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Gran Turismo 6: sapremo tutto il 15 maggio

Written By Unknown on Kamis, 09 Mei 2013 | 15.36

Attraverso un comunicato stampa dedicato alla festa per i 15 anni di Gran Turismo, Sony ci fa capire che dobbiamo attenderci grandi annunci per quell'occasione. Gran Turismo festeggia, infatti, i 15 anni il prossimo 15 maggio, e Sony celebrerà la ricorrenza con un grande appuntamento che si terrà presso il famoso autodromo di Silverstone.

Gran Turismo 5

Dopo cinque anni di sviluppo da parte del leggendario Kazunori Yamauchi, la versione originale di Gran Turismo è stata pubblicata in Giappone nel dicembre 1997, per poi essere distribuita nel resto del mondo nel corso del 1998. Negli anni successivi, la serie ha vinto innumerevoli premi ed è divenuta la più venduta nella storia PlayStation.

"A Silverstone, Yamauchi-san fornirà un aggiornamento sul futuro di Gran Turismo", leggiamo ancora nel comunicato stampa. "La sua passione per tutto ciò che è legato al mondo automobilistico è evidente nel livello di dettagli e di realismo, sempre in costante crescita in tutti i capitoli della serie, come pure nell'enorme parco macchine per il quale il franchise è famoso. Gli stretti legami con le molte case produttrici hanno permesso di creare delle affascinanti collaborazioni con il mondo automobilistico, che hanno portato anche alla realizzazione della straordinaria auto da corsa Red Bull X2010, la concept car GTbyCitroën, un progetto congiunto per la realizzazione di un quadro strumenti per la vera Nissan GT-R, e un'innovativa applicazione sviluppata per la Toyota GT86".

All'evento, sia in esposizione che in pista, saranno presenti diverse vetture fornite dai partner di Sony come Audi, BMW, Ford, Honda, Jaguar, KTM, Mercedes-Benz, Tesla e Toyota, che naturalmente sono ben note ai fan di Gran Turismo.

Yamauchi ha già confermato in via ufficiosa di essere al lavoro su Gran Turismo 6 nel 2010, quando disse che il progetto era già in corso di sviluppo. Ma non sono mai stati rilasciati media o informazioni dettagliate. Con ogni probabilità sarà un gioco PlayStation 3, ma non è escluso che possa arrivare anche sulla next-gen.

Informazioni, immagini e filmati sull'evento celebrativo per i 15 anni di Gran Turismo si possono trovare all'indirizzo www.gran-turismo.com/XX/15th/. Notizie relative alla giornata saranno pubblicate su PlayStation Blog e sulla pagina Facebook ufficiale di Gran Turismo, oltre che su Twitter (#15YearsofGT).


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Windows 7 Manager

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Utility che guida all'ottimizzazione dei parametri di funzionamento del sistema operativo Windows 7. Queste le principali caratteristiche tecniche del programma, così come indicate dallo sviluppatore:
Pefect some functions.
Context Menu Manager updated to v3.9
JumpList Quick Launcher updated to v4.8
Live Update updated to v2.5


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Direttore creativo di Assassin's Creed via da Ubisoft per la seconda volta

Written By Unknown on Rabu, 08 Mei 2013 | 15.36

Patrice Desilets, direttore creativo di Assassin's Creed, ha dichiarato a Polygon di essere stato licenziato da Ubisoft e di aver già abbandonato gli uffici della sede di Montreal, dopo la rescissione del contratto. Una scelta che, stando alle dichiarazioni dello sviluppatore, non sembra essere nata in modo consensuale.

Il designer era rientrato nelle fila dell'azienda francese solamente da pochi mesi, in seguito all'acquisizione di THQ Montreal, lo studio che aveva fondato nel corso del 2010.

Nome immagine

"Contrariamente ad ogni comunicato fatto in precedenza, questa mattina ho terminato la mia esperienza in Ubisoft", ha spiegato Desilets. "Sono stato informato personalmente della cessazione del rapporto, ho consegnato la mia comunicazione e sono stato scortato fuori dall'edificio da due guardie e senza tanti complimenti, senza poter salutare il mio team o raccogliere i miei effetti personali. Non è stata una mia decisione".

Desilets ha anche criticato l'operato di Ubisoft, definendolo privo di alcun fondamento, e di essere intenzionato ad agire per la difesa dei propri diritti.

Peraltro la stessa Ubisoft ha offerto un'altra versione dei fatti, asserendo che la decisione è stata presa in seguito ad un confronto e in completa buona fede.

"L'acquisizione di THQ Montreal in gennaio ha permesso a Ubisoft di aggiungere 170 sviluppatori con esperienza, incluso Patrice Desilets, alla nostra forza lavoro esistente. Sfortunatamente, dall'acquisizione, il confronto compiuto tra Patrice e Ubisoft, con l'obiettivo di allineare le rispettive idee, si è rivelato inconcludente. Di conseguenza Patrice ha scelto di lasciare lo studio. Le nostre priorità continuano a rivolgersi a quei team che stanno lavorando duro su progetti in fase di sviluppo. Sono alla base dei successi passati e futuri di Ubisoft Montreal".

