran parte della scheda tecnica.

Come detto, tuttavia, non sarà solo Samsung ad annunciare dei terminali impermeabili in questo 2014. Altre due compagnie coreane, ovvero LG e Pantech, sembrano infatti sul punto di lanciare i propri nuovi top di gamme e, stando alle voci, in entrambi i casi si tratterà di soluioni certificate contro l'infiltrazione di acqua e sicuramente anche polvere.

Probabilmente LG utilizzerà una differente tecnica per rendere impermeabile il proprio smartphone ma non è ancora chiaro quale sarà questa tecnica e se sarà migliore, peggiore, o solamente differente. Ovviamente speriamo che questa tecnica aiuti G3 ad avere dimensioni più contenute e maneggevoli rispetto a quanto visto in Galaxy S5. Nel caso in cui LG riuscisse a realizzare un terminale interessante come era ed è G2 e a renderlo impermeabile senza aumentarne eccessivamente lo spessore ci troveremmo indubbiamente di fronte a una soluzione in grado di dare del gran filo da torcere a tutta la concorrenza.


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Xiaomi Redmi Note: il phablet da 130$ presto disponibile in molti mercati

Xiaomi Redmi Note è un phablet da 5,5" caratterizzato da un prezzo, per la versione base, di soli 130$. Dopo aver annunciato il dispositivo lo scorso giovedì, Hugo Barra ha specificato che il dispositivo raggiungerà vari mercati: oltre alla Cina verrà proposto in Taiwan, Hong Kong e Singapore, oltre ad "altri mercati" non ancora nominati.

Xiaomi Redmi Note

Il phablet si svilupperà intorno al display da 5,5" a risoluzione 720p e sarà disponibile in due versioni che si differenzieranno per la scelta del processore: il modello entry-level utilizzerà un octa-core da 1,7GHz MediaTek MT6592, 1GB di RAM ed 8GB di storage integrato e sarà proposto al corrispettivo di 130$ nel mercato cinese.

Xiaomi Redmi Note

L'altra soluzione annovera una variante del medesimo processore a 1,7GHz, 2GB di RAM e 16GB di storage integrato, ad un prezzo di soli 30$ superiore rispetto alla variante più economica. Sul fronte grafico troviamo una GPU ARM Mali-450. Su Redmi Note sono presenti due fotocamere: una posteriore da 13MP con flash LED, ed una anteriore da 5MP.

La batteria integrata sarà da ben 3.200mAh, mentre sul fronte connettività troviamo il supporto a Wi-Fi 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.0 e, naturalmente, GPS. Il dispositivo integra un modulo dual-SIM che supporta le reti TD-SCDMA/HSPA/GSM/EDGE.

Xiaomi Redmi Note

Xiaomi Redmi Note verrà commercializzato a partire dal 26 marzo in Cina, tuttavia secondo quanto riportato da PhoneArena, alcuni store online come Xiaomi World permettono di accedere ad una fase di preordine internazionale con un esborso di ulteriori 100$.


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LEPA rilascia MaxPlatinum 1700W, PSU per utenti davvero esigenti

Written By Unknown on Jumat, 21 Maret 2014 | 15.36

Con la nascita di nuovi mercati cambiano le esigenze degli utenti. Se fino a pochi anni fa la stragrande maggioranza dei sistemi utilizzava alimentatori anche inferiori ai 300W, con il passare degli anni si sono moltiplicate le proposte in grado non solo di raddoppiare quella soglia, ma anche di superare i 1000W fino ad avvicinarsi drammaticamente ai 2000.

LEPA MaxPlatinum 1700W

È il caso, ad esempio, dei nuovi LEPA MaxPlatinum, tre alimentatori da 1050, 1375 e 1700W tutti basati su certificazione 80 PLUS Platinum, che garantisce efficienza superiore del 90% su un carico del 20%, del 92% su un carico del 50% e superiore dell'89% a pieno carico a 115V.

Tutti i modelli della serie utilizzano un design di tipo modulare e supportano i power state C6/C7 dei processori Intel di quarta generazione basati su architettura Haswell, disponendo fino a dieci connettori d'alimentazione PCIe 6+2 in base al modello. L'unità top di gamma ha misure pari a 180 x 150 x 86 mm.

LEPA MaxPlatinum 1700W (disponibile solo in Europa, unico continente in cui può venire utilizzato) annovera un design multi-rail, di cui due a 20A e quattro a 30A, e permette di raggiungere fino a 1800W di picco. L'alimentatore è stato curato da Enermax, che ha integrato una ventola silenziosa da 135mm per il suo raffreddamento. Tutte le specifiche delle PSU possono essere trovate in questa pagina.

La domanda sorge però spontanea: chi ha la reale necessità di utilizzare un alimentatore da 1700 con picchi da 1800W? Una potenziale destinazione d'uso potrebbe essere un sistema da gioco con hardware ed overclock estremi, ma in maniera più realistica un alimentatore di questo tipo potrebbe essere scelto per sistemi destinati per il mining di monete elettroniche, come Bitcoin, in cui potrebbero essere installate molte GPU, spesso overclockate, su singolo alimentatore.

LEPA MaxPlatinum specifiche

Non si tratta di certo di soluzioni per l'utente comune, nemmeno nell'iterazione entry-level da "soli" 1050W.


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Google Chrome 34

scheda aggiornata 35 minuti fa

Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Corsair Carbide SPEC: case per PC a partire da 49€ per videogiocatori

Written By Unknown on Kamis, 20 Maret 2014 | 15.36

Corsair ha annunciato la disponibilità futura di tre nuovi modelli di case appartenenti alla famiglia Carbide Series, destinati ai "gamer attenti al budget". Caratterizzati da uno stile aggressivo, il produttore sostiene la presenza di componenti di ultima generazione per generare un flusso d'aria continuo, offrendo al videogiocatore tutto ciò di cui ha bisogno, tralasciando il superfluo.

