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FurMark

Written By Unknown on Rabu, 31 Oktober 2012 | 15.36

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FurMark è un benchmark in OpenGL focalizzato sul rendering delle pellicce, che permette sia di valutare le prestazioni velocistiche della propria GPU che metterla sotto stress.

Queste le modifiche inserite in questa ultima versione:

  • Maintenance release.
  • Update: added support of recent AMD Radeon and NVIDIA GeForce graphics cards.
  • Update: GPU-Z 0.5.1 and GPU Shark 0.5.1
  • Change: added a workaround for a bug in AMD Catalyst GLSL compiler (GL2 for() loop –old bug now present in a beta version of Cat 11.2 and / or Cat 11.3).
    This bug led to a wrong lightning of the furry donut.

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In Giappone il pubblico femminile guida il successo delle mirrorless

In Giappone il pubblico femminile guida il successo delle mirrorless

"Olympus è il marchio best seller nel mercato giapponese delle mirrorless, seguito da Sony e Panasonic. Buono l'inizio di Canon EOS M. Il successo delle mirrorless ha una componente decisamente femminile in Giappone"

Quello giapponese è certamente il mercato dove le mirrorless sperimentano il maggiore successo: le fotocamere compatte a ottiche intercambiabili hanno attecchito molto bene nel paese del Sol Levante, tanto da raggiungere il 50% di share tra i sistemi con obiettivi intercambiali. Le mirrorless hanno rubato quote di mercato alle compatte premium, ma è soprattutto il mondo delle reflex a soffrirne la concorrenza in Giappone. Il mercato giapponese è molto particolare, ma presenta spesso dei trend interessanti da cui poter tracciare il profilo futuro degli altri mercati a livello mondiale.

Gli analisti di BNC ranking vedono tra i fattori chiave della crescita delle mirrorless il successo presso il pubblico femminile. L'arrivo sul mercato dei due colossi del mondo reflex Nikon e Canon ha certamente portato nuovo interesse, ma il mercato giapponese è dominato dai marchi che per primi hanno investito nel settore: Olympus, Sony e Panasonic. Quest'ultima ha battagliato per mesi con Olympus per la leadership del mercato nipponico, salvo poi vedere una netta flessione negli ultimi mesi e vedersi scavalcata da Sony al secondo posto. Sony che dal canto suo per un mese ha raggiunto Olympus in vetta.

Nikon è partita bene nel 2012, ma complice la perdita di parte della spinta iniziale, le vendite delle Nikon 1 sono calate nel corso dell'anno, almeno fino al lancio della nuova Nikon 1 J2 e dell'inizio della circolazione dei rumors sulla nuova Nikon 1 V2, da pochi giorni ufficiale. Interessante la rampa disegnata da Canon: giunta da poco sul mercato con la sua EOS M è già riuscita a guadagnare una posizione.


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Nintendo: dobbiamo offrire contenuti che non possono esserci sugli smartphone

Written By Unknown on Selasa, 30 Oktober 2012 | 15.36

In una conferenza con gli investitori di Nintendo, Satoru Iwata ha dichiarato che "nessun sistema dedicato ai videogiochi dovrebbe esistere se non è in grado di offrire ai giocatori un divertimento unico". Alle diverse domande che gli sono state fatte a proposito della rivalità con gli emergenti dispositivi mobile, Iwata ha detto che l'unico modo per contrastarli per Nintendo è offrire contenuti di qualità più alta.

Satoru Iwata

Secondo il CEO di Nintendo, gli smartphone di oggi sono stati ispirati dalla tecnologia touch-screen del DS. Nintendo ha superato la competizione del gaming mobile al cambio del secolo e l'impresa, stando alle parole di Iwata, è nuovamente possibile.

"Quando è partita la moda dei telefoni cellulari in Giappone, tutti dicevano che la gente si sarebbe definitivamente spostata su quelli per giocare perché sono elementi pratici e si possono portare in giro con facilità. Questi dispositivi avrebbero dovuto eliminare definitivamente le console portatili", dice Iwata agli investitori.

"Abbiamo chiesto diverse volte ai nostri utenti come la pensassero su questo argomento, e ci hanno risposto che vogliono avere sulle nostre console dei contenuti che non possono esserci sugli smartphone. Dopo aver applicato questo suggerimento, abbiamo notato dei risultati positivi con il DS".

"Si può dire che il DS abbia dimostrato la potenzialità degli schermi touch-screen e, di conseguenza, che abbia creato i nostri nuovi rivali, che si possono chiamare dispositivi intelligenti, ma sento che effettivamente la storia si può ripetere".

Iwata ha poi ribadito che Wii U non sarà profittevole subito a partire da quest'anno, ma che si dovrà attendere un ancora imprecisato momento del prossimo anno per raggiungere questo traguardo. I costi di advertising, produzione, distribuzione e quelli legati allo sviluppo del software non sono infatti recuperabili in questo anno fiscale. Altri dettagli in proposito si trovano qui.


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Mozilla Thunderbird 16

HWfiles.it è un canale di Hardware Upgrade, testata giornalistica con registrazione tribunale di Varese, n. 879 del 30/07/2005. Iscrizione ROC n° 13366 - Ulteriori informazioni.

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Opteron e Tesla K20 per Titan, nuovo supercomputer della top 500

Written By Unknown on Senin, 29 Oktober 2012 | 15.36

Uno dei supercomputer più potenti al mondo è l'installazione nota con il nome di Jaguar, basata su infrastruttura sviluppata da Cray all'interno dell'Oak Ridge National Laboratory, negli Stati Uniti. Cuore di questo sistema sono processori AMD Opteron presenti con un totale di 18.688 nodi.

Questo sistema è stato recentemente aggiornato così da incrementarne in modo tangibile la potenza di calcolo massima teorica che mette a disposizione. L'architettura di base per la componente CPU non è stata cambiata: rimangono quindi CPU AMD Opteron in versione a 16 core, basate su architettura nota con il nome in codice di Interlagos. In secondo luogo il sistema è stato dotato di una scheda video NVIDIA Tesla K20 per ogni nodo di calcolo CPU, cioè per ogni processore AMD Opteron fisicamente presente.

La componente CPU di questo supercomputer era già stata aggiornata in precedenza: da configurazioni a due socket per ogni nodo, ciascuno dotato di processore AMD Opteron con architettura a 6 core, si era passati a una configurazione con un singolo socket per ogni nodo, basato su processori Opteron della famiglia Interlagos dotati di 16 core al proprio interno.

Mettiamo a confronto le specifiche di Jaguar nella declinazione messa in produzione nel 2011 e il nuovo Titan, nome scelto per meglio evidenziare i profondi cambiamenti intervenuti in questa installazione e il notevole aumento in termini di potenza di calcolo massima di picco:

Sistema Jaguar Titan
Sistemi di calcolo 18.688 18.688
Sistemi di login e I/O 256 512
Memoria per nodo 16GB 32GB+6GB
Core CPU totali 224.256 299.008
Schede NVIDIA K20 - 18.688
Memoria di sistema totale 300 TB 710 TB
Potenza di picco 2,3 Petaflops +20 Petaflops

L'aggiornamento della componente CPU in Jaguar è avvenuta in occasione del penultimo update del sistema, assieme all'inserimento di alcune GPU NVIDIA della famiglia Tesla utilizzate per calcolo parallelo in 10 dei 200 cabinet che compongono l'installazione; l'aggiornamento da Jaguar a Titan è quindi principalmente stato incentrato sull'inserimento delle nuove schede video NVIDIA Tesla K20 e sull'abbinamento di una GPU ad ogni processore Opteron presente nel cluster.

blade_xk7_cray.jpg (71740 bytes)

Vediamo nel dettaglio uno dei blade XK7 di Cray: sul lato destro sono presenti le 4 schede video NVIDIA Tesla K20, montate su una scheda che ricorda un modulo MXM per forma e dimensioni sulla quale è integrata tutta la circuiteria di alimentazione. Nella parte centrale i 4 dissipatori di calore in rame coprono i processori AMD Opteron con architettura a 16 core mentre i due dissipatori sul lato sinistro coprono i due chip Gemini di Cray, utilizzati per gestire le interconnessioni dei blade tra di loro all'interno del supercomputer.


