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Chromium

Written By Unknown on Jumat, 30 November 2012 | 15.36

scheda aggiornata 35 minuti fa

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Chromium è un browser web open source che punta a fornire uno strumento di accesso al web che sia più sicuro, stabile e veloce, basato sull'engine di Google Chrome. Mentre Google Chrome viene ufficialmente aggiornato una o due volte al mese, Chromium viene solitamente aggiornato diverse volte al giorno per rendere disponibili tutte le nuove funzionalità e gli ultimi fix disponibili.


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Rare su progetto 'mai fatto' per la next-gen e basato sul cloud

Il team con sede nelle Midlands, nel Regno Unito, è alla ricerca di ingegneri e programmatori per quello che viene descritto come 'un progetto spacca-mascella mai fatto prima'. Sembra che il nuovo gioco, presumibilmente rivolto a Xbox di prossima generazione, annoveri quale componente chiave quella del cloud gaming.

Nell'ultimo periodo diversi dirigenti della software house che oggi fa parte di Microsoft sono stati individuati in eventi di mercato, molto spesso incentrati sul modello free to play e sullo sviluppo di giochi per smartphone. Si diffondono sempre più voci che fanno riferimento ad almeno un nuovo gioco di Rare per la nuova Xbox, il quale presenterebbe delle capacità di connessione con un altro titolo per dispositivo mobile.

Gli annunci di lavoro spesso contengono delle descrizioni iperboliche, e frequentemente non sono scritti dallo staff della software house. Per cui l'attinenza con la verità di queste presunte caratteristiche è poi tutta da verificare. Quel che è certo è che Rare rivestirà un ruolo fondamentale per la formazione della line-up di giochi per la futura console, oltre al fatto che questa sarà pesantemente basata su servizi di tipo cloud.

Nelle ultime settimane, inoltre, è emerso che Rare è anche alla ricerca di tecnici per nuovi progetti per Windows 8.


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Alcohol 120%

Written By Unknown on Kamis, 29 November 2012 | 15.36

scheda aggiornata 34 minuti fa

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Software di masterizzazione che permette di effettuare copie di supporti CD e DVD, bypassando eventuali protezioni alla copia presenti sul supporto.

Di seguito le note fornite a corredo con il software:

  • Alcohol 120% enables you to make a duplicate back-up to recordable media of nearly all your expensive Game\Software\DVD* Titles, and/or an image that can be mounted and run from any one of Alcohol's Virtual drives.
  • No other software available enables you to create up to a staggering 31 virtual drives, allowing you to run your game images at over 200X faster than from a conventional CD-ROM. Alcohol 120% is a powerful utility that uses a unique combination of options to ensure a perfect back up every time.
  • All you need is a PC combined with a CD or a DVD burner. No more replacing your expensive original discs due to loss, theft, scratches, or other media imperfections. Your duplicate works just like the original; your entire collection can be archived and your investment protected.
  • In the home:-Have you had experiences with the common conditions of CDs\DVDs? They are easily scratched, they can even get broken, lost, and even stolen. Alcohol provides you with peace of mind and protects your investment.
  • Your original games\program discs can be safely stored away; Alcohol Images mean that you always have your expensive media stored safely on your Hard Drive for instant retrieval at the click of a button. No more searching for the correct game disc or software application install disc, everything is at your finger tips.
  • You can now, for instance, simultaneously play your favourite game and bring up your route planner, without having to eject and reload any physical discs The 31 virtual drive ability of Alcohol means you can have the equivalent of a staggering 31 CD-ROM Drives in your Home PC all accessible simply and quickly running your Disc image at around 200 times faster than that of a conventional CD-ROM drive. If you need a program or CD it is immediately there - always ready to use!
  • At the office:- Program discs and many other applications generally require the original Disc to be in the computers CD-ROM drive, this restricts the amount of people in your office who can have access to the same software at the same time without the cost of additional discs, Alcohols virtual drives resolves that problem for you. No more hunting around the offices for that elusive disc you need to run your application, every thing you require is just a click away.
  • With Alcohol you can store your CD images on your office server, your colleagues and employees at their respective networked workstations will never need to come asking for a CD again, they will not even require an expensive CD-ROM drive installed in their workstation PC a simple click is all that is required for them to have full access to any disc image they require for their day to day work. Your valuable CDs can be safely kept safely under lock and key.
  • Does your company have a promotional CD for its customers? Original pressed discs are expensive, using Alcohol 120% writing engine you can copy the original to inexpensive blank discs for distribution to your customers and keep your overheads down.
  • Alcohol software offers unrivalled usage to people from all walks of life regardless of if you are a hardened game player, busy school teacher, salesman, IT manager, student etc. Alcohol has a niche in all your day to day computer needs. Let Alcohol help you to help yourselves and give you the peace of mind you deserve when it comes to expensive PC media.
  • Do not have a CD/DVD writer? No problem, Alcohol 52%* is the answer, with all the power and technological advantages of Alcohol 120%. Alcohol 52% is ideally suited for Laptop use (no need to take your expensive discs along to a meeting where they can become misplaced) Ideal for school/office environments where access to an image file by workstation users would be an advantage.