Corsair Carbide Series

Da sinistra a destra:  SPEC-01, SPEC-02, SPEC-03

Carbide SPEC-01 è la soluzione entry-level, proposta ad un prezzo di mercato di 49,99€ con garanzia limitata di due anni. SPEC-01 avrà una porta USB 3.0 (due negli altri modelli) sul pannello anteriore, posto lungo la parte superiore del case, mentre come per le altre soluzioni della famiglia permetterà l'installazione di unità attraverso supporti proprietari che escludono la necessità di utilizzare le viti.

Gli alloggiamenti da 5,25" sono 2 in tutti i case della famiglia, mentre su SPEC-01 ci saranno 4 alloggiamenti condivisi per dischi da 3,5 e 2,5". SPEC-02 e SPEC-03 avranno alloggiamenti separati per unità da 3,5 e 2,5", rispettivamente tre e due per entrambe le soluzioni.

Per quanto riguarda il raffreddamento della componentistica di sistema, su Corsair Carbide SPEC-01 l'utente potrà montare due ventole da 120mm sulla parte anteriore, due ventole da 120mm sulla parte superiore ed una ventola da 120mm sulla parte posteriore per l'estrazione dell'aria.

SPEC-02 e SPEC-03 saranno più completi dal punto di vista delle soluzioni di raffreddamento. Oltre alle unità per il montaggio proposte sulla soluzione entry-level, questi potranno integrare una ventola da 140mm sulla parte frontale, una da 140mm sulla parte superiore ed una ventola da 120mm sulla parte inferiore, con una dotazione di ventole disponibili all'acquisto più corposa.

Funzione

SPEC-01 SPEC-02 SPEC-03
MSRP 49,99 € 59,99 € 59,99 €
Form Factor Mini-ITX, Micro-ATX, ATX Mini-ITX, Micro-ATX, ATX Mini-ITX, Micro-ATX, ATX
Porte USB 3.0 sul pannello 1 2 2
Alloggiamenti per unità senza viti Si Si Si
Instradamento dei cavi interno Si Si Si
Percorso per l'aria diretto per la GPU Si Si Si
Alloggiamenti da 5,25" 2 2 2
Alloggiamenti da 3,5" 4 (condivisi) 3 3
Alloggiamenti da 2,5" 4 (condivisi) 2 2
Slot di espansione 7 7 7
Compatibilità con SSD Si Si Si
Unità per il montaggio di ventole anteriori 2 da 120 mm 140 mm / 2 da 120 mm 140 mm / 2 da 120 mm
Unità per il montaggio di ventole superiori 2 da 120 mm 140 mm / 2 da 120 mm 140 mm / 2 da 120 mm
Unità per il montaggio di ventole posteriori 120 mm 120 mm 120 mm
Unità per il montaggio di ventole laterali 0 0 0
Unità per il montaggio di ventole inferiori 0 120 mm 120 mm
Ventole incluse 1 da 120 mm 2 da 120 mm 3 da 120 mm
Ventole a LED 1 ventola a LED rosso 2 ventole a LED rosso Tre versioni:
1 ventola a LED rosso
2 ventole a LED arancione
2 ventole a LED bianco
Filtri antipolvere Si Si Si
Finestra laterale Si Si Si
Interno di colore nero Si Si Si
Dimensioni 467 x 200 x 413 mm 445 x 185 x 440 mm 445 x 185 x 440 mm
Garanzia 2 anni 2 anni 2 anni

Corsair Carbide Series sarà venduta a partire da aprile presso la rete mondiale di distributori e rivenditori autorizzati di Corsair.


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Hipa: vince il primo premio da €120.000 un fotografo non professionista

Hipa: vince il primo premio da €120.000 un fotografo non professionista

"Il cinese Fuyang Zhou è il vincitore della terza edizione di Hamdan International Photography Award, il concorso internazionale di fotografia che si tiene a Dubai"

Di concorsi dedicati all'universo della fotografia ce ne sono sicuramente tanti (troppi?); da qualche anno si è aggiunto alla lunga lista di premi internazionali anche il cosiddetto Hipa (Hamdan International Photography Award). Nato su impulso del principe della Corona di Dubai, Sheikh Hamdan bin Mohammed bin Rashid Al Maktoum, con lo scopo di "promuovere l'arte della fotografia rivolgendosi a tutti i talenti e le menti creative attive nel settore in tutto il mondo", il concorso si è subito fatta notare per diverse ragioni, non ultima delle quali quella di essere la competizione fotografica più ricca del mondo. Il montepremi totale di questa edizione, tanto per avere un'idea, ammontava a circa $390.000.

Il premio principale di questa edizione, dedicata al tema "creare il futuro", è stato vinto dal fotografo non professionista Fuyang Zhou il quale si porta a casa una somma di circa $120.000. Oltre ai vincitori delle altre categorie, la giuria ha deciso di assegnare anche dei riconoscimenti speciali fuori concorso. Il "Photography Appreciation Award" è stato tributato al fotoreporter Steve McCurry, premiato con 20mila dollari per il suo impegno di lunga data nel campo della fotografia, mentre il premio "photographic research-report" è andato a Ren Ng, fondatore di Lytro, azienda che negli ultimi anni ha molto fatto parlare di sé grazie alla cosiddetta Light Field Camera.


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Facebook al lavoro su un sistema di riconoscimento facciale efficace come quello umano

Written By Unknown on Rabu, 19 Maret 2014 | 15.36

Identificare un volto è un'operazione estremamente semplice per un essere umano. Differentemente da altri tipi di operazioni, però, i sistemi digitali non sono in grado di replicare l'efficacia e la semplicità con la quale si approccia alla questione il nostro cervello. Sono tanti i sistemi di riconoscimento facciale utilizzati da vari software, ma nessuno si avvicina alle "performance" del nuovo DeepFace di Facebook paragonabili a quelle di un essere senziente.