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Firefox 16

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Trimestre positivo anche per TSMC, sempre più spazio ai 28nm

Written By Unknown on Minggu, 28 Oktober 2012 | 15.36

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, meglio nota con l'acronimo di TSMC, ha rilasciato nella giornata di giovedì i risultati del terzo trimestre fiscale 2012, conclusosi lo scorso 30 settembre. La compagnia registra una crescita di fatturato del 32,8%, che arriva a 141,38 miliardi di dollari taiwanesi (4,8 miliardi di dollari USA) ed un utile netto di 49,3 miliardi di dollari taiwanesi (1,68 miliardi di dollari USA) che cresce del 62,2%. Il confronto è operato sulla base del medesimo trimestre dell'anno precedente.

Nel corso del trimestre la produzione a 28 nanometri ha permesso di generare il 13% del fatturato. Il CEO della compagnia, Morris Chang, ha dichiarato che per il quarto trimestre si aspetta che la produzione a 28 nanometri possa generare il 20% del fatturato, mentre per il prossimo anno la previsione sale al 30%. Sempre nel trimestre in esame la produzione a 40 nanometri ha generato il 27% del fatturato e la produzione a 65% ha generato il 22% del fatturato. TSMC non ha rilasciato informazioni dettagliate sul numero di wafer a 300mm processati a 28 nanometri, ma è abbastanza scontato che siano in misura significativamente superiore ai 68 mila wafer del precedente trimestre.

Lora Ho, Chief Financial Officer per la compagnia, ha sottolineato: "Con la continua aggiunta di capacità produttiva per i 28 nanometri la nostra capacità è cresciuta del 5% sino a 3,8 milioni di wafer nel terzo trimestre. Ci aspettiamo che la capacità per i 28 nanometri venga completamente impiegata. Per l'intero anno 2012 la nostra capacità di wafer a 300 millimetri dovrebbe crescere del 21% , mentre la capacità annua totale della compagnia crescerà del 14% per raggiungere i 15 milioni di wafer a 200mm equivalenti".

"Crediamo che la strategia che abbiamo adottato alcuni anni fa, di espandere fortemente i nostri investimenti sulla ricerca e sviluppo, stia iniziando a pagare" ha commentato Chang. Il CEO di TSMC ha inoltre rivelato che le rese per la produzione di SoC a 20 nanometri sono significativamente migliorate e che l'azienda ha iniziato le prime fasi della produzione di test per i clienti. Per quanto riguarda invece la tecnologia di produzione FinFET a 16 nanometri, le fasi di test dovrebbero prendere il via durante il primo trimestre del 2013.

Il fatturato di TSMC dal 2013 al 2016 dovrebbe crescere di un CAGR (Compound Annual Growth Rate - tasso di crescita annuale composto) superiore al 10%, grazie ad una crescita degli ordini per i semiconduttori utilizzati nei dispositivi dell'era post-PC che sosterranno la crescita della compagnia per diversi anni a venire. Intanto per il prossimo trimestre TSMC si aspetta un fatturato di circa 4,4 miliardi di dollari USA e margini operativi tra il 33% ed il 35%.


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Spybot Search & Destroy

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Spybot Search and Destroy ricerca all'interno del sistema la presenza di spyware o adbots, oltre a rimuovere le cosiddette usage tracks, cioè la sequenza di operazioni tipicamente eseguite dall'utente con il proprio sistema i cui dettagli sono spesso cercati da spybots.


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Trimestre positivo anche per TSMC, sempre più spazio ai 28nm

Written By Unknown on Sabtu, 27 Oktober 2012 | 15.36

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company, meglio nota con l'acronimo di TSMC, ha rilasciato nella giornata di giovedì i risultati del terzo trimestre fiscale 2012, conclusosi lo scorso 30 settembre. La compagnia registra una crescita di fatturato del 32,8%, che arriva a 141,38 miliardi di dollari taiwanesi (4,8 miliardi di dollari USA) ed un utile netto di 49,3 miliardi di dollari taiwanesi (1,68 miliardi di dollari USA) che cresce del 62,2%. Il confronto è operato sulla base del medesimo trimestre dell'anno precedente.

Nel corso del trimestre la produzione a 28 nanometri ha permesso di generare il 13% del fatturato. Il CEO della compagnia, Morris Chang, ha dichiarato che per il quarto trimestre si aspetta che la produzione a 28 nanometri possa generare il 20% del fatturato, mentre per il prossimo anno la previsione sale al 30%. Sempre nel trimestre in esame la produzione a 40 nanometri ha generato il 27% del fatturato e la produzione a 65% ha generato il 22% del fatturato. TSMC non ha rilasciato informazioni dettagliate sul numero di wafer a 300mm processati a 28 nanometri, ma è abbastanza scontato che siano in misura significativamente superiore ai 68 mila wafer del precedente trimestre.

Lora Ho, Chief Financial Officer per la compagnia, ha sottolineato: "Con la continua aggiunta di capacità produttiva per i 28 nanometri la nostra capacità è cresciuta del 5% sino a 3,8 milioni di wafer nel terzo trimestre. Ci aspettiamo che la capacità per i 28 nanometri venga completamente impiegata. Per l'intero anno 2012 la nostra capacità di wafer a 300 millimetri dovrebbe crescere del 21% , mentre la capacità annua totale della compagnia crescerà del 14% per raggiungere i 15 milioni di wafer a 200mm equivalenti".

"Crediamo che la strategia che abbiamo adottato alcuni anni fa, di espandere fortemente i nostri investimenti sulla ricerca e sviluppo, stia iniziando a pagare" ha commentato Chang. Il CEO di TSMC ha inoltre rivelato che le rese per la produzione di SoC a 20 nanometri sono significativamente migliorate e che l'azienda ha iniziato le prime fasi della produzione di test per i clienti. Per quanto riguarda invece la tecnologia di produzione FinFET a 16 nanometri, le fasi di test dovrebbero prendere il via durante il primo trimestre del 2013.

Il fatturato di TSMC dal 2013 al 2016 dovrebbe crescere di un CAGR (Compound Annual Growth Rate - tasso di crescita annuale composto) superiore al 10%, grazie ad una crescita degli ordini per i semiconduttori utilizzati nei dispositivi dell'era post-PC che sosterranno la crescita della compagnia per diversi anni a venire. Intanto per il prossimo trimestre TSMC si aspetta un fatturato di circa 4,4 miliardi di dollari USA e margini operativi tra il 33% ed il 35%.


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Spybot Search & Destroy

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Spybot Search and Destroy ricerca all'interno del sistema la presenza di spyware o adbots, oltre a rimuovere le cosiddette usage tracks, cioè la sequenza di operazioni tipicamente eseguite dall'utente con il proprio sistema i cui dettagli sono spesso cercati da spybots.


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ICQ

Written By Unknown on Jumat, 26 Oktober 2012 | 15.36

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Instant messenger estremamente completo. Alla tradizionali funzioni di invio e ricezione messaggi o files. si affinca la possibilità di instaurare un contatto in chat privata con un proprio contatto. Sono state introdotte innovative funzioni per la gestione della telefonia basata su protocollo IP. E' inoltre possibile inviare sms a telefoni cellulari. L'interfaccia grafica è semplice, intuitiva e può essere ottimizzata in due versioni: semplice (a disposizione le funzioni base) o avanzata (adatta ad utenti un pò più esperti.


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XQD/CFast: la guerra delle schede di memoria è solo all'inizio

I primi anni del successo globale della fotografia digitale a livello consumer sono stati caratterizzati da una elevata frammentazione sotto il profilo dei supporti di memoria. Chi non ricorda la difficile scelta se optare per una fotocamera basata su schede SmartMedia o xD-picture, oppure se puntare sulle simili MultiMediaCard e Secure Digital. In particolare queste ultime avevano la stessa forma e la stessa piedinatura e una parziale compatibilità: una MMC può essere inserita in uno slot per una SD, ma non accade il contrario, perché le SD sono caratterizzate da uno spessore maggiore.

Alla lista vanno sicuramente aggiunte anche le Compact Flash e le Memory Stick: queste ultime sono state il cavallo di battaglia di Sony che negli anni ha poi però ceduto in favore di una compatibilità più ampia dei propri prodotti, con slot ibridi MS/SD. Nel corso degli anni i diversi formati hanno guadagnato o perso consensi, vedendo il consenso unanime focalizzarsi su Secure Digital e Compact Flash.

