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Grand Theft Auto Online: nuovi screenshot per PlayStation 4, Xbox One e PC

Written By Unknown on Sabtu, 08 November 2014 | 15.36

Nella gallery che colleghiamo a questa pagina potete vedere i nuovi screenshot di Grand Theft Auto Online, ovvero la controparte multiplayer di Gta 5, nella versione next-gen il cui rilascio è ormai imminente. I screenshot esaltano la nuova modalità in prima persona.

Di seguito, invece, potete vedere la lista completa dei miglioramenti di Grand Theft Auto V per PlayStation 4, Xbox One e PC, così come ce la manda Rockstar:

-          L'integrazione della nuova Modalità in Prima Persona in Grand Theft Auto V e Grand Theft Auto Online comprende i controlli completamente personalizzabili, adattabili allo stile di ogni giocatore, FOV e molto altro ancora.
-          Nuova visuale in prima persona della cabina di guida per veicoli, con interni completamente rimodellati, tra cui il tachimetro, le manopole del gas, radio e illuminazione del cruscotto. 
 -         Maggiore risoluzione a 1080p e a 30fps, 4K compatibile per PC
-          Più del doppio della distanza visiva
-          Nuova profondità di effetti di campo
-          Texture in alta risoluzione
-          Più di 150 nuove canzoni con nuovi DJ mixes e talk radio
-          Profondità di campo dinamico
-          Aumento della qualità degli effetti particellari e il numero di effetti particellari resi sullo schermo in una sola volta
-          Il miglioramento delle dinamiche del vento per l'abbigliamento, bandiere, foglie, alberi e altro ancora
-          Dinamica dei fluidi più realistica
-          Effetti atmosferici migliorati
-          Sistema di danneggiamento migliorato
-          Inquinamento volumetrico luminoso
-          Tre volte più sorgenti luminose rispetto ai sistemi 360 / PS3

Specifici Miglioramenti per Grand Theft Auto Online includono:
 
-          Aumento del numero di giocatore per un totale di 30 giocatori con l'aggiunta di 2 spettatori
-          Completamente rivista la creazione del personaggio per permettere ai giocatori un'ampia gamma di personalizzazione
-          Più di 120 nuovi oggetti di scena aggiunti agli strumenti Creator per i giocatori da utilizzare nella creazione di propri contenuti
-          Raddoppiata la quantità consentita di oggetti in partite create
 
First Person Mode e GTA Online
 
L'integrazione della nuova modalità in prima persona permette ai giocatori di avere la libertà di giocare GTA Online sia in prima persona o in terza persona con la possibilità di passare facilmente tra di loro al volo con il semplice tocco di un pulsante, sia in modalità Free Roaming che durante le missioni. Inoltre, abbiamo aggiunto la possibilità di creare partite in prima persona o solo in terza persona se il giocatore lo desidera.


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Spunte blu in WhatsApp, GTA 5, smarthone da 3000 Dollari, Moto MAXX e altro in TGTech

Una puntata densa di notizie quella di TGTech di questa settimana, che si apre con il successo ottenuto da una class action contro Intel, accusata di essere favorita in alcuni benckmark truccati quando erano in listino i Pentium 4. Certo, forse è un po' troppo tardi, così come è ridicolo il risarcimento agli utenti e la "multa" ai danni di Intel... le cifre le dice Alessandro nel TG.

Vi stuzzica l'idea di acquistare una scheda video senza compromessi, che gareggia con il vostro PC in termini di memoria installata? Aspettate, prima sentite cosa ha da dire Paolo che queste schede le ha provate. Poi fate quello che volete, ovviamente. Nino cambia argomento e ci parla di WhatsApp, che ha introdotto le spunte azzurre. Una novità tanto attesa quanto temuta dagli utilizzatori del servizio e dagli amanti meno fedeli:  sono state integrate con un aggiornamento silente lato server e indicano al mittente l'avvenuta lettura di tutti i messaggi inviati.