Dopo aver occupato il ruolo di direttore creativo per i franchise di Assassin's Creed e Prince of Persia, Desilets aveva deciso di lasciare Ubisoft nel 2010, proprio per entrare nelle fila di THQ e fondare lo studio stanziato a Montreal. La cifra versata dalla compagnia francese per l'acquisizione è stata di 2.5 milioni di euro.


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Viber: versione dektop per PC e Mac e videochiamate in arrivo anche per mobile

Dopo aver conquistato lo scettro del programma di chiamate VoIP e videochiamate più noto al mondo nell'ambito PC, con l'esplosione del mercato degli smartphone e lo spostamento su mobile delle comunicazioni a costo zero delle persone, Skype ha perso il treno giusto. Qualcuno addita Microsoft, che ha acquisito Skype nel 2011, ma è forse lo scenario fortemente competitivo la principale causa dello scarso travaso su mobile degli utenti Skype. Whatsapp ha cannibalizzato il mondo della chat e dell'instant messagging e Viber ha provato a fare lo stesso con la posssibilità di effettuare chiamate voce tra i contatti del servizio.

A partire dalla solida base utenti di 200 milioni di utilizzatori a livello globale, ora Viber punta ad espandere la sua sfera di influenza oltre il mondo mobile, dove è già presente su tutte le piattaforme: iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, Symbian e anche Samsung Bada. Con il rilascio della versione Desktop per PC e Mac Viber fa infatti un passo importante per sfidare a viso aperto Skype sul suo terreno di battaglia. L'integrazione con il mondo mobile e quello dei PC sarà il cavallo di battaglia di Viber, con la possibilità di spostare chiamate e chat tra il PC e lo smartphone con un click e con la sincronizzazione totale della cronologia di messaggi e chiamate tra le due piattaforme.

La versione desktop introduce inoltre una funzionalità in beta, la possibilità di effettuare videochiamate tra gli utenti PC e Mac, con la promessa di abilitare la funzionalità in futuro anche su mobile. Con la versione desktop inizia anche il roll out della versione 3.0 di Viber per mobile, con importanti aggiornamenti per Android e iOS e, finalmente, la possibilità di effettuare chiamate voce per gli utenti BlackBerry.


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EA produrrà videogiochi su Star Wars

Written By Unknown on Selasa, 07 Mei 2013 | 15.36

Electronic Arts annuncia di aver raggiunto un accordo pluriennale per la produzione di videogiochi basati sul franchise Star Wars. EA concentrerà i suoi sforzi sulla produzione di titoli ad alto budget rivolti a un pubblico di hardcore gamer che sono in possesso di piattaforme tradizionali.

Star Wars The Old Republic

"Anche se al momento non abbiamo dettagli da condividere su titoli specifici, i nostri team di sviluppo hanno già diverse idee di design", ha scritto Frank Gibeau, presidente di EA Labels, sul blog di EA. "Gli studio che svilupperanno questi giochi sono alcuni fra i più creativi e innovativi al mondo, tra cui DICE, Visceral e BioWare. Quest'ultimo è già al lavoro sul franchise Star Wars. Non si tratterà di riproduzioni delle storie che vedremo al cinema, ma di contenuti completamente nuovi. Alla base del tutto avremo il motore grafico Frostbite 3, che garantisce un'incredibile fedeltà nella grafica, negli ambienti e nei personaggi".

In base a tale accordo, Disney mantiene alcuni diritti sulla pubblicazione di giochi su Star Wars per le piattaforme mobile e social. D'altronde, in seguito alla chiusura di LucasArts come team di sviluppo, non ha più una software house con esperienza tale da occuparsi della realizzazione di un videogioco di queste dimensioni.

"Questo accordo dimostra il nostro impegno nella creazione di esperienze di gioco di qualità che aumentino ulteriormente la popolarità di Star Wars nei prossimi anni", ha aggiunto John Pleasants, co-presidente di Disney Interactive. ""La collaborazione con uno degli sviluppatori di giochi più importanti del mondo ci consentirà di offrire ai nostri fan degli straordinari giochi su Star Wars".

EA, quindi, mette insieme BioWare e Star Wars e questo può far tornare alla memoria dei fan il mitico Star Wars Knights of the Old Republic. Che l'accordo di oggi possa essere propedeutico all'annuncio di Kotor 3?

D'altronde BioWare ha lavorato sul franchise Star Wars anche recentemente con Star Wars The Old Republic. Il gioco non è riuscito a mantenersi profittevole con il modello di business basato su abbonamento a pagamento ed è diventato free to play dopo qualche mese dal lancio.

DICE e Visceral, insieme a BioWare, possono essere in grado di realizzare delle esperienze videoludiche su Star Wars decisamente valide, con grafica da nuova generazione grazie a Frostbite 3. Pare che Visceral stia portando avanti il suo progetto su Star Wars parallelamente alla serie Dead Space, visto che al suo interno si trovano diverse unità di sviluppo.