Il primo standard ha saputo poi evolversi in capcità e velocità: dapprima le specifiche SD 2.0 hanno dato vita alle schede SDHC, aumentando in modo netto la quantità di dati, foto nel nostro caso, memorizzabile sulla singola unità. Le SDHC (Secure Digital High Capacity) sono anche migliorate sotto il profilo della velocità di scrittura e lettura dei dati, facendosi trovare pronte per la diffusione del supporto video Full HD su compatte, mirrorless e reflex.

Con l'ultime specifiche SD 3.0 è nato il segmento delle Secure Digital eXtended Capacity SDXC, che al momento assicurano una lunga vita allo standard, con capacità massima teorica di 2TB e velocità massima di trasferimento pari a 104MB/s. Il set di specifiche SD 4.0 ha ulteriormente alzato il transfer rate massimo, arrivando a 300MB/s.

Lo standard Compact Flash sembrava partito in vantaggio ed è diventato subito il riferimento in ambito professionale. Anche in questo caso le specifiche si sono evolute negli anni aumentando velocità di scrittura e capacità, fermandosi però in quest'ultima caratteristica a livelli inferiori rispetto ai valori massimi teorici delle SDXC.

Le schede CF sono ancora il riferimento in ambito fotografico, ma i produttori stanno cominciando a studiare la strada da imboccare per il formato erede delle Compact Flash, visto che le SD in ambito professionale convincono ancora poco, soprattutto per alcune ragioni di fragilità strutturale. Non solo capita a molti di rompere o scheggiare le guide in plastica dei contatti, ma anche il commutatore 'Lock' si è dimostrato un punto debole non indifferente, lasciando le schede di molti utenti bloccate sulla modalità che ne impedisce la scrittura.


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I pacchetti codec K-Lite giungono alla versione 9.4.0

Written By Unknown on Kamis, 25 Oktober 2012 | 15.36

"Sono stati aggiornati alla versione 9.4.0 i pacchetti codec della famiglia K-Lite, strumenti utili per aggiornare il proprio sistema per gestire al meglio la riproduzione di tutte le tipologie di flussi video"

La suite di codec K-Lite, raccolta di tool utili per la corretta riproduzione delle differenti tipologie di flussi video che è possibile scaricare online, è stata aggiornata alla release 9.4.0. I pacchetti sono disponibili in versione Mega, Full, Standard e Basic, con livelli di complessità e dotazione crescenti; è disponibile anche una versione con un pacchetto codec specifico per sistemi operativi a 64bit.

Le nuove versioni sono disponibili per il download ai seguenti indirizzi:

Queste le principali novità introdotte in questa nuova release:

  • Updated Media Player Classic Home Cinema to version 1.6.5.6075
  • Updated ffdshow to version 1.2.4488
  • Updated LAV Filters to version 0.52-2-g9aecb11
  • Updated madVR to version 0.84.3
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.4.7
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.61

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K-Lite Codec Pack 64-bit

scheda aggiornata 19 minuti fa

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Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema, compatibili con sistemi operativi Windows a 64bit. Di seguito le note fornite a corredo con questa versione:

  • Updated ffdshow to version 1.2.4488
  • Updated LAV Filters to version 0.52-2-g9aecb11
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.4.7

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Trimestrale Facebook in rosso, ma confortano fatturato, pubblicità e base utenti

Written By Unknown on Rabu, 24 Oktober 2012 | 15.36

Facebook ha annunciato i risultati finanziari del terzo trimestre fiscale, conclusosi il 30 settembre 2012. Nel trimestre in esame la compagnia registra un fatturato di 1,26 miliardi di dollari, ma una perdita netta di 59 milioni di dollari. Buone comunque le prestazioni dovute alle attività di advertising, così come incoraggiante è la crescita del pubblico sul fronte mobile.

Il fatturato del trimestre rappresenta una crescita del 32% rispetto ai 954 milioni registrati nel medesimo trimestre di un anno fa. Escludendo l'impatto delle variazioni annuali dei tassi di cambio esteri, il fatturato avrebbe osservato un incremento del 38%. Le attività advertising generano un fatturato di 1,09 miliardi, pari all'86% del fatturato complessivo e con un incremento del 36% rispetto a quanto registrato nel terzo trimestre 2011. Il fatturato adv beneficia in particolare del lancio di nuovi prodotti e servizi, come Custom Audiences, Facebook Exchange e Offers, che hanno generato il 14% del fatturato advertising nel trimestre in esame.

Facebook può ora contare su una base di utenti mensili attivi di 1,01 miliardi, in crescita del 26% anno su anno. Gli utenti attivi giornalieri sono in media 584 milioni, anche in questo caso in crescita del 28% su base annua. Nel corso del mese di settembre Facebook ha registrato la presenza di 604 utenti mobile mensili attivi, con una consistente crescita del 61% sempre rispetto all'anno precedente.

Il CEO di Facebook, Mark Zuckerberg, commenta così la trimestrale: "Così come sono orgoglioso che un miliardo di utenti utilizzino Facebook ogni mese, sono anche molto contento che oltre 600 milioni di persone si connettono a Facebook attraverso i dispositivi mobile. Le persone che usano i nostri strumenti mobile sono più coinvolte e noi crediamo che possiamo incrementare il coinvolgimento ancor di più con l'introduzione di nuovi prodotti e migliorando la nostra piattaforma. Contemporaneamente stiamo integrando strategie di monetizzazione al fine di costruire una compagnia più forte e di maggior valore".

I costi e le spese per il terzo trimestre sono stati di 885 milioni, una crescita del 64% rispetto al terzo trimestre del 2011. L'utile netto before taxes ammonta a 372 milioni, che si trasformano però in una perdita netta di 59 milioni di dollari su base after taxes. Si registra quindi una perdita per azione di 0,02 dollari, rispetto all'utile per azione di 0,10 dollari del medesimo periodo dello scorso anno. La compagnia non ha voluto precisare quale siano state le cause di questo risultato, ma è ragionevole supporre che la chiusura dell'accordo di acquisizione di Instagram, avvenuto proprio in questo trimestre, abbia contribuito in misura abbastanza significativa.


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Sony PlayStation Network: rigettata la class action per l'hack del 2011

Il Giudice Distrettuale Anthony J. Battaglia ha respinto la maggior parte delle accuse della class action avviata dagli utenti del PlayStation Network dopo la violazione dei dati dovuta all'hack del sistema dell'aprile 2011. Pirati informatici, infatti, riuscirono a impossessarsi dei dati personali, nomi, indirizzi, codici di avviamento postale, password, e-mail, storia dei pagamenti delle bollette, e perfino delle date di nascita di una percentuale non specificata di persone registrate alla piattaforma.

L'azione legale è partita nello scorso luglio: i querelanti accusavano Sony di inappropriata protezione delle informazioni personali degli utenti, di mancato rispetto delle procedure standard del settore e di espozione per gli utenti al rischio di furto di identità. Si richiedevano, inoltre, compensazioni per i servizi a pagamento che diventarono non accessibili nel periodo di chiusura del Psn, che fu necessario a Sony per individuare i colpevoli e aggiungere un nuovo strato di sicurezza al network. Si tratta dei servizi MLB.tv, NHL GameCenter e Netflix.

Nel rigettare la causa nella sua forma attuale, il giudice Battaglia si rifà a una clausola presente nei termini di servizio che recita: "non esiste una cosa come la sicurezza perfetta" e "non possiamo assicurare o garantire la sicurezza delle informazioni trasmesse" attraverso il servizio. Secondo il giudice, queste due frasi sono sufficienti per affermare che Sony non ha ingannato i clienti o sia stata responsabile della fuga di informazioni sugli utenti.

Nei termini di servizio, inoltre, Sony esplicita che "nessuna garanzia viene data in quanto a qualità, funzionalità, disponibilità o prestazioni dei servizi Sony Online, o di qualsiasi contenuto o servizio offerto attraverso i servizi Sony Online". Congiuntamente all'incapacità dei querelanti di fornire prove su eventuali danni specifici, ciò porta al rigetto della class action.