Nella giornata di ieri Motorola ha annunciato Moto MAXX, una copia di Nexus 6 con display più piccolo, fotocamera con maggiore risoluzione, batteria da 3900mAh ad un prezzo non ancora comunicato. Ce ne parla Davide, dandoci ulteriori dettagli sull'argomento. Quando un marchio è sconosciuto di solito i motivi sono due: o il brand è effettivamente sconosciuto, oppure viaggia su prezzi così elevati che non viene preso nemmeno in considerazione dalla quasi totalità della popolazione. Siamo nel secondo caso con il Gresso Regal R1, uno smartphone Android in titanio da 3.000$ di cui ci parlerà Roberto. Di fatto un entry level, visto che Gresso in passato se la vedeva con Vertu in fatto di telefoni-follia da 50.000 Dollari e oltre...

Andrea ci parla di qualcosa che sfiora la fantascienza: i ricercatori del MIT di Boston hanno realizzato un sistema che, grazie alla realtà aumentata, permette di visualizzare i "pensieri" dei robot quando sono alle prese con un processo decisionale. Si torna nel mondo reale con Roberto, che ci segnala come Nikon abbia raggiunto il traguardo di ben 90 milioni di ottiche Nikkor vendute dal 1959 ad oggi.

Rosario si assume la responsabilità di parlare ancora una volta di videogiochi, più precisamente della versione next-gen di Grand Theft Auto V, il cui rilascio è ormai imminente. Rockstar ha infatti annunciato che questa versione del gioco includerà un'accattivante modalità in prima persona, che consentirà di esplorare Los Santos in maniera completamente differente rispetto a quanto avveniva nella versione old-gen del gioco. Buona visione e buon fine settimana!


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Dell Venue 11 Pro con Core M: tablet Windows 8.1 senza ventole

Written By Unknown on Jumat, 07 November 2014 | 15.36

Dell ha appena ufficializzato il nuovo Venue 11 Pro 7000, che passa dai vecchi Intel Atom ai più moderni Core M. Questi sono parte della nuova line-up di CPU con architettura Broadwell a 14 nanometri con un TDP dichiarato pari a 4,5W. Tale valore permette l'implementazione su sistemi ultra-portatili sottili ed assolutamente privi di un qualsivoglia sistema di dissipazione attivo.

Dell Venue 11 Pro

Grazie ai 14nm, Core M permette prestazioni allineate alle CPU Intel Core i5 basate su Haswell e consumi inferiori alle precedenti architetture Atom. Le specifiche dei nuovi processori di Intel garantiscono form factor simili a quelli dei tablet iOS e Android, ma al tempo stesso prestazioni notevolmente superiori, sia sul fronte della CPU che su quello della GPU (presente una Intel Graphics HD5300). Abbiamo approfondito l'argomento in questa pagina.

Dell Venue 11 Pro 7000 utilizza un Intel Core M 5Y10a, leggermente meno performante rispetto alla variante che avevamo utilizzato nei nostri test. Al suo interno troviamo due core Broadwell da 800MHz ciascuno, in grado di raggiungere i 2GHz con tecnologia Turbo Boost e contenente 4MB di cache L3. Esteticamente non troviamo differenze con il vecchio modello del tablet statunitense, con uno spessore di circa 10mm e un peso di 700g, ma il nuovo Venue 11 Pro utilizza un sistema di dissipazione passivo, ovvero privo di ventole.

Le altre caratteristiche del tablet sono speculari alla precedente generazione, con display LCD IPS Full HD da 10,8 pollici dotato di digitalizzatore attivo e vetro Gorilla Glass. L'utente potrà scegliere numerose versioni del dispositivo, fra 4 o 8 GB di RAM e tagli da 64, 128 o 256 GB per l'hard disk integrato, con la possibilità di utilizzare Windows 8 o Windows 8 Pro. Alla luce delle novità della piattaforma hardware, aumenta l'autonomia operativa a 10 ore, che può essere virtualmente raddoppiata con la Mobile Keyboard.