Il prossimo film su Star Wars, l'Episodio VII, arriverà nelle sale nel 2015.


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Overclock fino a 7GHz per una CPU Intel Haswell

Nelle scorse settimane sono emerse alcune informazioni riguardanti la maggior flessibilità alle pratiche di overclocking delle versioni "K" delle CPU Core i5 e Core i7 dei futuri processori Intel "Haswell", grazie alla possibilità di intervenire in maniera più marcata sul moltiplicatore di frequenza e alla possibilità di selezionarie varie frequenze di base clock.

Circola invece in questi giorni la prima indicazione dei margini di overclock delle future CPU di casa Intel: il sito web Ocaholic ha infatti scoperto nel database di CPU-Z un processore Intel Core i7-4770K overclockato a 7012,65MHz dalla originaria frequenza di 3,50GHz.

Per portare il processore alla frequenza di 7GHz è stata impostata una frequenza BCLK di 91,07MHz ed il moltiplicatore a 77. L'overclock è stato condotto su di una scheda madre Asus Maximus VI Extreme Edition, basata su chipset Intel Z87.

Dalle informazioni disponibili emerge che la tensione operativa del chip è stata portata sino a 2,56V, ma è possibile che si tratti di un errore software dell'utility dal momento che i processori Ivy Bridge difficilmente riescono ad operare stabilmente a tensioni superiori ai 2,0V.

I risultati inviati al database di CPU-Z non possono essere alterati, ma non possono nemmeno essere tracciati per individuare l'autore dell'overclock. Per questo motivo non è dato sapere quale genere di sistema di raffreddamento sia stato adottato dall'anonimo overclocker per portare il processore Haswell al doppio della sua frequenza operativa.

Da queste informazioni preliminari pare quindi che i processori Haswell, che ancora non sono in commercio e verranno presentati ufficialmente il prossimo 3 giugno, saranno in grado di offrire un buon margine di overclock a tutti gli utenti appassionati anche nella prima fase del loro ciclo di vita.


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Nintendo spinge sviluppatori giochi per smartphone a lavorare per Wii U

Written By Unknown on Senin, 06 Mei 2013 | 15.36

Una fonte vicina a Nintendo ha detto al Japan Times che la compagnia sta modificando il software di sistema di Wii U in modo da garantire la compatibilità con le applicazioni per smartphone.

Wii U

Sta anche pensando di distribuire del software che possa consentire agli sviluppatori di convertire in maniera immediata le proprie app per smartphone e tablet in un formato compatibile con la console domestica appena lanciata sul mercato. È dunque probabile che Nintendo stia pensando alla realizzazione di nuove API e di nuovi middleware per garantire un processo di transizione verso la console il meno complicato possibile.

Già in passato il presidente della compagnia Satoru Iwata aveva espresso interesse verso il sistema di pagamento adottato nel mondo mobile, strutturato intorno al modello di business free to play e sulle facili transazioni monetarie. In quell'occasione aveva detto che guardare al mondo mobile probabilmente avrebbe potuto aiutare anche nel caso dei sistemi Wii U e 3DS.

Se queste indiscrezioni risultassero vere si verificherebbe un netto cambiamento di strategia per Nintendo, che in passato aveva invece ribadito che il suo modo di offrire intrattenimento sarebbe comunque rimasto differente rispetto a quello vigente nel mondo mobile. Offrire contenuti che non possono esserci sugli smartphone ribadiva infatti Iwata alla vigilia del lancio di Wii U.

Sebbene Nintendo abbia recentemente annunciato diversi nuovi giochi per Wii U, tra cui un nuovo titolo della serie Mario in grafica tridimensionale, le vendite di Wii U rimangono deboli, il che non ha consentito a Nintendo di raggiungere le stime prefissate (vedi qui).

Nintendo ha anche cancellato il suo pre-show all'E3.


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Fotocamere del futuro ispirare agli occhi degli insetti: Nokia è in prima fila

Fotocamere del futuro ispirare agli occhi degli insetti: Nokia è in prima fila

"Nuovi prototipi di ottiche e sensori si ispirano agli occhi degli insetti: il sistema da 180 mini ottiche ognuna con sensore con angolo di campo variabile e il modulo Bug Eye per cellulari in cui Nokia e Qualcomm hanno recentemente investito"

Capita molto spesso che la tecnologia prenda spunto dalla natura: in campo fotografico gli occhi multisfaccettati degli insetti hanno sempre catturato la curiosità dei ricercatori e ciclicamente alcuni prototipi salgono all'onore delle cronache. In questo periodo sono due quelli che stanno attirando la maggiore curiosità. Da un lato troviamo la fotocamera ad occhio di insetto del dipartimento di Scienza e Ingegneria dei Materiali dell'Università di Urbana–Champaign in Illinois, USA. Formato da 180 mini lenti, ognuna dotata di sensore, il prototipo offre una visuale ad ampio angolo di campo con una profondità di campo vicina all'infinito, senza le tipiche aberrazioni dei sistemi che usano sensori piatti.