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Win7codecs

Written By Unknown on Selasa, 23 Oktober 2012 | 15.36

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Pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

Changelog:
- update LAV filters .51.3+
- update Gabests filters 5753
- update IntelQuickSync .38
- update FFDshow 4477

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Crysis 3: gli scenari sono un compromesso tra i primi due capitoli

Crytek ha dichiarato che Crysis 3 costituirà una scelta di compromesso tra le ambientazioni viste nel primo capitolo della saga e quanto invece è stato mostrato nel sequel. A confermarlo è stato il producer Michael Read, nel corso di un'intervista rilasciata a Official PlayStation Magazine.

"Crysis 1 e Crysis 2 erano estremamente differenti ed entrambi possedevano i loro meriti e i loro difetti", ha commentato. "Credo ancora che alcuni dei commenti che abbiamo ricevuto per Crysis 2 siano dovuti più agli scorci che sono stati proposti ai giocatori nel gioco, sfruttando uno spazio chiuso come quella delle vie di New York City. Gli elementi di libertà erano ancora presenti, ma presentati in modo differente".

"Abbiamo costituito un terreno comune tra i due titoli, che permette al giocatore di approcciarsi alle sfide in modo dinamico, pur mantenendoli concentrati sugli obiettivi finali. L'abilità di rigiocare le stesse sequenze in modi diversi aggiunge davvero molto, mantenendo comunque il giocatore focalizzato su un obiettivo".

"Gli scenari sono decisamente uno dei cambiamenti più rilevanti", ha concluso Read. "Siamo stati capaci di identificare molti dei meriti dei primi due giochi per quanto riguarda le ambientazioni e di sintetizzarli in Crysis 3. Il mix tra aree urbane, lussureggiante foresta pluviale e altri spazi aperti aiuta semplicemente a rafforzare questa esperienza".

Vi ricordiamo che Crysis 3 è atteso per febbraio 2013, su PC, PS3 e Xbox 360.


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Kaspersky Rescue Disk

Written By Unknown on Senin, 22 Oktober 2012 | 15.36

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Antivirus da utilizzare in presenza di sistema particolarmente infetto; crea un CD-Rom di boot con il quale avviare il sistema e dal quale avviare la procedura di scansione e riparazione del sistema.


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Raggiunta la soglia di 1 miliardo di smartphone a livello mondiale

I dati elaborati da Strategy Analytics confermano il costante successo di vendite delle soluzioni smartphone a livello globale. Nel corso del terzo trimestre 2012 è stata superata la soglia di 1 miliardo di smartphone presenti sul mercato, in crescita rispetto ai 959 milioni del secondo trimestre e ai poco più di 700 milioni registrati 12 mesi fa.

Dati di vendita di questo tipo non fanno che confermare il notevole interesse da parte dei consumatori per questa tipologia di dispositivi, grazie anche alla integrazione di un numero sempre più elevato di funzionalità con in parallelo una semplificazione delle interfacce utente accessibili a utenti anche non esperti.

Nonostante siano dispositivi che da non molto tempo sono entrati nell'immaginario comune, gli smartphone sono presenti da lungo tempo sul mercato. Il primo telefono cellulare di questo tipo risale al 1996, anno nel quale Nokia ha presentato il proprio Communicator.

A dispetto di questi numeri la diffusione di dispositivi smartphone può ancora continuare a tassi elevati secondo gli analisti finanziari. Nelle regioni in via di sviluppo gli smartphone non sono ancora presenti in modo così diffuso e questo lascia spazio a molti produttori per presentare device di questo tipo caratterizzati da costo contenuto e un set di funzionalità adeguato, per quanto non all'altezza delle proposte top di gamma.

Per questo motivo le stime per il raggiungimento della soglia di 2 miliardi di smartphone presenti al mondo indicano l'anno 2015 come quello nel quale tale soglia verrà toccata.


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Xbox 360: vendute più di 70 milioni di unità

Written By Unknown on Minggu, 21 Oktober 2012 | 15.36

70 milioni di console della famiglia Xbox 360 sono state vendute dal momento del lancio al 30 settembre, secondo dati forniti da Microsoft. In modo da stabilire un confronto, Sony ha annunciato di aver venduto 63 milioni di PlayStation 3 fino al 31 marzo 2012. Wii ha invece raggiunto la quota di 96,56 milioni di unità vendute al 30 giugno.

Xbox 360

Ricordiamo che Xbox 360 è stata lanciata nel mese di novembre 2005, mentre PlayStation 3 ha raggiunto gli scaffali dei negozi di videogiochi esattamente un anno dopo.

Ma non sono tutte rose e fiori per il gaming in salsa Microsoft. Il fatturato nella divisione Xbox è infatti sceso del 24% rispetto a un anno fa con Microsoft che registra vendite per 418 milioni di dollari nell'area gaming nell'esercizio fiscale che ha avuto fine lo scorso 30 settembre. Il produttore di Redmond sostiene che il declino è dovuto alle vendite di console inferiori rispetto allo scorso anno e a una contrazione delle vendite di videogiochi.

Durante il trimestre in questione Microsoft ha venduto complessivamente 1,7 milioni di console, mentre nello stesso periodo dello scorso anno ne vendeva 2,3 milioni. Ma, mentre nel 2011 usciva Gears of War 3, nel corrispondente periodo fiscale di quest'anno non ci sono state release così importanti. Le vendite su Xbox Live, a differenza di quelle nel formato scatolato, sono in crescita.

Microsoft ha recentemente smentito un possibile taglio del prezzo di Xbox 360, riportato da alcune speculazioni.


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Pronto un phablet anche da Huawei? 6,1 pollici a 1920x1080 pixel

Pronto un phablet anche da Huawei? 6,1 pollici a 1920x1080 pixel Davide Fasola 20 Ottobre 2012, alle 10:01 Telefonia

"Dopo Samsung e LG un'altra compagnia orientale sarebbe in procinto di annunciare un dispositivo con display di dimensioni superiori a 5 pollici, rientrante quindi nella categoria phablet"


Una delle categorie di smartphone che maggiormente sta attirando l'attenzione del pubblico nonostante i reali rappresentanti siano al momento solo due è, in questo momento sicuramente, quella dei phablet; dispositivi con dimensioni decisamente generose dovute principalmente a display di dimensioni comprese tra 5 e 7 pollici di diagonale.

Il rappresentate più conosciuto di questa categoria, e forse anche quello che è stato in grado di ottenere il maggior successo è sicuramente Samsung Galaxy Note, in questo momento giunto alla sua seconda versione, affiancato da LG Optimus Vu, decisamente meno apprezzato.

Come dicevamo, tuttavia, si tratta di una categoria con grande potenziale di espansione e che, a breve, potrebbe accogliere un nuovo concorrente prodotto dalla cinese Huawei. Ascend Mate, questo il nome del terminale che sarà probabilmente dotato di display da, addirittura, 6,1" di diagonale a risoluzione 1920x1080 pixel, processore quad-core operante alla massima frequenza di 1,8 GHz, 2 GB di memoria RAM e batteria da ben 4000 mAh.

Ancora non sono noti i dettagli riguardo la data di lancio ufficiale, come anche non abbiamo ancora a disposizione nemmeno una foto del nuovo terminale. Le informazioni trapelate giungono infatti da un sito cinese abbastanza affidabile ma non sono ancora state confermate ne smentite dai vertici del produttore.

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Commento # 9 di: leddlazarus pubblicato il 20 Ottobre 2012, 13:18

spero si telefoni con un auricolare altrimenti lo vedo decisamente scomodo.

cmq iniziano ad invadere il mercato con proposte un po' troppo articolate.

cioe' 4 pollici di iphone 5
da 4-5 pollici di altri smartphone
oltre i 5 di galaxy note
ora questi PHABLET dal oltre 6 fino a 7
poi sui 7-8 i vari tablet tipo ipad mini ed altri
poi sui 10 ipad, galaxy tab 10 ed altri

capisco che bisogna dare al mercato quello che vuole la gente, ma non penso che la gente richieda un apparecchio per ogni pollice di schermo.

è come se facessero macchine tipo panda 900, panda 950, panda 1000, panda 1050., ecc

come la penso io creano un bisogno futile, nel quale la massa di identifica e trascina il mercato.

cioè a cosa servono sti Phablet?