Il nuovo Dell Venue 11 Pro verrà commercializzato al prezzo consigliato al pubblico di 699$ (799$ con cover e pennino) a partire dal prossimo 11 novembre negli Stati Uniti, mentre mancano ancora informazioni circa disponibilità e prezzo sul mercato italiano.


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Il nuovo gaming mouse Logitech somiglia alla testa di un cobra

Logitech G302 Daedalus Prime MOBA Gaming Mouse è pensato per i giocatori professionisti e testato da alcuni eccellenti esponenti della categoria. Secondo le promesse di Logitech, mentre esteriormente è progettato per essere accattivante, internamente trae beneficio da ricerche scientifiche volte a offrire il massimo in termini di reattività e precisione.

Logitech G302 Daedalus Prime MOBA Gaming Mouse

Il mouse sfrutta un sistema di molle metalliche studiato per garantire la migliore reattività per i click, il che dovrebbe consentire di avere interazioni più veloci e precise. I pulsanti, la forma e il peso del mouse, infatti, sono stati pensati per venire incontro alle esigenze dei giocatori di sport elettronici.

Daedalus Prime utilizza la tecnologia Delta Zero di Logitech per i sensori che mette insieme un avanzato design per le lenti, una sofisticata geometria di illuminazione e algoritmi specifici per offrire la migliore riproduzione possibile dei movimenti della mano dei giocatori.

Prima di metterlo in commercio, Logitech ha fatto provare il nuovo mouse ad alcuni giocatori professionisti appartenenti ai team SoloMid, Cloud9, CJ Entus Frost, CJ Entus Blaze e Invictus Gaming. Sulla base del loro feedback, il produttore svizzero ha posticipato il lancio della nuova periferica di un paio di mesi, proprio per attuare i suggerimenti ricevuti.

"È incredibilmente leggero e reattivo. I pulsanti sono rapidi e restituiscono una sensazione molto piacevole, e il tracking è impeccabile", ha detto Jason "WildTurtle" Tran del Team SoloMid. "Il G302 è esattamente quello che mi serve per aiutare la mia squadra".

I pulsanti riescono a gestire fino a 5 click al secondo, e la periferica è dotata anche di 6 pulsanti programmabili ai quali sono associabili sia tasti di scelta rapida che macro complesse. I pulsanti principali sono stati testati per sopportare fino a 20 milioni di click. Il mouse pesa 128 grammi ed è dotato di un cavo di 2 metri.

Sarà in commercio a partire da questo mese a €50.


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Android 5.0 Lollipop ripristina molte funzionalità delle SD anche su app terze

Written By Unknown on Kamis, 06 November 2014 | 15.36

I dispositivi Nexus più recenti non hanno slot per schede microSD e, soprattutto per questioni legate alla sicurezza, il supporto a queste ultime è stato un argomento di secondo piano nella stesura del codice delle ultime release di Android. Sebbene molti dispositivi alimentati dal robottino verde dispongano di uno slot per schede di memoria esterne, l'accesso alla scrittura e molte funzionalità vengono inibite sulle stesse alle app di terze parti.

I nuovi Nexus continuano a non disporre della possibilità di aumentare lo storage integrato tramite scheda esterna, tuttavia Google ha mostrato un segno d'apertura in tal senso con il nuovo Android 5.0 Lollipop, dopo i primi blandi accenni sulle ultime versioni di KitKat. Con il rilascio della prima L Developer Preview sono state aggiunte su Android nuove API per la gestione dell'accesso delle app terze alle cartelle delle schede di memoria, API che sono state ulteriormente migliorate con la versione finale recentemente annunciata e in arrivo per i dispositivi Nexus di ultima generazione.

