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Samsung, ecco gli SSD SM951 M.2 NVMe PCIe per il mercato PC

Written By Unknown on Kamis, 16 April 2015 | 15.36

I chipset più recenti utilizzati sulle schede madri dei PC, portatili ma soprattutto desktop, portano in dote un'importante caratteristica, ovvero l'integrazione di slot M.2 per il sottosistema storage. Sono diversi i potenziali vantaggi dello slot M.2: da una parte permette di adottare speciali SSD con la forma simile a quello di un banco RAM, quindi molto meno ingombranti, dall'altra apre nuovi scenari prestazionali.

Quest'ultimo aspetto non è da poco se pensiamo che, a seconda delle implementazioni, lo slot M.2 può essere connesso all'interfaccia PCIe 3.0 4X, allargando drasticamente la bandwidth dati a disposizione degli SSD rispetto alle normali connessioni SATA 6Gbps (circa 550MB/s di picco reale). Destinati al nnuovo slot M.2 sono gli SSD Samsung SM951-NVMe, la cui produzione in grandi volumi è iniziata proprio in questi giorni.


Fonte: Techpowerup

I dati dichiarati sono molto incoraggianti: oltre ai 300.000 IOPS di picco Samsung accredita ben 2260MB/s in lettura e 1600MB/s in scrittura a questi nuovi SSD, che verranno commercializzati nei tagli di 128GB, 256GB e 512GB. Il peso di queste unità è di soli 7 grammi, con uno spessore inferiore ai 4mm.

Non vi sono indicazioni chiare riguardanti il controller utilizzato ma è facile supporre che sia di casa Samsung, esattamente come i chip utilizzati. Ad oggi nessuna indicazione nemmeno sui prezzi, ma è verosimile che ne sapremo molto di più a breve.


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VirtualBox

scheda aggiornata 34 minuti fa

VirtualBox è un sistema di virtualizzazione per sistemi con architettura x86. VirtualBox è inoltre uno strumento altamente flessibile e può essere utilizzato sia in ambienti server, sia in quelli desktop. Attualmente si tratta di una delle poche soluzioni per la virtualizzazione di livello professionale ad essere disponibile come software open source.

Ecco l'elenco delle novità di questa nuova release:

This is a maintenance release. The following items were fixed and/or added:

  • VMM: emulation fix for the ENTER instruction under certain conditions; fixes Solaris 10 guests (VT-x without unrestricted guest execution)
  • VMM: fix for handling NMIs on Linux hosts with X2APIC enabled
  • NAT/NAT Network: fix connection drops when the host's DHCP lease was renewed (4.3.22 regression; Windows hosts only; bug #13839)
  • NAT: don't crash on an empty domain list when switching the DNS host configuration (4.3.22 regression; Mac OS X hosts only; bug #13874)
  • PXE: re-enable it on Windows hosts (4.3.22 regression; Windows hosts only; bug #13842)
  • Shared Folders: fixed a problem with Windows guests (4.3.22 regression; bug #13786)
  • Audio: improved record quality when using the DirectSound audio backend
  • VBoxManage: when executing the controlvm command take care that the corresponding VM runtime changes are saved permanently (bug #13892)
  • Windows Installer: properly install the 32-bit version of VBoxRes.dll on 32-bit hosts (bug #13876)
  • Linux hosts / guests: Linux 4.0 fixes (bug #13835)
  • OS/2 Additions: fixed mouse integration (4.3.22 regression; bug #13825)
  • X11 Additions: fixed a sporadic failure to deactivate virtual screens (bug #13845)

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Schermi anche 4k per il notebook Asus ZenBook Pro UX501

Written By Unknown on Rabu, 15 April 2015 | 15.36

Tra le novità presentate da Asus in occasione della Milano Design Week spicca il notebook ZenBook Pro UX501, modello che a fronte di un display da 15,6 pollici di diagonale e componentistica particolarmente potente riesce a mantenere uno spessore complessivo contenuto.