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Xbox 360: vendute più di 70 milioni di unità

Written By Unknown on Sabtu, 20 Oktober 2012 | 15.36

70 milioni di console della famiglia Xbox 360 sono state vendute dal momento del lancio al 30 settembre, secondo dati forniti da Microsoft. In modo da stabilire un confronto, Sony ha annunciato di aver venduto 63 milioni di PlayStation 3 fino al 31 marzo 2012. Wii ha invece raggiunto la quota di 96,56 milioni di unità vendute al 30 giugno.

Xbox 360

Ricordiamo che Xbox 360 è stata lanciata nel mese di novembre 2005, mentre PlayStation 3 ha raggiunto gli scaffali dei negozi di videogiochi esattamente un anno dopo.

Ma non sono tutte rose e fiori per il gaming in salsa Microsoft. Il fatturato nella divisione Xbox è infatti sceso del 24% rispetto a un anno fa con Microsoft che registra vendite per 418 milioni di dollari nell'area gaming nell'esercizio fiscale che ha avuto fine lo scorso 30 settembre. Il produttore di Redmond sostiene che il declino è dovuto alle vendite di console inferiori rispetto allo scorso anno e a una contrazione delle vendite di videogiochi.

Durante il trimestre in questione Microsoft ha venduto complessivamente 1,7 milioni di console, mentre nello stesso periodo dello scorso anno ne vendeva 2,3 milioni. Ma, mentre nel 2011 usciva Gears of War 3, nel corrispondente periodo fiscale di quest'anno non ci sono state release così importanti. Le vendite su Xbox Live, a differenza di quelle nel formato scatolato, sono in crescita.

Microsoft ha recentemente smentito un possibile taglio del prezzo di Xbox 360, riportato da alcune speculazioni.


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Pronto un phablet anche da Huawei? 6,1 pollici a 1920x1080 pixel

Pronto un phablet anche da Huawei? 6,1 pollici a 1920x1080 pixel Davide Fasola 20 Ottobre 2012, alle 10:01 Telefonia

"Dopo Samsung e LG un'altra compagnia orientale sarebbe in procinto di annunciare un dispositivo con display di dimensioni superiori a 5 pollici, rientrante quindi nella categoria phablet"


Una delle categorie di smartphone che maggiormente sta attirando l'attenzione del pubblico nonostante i reali rappresentanti siano al momento solo due è, in questo momento sicuramente, quella dei phablet; dispositivi con dimensioni decisamente generose dovute principalmente a display di dimensioni comprese tra 5 e 7 pollici di diagonale.

Il rappresentate più conosciuto di questa categoria, e forse anche quello che è stato in grado di ottenere il maggior successo è sicuramente Samsung Galaxy Note, in questo momento giunto alla sua seconda versione, affiancato da LG Optimus Vu, decisamente meno apprezzato.

Come dicevamo, tuttavia, si tratta di una categoria con grande potenziale di espansione e che, a breve, potrebbe accogliere un nuovo concorrente prodotto dalla cinese Huawei. Ascend Mate, questo il nome del terminale che sarà probabilmente dotato di display da, addirittura, 6,1" di diagonale a risoluzione 1920x1080 pixel, processore quad-core operante alla massima frequenza di 1,8 GHz, 2 GB di memoria RAM e batteria da ben 4000 mAh.

Ancora non sono noti i dettagli riguardo la data di lancio ufficiale, come anche non abbiamo ancora a disposizione nemmeno una foto del nuovo terminale. Le informazioni trapelate giungono infatti da un sito cinese abbastanza affidabile ma non sono ancora state confermate ne smentite dai vertici del produttore.

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Fowa acquisisce la distribuzione delle ottiche Samyang in Italia

Written By Unknown on Jumat, 19 Oktober 2012 | 15.36

Fowa acquisisce la distribuzione delle ottiche Samyang in Italia

"La torinese Fowa si aggiudica la distribuzione italiana delle interessanti ottiche Samyang, con una gamma che copre focali e aperture molto interessanti a prezzi contenuti"

Fowa è uno dei più importanti distributori sul territorio italiano in ambito fotografico: ora l'azienda torinese allarga il suo portafoglio prodotti con l'acquisizione della partnership con l'azienda coreana Samyang, famosa in tutto il mondo per i suoi obiettivi a fuoco manuale disponibili con una ampia gamma di innesti.

Nata in Corea nel 1972, la Samyang Optics Co. è una importante realtà industriale, produttrice di ottiche dedicate ai fotografi professionisti e agli appassionati. Gli obiettvi Samyang sono molto apprezzati per l'elevato rapporto qualità–prezzo, oltre che per l'eterogeneità della gamma, con ottiche di focali o aperture decisamente interessanti. Compatibili con fotocamere Nikon, Canon, Pentax, Olympus, Samsung NX e Sony, le ottiche Samyang rappresentano in molti casi un'alternativa interessante ai ben più costosi obiettivi proprietari.

Grazie al supporto di Fowa siamo certi che la diffusione degli obiettivi Samyang nel nostro Paese vedrà un netto aumento. Abbiamo già contattato il distributore per entrare nella lista dei sample dedicati alle recensioni da parte della stampa specializzata. Nel frattempo qualcuno tra i lettori vuole dare il suo parere in merito alle ottiche Samyang?


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EVGA PrecisionX

scheda aggiornata 34 minuti fa

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Questa utility permette di intervenire manualmente sui parametri di funzionamento delle schede video EVGA basate su GPU NVIDIA GeForce delle serie 6, 7, 8, 9, 200 e 400.

Queste le note fornite dal produttore:

Features:

  • Independent or Synchronous control for fan and clock settings in a multi-GPU system
  • Allows up to 10 profiles, and ability to assign hotkeys to these profiles to allow in-game
  • Ability to view temperatures in the system tray
  • Core/Shader Clock Link/Unlink capability
  • Fan Speed manual or auto adjustment
  • Real-Time on-screen display support for ingame temp, framerate, and clock monitoring
  • Logitech Keyboard LCD Display support
  • In-app temp/clockspeed monitoring of GPU's
  • Information button shows device, driver, memory size, BIOS Revision and SLI mode
  • Ability to choose different skins, and make your own!
  • Now you can save screenshots from your favorite games!

System requirements:

  • Windows XP32/64 or Vista32/64
  • EVGA 6, 7, 8, 9 or GTX 200 series graphics card
  • Forceware 96.xx or higher drivers

Queste le note fornite a corredo con la versione più recente:

Updated "Adjust Voltage" section – Includes new feature:

  • EVGA K-Boost – This feature will allow you to "lock" GTX 600 series cards to Boost Clock/Voltage, even in 2D mode. Some important notes about this new feature:
    • If using SLI, please disable SLI prior to enabling this feature, you can re-enable SLI once system is rebooted.
    • Please disable EVGA K-Boost before reinstalling, or uninstalling the NVIDIA driver.

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Anti-Malware

Written By Unknown on Kamis, 18 Oktober 2012 | 15.36

scheda aggiornata 1 ora fa

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Malwarebytes' Anti-Malware è un software anti-malware che agisce per identificare e rimuovere malware e spyware eventualmente presenti nel proprio sistema. La versione completa integra una funzionalità di protezione dai malware in tempo reale, in grado di fornire la massima protezione al proprio sistema.


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Ingegneri Nintendo spiegano la tecnologia video del GamePad di Wii U

In un contenuto chiamato "Iwata chiede", in cui il presidente di Nintendo of America Satoru Iwata fa delle domande ad alcuni degli uomini chiave della società, si possono trovare diverse informazioni importanti sul funzionamento del GamePad di Wii U, ovvero l'elemento di maggior richiamo della nuova console che arriverà sul mercato il 18 novembre nel Nord America e il 30 novembre in Europa.

I designer della nuova console hanno chiesto agli ingegneri un controller con uno schermo che visualizzasse i contenuti elaborati dal sistema principale in modalità wireless e senza ritardi. Quest'ultimo è stato naturalmente il più grande problema da superare: nessuno avrebbe voluto ritrovarsi nella situazione per cui Mario avrebbe saltato solo un secondo dopo la pressione del pulsante. Nessuna tecnologia esistente consentiva di raggiungere questi risultati, quindi gli ingegneri hanno dovuto sperimentare nuove tecniche.