DeepFace è una nuova tecnologia che percepisce l'identità di due volti raffigurati in due immagini diverse, e se questi appartengono alla stessa persona. In base a quanto dichiarato da Facebook, la tecnologia ha un grado d'accuratezza del 97,25%, solo leggermente inferiore al 97,5% fatto registrare da esseri umani all'interno dello stesso test.

L'importante traguardo è stato raggiunto grazie ad una nuova tecnologia avanzata composta da due passaggi: il sistema crea in un primo momento una versione tridimensionale del viso e delle sue caratteristiche utilizzando un modello poligonale standard. In seguito viene creata una versione bidimensionale con colori filtrati per poter caratterizzare ogni singolo elemento che compone il volto in questione.

Il sistema a questo punto elabora una descrizione numerica per ogni elemento: se molteplici elementi di due immagini diverse hanno descrizioni numeriche simili, allora DeepFace indicherà che si tratta dello stesso individuo fotografato.

Facebook DeepFace

La possibilità di aver dato in pasto al sistema una grossa mole di dati per alimentare la grande rete neurale ha dato un importante contributo e grandi margini di miglioramento al software per l'apprendimento automatico. Grazie a questi dati, ovvero quattro milioni di foto di quasi 4.000 persone diverse, DeepFace è in grado di apprendere le metodologie corrette per riconoscere l'identità di un essere umano.

Il progetto di ricerca, tuttavia, non è destinato ad arrivare sul social network in tempi brevi. Facebook, in base alle parole del MIT Technology Review, presenterà la tecnologia durante il mese di giugno alla IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition, in modo da avere un riscontro da addetti ai lavori esperti.

Facebook ha introdotto funzionalità di riconoscimento facciale su Facebook negli ultimi mesi del 2010. La funzionalità era disponibile inizialmente solo per gli utenti americani del social network ed è arrivata nel resto del mondo nel 2011, con alcune difficoltà burocratiche in alcuni paesi europei.


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Mozilla Thunderbird 24

scheda aggiornata 34 minuti fa

Release 24 finale del popolare client di posta elettronica, completamente gratuito, sviluppato da Mozilla.


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Fujifilm si appresta a risolvere i problemi di X-T1 e promette il lancio di una nuova fotocamera X

Written By Unknown on Selasa, 18 Maret 2014 | 15.36

Fujifilm si appresta a risolvere i problemi di X-T1 e promette il lancio di una nuova fotocamera X

"Fujifilm Giappone ha promesso di risolvere i problemi di infiltrazioni di luce di alcuni esemplari di X-T1; la casa ha inoltre anticipato su Facebook di essere pronta per il lancio di una nuova fotocamera"

Che Fujifilm stia spingendo la gamma di fotocamere X è un fatto sotto gli occhi di tutti; la casa ha dimostrato le proprie intenzioni anche tramite una cadenza relativamente regolare nel rilascio di firmware dedicati ai propri prodotti. un proprio spazio di riguardo nel mercato della fotografia. Ultimamente la casa ha ampliato la famiglia di mirrorless con il lancio di X-T1: alcuni esemplari dell'ultima nata hanno però dimostrato di soffrire di alcuni problemi (infiltrazioni di luce nel corpo macchina). Fujifilm Japan ha rilasciato un comunicato con il quale si rivolge ai possessori delle fotocamere difettate invitandoli a portare in assistenza la propria X-T1 per una riparazione gratuita.

Fujifilm ha inoltre annunciato -rispondendo sulla propria pagina Facebook alla domanda di un appassionato- di essere pronta al lancio di una nuova fotocamera della serie X. ancora non è dato sapere nulla a riguardo ma stando alle parole di Fujifilm non si dovrà attendere molto per saperne di più.


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Driver AMD Catalyst 14.3 Beta

scheda aggiornata 20 minuti fa

Driver AMD beta per schede video dalla famiglia Radeon HD 5000 sino alla serie Radeon R9 200, compatibile anche con le APU delle famiglie A e E per quanto concerne la componente GPU integrata. Questo driver implementa varie ottimizzazioni per Thief, titolo che rientra all'interno del programma AMD Gaming Evolved, compreso il supporto Mantle e TrueAudio attraverso l'apposita patch del gioco.


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Chromium

Written By Unknown on Senin, 17 Maret 2014 | 15.36

scheda aggiornata 35 minuti fa

Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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Le presunte caratteristiche di iPhone 6 secondo Dickson: SoC A8 quad-core e display Ultra Retina

L'analista Sonny Dickson ha pubblicato una serie di post su Twitter, evidenziando quelle che potrebbero "rivelarsi davvero le specifiche" tecniche del prossimo iPhone 6 . La prossima proposta ammiraglia di Apple non dovrebbe essere rilasciata prima del terzo trimestre del 2014, ma la società potrebbe avere una bozza già pronta del progetto finale.

iPhone 6, concept con schermo più grande

Questa includerebbe, secondo Dickson, un processore quad-core da 2,6GHz, identificato con il nome A8. Una soluzione di questo tipo potrebbe rappresentare un grosso passo avanti dal punto di vista della potenza bruta rispetto ad A7 della precedente generazione. Lo smartphone utilizzerà un display "Ultra Retina" caratterizzato da una densità di pixel di 389PPI, pertanto leggermente superiore rispetto ai 326PPI introdotti nel 2010 da iPhone 4.

Supponendo che il valore della densità di pixel sia corretta, e che siano corrette anche le indiscrezioni riguardo ad un ipotetico schermo da 4,7" sul prossimo top di gamma, i 389PPI si tradurrebbero in una risoluzione a metà strada fra lo standard HD (720p) e lo standard Full HD (1080p).