A stupire in particolare il display, che a fronte di una diagonale da 15,6 pollici vanta una risoluzione di 4K (3.840x2.160 pixel) abbinando il tutto a tecnologia IPS. Questa opzione assicura una densità estremamente elevata ma è possibile ottenere il notebook anche in abbinamento a un pannello di identica diagonale con risoluzione di 1.920x1.080 pixel.

asus_ux501_mdw.jpg (125501 bytes)

A fronte di uno schermo di questo tipo Asus ha scelto di integrare una GPU discreta in questo notebook: si tratta del modello NVIDIA GeForce GTX 960, abbinato a una dotazione di memoria video variabile da 2 a 4 Gbytes. Pur in questo modo riteniamo improbabile che la potenza di elaborazione sia sufficiente ad assicurare, alla risoluzione di 4K, frames al secondo adeguati con i giochi di ultima generazione ma riducendo quest'ultima a 1920x1080 si ottiene un sistema bilanciato anche in ambito videoludico.

Il processore Intel Core i7-4720HQ ha architettura quad core, frequenza di clock di default di 2,6 GHz e di picco di 3,6 GHz per un TDP massimo che raggiunge i 47 Watt. Queste specifiche tecniche fanno di questa CPU un modello in grado di assicurare prestazioni velocistiche elevate con programmi di produttività personale anche molto complessi. Completano la dotazione sino a 16 Gbytes di memoria di sistema e un sottosistema storage che vede l'abbinamento di un SSD fino a 256 Gbytes di capacità con un hard disk meccanico da 1Tbyte per lo storage dei dati più voluminosi.

A chiudere una batteria da 6 celle, con capacità di 96 Whrs che dovrebbe essere in grado di assicurare un'autonomia adeguata lontano dalla presa di corrente. Il tutto per 2 Kg di peso e dimensioni che si spingono sino ad un massimo di 21,3 millimetri di spessore. Mancano al momento attuale informazioni specifiche sul prezzo di questo prodotto, mentre per il posizionamento di mercato le caratteristiche tecniche e il design ricordano da vicino quelle della gamma Apple MacBook Pro.

Accanto a ZenBook Pro UX501 Asus ha mostrato anche il notebook G501, appartenente alla famiglia ROG (Republic of Gamers). Le specifiche tecniche sono identiche a quelle della soluzione UX501, con la principale differenza data dalla colorazione nera che si allinea alle altre proposte della famiglia ROG che Asus propone ai videogiocatori più appassionati.


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Galaxy S6 Edge è lo smartphone più costoso da produrre della storia di Samsung

Galaxy S6 Edge è lo smartphone più costoso da produrre per Samsung ed è naturalmente il display la componente meno economica. A rivelare i nuovi dettagli sugli smartphone coreani è un nuovo teardown condotto dalla compagnia di ricerche IHS. Secondo quest'ultima, un Galaxy S6 Edge da 64GB ha un costo di produzione unitario di circa 290$, cifra che lo pone al vertice in questa particolare classifica: iPhone 6 Plus da 128GB si ferma a 263 dollari, mentre Galaxy S5 e iPhone 6 rispettivamente a 256 e 247 dollari.

Samsung Galaxy S6 Edge teardown

Non sorprende di certo che la componente più costosa per Samsung sia proprio il display a doppia curvatura basato su tecnologia SuperAMOLED. Supporta una risoluzione massima Quad HD ed è fra i più definiti del settore degli smartphone. Il suo costo unitario è di circa 85$, pari a circa il 30% dell'intero valore del dispositivo. La componente elettronica interna più costosa è invece il processore Exynos 7420 octa-core, prodotto a 14nm, che richiede circa 29,50$ in materiali per essere prodotto.