"Generalmente, per un sistema video basato su compressione/decompressione, la fase di compressione viene espletata dopo che il primo fotogramma è stato messo nel circuito integrato", spiega Kuniaki Ito, product-development engineer di Nintendo. "Poi viene inviato in modalità wireless e decompresso dal dispositivo che lo riceve. Infine, l'immagine viene inviata al monitor LCD dopo che la decompressione è finita".

Funziona in questo modo, ad esempio, Netflix. Il software usa degli speciali codec per suddividere i frame ricchi di informazioni in unità di dati più piccole in modo che possano viaggiare velocemente sulla rete. Il dispositivo finale, che può essere un PC, una Xbox 360 o una PS3, infine decodifica il tipo di compressione realizzata e ricrea l'immagine in un'approssimazione dell'originale, in formato ora non compresso.

"Ma dal momento che questo metodo potrebbe causare la latenza, nel caso di Wii U abbiamo pensato a un modo per suddividere l'immagine in immagini più piccole", continua Ito. "Abbiamo pensato che avere a che fare con immagini più piccole in uscita dall'unità di elaborazione grafica di Wii U avrebbe consentito di ridurre il ritardo nell'invio di una schermata".

Wii U, attraverso la propria GPU, è quindi in grado di comprimere le immagini in unità di dati molto più piccole e a una maggiore velocità.

"Abbiamo subito capito che la nostra tecnologia era quella vincente", aggiunge Kenichi Mae, altro tecnico di Nintendo. "Se la quantità di dati che deve essere bufferizzata è grande bisogna minimizzare il più possibile la latenza. Eravamo in grado di farlo consumando poca memoria e dissipando poca energia, quindi quella tecnologia era un buon esempio per risolvere diversi problemi insieme".

La tecnologia di compressione delle immagini deve tenere conto di vari fattori, in modo da avere un sistema il più possibile ottimizzato. L'occhio umano è molto sensibile a certe cose, e molto meno ad altre. Questo comporta che il trasferimento di immagini naturali sia più facile, mentre ottimizzazioni del genere non possono essere praticate su immagini in grafica pre-renderizzata con un alto bitrate.

Generalmente nella tecnologia di compressione dei video, l'immagine precedente viene confrontata con la successiva in modo da determinare cosa è cambiato e realizzare la compressione solo di ciò che varia. Ma nel momento in cui i movimenti degli oggetti non possono essere determinati, la compressione non funziona nel modo corretto.

"La latenza sul controller è di un sessantesimo di secondo, quindi è in ritardo solamente di un frame. È pazzesco, così veloce da potersi considerare istantaneo. Questo consente agli sviluppatori di considerare il dispositivo come una parte integrante del design del gioco", ha detto nei giorni scorsi Michel Ancel, storico autore di Rayman e di Beyond Good & Evil.

Secondo Ancel, dunque, Nintendo è riuscita a ridurre la latenza al di sotto degli 0,017 secondi, ovvero il tempo che impiega il sistema a visualizzare un frame sullo schermo quando mantiene il frame rate di 60 fps. Si tratta di una latenza che non sarà riscontrabile a occhio nudo per la maggior parte dei giocatori.

Fonte: Nintendo.com


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Google Chrome 22

Written By Unknown on Rabu, 17 Oktober 2012 | 15.36

scheda aggiornata 34 minuti fa

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Google Chrome è un browser web sviluppato da Google con tecnologia WebKit e basato su una nuova Java script Virtual machine denominata V8. Una delle caratteristiche principali del prodotto è la gestione delle singole schede aperte in processi separati: in caso di crash di un singolo tab non sarà necessario riavviare l'intera applicazione


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Diablo 3 patch 1.0.5 introduce la Potenza dei Mostri

Con la patch 1.0.5 per Diablo III, rilasciata nella nottata, Blizzard introduce il nuovo sistema di Potenza dei Mostri, che permette al giocatore di regolare la vita e i danni dei mostri secondo diversi "livelli di potenza", ricevendo in cambio dei bonus proporzionali per l'esperienza guadagnata e i ritrovamenti magici e d'oro. La Potenza dei Mostri è disponibile dal livello 1 e può essere modificata indipendentemente fra i vari livelli di difficoltà.

Diablo III

"La Potenza dei mostri è disattivata di default, quindi prima di effettuare qualsiasi regolazione dovrai abilitare il sistema. Per farlo, apri il menu di gioco, clicca sul pulsante Opzioni, quindi clicca su Dinamica di gioco. Vedrai la casella di selezione Attiva regolazione potenza mostri sul lato destro dello schermo: spuntala e clicca su Accetta", si legge su Battle.net.

Blizzard definisce la Potenza dei Mostri come "valvola di sfogo" per i giocatori con i personaggi più potenti, in modo che possano metterli alla prova e verificare quanto sia efficace l'equipaggiamento raccolto.

"L'intento di questo sistema non è necessariamente quello di rendere il gioco "imbattibile", ma quello di fornire ai giocatori un modo migliore per misurare i loro progressi, man mano che diventano più potenti", scrive Blizzard. "Visto che l'obiettivo di questo sistema non è rendere il gioco super-difficile, con ogni livello di Potenza dei mostri vengono aumentati i punti vita dei nemici, piuttosto che i danni. In linea generale, è più divertente cercare di massimizzare i propri danni piuttosto che fare di tutto per cercare l'equipaggiamento più resistente in termini di mitigazione dei danni".

Blizzard vuole risolvere anche un problema di "efficienza", visto che il gioco non è più una sfida per molti giocatori neanche al livello di difficoltà Inferno, con i nemici che muoiono non appena compaiono sullo schermo. "Per questi giocatori, il limite per una raccolta efficiente di materiale (oro, oggetti, pozioni, ecc.) è la velocità con cui riescono ad attraversare la mappa, piuttosto che l'abilità con cui affrontano i nemici".

Altri dettagli sulla patch si trovano qui.


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Wii U: la latenza del Gamepad è di 1/60 di secondo

Written By Unknown on Selasa, 16 Oktober 2012 | 15.36

"Penso che il Gamepad decreti il vantaggio di Nintendo rispetto ai rivali in questo momento. La tecnologia all'interno del dispositivo è più avanzata di quanto la gente possa credere", ha detto Ancel, parlando a Nintendo Power. "È incredibilmente reattivo: credo che gli avversari di Nintendo impiegheranno molto tempo per ottenere delle soluzioni altrettanto reattive".

Rayman Legends

"È molto interessante perché il gioco gira in full HD sul televisore, mentre la console è in grado di mandare un altro flusso di immagini sul display del Gamepad, il tutto a 60 frame per secondo", dice Ancel riferendosi a Rayman Legends.

"La latenza sul controller è solamente di un sessantesimo di secondo, quindi è in ritardo solamente di un frame. È pazzesco, così veloce da potersi considerare istantaneo. Questo consente agli sviluppatori di considerare il dispositivo come una parte integrante del design del gioco".

Ancel, insieme a Ubisoft Montpellier, è al lavoro su Rayman Legends, che uscirà nel primo trimestre del 2013 in esclusiva per Nintendo Wii U. Si tratta del seguito diretto di Rayman Origins e vede Rayman, Globox e i Teensies coinvolti in una bizzarra avventura riguardante dei misteriosi dipinti. Ogni quadro sembra raccontare la storia di un mondo mitico. Uno di questi quadri risucchia i protagonisti del gioco e li trascina in un'altra epoca, nel medioevo.

I protagonisti devono correre, saltare e farsi strada attraverso ogni mondo per scoprire i segreti di ogni leggendario dipinto. Mentre fino a un massimo di quattro giocatori interagiscono con il gioco principale attraverso i Wii remote, un quinto giocatore li può aiutare utilizzando il nuovo Gamepad e impersonando Murfy. Quest'ultimo può tagliare delle corde, attivare i meccanismi, afferrare i nemici e assistere nella raccolta dei Lum. Questi offrono una serie di livelli in cui è richiesto collaborare per andare avanti: gli amici di Rayman si ritrovano nel classico stile di gioco da platformer, mentre chi gioca come Murfy si vede davanti una sorta di rhythm game.


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Huawei W1, alcune immagini del nuovo Windows Phone 8

Dopo Samsung Nokia e HTC anche l'azienda cinese Huawei, che sempre più sta facendo sentire il proprio peso sul mercato, sembrerebbe in procinto annunciare la propria soluzine smartphone equipaggiata con sistema operativo Windows Phone 8. L'annuncio sarebbe dovuto arrivare entro lo scorso mese ma sembra che il terminale diverrà ufficiale solo nelle prossime settimane.