Secondo l'analista, inoltre, iPhone 6 avrà un profilo di soli 0,22", ovvero solamente 5,58mm, rappresentando pertanto una delle soluzioni più sottili presenti sul mercato, caratteristica alla quale la società di Cupertino ha puntato parecchio per quanto riguarda la line-up di dispositivi mobile e portatili.

Dickson si è rivelato in passato una fonte affidabile: l'analista è stato il primo a mostrare il vero design di iPhone 5C, ad esempio, dimostrando come lo stesso abbia alcune connessioni in Apple. Tuttavia è bene precisare che le informazioni rilasciate nei giorni scorsi potrebbero non essere del tutto affidabili dal momento che ci troviamo ancora in una fase preliminare dello sviluppo dello smartphone.


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Facebook lancia i Video Ads Premium, la nuova frontiera della pubblicità online

Written By Unknown on Minggu, 16 Maret 2014 | 15.36

Facebook si continua ad evolvere: dopo aver annunciato una nuova rivisitazione grafica per il News Feed, il colosso di Zuckerberg introduce una nuova funzionalità al social network: i Premium Video Ads saranno contenuti basati su un nuovo formato audio-video con finalità pubblicitarie che coinvolgeranno gli utenti in maniera più efficace rispetto ai tradizionali banner e post pubblitari.

Facebook, nuova interfaccia News Feed

La funzionalità è stata proposta giovedì ai primi inserzionisti pubblicitari con un roll-out previsto per i prossimi mesi. Facebook ha iniziato i primi test sui nuovi contenuti lo scorso dicembre, progettandoli appositamente per "inserzionisti che vogliono raggiungere un vasto pubblico" con contenuti audio-video di alta qualità.

Da oggi alcuni inserzionisti selezionati potranno pubblicare video di 15 secondi che verranno riprodotti automaticamente senza audio non appena appariranno sullo schermo per poi arrestarsi se si va oltre nella pagina. Se selezionato, il video si espanderà nella visuale a schermo pieno, abilitando l'audio. Di seguito riportiamo le caratteristiche dei nuovi contenuti, così come la società le aveva annunciate lo scorso dicembre:

  • Invece di dover cliccare per avviare la riproduzione, i video verranno lanciati appena appariranno sullo schermo - senza suono - come succede con i contenuti condivisi dagli amici o dalle pagine verificate. Se non vuoi guardare il video, semplicemente passa oltre.
  • Se il video viene cliccato o riprodotto a pieno schermo, verrà riprodotto anche il suo suono.
  • Alla fine del video, apparirà un carosello di due video aggiuntivi, rendendo più semplice la scoperta di ulteriori contenuti dello stesso inserzionista.
  • Su dispositivi mobile, tutti i video che verranno riprodotti automaticamente saranno stati caricati in precedenza quando connessi ad una rete Wi-Fi - questo significa che questi contenuti non utilizzeranno la connessione dati cellulare anche se non si è connessi ad una rete Wi-Fi al momento della riproduzione.

I Premium Video Ads possono essere acquistati dagli inserzionisti con metodologie simili a quelle operate in ambito televisivo. Facebook collaborerà con Ace Metrix per assicurare che tutti i nuovi inserti siano coerenti con i contenuti tipici del social network vagliando la qualità e la capacità di coinvolgere gli utenti, prima della pubblicazione.

La novità è prevista inizialmente solo per utenti statunitensi, mentre sarà implementata solo successivamente in altri paesi.


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Npd: PS4 batte di poco Xbox One nelle vendite di febbraio

L'industria dei videogiochi statunitense si è messa alle spalle la fase di recessione e ha ripreso a crescere. Il merito va assegnato ovviamente all'hardware e al software di nuova generazione, con PS4 e Xbox One che sono ormai in commercio da più di quattro mesi.

PS4 vs Xbox One

Le vendite, comprensive di hardware, software e accessori, sono cresciute del 9% rispetto a febbraio 2013, da 810 a 887 milioni di dollari. I dati provengono, come al solito, dalla compagnia esperta in analisi di mercato The Npd Group.

Inserendo nel computo anche le spese per i giochi in formato digitale, i noleggi, i DLC, le micro-transazioni, gli abbonamenti e gli acquisti su dispositivo mobile, la spesa cresce fino a 1,47 miliardi di dollari. Le spese nei formati digitali, quindi, si avvicinano sempre più a quelle nei tradizionali formati fisici.

,b>PS4 è la console domestica più venduta a febbraio 2014, superando però Xbox One di un margine molto esiguo. Secondo Npd, infatti, Xbox One ha venduto circa il 90% di quanto venduto da PS4. "Tuttavia, se si considera il prezzo più alto di Xbox One, Microsoft è avanti sulla base del fatturato", dice Liam Callahan, analista di Npd.

Il gruppo non fornisce le cifre precise sulle vendite delle due console ma sulla base del dato comunicato da Microsoft, che sostiene di aver venduto 258 mila unità di Xbox One a febbraio, si possono presupporre vendite per 286 mila unità per PS4.

Le due console hanno, inoltre, spinto in maniera vertiginosa le vendite di hardware nel mese, con un incremento del 42% rispetto a febbraio 2013, da 244 a 347 milioni di dollari. Le vendite delle console domestiche sono aumentate, infatti, del 60% rispetto a 12 mesi prima.

Anche le vendite di software sono positive, visto che considerando le vendite in entrambi i formati Xbox One e PS4 nei primi quattro mesi di commercializzazione si registra un incremento dell'80% rispetto alle vendite di giochi nei primi quattro mesi del ciclo vitale di Xbox 360 e PS3. Microsoft sostiene di aver venduto in media 2,75 giochi per ogni Xbox One venduta. Anche le vendite di software per 3DS e Wii U sono in rialzo, guidate principalmente da Bravely Default per 3DS e da Donkey Kong Country: Tropical Freeze per Wii U.