Sulla questione si è espresso di recente Jeff Sharkey su Google+:

"Su KitKat avevamo introdotto nuove API che permettevano alle app di leggere o scrivere file in cartelle specifiche per ogni app anche su dispositivi di storage secondari, come schede SD. Molti sviluppatori hanno richiesto a gran voce un accesso più ricco anche oltre queste directory, e su Lollipop abbiamo aggiunto l'intent ACTION_OPEN_DOCUMENT_TREE. Le app possono creare, aggiornare e cancellare file e cartelle in qualsiasi posizione della scheda sotto i percorsi selezionati senza alcuna ulteriore interazione da parte dell'utente. Come ogni altro intent relativo ai documenti, l'accesso è persistente anche dopo un riavvio."

La parte importante è proprio quest'ultima, in cui si specifica che, una volta dato il consenso, l'utente potrà avere pieno accesso alla scrittura e lettura dei dati presenti sulla scheda SD anche da applicazioni di terze parti. Lollipop gestirà in maniera migliore rispetto a KitKat anche il salvataggio di contenuti multimediali su scheda esterna da applicazioni fotografiche, di editing foto e video e simili. Ovvero, tutte quelle applicazioni che necessitano di immagazzinare grossi quantitativi di file potranno farlo in una cartella pubblica anche su SD (come avviene con la cartella relativa al rullino di foto, ad esempio), senza dover utilizzare cartelle specifiche per ogni applicazione.

Con questo approccio Google cerca di non penalizzare l'uso delle schede di memoria SD esterne come fatto in passato, cercando comunque di non giungere a compromessi nemmeno dal punto di vista della sicurezza dei dati sensibili in esse immagazzinati.


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BurnAware Free

scheda aggiornata 34 minuti fa

utility per la masterizzazione di supporti di tipo completamente gratuito; compatibile con supporti CD, DVD oppure Blu-ray con contenuti dati, immagini digitali, musica oppure video.

Di seguito una lista delle funzionalità implementate:

  • Create data, bootable and multisession CD/DVD/Blu-ray Discs
  • Create Audio CDs and MP3 CD/DVD/Blu-ray Discs
  • Create DVD-Video
  • Record boot disc images
  • Create and record disc images
  • Supports all current hardware interfaces (IDE/SCSI/USB/1394/SATA)
  • Supports UDF/ISO9660/Joliet Bridged file systems (any combination)
  • On-the-fly writing for all image types (no staging to hard drive first)
  • Auto-verification of written files
  • Supports CD-Text and unicode characters
  • Supports Windows NT/2000/XP/Vista/7 (32 and 64 Bit), no drivers required

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CoD Advanced Warfare più fluido su Xbox One rispetto a PS4

Written By Unknown on Rabu, 05 November 2014 | 15.36

Secondo l'analisi di Digital Foundry, la versione Xbox One di Call of Duty Advanced Warfare, l'ultimo capitolo della popolare serie di sparatutto in commercio dalla giornata di ieri, nella campagna single player offre un frame rate più stabile rispetto alla versione PS4.

In termini di risoluzione, d'altronde, mentre su PS4 la grafica viene nativamente sempre renderizzata alla risoluzione fullHD, su Xbox One si passa dalla risoluzione 1920x1080 alla 1360x1080 in concomitanza delle sequenze più movimentate. Secondo Digital Foundry, però, è molto difficile notare le differenze in termini di risoluzione, mentre risulta più evidente il calo di frame rate su PS4. Se Xbox One si mantiene regolarmente sui 60fps, PS4 scende sotto questa soglia durante le sequenze d'azione.

Lo sviluppatore Sledgehammer Games ha rivisto il comportamento della versione PS4 con la patch 1.04: se prima la risoluzione veniva gestita come su Xbox One, dopo il rilascio dell'update PS4 renderizza costantemente le immagini a 1080p, con un costo in termini di frame rate. Su PS4 il frame rate scende sui 50/60fps quando su schermo ci sono immagini rapide e sotto i 40fps quando si utilizzano le granate che realizzano le scansioni per evidenziare i nemici.