Nonostante non sia stato ancora presentato sono comparse in queste ore online alcune immagini che, secondo le fonti, dovrebbero ritrarre proprio la nuova soluzione Windows Phone 8 della compagnia asiatica.

Il terminale dovrebbe essere chiamato Huawei W1 e annoverare tra le caratteristiche tecniche un display da 4 pollici a risoluzione 800x480, fotocamera da 5 megapixel, fotocamera frontale VGA, processore dual-core operante alla frequenza massima di 1,2 GHz, 4GB di memoria interna dedicata allo storage e batteria da 2.000 mAh.

Huawei W1 dovrebbe essere inizialmente rilasciato dall'azienda cinese nella propria madre patria, per poi sbarcare nei mesi a venire anche nel resto del mondo. Il costo della soluzione dovrebbe aggirarsi intorno ai 300$, per il momento forse il Windows Phone di nuova generazione più economico.


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Nuovo iPad Mini il prossimo 23 ottobre, confermati i prezzi

Written By Unknown on Senin, 15 Oktober 2012 | 15.36

Nuovo iPad Mini il prossimo 23 ottobre, confermati i prezzi Davide Fasola 15 Ottobre 2012, alle 09:41 Apple

"Secondo quanto diffuso in queste ultime ore, il nuovo tablet da 7/8 pollici del colosso di Cupertino potrebbe fare il proprio esordio il prossimo 23 ottobre, 249 euro il prezzo della versione più economica"


Nella giornata di venerdì avevamo parlato con questa notizia del ritardo nell'annuncio dei nuovi Apple iPad Mini e MacBook Pro 13 con display Retina a causa di un problema nella produzione dei display che ne avrebbe rallentato il processo produttivo. A poche ore di distanza, secondo quanto diffuso da Bloomberg, una fonte vicina al colosso di Cupertino avrebbe fornito delle informazioni secondo cui, nonostante tutto l'attesa non dovrebbe essere prolungata di molto.

Il nuovo modello di iPad, che dovrebbe essere equipaggiato con un display tra i 7 e gli 8 pollici di diagonale potrebbe fare infatti il proprio esordio già il prossimo 23 di ottobre, rimandando quindi l'evento di una sola settimana rispetto a quelle che erano state le previsioni delle settimane passate.

Un iPad di dimensioni e prezzo inferiori rispetto alla proposta attuale entrerebbe in competizione con le attuali soluzioni Google Nexus 7 e Amazon Kindle Fire HD, dando sicuramente a questi ultimi due del gran filo da torcere. Con la competizione che si potrebbe allargare a un quarto concorrente con l'arrivo di Microsoft Surface non possiamo che dichiarare che ne vedremo sicuramente delle belle.

Proprio in queste ore sono inoltre comparse online alcune informazioni che potrebbero dare delle indicazioni quasi certe riguardo quelli che dovrebbero essere i prezzi delle diverse versioni della nuova tavoletta della Mela. Considerate le due differenti colorazioni, i diversi tagli di memoria e le diverse opzioni per quanto riguarda la connettività, in totale le diverse possibili combinazioni di configurazione dovrebbero essere 16. I colori saranno ovviamente i classici bianco e nero, mentre, per quanto riguarda i tagli di memoria avremo versioni da 8, 16, 32 e 64 GB tutte disponibili con connettività WiFi, o WiFi + 3G/LTE.

I prezzi dovrebbero variare a seconda delle versioni partendo dai 249 euro di iPad Mini 8 GB WiFi, fino ai 499 euro circa della versione top di gamma, ovvero la 64 GB WiFi + 3G/LTE. La versione concorrente di Nexus 7 di Google, ovvero quella con taglio di memoria da 16 GB e connettività esclusivamente WiFi, potrebbe essere posizionata a circa 349 euro, ovvero esattamente 50 euro in più rispetto alla stessa versione del dispositivo di Mountain View.

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Portable Thunderbird

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Portable Thunderbird è un applicativo espressamente pensato per essere caricato su una memory card in modo da rendere sempre disponibili le preferenze personali o le proprie extension anche utilizzando sistemi Windows altrui.


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Cambio di CEO, risultati in calo e indagini: i giorni difficili di OCZ

Written By Unknown on Minggu, 14 Oktober 2012 | 15.36

Importanti novità e cambiamenti hanno caratterizzato gli ultimi giorni di attività di OCZ, azienda americana specializzata nello sviluppo e commercializzazione di soluzioni di storage SSD tanto per clienti consumer come per quelli professionali.

Alcune settimane fa il CEO e fondatore dell'azienda, Ryan Petersen, aveva rassegnato le proprie dimissioni dall'azienda di fatto, questo era quanto era stato lasciato intendere, forzato a fare questo dal consiglio di amministrazione della società. Ora emergono dettagli su quella che dovrebbe essere la principale ragione che ha spinto all'uscita di scena di Petersen.

Il precedente CEO avrebbe infatti attuato una politica commerciale fatta di sconti sui propri prodotti, con l'obiettivo di guadagnare quote di mercato sempre più importanti anche a scapito dei margini di vendita. Così è stato: OCZ ha infatti anticipato di attendersi risultati finanziari più bassi del previsto per il proprio secondo trimestre dell'esercizio fiscale 2012 dopo aver già rivisto in precedenza le proprie stime per il periodo. E' evidente come gli esiti di questo approccio commerciale abbiano avuto riflessi negativi sulle finanze dell'azienda prima che sulla propria posizione di mercato: non sappiamo quale sarà il passivo trimestrale ma quanto anticipato ufficialmente lascia immaginare che il risultato sarà molto impegnativo per le finanze dell'azienda.

Negli ultimi giorni OCZ ha proceduto con la nomina di un nuovo CEO nella figura di Ralph Schmitt, in precedenza in PLX Technologies e figura da molti anni impegnata nel settore delle soluzioni storage. Il nuovo responsabile dell'azienda ha già annunciato di voler operare nella direzione di continuare in OCZ le operazioni di ricerca e sviluppo che hanno permesso di in questi anni di sviluppare nuovi prodotti nel settore dello storage. Anche le attività di promozione volte a rendere maggiormente accessibili le soluzioni SSD di OCZ sono destinate a continuare, ma con un riposizionamento mirante a rendere più redditizia nel complesso l'azienda.

E' evidente come le novità di queste ultime settimane, unite ad una consistente perdita di valore delle azioni della società, abbia scatenato il malcontento e le preoccupazioni degli investitori dell'azienda. E' evidente come per il nuovo CEO la strada sia da subito in salita, con l'impegno di riportare l'andamento finanziario dell'azienda in una posizione migliore e progressivamente riconquistare la fiducia degli investitori e del mercato nel complesso.

Nel frattempo Block & Leviton LLP, uno studio legale di Boston, ha aperto una operazione di investigazione per verificare se l'operato degli executives di OCZ sia stato in qualche modo contro le normative vigenti in nord America, proponendosi di tutelare gli interessi degli investitori che avessero acquistato azioni dell'azienda nel periodo compreso tra il 10 Luglio e il 10 Ottobre 2012.

Uno scenario di questo tipo, con il valore delle azioni sceso rapidamente negli ultimi giorni, apre spazio quantomeno in teoria ad una ipotesi di acquisizione dell'azienda da parte di altro player del mercato. Recentemente OCZ è stata oggetto di varie speculazioni nell'ambiente degli analisti finanziari per una possibile acquisizione da parte di Seagate, interessata ad entrare rapidamente e in modo diretto nel settore delle soluzioni SSD soprattutto per il mondo enterprise.


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Utilu Mozilla Firefox Collection

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Utilu Mozilla Firefox Collection permette di installare in modo indipendente differenti versioni del browser Mozilla Firefox. La disponibilità di differenti versioni di questo browser permette di verificare facilmente la compatibilità delle proprie pagine web anche con versioni di browser disponibili da tempo per il download.