Per conformazione, vista la leggera diversa prospettiva che ogni elemento sensibile ha, il sistema è particolarmente indicato alla registrazione dei movimenti e potrebbe diventare una tecnologia da usare con frutto in apparecchi come i droni o in dispositivi medicali per endoscopia. I ricercatori puntano ad arrivare a sistemi con 20.000 elementi. Al momento le ottiche con sensore sono montate su un materiale flessibile, a sua volta appoggiato a un sistema che viene gonfiato per raggiungere la curvatura voluta. Uno dei prossimi passi sarà quello di creare un sistema in grado di variare la pressione di gonfiaggio, e quindi la curvatura, e ottenere la possibilità di variare l'angolo di campo inquadrato.

Approccio simile per quello di Pelican Imaging, azienda che ha appena ricevuto un investimento di 20 milioni di dollari da parte di un venture capital che vede Nokia e Qualcomm in prima fila. Il colosso finlandese sta puntando molto sulle tecnologie di imaging e potrebbe affiancare a PureView interessanti innovazioni per i propri smartphone in un futuro non troppo lontano. La tecnologia punta a risultati simili a quelli di Lytro Field Camera, ossia la possibilità di mettere a fuoco dopo lo scatto in modo selettivo in fase di visualizzazione dell'immagine.


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Google assume veterano dell'industria dei videogiochi

Written By Unknown on Minggu, 05 Mei 2013 | 15.36

Google appare sempre più decisa a puntare sull'universo gaming. L'ultima notizia in merito riguarda l'assunzione di Noah Falstein, veterano dell'industria dei videogiochi con una carriera alle spalle lunga 23 anni. Il nuovo ruolo di Falstein sarà quello di "Chief Game Designer", che potrebbe far pensare che Google stia progettando di sviluppare videogiochi proprietari.

Falstein in passato ha lavorato per software house del calibro di 3DO, LucasArts e Dreamworks Interactive, e ha contribuito alla realizzazione di diverse avventure grafiche LucasArts, tra cui alcuni capitoli di Indiana Jones, come Fate of Atlantis, e The Dig. Negli ultimi 16 anni ha invece curato The Inspiracy, compagnia che fornisce servizi di consulenza.

Nel profilo LinkedIn di Falstein si trovano, inoltre, riferimenti a un suo precendente incarico come "Chief Game Designer" per uno studio che si occupa di sviluppo di videogiochi per Android. Questo annuncio, dunque, potrebbe far pensare a un ingresso diretto di Google nel mondo del gaming mobile, probabilmente in associazione a Google Glass.

Nelle scorse settimane, infatti, erano emerse informazioni a proposito di codice segreto che farebbe pensare a innovative soluzioni di gaming per Google Glass.


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Samsung annuncia NX2000: mirrorrless APS-C da 20 megapixel con funzioni SMART

Samsung annuncia NX2000: mirrorrless APS-C da 20 megapixel con funzioni SMART

"Samsung ha appena presentato una mirrorrless dotata di display touch, moduli Wi-Fi e NFC integrati ed un sensore APS-C da oltre 20 megapixel"

Samsung da molto tempo ormai è presente nella lista di produttori del mercato fotografico; dopo anni passati a presidiare una fetta del segmento delle compatte di fascia bassa puntando molto sulla riconoscibilità del proprio brand, negli ultimi tempi il produttore coreano sembra aver preso una strada più definita ed ambiziosa. 

Forte del proprio know how nell'ambito dell'elettronica di consumo e degli smartphone in particolare Samsung è stato il primo marchio a puntare in maniera decisa sul connubio tra fotografia e funzioni social con il lancio di Galaxy Camera. Ora il colosso sud coreano ha deciso di lanciare una nuova fotocamera caratterizzata da quelle che vengono chiamate "funzioni Smart" ma in grado di offrire, almeno sulla carta, prestazioni prettamente fotografiche di rilievo.

Tra i dati di targa della nuova mirrorrless NX2000 si scorge infatti immediatamente il sensore APS-C (fabbricato in casa da Samsung stessa) capace di generare immagini da 20.3 megapixel comprese tra ISO 100 ed ISO 25.600, la fotocamera sarà inoltre in grado di scattare raffiche da 8fps con tempi d'esposizione fino ad 1/4000 sec.

Tra le specifiche meno fotografiche in senso stretto troviamo il display touch screen da 3.7" oltre naturalmente all'integrazione dei moduli Wi-Fi ed NFC, per la connessione semplificata con gli smartphone dotati di tale tecnologia, come ad esempio il nuovissimo Samsung Galaxy S4, arrivato proprio ieri in redazione di Hardware Upgrade per la recensione. NX2000 verrà distribuita a breve sul mercato statunitense al prezzo di $649.99 in bundle con lo zoom 20-50mm ed una copia di Adobe Photoshop Lightroom. Ancora nulla di ufficiale invece per quanto riguarda il mercato europeo.