Il gioco in assoluto più venduto a febbraio 2014 è risultato essere Call of Duty: Ghosts, seguito da The Lego Movie Videogame, NBA 2K14, Thief, Grand Theft Auto V, Battlefield 4, Assassin's Creed IV Black Flag, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Minecraft e Bravely Default.


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Facebook lancia i Video Ads Premium, la nuova frontiera della pubblicità online

Written By Unknown on Sabtu, 15 Maret 2014 | 15.36

Facebook si continua ad evolvere: dopo aver annunciato una nuova rivisitazione grafica per il News Feed, il colosso di Zuckerberg introduce una nuova funzionalità al social network: i Premium Video Ads saranno contenuti basati su un nuovo formato audio-video con finalità pubblicitarie che coinvolgeranno gli utenti in maniera più efficace rispetto ai tradizionali banner e post pubblitari.

Facebook, nuova interfaccia News Feed

La funzionalità è stata proposta giovedì ai primi inserzionisti pubblicitari con un roll-out previsto per i prossimi mesi. Facebook ha iniziato i primi test sui nuovi contenuti lo scorso dicembre, progettandoli appositamente per "inserzionisti che vogliono raggiungere un vasto pubblico" con contenuti audio-video di alta qualità.

Da oggi alcuni inserzionisti selezionati potranno pubblicare video di 15 secondi che verranno riprodotti automaticamente senza audio non appena appariranno sullo schermo per poi arrestarsi se si va oltre nella pagina. Se selezionato, il video si espanderà nella visuale a schermo pieno, abilitando l'audio. Di seguito riportiamo le caratteristiche dei nuovi contenuti, così come la società le aveva annunciate lo scorso dicembre:

  • Invece di dover cliccare per avviare la riproduzione, i video verranno lanciati appena appariranno sullo schermo - senza suono - come succede con i contenuti condivisi dagli amici o dalle pagine verificate. Se non vuoi guardare il video, semplicemente passa oltre.
  • Se il video viene cliccato o riprodotto a pieno schermo, verrà riprodotto anche il suo suono.
  • Alla fine del video, apparirà un carosello di due video aggiuntivi, rendendo più semplice la scoperta di ulteriori contenuti dello stesso inserzionista.
  • Su dispositivi mobile, tutti i video che verranno riprodotti automaticamente saranno stati caricati in precedenza quando connessi ad una rete Wi-Fi - questo significa che questi contenuti non utilizzeranno la connessione dati cellulare anche se non si è connessi ad una rete Wi-Fi al momento della riproduzione.

I Premium Video Ads possono essere acquistati dagli inserzionisti con metodologie simili a quelle operate in ambito televisivo. Facebook collaborerà con Ace Metrix per assicurare che tutti i nuovi inserti siano coerenti con i contenuti tipici del social network vagliando la qualità e la capacità di coinvolgere gli utenti, prima della pubblicazione.

La novità è prevista inizialmente solo per utenti statunitensi, mentre sarà implementata solo successivamente in altri paesi.


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Npd: PS4 batte di poco Xbox One nelle vendite di febbraio

L'industria dei videogiochi statunitense si è messa alle spalle la fase di recessione e ha ripreso a crescere. Il merito va assegnato ovviamente all'hardware e al software di nuova generazione, con PS4 e Xbox One che sono ormai in commercio da più di quattro mesi.

PS4 vs Xbox One

Le vendite, comprensive di hardware, software e accessori, sono cresciute del 9% rispetto a febbraio 2013, da 810 a 887 milioni di dollari. I dati provengono, come al solito, dalla compagnia esperta in analisi di mercato The Npd Group.

Inserendo nel computo anche le spese per i giochi in formato digitale, i noleggi, i DLC, le micro-transazioni, gli abbonamenti e gli acquisti su dispositivo mobile, la spesa cresce fino a 1,47 miliardi di dollari. Le spese nei formati digitali, quindi, si avvicinano sempre più a quelle nei tradizionali formati fisici.

,b>PS4 è la console domestica più venduta a febbraio 2014, superando però Xbox One di un margine molto esiguo. Secondo Npd, infatti, Xbox One ha venduto circa il 90% di quanto venduto da PS4. "Tuttavia, se si considera il prezzo più alto di Xbox One, Microsoft è avanti sulla base del fatturato", dice Liam Callahan, analista di Npd.

Il gruppo non fornisce le cifre precise sulle vendite delle due console ma sulla base del dato comunicato da Microsoft, che sostiene di aver venduto 258 mila unità di Xbox One a febbraio, si possono presupporre vendite per 286 mila unità per PS4.

Le due console hanno, inoltre, spinto in maniera vertiginosa le vendite di hardware nel mese, con un incremento del 42% rispetto a febbraio 2013, da 244 a 347 milioni di dollari. Le vendite delle console domestiche sono aumentate, infatti, del 60% rispetto a 12 mesi prima.

Anche le vendite di software sono positive, visto che considerando le vendite in entrambi i formati Xbox One e PS4 nei primi quattro mesi di commercializzazione si registra un incremento dell'80% rispetto alle vendite di giochi nei primi quattro mesi del ciclo vitale di Xbox 360 e PS3. Microsoft sostiene di aver venduto in media 2,75 giochi per ogni Xbox One venduta. Anche le vendite di software per 3DS e Wii U sono in rialzo, guidate principalmente da Bravely Default per 3DS e da Donkey Kong Country: Tropical Freeze per Wii U.