Si tratta di componenti costruite in proprio che, oltre al costo materiale, va ad aggiungersi quello in ricerca e sviluppo, non conteggiati dalle ricerche di IHS. I 3 gigabyte di memoria DDR4 di Galaxy S6 Edge costano a Samsung circa 27$, mentre lo storage ulteriori 25$, ed anche in questi due casi parliamo di componenti progettate all'interno delle varie divisioni proprietarie della società. Ricordiamo che le stime di IHS non valutano, oltre alla ricerca e sviluppo, eventuali spese per l'uso di brevetti, di progettazione, logistiche e di marketing.

Samsung ha in qualche modo sottovalutato l'ingresso sul mercato di un dispositivo così particolare, trovandosi costretta ad accelerare i processi di produzione del particolare modello dual-edge. Le prime voci indicano che circa la metà degli ordini di Galaxy S6 è legata al modello con display curvo, nonostante un prezzo di listino di circa 100 dollari più elevato. "Samsung sta chiaramente studiando il copione di Apple utilizzando elementi di design simili a quelli della concorrente", ha dichiarato Andrew Rassweiler di IHS.

"Ma il punto è che Galaxy S6 Edge costa meno di un iPhone da acquistare, anche se ha un costo di produzione più elevato per Samsung", conclude. Riflessione purtroppo non troppo veritiera sul nostro mercato: il listino Samsung recita 889€ per il modello da 32 GB di Galaxy S6 Edge, mentre sono richiesti 999€ per la variante da 64GB, laddove iPhone 6 Plus con lo stesso taglio di storage si ferma a "soli" 949€.


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Gta 5 disponibile e Rockstar Editor

Written By Unknown on Selasa, 14 April 2015 | 15.36

Gta 5 per PC è giocabile dall'1 di stanotte. È quindi arrivato il momento di verificare e giudicare il lavoro fatto da Rockstar Games su questa complicata versione del gioco, dopo che alla vigilia i più temevano di problemi prestazionali e di richieste hardware fin troppo elevate.

Gta 5

Rockstar festeggia il lancio dell'attesissima versione PC pubblicando il trailer del Rockstar Editor, il quale consente di registrare il gameplay, di montarlo a piacimento e di associare delle tracce musicali a scelta. Si possono creare momenti divertenti a bassa gravità o con pugni esplosivi, e giocare con il proprio sottofondo musicale preferito o con particolari filtri applicati sull'inquadratura.

Rockstar si dice "ansiosa per quello che sarà pubblicato nei prossimi giorni su YouTube", confermando l'interesse a fornire ai fans degli strumenti che possano esprimere al meglio la loro creatività con Gta 5.

La versione PC del popolare free roaming supporta diverse tecnologie NVIDIA per il miglioramento della grafica, come 3D Vision, 4K, 4K Surround, Dynamic Super Resolution (DSR), GameStream, G-SYNC, G-SYNC Surround, Multi Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA), Percentage Closer Soft Shadows (PCSS), SLI, Surround e TXAA. Le analizzeremo nel dettaglio con futuri contenuti, mentre per il momento per un ulteriore approfondimento vi rimandiamo a questo indirizzo.

Il gioco supporta anche la risoluzione 4K, ma per giocare a 60fps servirà una configurazione SLI o Crossfire, secondo quanto ha comunicato Rockstar nei giorni scorsi.

Nel frattempo, sembra che ci siano problemi ad avviare il gioco per coloro che usano un nome dell'account amministratore di Windows con caratteri non consueti. Rockstar è consapevole del problema e rilascerà a breve un fix, ma se si vuole risolvere immediatamente basta usare un nome utente per Windows con sole lettere o numeri.

Infine, accertatevi di installare i driver ottimizzati per Gta 5, scaricando quelli per GeForce o per Radeon.


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HWiNFO32

scheda aggiornata 35 minuti fa

HWiNFO32 è un tool diagnostico che supporta tutto l'hardware del proprio PC, permettendo di evidenziare in dettaglio quali ne siano i componenti utilizzati.