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Google assume veterano dell'industria dei videogiochi

Written By Unknown on Sabtu, 04 Mei 2013 | 15.36

Google appare sempre più decisa a puntare sull'universo gaming. L'ultima notizia in merito riguarda l'assunzione di Noah Falstein, veterano dell'industria dei videogiochi con una carriera alle spalle lunga 23 anni. Il nuovo ruolo di Falstein sarà quello di "Chief Game Designer", che potrebbe far pensare che Google stia progettando di sviluppare videogiochi proprietari.

Falstein in passato ha lavorato per software house del calibro di 3DO, LucasArts e Dreamworks Interactive, e ha contribuito alla realizzazione di diverse avventure grafiche LucasArts, tra cui alcuni capitoli di Indiana Jones, come Fate of Atlantis, e The Dig. Negli ultimi 16 anni ha invece curato The Inspiracy, compagnia che fornisce servizi di consulenza.

Nel profilo LinkedIn di Falstein si trovano, inoltre, riferimenti a un suo precendente incarico come "Chief Game Designer" per uno studio che si occupa di sviluppo di videogiochi per Android. Questo annuncio, dunque, potrebbe far pensare a un ingresso diretto di Google nel mondo del gaming mobile, probabilmente in associazione a Google Glass.

Nelle scorse settimane, infatti, erano emerse informazioni a proposito di codice segreto che farebbe pensare a innovative soluzioni di gaming per Google Glass.


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Samsung annuncia NX2000: mirrorrless APS-C da 20 megapixel con funzioni SMART

Samsung annuncia NX2000: mirrorrless APS-C da 20 megapixel con funzioni SMART

"Samsung ha appena presentato una mirrorrless dotata di display touch, moduli Wi-Fi e NFC integrati ed un sensore APS-C da oltre 20 megapixel"

Samsung da molto tempo ormai è presente nella lista di produttori del mercato fotografico; dopo anni passati a presidiare una fetta del segmento delle compatte di fascia bassa puntando molto sulla riconoscibilità del proprio brand, negli ultimi tempi il produttore coreano sembra aver preso una strada più definita ed ambiziosa. 

Forte del proprio know how nell'ambito dell'elettronica di consumo e degli smartphone in particolare Samsung è stato il primo marchio a puntare in maniera decisa sul connubio tra fotografia e funzioni social con il lancio di Galaxy Camera. Ora il colosso sud coreano ha deciso di lanciare una nuova fotocamera caratterizzata da quelle che vengono chiamate "funzioni Smart" ma in grado di offrire, almeno sulla carta, prestazioni prettamente fotografiche di rilievo.

Tra i dati di targa della nuova mirrorrless NX2000 si scorge infatti immediatamente il sensore APS-C (fabbricato in casa da Samsung stessa) capace di generare immagini da 20.3 megapixel comprese tra ISO 100 ed ISO 25.600, la fotocamera sarà inoltre in grado di scattare raffiche da 8fps con tempi d'esposizione fino ad 1/4000 sec.

Tra le specifiche meno fotografiche in senso stretto troviamo il display touch screen da 3.7" oltre naturalmente all'integrazione dei moduli Wi-Fi ed NFC, per la connessione semplificata con gli smartphone dotati di tale tecnologia, come ad esempio il nuovissimo Samsung Galaxy S4, arrivato proprio ieri in redazione di Hardware Upgrade per la recensione. NX2000 verrà distribuita a breve sul mercato statunitense al prezzo di $649.99 in bundle con lo zoom 20-50mm ed una copia di Adobe Photoshop Lightroom. Ancora nulla di ufficiale invece per quanto riguarda il mercato europeo.


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RemoveIT Pro

Written By Unknown on Jumat, 03 Mei 2013 | 15.36

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RemoveIT Pro individua e rimuove file pericolosi, spyware, malware, virus, worm, trojan e adware che altri popolari software antivirus non riescono ad eliminare.


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Gta V: nuove immagini e dettagli su personaggi, abilità e molto altro

Rockstar Games ha diffuso nuove informazioni su Grand Theft Auto V, che si accompagnano ai tre trailer rilasciati nel corso della settimana, ognuno dei quali dedicato a uno dei protagonisti del nuovo attesissimo free roaming, Michael, Franklin e Trevor. Sotto anche la gallery con le nuove immagini.

Rockstar sostiene di voler ridefinire il concetto di gioco open world, creando una mappa molto più densa che in passato e decisamente più grande. La storia verrà raccontata tramite il punto di vista dei tre protagonisti e, si dice, le transizioni dall'uno all'altro saranno molto fluide, con la telecamera che si sposterà verso l'alto, come succede con Google Earth, per poi ridiscendere sul personaggio successivo.

Più vicini sono i due personaggi alla base della transizione e più veloce sarà quest'ultima, fino a risultare istantanea nel caso uno dei due, o entrambi, siano impegnati durante una missione. Ogni personaggio, inoltre, ha una valutazione nelle seguenti categorie: Stamina, Shooting, Strength, Stealth, Flying, Driving, Mechanic, Lung Capacity.