Il gioco in assoluto più venduto a febbraio 2014 è risultato essere Call of Duty: Ghosts, seguito da The Lego Movie Videogame, NBA 2K14, Thief, Grand Theft Auto V, Battlefield 4, Assassin's Creed IV Black Flag, Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Minecraft e Bravely Default.


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7,6 miliardi di dollari di IPO per King, lo sviluppatore di Candy Crash Saga

Written By Unknown on Jumat, 14 Maret 2014 | 15.36

King Digital Entertainment ha annunciato oggi di voler lanciare la società in borsa con una IPO (initial public offering) di 7,6 miliardi di dollari. La software house guidata e co-fondata da Riccardo Zacconi è celebre per Candy Crush Saga, che ad oggi vanta circa 500 milioni di download, ma offre anche circa 180 titoli disponibili in 14 lingue diverse.

Candy Crush Saga

Wall Street non rappresenta una certezza per gli sviluppatori di app mobile, come ha dimostrato il caso di Zynga, il cui valore è sceso a circa 5 miliardi di dollari, dopo l'ingresso nei mercati azionari. La situazione di King, però, appare notevolmente diversa: durante l'ultimo anno la società irlandese ha generato un fatturato di circa 1,8 miliardi di dollari e utili per 568 milioni.

Candy Crush Saga e Pet Rescue Saga, i titoli più celebri di King, sono offerti gratuitamente ma la società riesce a produrre grossi introiti grazie alla formula degli acquisti in-app: il giocatore può infatti ottenere bonus e power-up per facilitare il gameplay attraverso pagamenti tramite valuta reale. Si tratta di un sistema che ha letteralmente cambiato i connotati degli store virtuali di applicazioni mobile.

King viene pertanto valutata 7,6 miliardi di dollari in un mercato che complessivamente ha un valore di 17 miliardi, in forte crescita rispetto al 2010 (in cui valeva 6 miliardi di dollari). Lo sviluppatore si è posto l'obiettivo di vendere 22,2 milioni di titoli (di cui 15,5 milioni della società e 6,7 di altri azionisti) a un prezzo variabile fra i 21 e i 24 dollari per azione. Se la società riuscisse a proporre il titolo al prezzo più elevato, potrebbe ottenere complessivamente circa 612,7 milioni di dollari.

Fra gli investitori più eminenti della società abbiamo Apax Partners, che detiene il 48% di King, ed Index Ventures, con l'8,3%. Riccardo Zacconi e John Sebastian Knutsson, entrambi CEO e fondatori della società con sede a Dublino, ne detengono rispettivamente il 10,4 e il 5,9%.

Nonostante la forte crescita avuta sin dal 2012, King ha subito un leggero calo nelle vendite negli ultimi tre mesi del 2013, in cui il fatturato è stato di 632 milioni di dollari rispetto ai 648 dei tre mesi precedenti, con un utile di 269 milioni. Le cause, secondo la società, sono esterne e dovute alla crescente concorrenza su Facebook, App Store e Google Play, rendendo pertanto difficili da prevedere i risultati dei trimestri successivi.


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GPU Caps Viewer

scheda aggiornata 34 minuti fa

Utility in ambiente Open GL che permette di visualizzare numerosi parametri di funzionamento della propria scheda video, oltre che generare un carico di lavoro molto elevato per il chip video così da porlo sotto stress.

Queste le note fornite a corredo dell'applicazione:

GpuCapsViewer is a graphics card utility. This tool offers the following features:


  • quick view of the graphics configuration (graphics card / GPU type, amount of video memory, drivers version) 
  • display of the main OpenGL capabilities (OpenGL version, texture size, number of texture units, etc.) 
  • display of the OpenGL extensions supported by your graphics card or display of all existing OpenGL extensions no matter what graphics card you have. For each extension, you can open its description webpage available at the OpenGL Extension Registry or at NVIDIA's OpenGL Extensions spec. Very handy for graphics developers! 
  • display of the system configuration: CPU type and speed, amount of systeme memory, operating system 
  • GPU Burner: allows to make the GPU temperature climb in order to test the graphics card stability. You can actually open as many 3D views as you want in order to make your graphics card working to the maximum. For NVIDIA cards, the GPU temperature is also displayed. 
  • list of links related to your graphics card: graphics drivers and graphics cards reviews. These links are regularly updated. 
  • full report in text and XML format. This kind of report is useful for developers who needs an outline of the customer graphics system (for support purposes for example).

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Nuova versione di Microsoft Office per Mac prevista entro la fine dell'anno

Written By Unknown on Kamis, 13 Maret 2014 | 15.36

Sono passati tre anni e mezzo dal rilascio dell'ultima versione di Microsoft Office per Mac OS X, ma sembra che stia per finire l'attesa per un'edizione più al passo con i tempi. È quanto avrebbe dichiarato Thorsten Hübschen della divisione di Office tedesca a Computerwoche, durante il CeBIT 2014 di Hannover.

Microsoft Office for Mac

Il dirigente tedesco di Microsoft ha citato una nuova suite di applicazioni per i sistemi Mac che sarà disponibile entro la fine dell'anno, senza fornire ulteriori dettagli circa le novità e le caratteristiche aggiuntive. Microsoft Office per Mac è stato rilasciato nel mese di ottobre del 2010, circa dopo due anni dalla precedente release, portando nuovi software come Outlook ed altre novità visive.

Da allora la situazione è comunque molto cambiata: a partire dallo scorso anno Apple ha iniziato ad offrire la propria suite di lavoro gratuitamente a tutti i nuovi clienti di sistemi Mac. iWork si compone di tre applicativi, Pages (word processor), Numbers (fogli elettronici) e Keynote (presentazioni grafiche), tutti estremamente compatibili con le corrispettive versioni per iOS.