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Ecco che grafica è possibile con NVIDIA VXGI e Unreal Engine 4

Written By Unknown on Senin, 13 April 2015 | 15.36

VXGI è un'avveniristica tecnologia di rendering dell'illuminazione globale recentemente annunciata da NVIDIA e adesso integrata in Unreal Engine 4.6. Byzantos non si è lasciato scappare l'occasione e ha realizzato una demo tecnologica con grafica molto vicina al fotorealismo.

NVIDIA VXGI in UE4 by Byzantos

"Attualmente è la soluzione più precisa in assoluto e nient'altro vi si avvicina in termini di qualità e di prestazioni", si legge sul sito di Byzantos. "Anche se è ancora beta, mi hanno già impressionato il ColorBleed, l'occlusione ambientale e il rimbalzo della luce singolo. Se considerate che NVIDIA sta migliorando anche i rimbalzi della luce indiretti, vi renderete conto che questa tecnologia può essere un forte rivale per le tecniche di illuminazione globale oggi utilizzate nei giochi e forse anche di Arch-Viz".

Byzantos si dice soddisfatto delle prestazioni, in considerazione del fatto che la sua demo offre un gran numero di poligoni e scene ampiamente complesse con tante luci necessarie per il VXGI e ombre dettagliate. Apprezza VXGI per la completezza e la facilità d'uso dell'interfaccia, per la capacità di offrire ottime tecniche di occlusione ambientale (in contrapposizione a SSAO) e di Specular Tracing. Inoltre, non è limitata alle schede video con architettura Maxwell. Il problema è che con questa tecnologia, però, bisogna riconvertire i materiali per la voxellizzazione, ovvero la tecnica che ne sta alla base.

Infatti, VXGI è una nuova tecnica di rendering dell'illuminazione globale dinamica basata sui Voxel. Tiene conto delle luci indirette e delle riflessioni speculari per offrire una simulazione dell'illuminazione globale della scena il più possibile fedele rispetto alla controparte reale. NVIDIA l'ha presentata insieme all'architettura Maxwell: trovate tutti i dettagli qui.


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HyperSnap

scheda aggiornata 34 minuti fa

Utility che permette di realizzare screenshot da qualsiasi applicazione: desktop, giochi, player DVD ecc.
Le funzioni di cattura permettono di salvare immagini sia dalle più comuni applicazioni in finestra sia durante l'utilizzo di librerie DirectX/Direct3D, OpenGL e Glide, le modalità, interfacce di programmazione, tipiche dei videogiochi.

Nell'ultima release sono stati implementati nuovi strumenti di manipolazione per evolute funzionalità di: "cattura, modifica e note di commento" alle immagini. Cattura di immagini da modalità/librerie grafiche dedicate come DirectX™ e Glide™ nei videogiochi, overlay e molto altro per DVD e riproduttori video. Qui di seguito riportiamo le note di rilascio

  • Added "Delete and close" function on File menu (ribbon only), to both close an image/document and delete its file

  •  Added "Close and delete files" function to the right-click menu on a thumbnails, when one or more thumbnials are selected.

  • Fixed "Extended active window capture" - previously worked only in 32-bit version of HyperSnap 8, and only for 32-bit windows. Now both 64 and 32 bit windows are handled correctly from both versions of HyperSnap 8.

  • Fixed "Email selected" on thumbs right-click menu, previously did not work on Windows 8 and/or for MS Outlook 2013.

  • Fixed thumbnail reordering with drag-drop, previously displayed an error if the "image tabs" at the bottom were hidden.


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La software house di Divinity Original Sin adesso pianifica rilasci annuali

Written By Unknown on Minggu, 12 April 2015 | 15.36

"Il fallimento è un passo irrinunciabile per la creatività", ha detto Swen Vincke, CEO della belga Larian Studios, a GamesIndustry.biz. Secondo Vincke il lancio di Divinity Original Sin è stato del tipo "o la va o la spacca", visto che i rischi erano tantissimi e le possibilità di ottenere successo realmente molto scarse, vista la natura indipendente del titolo.