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Da NVIDIA nuovi driver GeForce per Call of Duty: Advanced Warfare

NVIDIA ha reso disponibile per il download un nuovo set di driver per schede video della famiglia GeForce dalla serie GeForcd 400 sino alla più recente famiglia GeForce 900. I driver GeForce 344.60 sono dotati di certificazione WHQL e sviluppati specificamente per fornire la migliore esperienza di gioco con il nuovo titolo Call of Duty: Advanced Warfare, grazie all'inserimento di profili per la tecnologia SLI e per la riproduzione in 3D stereoscopico.

Oltre a questo titolo sono stati implementati nuovi profili ottimizzati per i giochi Assassin's Creed Unity, Dead Rising 3, Civilization: Beyond Earth, Lords of the Fallen e The Crew. Di seguito ne sono riportate le note d'uso, mentre il download delle versini a 32bit e a 64bit dei driver è accessibile a questo indirizzo.

New in GeForce Game Ready Drivers

The new GeForce Game Ready driver, release 344.60 WHQL, includes improvements which allows GeForce owners to continue to have the ultimate gaming platform. In addition, this Game Ready WHQL driver ensures you'll have the best possible gaming experience for Call of Duty: Advanced Warfare

Game Ready
Best gaming experience for Call of Duty: Advanced Warfare


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Star Citizen: ecco com'è la parte FPS

Written By Unknown on Selasa, 04 November 2014 | 15.36

Quando Roberts Space Industries e Chris Roberts hanno annunciato Star Citizen hanno promesso ai giocatori la possibilità di esplorare vastissime galassie, di personalizzare in profondità le proprie navi spaziali e di dedicarsi ai traffici di merci più complessi, ma anche di atterrare sui pianeti o di abbordare le navi spaziali nemiche e far parte di intense sparatorie in stile First Person Shooter.

Adesso quelle promesse si fanno più concrete dopo la presentazione della demo FPS di Star Citizen al PAX Australia. La software house di Star Citizen ha rilasciato un video di quella demo, che riproponiamo in questa pagina. Questa parte del gioco è stata sviluppata da Illfonic.

"Illfonic ha lavorato duramente per rendere i combattimenti in prima persona più innovativi e coinvolgenti possibile", si legge nelle note che accompagnano il video. "Con questo video potete ammirare il prossimo passo nell'evoluzione di Star Citizen. Mira alla testa, spara per le stelle!"

Star Citizen è un ambizioso progetto finanziato dai giocatori, che hanno già contribuito con oltre 58 milioni di dollari. Per conoscerne tutti i dettagli leggete la nostra anteprima di Star Citizen.


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WinRAR

scheda aggiornata 34 minuti fa

Utility per la compressione e decompressione di archivi di files. Consente il salvataggio in formato ZIP o RAR.
Le impostazioni disponibili sono veramente avanzate e l'interfaccia grafica è estremamente intuitiva.


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Advanced Codec per Windows 7 e 8

Written By Unknown on Senin, 03 November 2014 | 15.36

scheda aggiornata 34 minuti fa

Noto in precedenza con il nome di Win7codecs, questo pacchetto che comprende codec audio e video specifici per l'utilizzo con sistemi operativi Windows 7. Queste le novità implementate nell'ultima versione:

- update LAV filters
- update Icaros
- support Dolby Atmos audio
- improved HEVC decoding
- Allow HEVC hardware acceleration
- improved subtitle support

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The Crew: nuovo trailer mostra le feature NVIDIA GameWorks

Nel nuovo trailer il direttore della parte cinematografica di The Crew spiega come Ubisoft abbia lavorato con NVIDIA per implementare alcuni effetti grafici della suite GameWorks, riferendosi nello specifico a occlusione ambientale e anti-aliasing. Sono stati rilasciati anche i requisiti hardware della versione PC dell'atteso racer MMO, la quale richiederà espressamente un sistema operativo a 64-bit.