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Cambio di CEO, risultati in calo e indagini: i giorni difficili di OCZ

Written By Unknown on Sabtu, 13 Oktober 2012 | 15.36

Importanti novità e cambiamenti hanno caratterizzato gli ultimi giorni di attività di OCZ, azienda americana specializzata nello sviluppo e commercializzazione di soluzioni di storage SSD tanto per clienti consumer come per quelli professionali.

Alcune settimane fa il CEO e fondatore dell'azienda, Ryan Petersen, aveva rassegnato le proprie dimissioni dall'azienda di fatto, questo era quanto era stato lasciato intendere, forzato a fare questo dal consiglio di amministrazione della società. Ora emergono dettagli su quella che dovrebbe essere la principale ragione che ha spinto all'uscita di scena di Petersen.

Il precedente CEO avrebbe infatti attuato una politica commerciale fatta di sconti sui propri prodotti, con l'obiettivo di guadagnare quote di mercato sempre più importanti anche a scapito dei margini di vendita. Così è stato: OCZ ha infatti anticipato di attendersi risultati finanziari più bassi del previsto per il proprio secondo trimestre dell'esercizio fiscale 2012 dopo aver già rivisto in precedenza le proprie stime per il periodo. E' evidente come gli esiti di questo approccio commerciale abbiano avuto riflessi negativi sulle finanze dell'azienda prima che sulla propria posizione di mercato: non sappiamo quale sarà il passivo trimestrale ma quanto anticipato ufficialmente lascia immaginare che il risultato sarà molto impegnativo per le finanze dell'azienda.

Negli ultimi giorni OCZ ha proceduto con la nomina di un nuovo CEO nella figura di Ralph Schmitt, in precedenza in PLX Technologies e figura da molti anni impegnata nel settore delle soluzioni storage. Il nuovo responsabile dell'azienda ha già annunciato di voler operare nella direzione di continuare in OCZ le operazioni di ricerca e sviluppo che hanno permesso di in questi anni di sviluppare nuovi prodotti nel settore dello storage. Anche le attività di promozione volte a rendere maggiormente accessibili le soluzioni SSD di OCZ sono destinate a continuare, ma con un riposizionamento mirante a rendere più redditizia nel complesso l'azienda.

E' evidente come le novità di queste ultime settimane, unite ad una consistente perdita di valore delle azioni della società, abbia scatenato il malcontento e le preoccupazioni degli investitori dell'azienda. E' evidente come per il nuovo CEO la strada sia da subito in salita, con l'impegno di riportare l'andamento finanziario dell'azienda in una posizione migliore e progressivamente riconquistare la fiducia degli investitori e del mercato nel complesso.

Nel frattempo Block & Leviton LLP, uno studio legale di Boston, ha aperto una operazione di investigazione per verificare se l'operato degli executives di OCZ sia stato in qualche modo contro le normative vigenti in nord America, proponendosi di tutelare gli interessi degli investitori che avessero acquistato azioni dell'azienda nel periodo compreso tra il 10 Luglio e il 10 Ottobre 2012.

Uno scenario di questo tipo, con il valore delle azioni sceso rapidamente negli ultimi giorni, apre spazio quantomeno in teoria ad una ipotesi di acquisizione dell'azienda da parte di altro player del mercato. Recentemente OCZ è stata oggetto di varie speculazioni nell'ambiente degli analisti finanziari per una possibile acquisizione da parte di Seagate, interessata ad entrare rapidamente e in modo diretto nel settore delle soluzioni SSD soprattutto per il mondo enterprise.


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Utilu Mozilla Firefox Collection

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Firefox 17

Written By Unknown on Jumat, 12 Oktober 2012 | 15.36

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Sony: il nuovo PlayStation Store è più efficiente e accessibile

"Abbiamo ascoltato attentamente il vostro feedback e lo abbiamo usato per costruire un nuovo PlayStation Store", si legge sul blog PlayStation. "Con una nuova e sbalorditiva interfaccia, ricerca semplificata e individuazione dei contenuti più potente, si tratta di un'esperienza più efficiente e accessibile che mai".

PlayStation Store

Sony ha rilasciato le prime immagini della nuova interfaccia che debutterà sulle PlayStation 3 il prossimo 17 ottobre (dopo una breve interruzione del servizio per manutenzione). Si nota una grafica rifinita e più pulita, e nuove pagine specifiche per i franchise, come quella dedicata a Resident Evil, per esempio. Queste product page daranno informazioni approfondite sui contenuti, fornendo al contempo un'esperienza visiva in alta definizione.

PlayStation Store

Il nuovo store è costruito su piattaforma HTML5, che ha consentito a Sony di avere rinnovata flessibilità e che le darà la possibilità di inserire sempre nuove caratteristiche e funzionalità nel corso del tempo.

PlayStation Store

Attualmente il PlayStation Store accoglie oltre 20 mila contenuti tra giochi scaricabili, add-on e temi e oltre 100 mila tra film e show televisivi. Grazie al nuovo design, per gli utenti sarà più facile trovare i giochi, i film e le applicazioni che desiderano.

Per il momento, Sony esclude che ci sarà un restyling del genere a breve anche per PS Vita.


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Treyarch: non comprendiamo le critiche all'engine di Black Ops 2

Written By Unknown on Kamis, 11 Oktober 2012 | 15.36

David Vonderhaar, game design director di Treyarch, ha rispedito al mittente le critiche che sono state avanzate nei confronti dell'engine utilizzato per lo sviluppo di Call of Duty: Black Ops 2.

Tutti i capitoli della serie, fin dai tempi di Call of Duty 2, sono stati costruiti impiegando il motore grafico proprietario di Infinity Ward, che è stato progressivamente modificato ad ogni nuovo episodio. Alcuni appassionati sono dell'idea che ormai questa tecnologia sia datata, ma Vonderhaar non sembra essere particolarmente d'accordo.

"Chiunque si riferisca all'engine deve ricordarsi che la cosa che viene apprezzata sono principalmente i 60 frame al secondo", ha dichiarato nel corso di un'intervista a Official Xbox Magazine. "Possiamo renderlo bello da vedere, ed è grazie ad anni e anni di lavoro spesi sul motore grafico, a migliorarlo e a migliorare il nostro approccio, il rendering delle luci".

"Alla gente piace parlare dell'engine ma il punto è che questo non è qualcosa che è stato inventato sei anni fa. Al momento questo engine non conserva nulla come farebbe un qualsiasi motore grafico - abbiamo eliminato il sistema di interfaccia utente, il rendering e l'illuminazione sono completamente nuovi, la principali meccaniche di gioco sono tutte nuove".

"Gira a 60 frame ed è fantastico. Che problemi ci sono esattamente per essere per esserne contrariati?".

Vi ricordiamo che Black Ops 2 è confermato per il 13 novembre. La nostra anteprima completa con tutte le novità su single player e multiplayer di Black Ops 2 sarà online da venerdì pomeriggio.


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GPU-Z

scheda aggiornata 34 minuti fa

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Utility che fornisce indicazioni sintetiche sulle caratteristiche tecniche della GPU montata nel proprio sistema. Supporta schede video basate su GPU sia NVIDIA che ATI, segnalando le frequenze di clock di chip e memoria, oltre alla dotazione di memoria video presente e ad altre caratteristiche tecniche avanzate del sottosistema video.

Di seguito le note fornite con l'ultima versione:

  • Added BIOS save and upload for NVIDIA Kepler GPUs
  • Fixed boost clock detection for NVIDIA Kepler
  • Fixed realtime memory clock monitoring for NVIDIA Kepler cards without Boost
  • Fixed boost clock readout showing for Kepler cards without Boost
  • Fixed clock, temperature readings and crashes on AMD Trinity
  • Fixed uninstaller icon not displaying properly
  • Additional fixes for window getting cut-off on some DPI settings
  • Added working ASIC quality readings for NVIDIA Kepler GPUs
  • Added support for Intel Haswell Graphics
  • Added support for AMD Radeon HD 7450A, HD 7730M, HD 7700M, FirePro M4000, W5000
  • Added support for NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, GT 635M, GT 620M, GeForce 610M, GT 620 (GF119), GT 640 (GF118), Quadro 7000, Quadro K2000M
  • Added release date for GeForce GTX 660 and GTX 650
  • Added die size for NV10, NV11, NV15, NV17, NV18, NV25, NV28, NV30, NV31, NV34, NV35, NV36, NV38, NV42, G70M, G71M, G73M

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