I tre personaggi, poi, hanno delle abilità speciali: Franklin fa uso di sostanze stupefacenti che gli consentono di rallentare l'azione durante la guida. Trevor può entrare in modalità frenesia, grazie alla quale può arrecare un danno doppio e ridurre la quantità di danni subiti. Inoltre, Trevor gode di un attacco corpo a corpo unico. Michael, invece, ha la sua versione di bullet time. Gli attacchi speciali sono regolati da un meter che, se esaurito, impedisce di utilizzarli nuovamente.

Ci sono anche abilità condivise fra i tre, che possono essere migliorate man mano che si portano a compimento le missioni e si procede nella storia. Queste abilità progrediscono anche con le missioni facoltative e svolgendo le altre attività collaterali. Ma ciascuno dei tre rimarrà il migliore in specifiche mansioni, come la guida degli aerei o delle auto.

In Gta V, inoltre, ci sarà molta più attenzione intorno alla componente stealth, che dovrebbe essere più frequente, dunque, rispetto ai capitoli precedenti. Si parla anche di fisica decisamente migliorata, così come di nuova gestione dei liquidi. Il mare costituirà un ecosistema a parte, con flora e fauna specifiche. Gta V premierà l'esplorazione, con particolare riferimento proprio all'esplorazione degli spazi acquatici.

I miglioramenti sul fronte tecnico risulteranno evidenti, con un numero di pedoni, ad esempio, cinque volte superiore rispetto a quello del gioco precedente della serie. Il team di sviluppo ha osservato attentamente Los Angeles nel tentativo di riscortuire il livello di dettaglio reale, inserendo poster e dettagli per le strade e attribuendo ai personaggi dei comportamenti peculiari: ad esempio, sarà possibile osservare i bus di turisti che si dirigono verso le case delle celebrità.

Si promette poi una forte dipendenza fra le componenti single player e multiplayer del gioco, visto che sarà anche possibile utilizzare il personaggio multiplayer nella campagna single player, congiuntamente ai tre personaggi protagonisti. Inoltre, sarà possibile spostarsi velocemente tra gioco single player e multiplayer, semplicemente prendendo un pulsante della croce direzionale. Ma Rockstar comunicherà dettagli precisi sulla componente multiplayer in un secondo momento.

Tornando ai tre personaggi, invece, ognuno di loro ha una precisa psicologia, che evidenzia anche nel modo di fare e negli atteggiamenti più semplici.

I tre protagonisti, inoltre, dispongono di un nuovo tipo di smartphone, chiamato iFruit, che è dotato di app e che può registrare video, oltre che scattare foto. Si potranno anche organizzare delle rapine, che potranno essere di piccola portata o di grande portata. In quest'ultimo caso, serve una squadra preparata e costituita da diverse persone esperte. Il giocatore può decidere se assoldare dei banditi molto bravi, e quindi spendere di più, o se affidarsi a una squadra meno allenata.

Le auto si possono personalizzare con nuovi spoiler, aerografie, ruote, griglie, e così via. E si possono ritoccare anche a livello meccanico, con nuovi motori e freni. Stesso livello di personalizzazione si avrà per le armi, alle quali è possibile aggiungere mirini laser, silenziatori, caricatori ad alte capacità e così via. Ma anche gli stessi personaggi possono essere modificati, con un nuovo taglio di capelli, tatuaggi, vestiti nuovi, e così via.

Fra le attività secondarie, troviamo la possibilità di fare yoga, di partecipare a match di tennis o di giocare a golf, così come di affrontare delle gare tra moto. Si possono anche comprare case, garage e negozi, in modo da avere fonti di reddito alternative a quella del malaffare.

Gta V incentiverà i giocatori a collezionare tantissimo denaro, visto che ci saranno degli oggetti estremamente costosi da comprare.

"Il mondo sottomarino sarà molto interessante, e permetterà ai giocatori di spendere il loro tempo su Gta V in maniera produttiva, con un sistema di ricompense che li spingerà a usare molte volte la loro tuta da sub", si legge nella preview di Cvg.

"Per le rapine, i giocatori dovranno pensare a tutti gli aspetti. Mettere insieme una banda valida, preoccuparsi dei travestimenti, dei veicoli e delle armi, e preparare un piano che possa essere efficace", leggiamo invece su VideoGamer.

"Bisognerà individuare qual è il modo migliore per spendere il proprio tempo, in modo da poter essere il più proficui possibile visto che servirà sempre tanto denaro", è invece il punto di vista di Polygon.

Grand Theft Auto V uscirà il 17 settembre su PlayStation 3 e Xbox 360.


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Infineon e GlobalFoundries insieme per embedded Flash a 40nm

Written By Unknown on Kamis, 02 Mei 2013 | 15.36

Nel corso della giornata di lunedì Infineon Technologies e GlobalFoundries hanno annunciato di aver stretto un accordo di collaborazione per lo sviluppo e la produzione per la tecnologia embedded Flash (eFlash) a 40 nanometri. La collaborazione sarà incentrata sullo sviluppo di tecnologia basata sul progetto eFlash cell di Infineon e sulla produzione di microcontroller per applicazioni automotive e di sicurezza mediante il processo produttivo a 40 nanometri.