Configurazione minima:

  • Sistema operativo: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (64bit)
  • Processore: Intel Core2 Quad Q9300 @ 2.5 GHz o AMD Athlon II X4 620 @ 2.6 GHz (o superiore)
  • RAM: 4GB
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX260 o AMD Radeon HD4870 (512MB VRAM con Shader Model 4.0 o superiore)
  • DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
  • Audio: Scheda audio compatibile DirectX con gli ultimi driver
  • Periferiche: richiesta la tastiera, controller Xbox 360 (o compatibile) opzionale

Configurazione raccomandata:

  • Sistema operativo: Windows 8/8.1 (64bit)
  • Processore: Intel Core i5-750 @ 2.66 GHz o AMD Phenom II X4 940 @ 3.0 GHz (o superiore)
  • RAM: 8GB
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX580 o AMD Radeon 6870 (1024MB VRAM con Shader Model 5.0 o superiore)
  • DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
  • Audio: Scheda audio compatibile DirectX con gli ultimi driver
  • Periferiche: richiesta la tastiera, controller Xbox 360 (o compatibile) opzionale

Configurazione ottimale:

  • Sistema operativo: Windows 8/8.1 (64bit)
  • Processore: Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz o AMD FX-8150 @ 3.6 GHz (o superiore)
  • RAM: 8GB
  • Scheda video: NVIDIA GeForce GTX670 o AMD Radeon 7870 (2048MB VRAM con Shader Model 5.0 o superiore)
  • DirectX: DirectX June 2010 Redistributable
  • Audio: Scheda audio compatibile DirectX con gli ultimi driver
  • Periferiche: richiesta la tastiera, controller Xbox 360 (o compatibile) opzionale
  • Schede video supportate al momento del rilascio: NVIDIA GeForce GTX260 o superiori, serie GTX400, GTX500, GTX600, GTX700, GTX900; AMD Radeon HD4870  o superiori, serie HD5000, HD6000, HD7000, R7 e R9;
  • Ultimi driver testati: GeForce 340.52 per tutte le schede video DX10 NVIDIA (GTX200) e 344.48 per tutte le schede video DX11 NVIDIA (GTX400 - GTX900).
  • Ultimi driver testati: Catalyst 13.1 per la serie HD4000 e Catalyst 14.9 per tutte le altre schede video Radeon.

C'è una postilla riguardo alle schede Radeon, visto che Ubisoft specifica che servono almeno i driver 14.6 con i sistemi operativi Windows 7/8/8.1, considerando che le precedenti release dei driver potrebbero causare cali nelle prestazioni. Le controparti mobile delle precedenti soluzioni video, nonché le CPU e schede video più recenti, potrebbero funzionare ma non sono state "scrupolosamente testate", specifica Ubisoft.

Ubisoft ha al contempo annunciato che la Closed Beta di The Crew per Xbox One e PlayStation 4 si terrà dal 6 al 10 novembre. Per partecipare, occorre iscriversi alla lista d'attesa. La Closed Beta consentirà di esplorare gli interi Stati Uniti, completando sfide in due delle cinque regioni disponibili nel gioco, il Midwest e la East Coast. The Crew offre un vasto scenario liberamente esplorabile, ricco di vita e ambientazioni diverse, dove non mancheranno le attività da completare da soli o con gli amici, il tutto senza alcuna schermata di caricamento.

Nelle regioni dell'East Coast e del Midwest saranno disponibili anche le lobby PvP, che consentiranno di mettere alla prova le proprie abilità competitive. Inoltre, sarà possibile personalizzare ed elaborare il proprio mezzo, scegliendo fra due dei cinque diversi kit, Strada e Sterrato.