Oggi Divinity Original Sin viene considerato come il miglior gioco di ruolo dell'industria dei videogiochi da moltissimi giocatori.

Divinity Original Sin

Lo studio di Québec di Larian conta adesso 10 persone, rimanendo quindi in perfetta armonia con la filosofia indipendente di Larian. Collabora con le altre sedi di Gand, Belgio, e di San Pietroburgo, Russia.

Ma entro tre anni lo studio di Québec sarà composto da 40 persone, e questo gli consentirà di lavorare autonomamente su un proprio gioco. "Con tre studi che sono in grado di lavorare su un proprio titolo, avremo l'opportunità di rilasciare un nuovo gioco per ogni anno. Questo vuol dire che lo sviluppo di ciascun titolo durerà tre anni: è un lasso di tempo molto lungo, ma noi preferiamo fare giochi di qualità invece che rilasciare titoli troppo in fretta. Questa è la differenza tra una società indipendente e una compagnia che invece deve rendere conto agli azionisti".

"Il nostro obiettivo non è quello di abbassare i costi di produzione, ma di continuare a fare giochi di qualità in un ambiente diverso rispetto al solito dell'industria dei videogiochi. Siamo un piccolo lottatore che si scontra con dei giganti, ma siamo totalmente indipendenti nel senso che ci occupiamo autonomamente di ogni fase della creazione dei nostri giochi, distribuzione compresa".

Complessivamente, oggi Larian conta 70 impiegati distribuiti fra tutti i suoi studi.


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CD Projekt: 'non comprate le espansioni di un gioco non ancora rilasciato se avete dei dubbi'

Negli ultimi anni i giocatori sembrano lamentarsi per qualsiasi cosa e molto spesso sembrano vedere problemi dove apparentemente non ce ne sono. È capitato anche per The Witcher 3 Wild Hunt, che seppure sembra uno dei titoli qualitativamente migliori e validi dal punto di vista tecnico. E nella maggior parte dei casi la risposta a queste critiche è estremamente semplice.

The Witcher 3 Wild Hunt

"Non comprate le espansioni di un gioco non ancora rilasciato se avete dei dubbi sulla qualità di quel gioco", ha infatti detto Marcin Iwinski, co-fondatore di CD Projekt Red, in seguito all'annuncio delle due espansioni a pagamento per The Witcher 3. Annuncio che ha scatenato il malumore della community dei fans di CD Projekt, perché vedono la software house polacca come un punto di riferimento in onestà. Il tentativo di marginare con dei DLC per un gioco non ancora uscito, quindi, non sarebbe consono alla reputazione che CD Projekt ha saputo costruirsi nel corso degli anni.

"Aspettate le prime recensioni di The Witcher 3 Wild Hunt prima di decidere. Come sempre, siete liberi di fare ciò che volete", aggiunge ancora Iwinski.

I giocatori che hanno preso a cuore CD Projekt sono delusi perché vorrebbero che questi contenuti venissero inseriti nella versione di base del gioco. Non amano neanche la struttura del Pass espansioni, che porta a pagare in anticipo contenuti che arriveranno solamente dopo molto tempo. Eppure, questo tipo di politiche viene attuato da diverse software house e alcuni tra i giochi più apprezzati dell'ultimo periodo, come Mortal Kombat X e Dying Light, offrono dei Pass per le espansioni molto simili a quello di The Witcher 3.

Come sempre, diciamo che il giudizio su un prodotto videoludico dovrebbe essere formulato sulla base dell'effettiva qualità del gioco e non valutando solamente le politiche attuate dalla software house che lo realizza. Soprattutto in un caso come questo, con un videogioco che promette di essere di altissima qualità come abbiamo visto nella recente anteprima di The Witcher 3 Wild Hunt.

Vi lasciamo con l'ultimo gameplay trailer di The Witcher 3 Wild Hunt appena rilasciato.


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