Arunjai Mittal, membro del consiglio di amministrazione di Infineon Technologies, ha commentato: "La prossima generazione di microcontroller EFlash con strutture a 40 nanometri migliorerà ulteriormente la nostra forza competitiva nel settore automotive e in quello delle chip card per la sicurezza. Crediamo in GlobalFoundries e nei loro eccellenti background produttivi e presso siti differenti al fine di soddisfare gli stringenti requisiti di Infineon per la qualità, la sicurezza dell'infrastruttura e la business continuity".

L'accordo stretto con GlobalFoundries rappresenta un punto di continuità con la strategia di Infineon di impegnarsi in attività di sviluppo congiunto per tecnologie CMOS-based dai 65 nanometri in giù. La qualifica del processo e dei prodotti per i microcontroller di sicurezza è fissata per la seconda metà del 2015, mentre l'avvio della produzione per i microcontroller automotive è stabilita per la prima metà del 2017. La produzione prenderà il via inizialmente a Singapore e sarà poi trasferita presso gli stabilimenti di Dresda, in Germania.

Ajit Manocha, CEO di Globalfoundries, ha commentato: "La decisione di Infineon di scegliere GlobalFoundries come foundry partner per la tecnologia embedded Flash a 40nm è un riconoscimento della nostra capacità di offrire soluzioni one-foundry grazie alle molteplici fabbriche presenti in varie regioni. Siamo impegnati a fornire tecnologia d'avanguardia e le necessarie capacità produttive per supportare il business di Infineon. Non vediamo l'ora di stringere una collaborazione di lungo termine con Infineon per contribuire al suo successo in un settore molto dinamico".


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Activision annuncia Call of Duty Ghosts con il primo teaser trailer

Activision, confermando gli immancabili rumor, ha annunciato ufficialmente Call of Duty Ghosts, il nuovo capitolo della popolare serie di shooter militari. Basato su un motore grafico di nuova generazione, Cod Ghosts uscirà il prossimo 5 novembre nei formati PC, PlayStation 3 e Xbox 360, ma successivamente arriverà anche sulle console di nuova generazione di Sony e di Microsoft.

Call of Duty Ghosts

Anzi, Activision conferma la partnership con Microsoft, visto che rivelerà dettagli più circostanziati sul nuovo shooter proprio in occasione del reveal della nuova Xbox, quindi il prossimo 21 maggio. "Per dare un "primo sguardo" esclusivo a Call of Duty: Ghosts sintonizzatevi su Xbox.com or Xbox LIVE il 21 Maggio prossimo dalle ore 19 locali per Xbox: the Next Generation Revealed per il debutto del nuovo gioco di Infinity Ward", si legge nel comunicato stampa.

Ghosts sarà quindi sviluppato da Infinity Ward, che così abbandona la sotto-serie Modern Warfare. Il nuovo titolo offre una nuova, affascinante esperienza di gioco costruita su una storia, in un'ambientazione e con un cast di personaggi inediti.

"Infinity Ward ha stabilito lo standard per i giochi di azione in prima persona per una generazione, e con Call of Duty: Ghosts intendono farlo ancora una volta", dichiara Eric Hirshberg, CEO di Activision Publishing, Inc. "Ghosts offre una nuova storia, nuovi personaggi, un nuovo mondo Call of Duty, il tutto alimentato da un motore Call of Duty di nuova generazione, che è un passo avanti per il franchise. Infinity Ward si sta impegnando a fondo per creare la prossima generazione di Call of Duty e fare in modo che sia all'altezza delle aspettative dei suoi più grandi fan in tutto il mondo".

"Tutti si aspettavano che avremmo realizzato Modern Warfare 4, che sarebbe stata la cosa più prudente da fare. Ma noi non amiamo riposarci sugli allori", dichiara Mark Rubin, executive producer di Infinity Ward. "Abbiamo visto la transizione delle console come l'opportunità perfetta per dare il via ad un nuovo capitolo per Call of Duty. E così stiamo costruendo un nuovo sub-brand, un nuovo motore e tante nuove idee ed esperienze da offrire ai nostri giocatori. Non vediamo l'ora di poter condividere tutto questo con la nostra community".

È già online anche la pagina Facebook del nuovo Call of Duty.


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Nuovi Chromebook di fascia alta e notebook con Android

Written By Unknown on Rabu, 01 Mei 2013 | 15.36

Abbiamo più volte parlato dello scarso successo raccolto dai Chromebook e ci siamo occupati in diverse occasioni anche del sistema operativo Chrome OS che viene installato su tali soluzioni, ma lo scarso interesse del pubblico pare non scoraggiare i produttori. Infatti Acer, Asus, HP e Samsung stanno lavorando a nuovi Chromebook dimostrando in un certo senso di credere in tale progetto.

Al momento Acer e Samsung hanno già presentato soluzioni Chromebook, mentre Asus e HP sono delle new entry in questa nicchia del settore. Non si hanno per ora dettagli tecnici sui vari Chromebook in fase di sviluppo fatta eccezione per il modello Acer: sarà dotato di Retina Display da 11,6 pollici e verrà proposto come soluzione di alta gamma in concorrenza con il Chromebook Pixel.