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PlayStation 4 forte nelle vendite, ma Sony è in perdita negli ultimi tre mesi

Written By Unknown on Minggu, 02 November 2014 | 15.36

Negli ultimi tre mesi, Sony ha venduto 3,3 milioni di PlayStation 4, portando il fatturato della divisione Game & Network della società ad un invidiabile +84%. Gli ottimi risultati della nuova console giapponese, e le vendite ancora forti di PlayStation 3, non sono riuscite ad arrestare le perdite operative della società, comunque meno gravi rispetto alle previsioni degli analisti.

Sony PlayStation 4

Sony ha totalizzato un fatturato di 17 miliardi di dollari negli ultimi tre mesi, con utili pari a 122 milioni per la divisione gaming. In paragone, durante lo stesso periodo dello scorso anno la divisione faceva registrare perdite pari a 23 milioni di dollari. I risultati derivano non solo dagli ottimi risultati commerciali maturati da PS4, ma anche dalle 800 mila unità di PlayStation 3 vendute nello stesso periodo e dalle 700 mila PS Vita, PlayStation TV e PSP distribuite in commercio.

In generale, relativamente all'ambito gaming Sony non ha problemi dal punto di vista economico, e risulta in buona salute anche la divisione relativa alla produzione di sensori di immagine. Del resto non è una novità: Sony PlayStation 4 è la regina dell'attuale generazione di console da un punto di vista squisitamente commerciale, con oltre 12 milioni di unità vendute dal suo lancio ufficiale.

Mostra una perdita più che significativa la divisione smartphone, con perdite pari a 961 milioni di dollari. Sony ha venduto 9,9 milioni di unità negli ultimi tre mesi, cifra leggermente in declino rispetto all'anno scorso (10 milioni). La società ha rivisto verso il basso le previsioni di unità vendute per l'intero 2014, da 43 a 41 milioni di unità, valore ancora superiore rispetto ai 39 milioni di smartphone distribuiti nel 2013.

Complessivamente, Sony dichiara una perdita operativa di 785 milioni di dollari, laddove nello stesso periodo dell'anno scorso faceva registrare utili per 124 milioni. La perdita è pari a circa la metà rispetto a quanto preventivato dagli analisti (1,6 miliardi di dollari) ed è dovuta principalmente alla rimodulazione del nuovo segmento Mobile Communications, nato dalla cessione della divisione PC Vaio.


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Zuckerberg risponderà alle tue domande nella prima Q&A pubblica di Facebook

Ogni venerdì, negli uffici di Facebook viene indetta una sessione di domande e risposte interna in cui qualsiasi impiegato può esternare la propria idea su un qualsivoglia argomento legato alla società, o porre domande generiche allo stesso CEO, Mark Zuckerberg. Facebook sta organizzando una tipologia di incontro simile, ma in scala molto più grande.

"La gente pone domande profonde sul motivo per cui la società intraprende certe direzioni, su quello che penso riguardo a quanto accade nel mondo, su come migliorare i servizi offerti agli utenti", scrive lo stesso Zuckerberg all'interno di un post nella sua bacheca personale sul social network. "Apprendo molto da quelle sessioni Q&A, e le domande che mi vengono poste ci aiutano a costruire un servizio migliore".

Il fondatore di Facebook vuole spingersi molto oltre con una prima sessione pubblica di "domande e risposte", in cui saranno proprio gli utenti a porre le domande al miliardario di White Plains. Si può già iniziare a scrivere la propria domanda, o le proprie domande in questa pagina, e mettere Mi piace su quelle poste dagli altri utenti di cui vorreste sentire la risposta di Zuckerberg il prossimo giovedì.

Al momento le domande più gettonate sono anche le più ovvie, per non dire banali, relative alla birra preferita ai tempi della fondazione di Facebook, o al motivo per cui Messenger è diventata un'app a parte. Tuttavia da oggi a giovedì c'è ancora tempo per sfornare qualcosa di più interessante e pertinente, soprattutto considerando le tante categorie ormai abbracciate dal colosso di Menlo Park.