I software di Apple sono tuttavia estremamente meno completi rispetto a quanto propone Microsoft con il suo celebre Office, ma rappresentano un'ottima soluzione per l'utente meno esigente, soprattutto in vista di un prezzo d'accesso estremamente inferiore. In quest'ottica sarà interessante vedere quali saranno le strategie sui prezzi operate per la nuova versione che, ricordiamo, sarà ufficializzata con molte probabilità entro la fine dell'anno.


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Shuttle DS81 al CeBIT: mini solo nelle dimensioni

Shuttle ha presentato DS81 al CeBIT di Hannover, ovvero un sistema desktop dalle dimensioni estremamente risicate. Le misure del mini-PC sono paragonabili a quelle di un comune drive ottico, ed al tempo stesso può integrare al suo interno un processore Intel Core i7 basato su architettura Haswell con un TDP di 65W.

Shuttle DS81

Il sistema di raffreddamento è gestito da due ventole (che garantiscono a detta di Shuttle un buon confort acustico) con dissipatore dotato di heat-pipe, mentre lo chassis è dotato di attacco VESA. Sul retro troviamo una serie di opzioni per la connettività, come due DisplayPort con supporto alla risoluzione 4K Ultra HD, ed una porta HDMI. Shuttle DS81 permette di utilizzare fino a due monitor contemporaneamente.

Disponibili, inoltre, sei porte USB 2.0 integrate, due USB 3.0, due RS232, LAN Dual Gigabit, Audio I/O (con chip Realtek ALC662), card reader SD. Sotto la scocca troviamo un connettore SATA 3 ed un connettore SATA 2, un bay singolo da 2,5" per HDD o SSD e due slot d'espansione, fra cui un Mini-PCIe full-size con supporto allo standard mSATA.

La scheda madre è una Intel H81 Express Chipset dotata di socket LGA 1150, su cui è possibile installare processori Intel Core (i3, i5 o i7) Haswell con TDP da 65W. In base al processore si avrà a disposizione una GPU integrata differente, con la soluzione più alta di gamma che prevede una Intel Graphics HD 4600. Il massimo quantitativo di memoria RAM supportato è di 16GB, di tipo SODIMM DDR3 su due slot diversi.

Shuttle DS81

Shuttle DS81 viene fornito con un alimentatore da 90W (19V e 4,47A) e sarà disponibile alla vendita a partire dalla prossima settimana al prezzo di circa 180€.


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Nokia brevetta le 'cornici attive' su smartphone e tablet

Written By Unknown on Rabu, 12 Maret 2014 | 15.36

Nokia ha presentato un nuovo brevetto riguardo una tecnologia che permette l'uso delle cornici intorno al display su smartphone e tablet, area che risulterebbe altrimenti inutilizzata. L'idea del colosso finlandese è sostanzialmente di espandere le funzionalità touch a tutta la superficie frontale di un dispositivo, impedendo al tempo stesso input accidentali.

Nokia Lumia 520

Secondo il brevetto pubblicato da NPU, le cornici diventeranno attive solo dopo una pressione prolungata sulle stesse con una forza superiore a quella stabilita dal sistema. Un'indicazione visiva o una leggera vibrazione avviseranno l'utente che anche le parti esterne al display saranno attive per recepire comandi via input touch.

"La forza applicata dall'input touch potrebbe essere rilevata e confrontata con una soglia di forza predefinita", spiega Nokia nel suo brevetto. "Nei casi in cui la forza applicata risulti superiore a quella predefinita, potrà essere abilitata l'interazione dell'utente con quanto presente in quella posizione. In questo modo, la forza esercitata nell'applicazione dell'input touch in un'area delle cornici potrebbe essere utilizzata per segnalare l'intento dell'utente di interagire con il contenuto corrispondente".

Una volta utilizzate, le cornici potrebbero disabilitarsi dopo un periodo di tempo determinato dalle impostazioni della funzionalità o, come segnalato dallo stesso brevetto, saranno attive per un periodo di tempo proporzionale alla forza della pressione applicata.

Non è detto, tuttavia, che Nokia applicherà una tecnologia di questo tipo nei suoi prossimi smartphone. Come spesso accade, il nuovo brevetto potrebbe rimanere sulla carta per lunghi periodi prima di venire effettivamente utilizzato su un prodotto da lanciare sul mercato.


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Avviata la produzione dei primi chip DRAM DDR3 a 20nm da 4 Gigabit

Samsung ha annunciato martedì di aver avviato la produzione in volumi di nuovi moduli DRAM DDR3 da 4Gb con processo produttivo a 20nm. Il nuovo comunicato segue le prime dichiarazioni della società sui nuovi chip, avvenute durante lo scorso anno.

Samsung, DRAM DIMM 4Gb 20nm

In termini di efficienza produttiva i nuovi chip DDR3 a 20nm garantiscono circa un vantaggio del 30% rispetto ai precedenti realizzati con processo produttivo a 25nm, mentre rispetto ai modelli ancora precedenti (a 30nm) si ha un vantaggio di circa il doppio. Dal punto di vista dei consumi energetici, invece, i nuovi modelli garantiranno un consumo ridotto del 25% rispetto a quanto permesso dal processo produttivo a 25nm.

Utilizzare processi produttivi più evoluti richiede, nel caso dei moduli DRAM, accorgimenti sensibilmente superiori rispetto a quanto avviene, ad esempio, con le memorie NAND Flash. In queste ultime ogni singola cella è composta da un solo transistor, mentre nei moduli DRAM il transistor deve essere collegato ad un condensatore che si trova nella stessa cella.

I moduli DRAM a 20nm sono prodotti utilizzando fluoruro di argo in una litografia laser ad eccimeri, combinando diverse tecniche avanzate di produzione. Secondo Samsung, le nuove tecnologie di produzione spianano la strada ad eventuali evoluzioni future: sviluppando le stesse tecniche, infatti, sarà possibile adottare un processo produttivo a 10nm.