Acer, Asus e HP sarebbero però al lavoro anche su altri prodotti del tutto innovativi: si parla di Androidbooks, quindi di soluzioni il cui formato potrebbe essere clamshell, convertibile o altro e al cui interno sarebbe installato Android come sistema operativo. Per questi prodotti il costo si aggirerebbe sui $200 e al loro interno saranno installati i nuovi Atom Low Cost di Intel. La scelta di installare Android e non Windows 8 pare sia stata dettata da motivazioni legate al costo delle licenze Microsoft come riportato in questa intervista da Dadi Perlmutter - Intel Chief Product Officer.

Ci potrebbe quindi essere un mercato popolato di prodotti a basso costo in sostituzione dei netbook? Forse, anche se le potenzialità di Android rispetto ai primi esempi di netbook basati su Linux sono ben superiori. Inoltre, trattandosi di Android si potrebbe già accedere a una quantità di app e servizi già oggi sfruttati su smartphone, phatblet e tablet.


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Basemark X, un benchmark che mette a dura prova qualsiasi smartphone o tablet

Basemark X, diventato disponibile nella versione 1.0 lo scorso 9 aprile, è un benchmark che ha conquistato le luci della ribalta perché decisamente esigente. Qualsiasi smartphone o tablet, infatti, fatica a superare i 10 fps in questo test, proprio per l'utilizzo di avanzate tecniche di rendering, che solitamente vengono impiegate solo sui PC più performanti.

RightWare Basemark X

Questo strumento è stato pensato per confrontare dispositivi basati su sistemi operativi differenti, come iOS, Android e Windows Phone. Secondo la software house che lo ha realizzato, RightWare, Basemark X è stato vagliato dai più importanti produttori di dispositivi mobile del mondo.

I carichi di lavoro per la GPU sono stati progettati in modo da essere simili a quelli richiesti dai giochi tridimensionali di oggi e del futuro, sfruttando quindi tutta la capacità elaborativa dei dispositivi. Il risultato è che questi ultimi vengono sottoposti a uno sforzo impressionante, decisamente maggiore rispetto ai precedenti benchmark OpenGL ES 2.0.

Le immagini di Basemark X comprendono pertanto alcuni elementi grafici che solitamente troviamo nei videogiochi più complessi, come la massiccia presenza di effetti particellari, effetti di luce di qualità e post-processing avanzato. Questo rende Basemark X un punto di riferimento professionale, anche perché è l'unico strumento di benchmarking per smartphone e tablet costruito su un motore grafico reale, impiegato ovvero in veri e propri videogiochi, e cioè Unity 4.

Il benchmark fornisce due distinti punteggi che sono determinati in seguito a una serie di test che vengono eseguiti a due diverse risoluzioni. Il primo punteggio, contrassegnato con la dicitura On-screen, viene determinato mentre le immagini vengono renderizzate alla risoluzione nativa del dispositivo, e quindi non va a cogliere l'intero potenziale della GPU.

Il secondo punteggio, Off-screen, viene elaborato sulla base di test eseguiti alla risoluzione standard di 720p. Serve per misurare le performance grezze del dispositivo, indipendentemente dalla sua risoluzione nativa. Chiaramente è il punteggio On-screen quello di maggiore rilievo per i videogiocatori, perché restituisce una misura che si lega direttamente a quella che è poi l'esperienza di gioco effettiva.

 

Risultato Benchmark On-Screen

(risoluzione nativa)

Risultato Benchmark Off-Screen

(1280x720 pixel)

Samsung Galaxy S 4

9.247

8.760

HTC One

8.181

7.575

HTC One X+

7.170

3.581

Sony Xperia Z

7.566

6.506

Google Nexus 4

15.656

6.765

Samsung Galaxy S III

4.49

3.207

Samsung Galaxy Note II

4.825

3.719

Apple iPhone 5

12.510

7.360

Apple iPad 4

9.588

11.301

Apple iPad 3

5.741

6.940

Dai test che abbiamo eseguito si può notare come Google Nexus 4 e Apple iPhone 5 siano le migliori soluzioni per giocare, perché hanno risoluzioni native inferiori rispetto agli altri dispositivi (rispettivamente di 1280×768 e di 1136x640). Avere una risoluzione non troppo alta su questo tipo di dispositivi corrisponde a una scelta votata al gaming da parte del produttore, perché consente di avere immagini di gioco fluide e ampiamente godibili. Le risoluzioni di alcuni dispositivi, per esempio Apple iPad 4, non consentono agli sviluppatori di ottimizzare i giochi, con conseguente perdita delle prestazioni, come evidenzia anche il benchmark di RightWare.

In termini di prestazioni, pure, invece, notiamo come ai vertici della classifica si collochino Samsung Galaxy S4 e HTC One, ovvero i terminali con l'hardware più aggiornato oggi in commercio, o in via di fare il loro ingresso sul mercato.

RightWave Basemark X è attualmente disponibile su Google Play Store e su App Store.


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