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Amazon ammette: Fire Phone è stato un insuccesso per il prezzo elevato

Written By Unknown on Sabtu, 01 November 2014 | 15.36

Se dovessimo stabilire quale sia lo smartphone più fallimentare degli ultimi anni, probabilmente il nostro dito sarebbe puntato su Fire Phone. Annunciato come dispositivo estremamente innovativo, lo smartphone a sei fotocamere di Amazon si è rivelato un tremendo flop commerciale. E la società di Bezos non fa fatica ad ammetterlo.

Amazon Fire Phone

"Non abbiamo scelto un prezzo adeguato", ha dichiarato David Limp, Senior Vice President of Devices di Amazon. "Penso che i nostri utenti si aspettassero un dispositivo più conveniente, e abbiamo tradito le loro aspettative. Credevamo di aver ragione sul prezzo da top di gamma. Ma dobbiamo ammettere che ci siamo sbagliati, ma siamo corsi ai ripari".

L'affermazione di Limp è in parte vera. Il prezzo di lancio di Amazon Fire Phone era ai limiti dell'assurdo: 200 dollari sotto contratto, diventati dopo pochi mesi 99 centesimi. Fire Phone era proposto come top di gamma, al pari di soluzioni estremamente consolidate sul mercato, come la serie Galaxy S o gli iPhone, senza di fatto offrire molto di più oltre ad una suggestiva (quanto poco utile) interfaccia tridimensionale.

Sullo stesso e-store della società, gran parte delle recensioni di Fire Phone sono estremamente negative, con una percentuale consistente che non va oltre la prima stella. Nonostante molti utenti indichino il prezzo come motivo principale del proprio disappunto, altrettanti citano la durata della batteria, il surriscaldamento dopo uso prolungato, l'interfaccia utente poco pratica, e la mancanza di app (fra cui quelle di Google, Fire Phone usa un fork di Android).

Insomma, Fire Phone è stato un grosso insuccesso nei primi mesi per via del prezzo, è vero, ma quello è stato solo uno dei tanti problemi, dovuti probabilmente alla presunzione di Amazon di voler competere ad armi pari in un settore estremamente difficile come quello degli smartphone, con una proposta non all'altezza della concorrenza.


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Zuckerberg risponderà alle tue domande nella prima Q&A pubblica di Facebook

Ogni venerdì, negli uffici di Facebook viene indetta una sessione di domande e risposte interna in cui qualsiasi impiegato può esternare la propria idea su un qualsivoglia argomento legato alla società, o porre domande generiche allo stesso CEO, Mark Zuckerberg. Facebook sta organizzando una tipologia di incontro simile, ma in scala molto più grande.

"La gente pone domande profonde sul motivo per cui la società intraprende certe direzioni, su quello che penso riguardo a quanto accade nel mondo, su come migliorare i servizi offerti agli utenti", scrive lo stesso Zuckerberg all'interno di un post nella sua bacheca personale sul social network. "Apprendo molto da quelle sessioni Q&A, e le domande che mi vengono poste ci aiutano a costruire un servizio migliore".

Il fondatore di Facebook vuole spingersi molto oltre con una prima sessione pubblica di "domande e risposte", in cui saranno proprio gli utenti a porre le domande al miliardario di White Plains. Si può già iniziare a scrivere la propria domanda, o le proprie domande in questa pagina, e mettere Mi piace su quelle poste dagli altri utenti di cui vorreste sentire la risposta di Zuckerberg il prossimo giovedì.

Al momento le domande più gettonate sono anche le più ovvie, per non dire banali, relative alla birra preferita ai tempi della fondazione di Facebook, o al motivo per cui Messenger è diventata un'app a parte. Tuttavia da oggi a giovedì c'è ancora tempo per sfornare qualcosa di più interessante e pertinente, soprattutto considerando le tante categorie ormai abbracciate dal colosso di Menlo Park.


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