Grazie ai 20nm Samsung è abbastanza fiduciosa di poter spingere ancora più in avanti l'evoluzione tecnologica del settore mobile, portando smartphone e tablet ad avere addirittura performance in linea a quelle di sistemi notebook e desktop.


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Chromium

Written By Unknown on Selasa, 11 Maret 2014 | 15.36

scheda aggiornata 35 minuti fa

Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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MIDIA InkPhone, lo smartphone che promette due settimane su singola carica

Onyx MIDIA InkPhone è uno smartphone con display e-ink prodotto da Onyx attraverso il distributore polacco Arta Tech. InkPhone potrebbe tuttavia essere definito in un altro modo, ovvero un e-reader con funzionalità da smartphone. Il dispositivo è stato mostrato nel corso del CeBIT 2014 in forma prototipale e garantisce, a detta del produttore, due settimane d'autonomia su singola carica.

Onyx MIDIA InkPhone

Onyx è l'equivalente polacco del brand Kobo, produttore di e-reader con libreria proprietaria che vanta vendite nazionali seconde solamente ad Amazon con la sua famiglia di dispositivi Kindle. Tutte le componenti interne del nuovo smartphone sono votate al risparmio energetico, non solo il display.

A differenza di YotaPhone, che utilizza un approccio meno tradizionale, sotto la scocca troviamo un unico display E-Ink da 4,3 pollici, scelta operata per garantire la migliore autonomia operativa raggiungibile dalla batteria da 1.800mAh. Le specifiche tecniche sono ridotte ai minimi termini: InkPhone utilizza una CPU Rockchip di fascia bassa e 4GB di storage integrato espandibili tramite microSD fino a 32GB. Non è prevista la presenza di un modulo fotocamera.

Engadget ha avuto modo di provare il dispositivo e trarre le prime conclusioni: "Abbiamo trovato che alcune funzionalità funzionassero veramente bene", ha scritto su InkPhone la pubblicazione. "Anche se non possiamo dire la stessa cosa a riguardo di altre modalità d'uso". InkPhone si mostra impacciato anche quando si scorre fra le pagine della Home, con tempi d'attesa di decine di secondi fra una schermata e la successiva.

Lo smartphone - basato su Android 2.3 Gingerbread - non dà, inoltre, la possibilità di accedere a Google Play e ad altri store di applicazioni dal momento che il basso refresh rate del display utilizzato non consente di ottenere i livelli minimi di usabilità e qualità che potrebbero aspettarsi i consumatori.

InkPhone è tuttavia un prodotto decisamente particolare proposto ad un prezzo d'accesso molto basso. Lo smartphone sarà disponibile in tutto il mondo su Amazon nel mese d'aprile, ad un prezzo di listino di circa 140€.


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Wireshark

Written By Unknown on Senin, 10 Maret 2014 | 15.36

scheda aggiornata 34 minuti fa

Wireshark è un packet analyzer, ossia un software per l'analisi dei pacchetti che transitano all'interno di una rete. Il programma può tornare estremamente utile per svolgere diversi compiti, ad esempio può essere utilizzato per individuare eventuali problemi di rete, per lo sviluppo e il debug di nuovi protocolli di comunicazione oppure per fini puramente accademici.

In origine il nome del programma era Ethereal, ma nel maggio 2006 è stato cambiato in Wireshark per problemi di copyright. L'interfaccia utente è stata sviluppata utilizzando le librerie GTK+, mentre il nocciolo del programma, ovvero la parte che si occupa della cattura dei pacchetti dalla rete, utilizza pcap. Wireshark è rilasciato sotto licenza GNU Public License a titolo gratuito ed è disponibile per tutti i principali sistemi operativi.

Per le versioni Mac OS X e quelle dedicate alle varie distribuzioni Linux esistenti è sufficiente visitare il sito ufficiale di Wireshark.


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GPU R9 290X e GTX 780Ti per le due nuove schede Asus ROG Matrix

Asus ha pubblicato sul proprio sito web varie immagini delle due nuove proposte appartenenti alla famiglia ROG Series, gamma di schede video top di gamma specificamente sviluppate pensando alle esigenze dei videogiocatori e degli appassionati di tweaking e overclock.

asus_rog_matrix_r9_290x.jpg (76993 bytes)
Asus ROG Matrix R9 290X

Parliamo dei modelli Matrix R9 290X e Matrix GTX 780Ti, basati rispettivamente sulle GPU Radeon R9 290X di AMD e GeForce GTX 780Ti di NVIDIA. Entrambe utilizzano PCB custom sviluppato da Asus, in abbinamento a sistemi di raffreddamento a doppia ventola con ingombro orizzontale di 2 slot. Una delle due ventole, come si nota chiaramente dalle immagini, è di tipo CoolTech.

Il sistema di dissipazione termica vede l'utilizzo di un voluminoso radiatore, attraversato da 5 heatpipes che sono poste a contatto con la base in rame posizionata in corrispondenza della GPU. Non mancano placche di dissipazione anche nella parte posteriore del PCB, che assolvono anche una funzione di protezione della scheda.

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Asus ROG Matrix GTX 780 Ti

Mancano al momento attuale indicazioni sulle frequenze di clock di chip e memoria video ma non fatichiamo a credere che per entrambe si tratterà di dati superiori a quelli delle specifiche NVIDIA e AMD. La circuiteria di alimentazione DIGI+ a 14 fasi del resto lascia chiaramente intendere come Asus abbia sviluppato questi prodotti pensando all'overclock. Non manca anche uno switch LN2 Mode, con il quale impostare per la scheda alcune specifiche di funzionamento che ne migliorano il comportamento quando venga utilizzato azoto liquido per il raffreddamento.


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