Queste le novità dell'ultima release:

  • FIX Improved the accuracy of graphic of burning speed and image making speed.
  • FIX Improved the speed and usage of memory buffer while burning and making image files.
  • FIX Display more and correct name of DVD manufacturers in the advanced page of CDDVD manager while checking DVD media.
  • ADD Added support for some special ISO image files, e.g. MAC toast mode ISO image file.
  • ADD Add CD/DVD device sharing service
  • FIX Help Files updated.
  • FIX Improved the reading and writing engines.
  • FIX Fixed Some DPM of DVD-ROM bugs
  • FIX Fixed some minor bugs reported by users
  • FIX Updated Language translations
  • ADD Added Support for more devices, you can find more detailed information on our development page at http://www.alcohol-soft.com/devsupp/

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Driver NVIDIA GeForce 310.64 beta

scheda aggiornata 34 minuti fa

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Questo driver GeForce candidato alla certificazione BETA è consigliato per sfruttare al massimo i giochi più attesi del periodo natalizio. I driver GeForce 310.64 aggiungono delle ottimizzazioni per Far Cry 3, che permettono di avere prestazioni superiori sino al 38%.

Naturalmente. questi driver includono anche le ottimizzazioni delle release precedenti per Call of Duty: Black Ops 2 e Assassin's Creed III, che offrono prestazioni superiori sino al 26% in Call of Duty: Black Ops 2 sino al 18% in Assassin's Creed III, oltre a una grafica fluida e priva di riflessi grazie all'antialias TXAA in entrambi i videogame.

Driver GeForce R310:

  • Aumento delle prestazioni incrementa le prestazioni delle GPU GeForce serie 400M/500M/600 con diversi giochi per PC rispetto ai driver GeForce 306.97 WHQL. I risultati effettivi possono variare in base alla GPU e alla configurazione del sistema:
  • GeForce GTX 680:

    • Sino al 38% di prestazioni in più per Far Cry 3
    • Sino al 26% di prestazioni in più per Call of Duty: Black Ops 2
    • Sino al 16% di prestazioni in più per Battlefield 3
    • Sino al 18% di prestazioni in più per Assassin's Creed III
    • Sino al 9% di prestazioni in più per The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Sino al 6% di prestazioni in più per Medal of Honor: Warfighter
    • Sino al 6% di prestazioni in più per StarCraft II
    • Sino al 6% di prestazioni in più per Dragon Age II
    • Sino al 6% di prestazioni in più per Batman: Arkham City
    • Sino al 5% di prestazioni in più per S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

  • GeForce GTX 660:
    • Sino al 40% di prestazioni in più per Far Cry 3
    • Sino al 24% di prestazioni in più per Call of Duty: Black Ops 2
    • Sino al 10% di prestazioni in più per Battlefield 3
    • Sino al 7% di prestazioni in più per The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Sino al 5% di prestazioni in più per Dragon Age II
    • Sino al 5% di prestazioni in più per Assassin's Creed III
    • Sino al 4% di prestazioni in più per Batman: Arkham City
    • Sino al 4% di prestazioni in più per Medal of Honor: Warfighter
  • Tecnologia NVIDIA SLI – Aggiunge o aggiorna il profilo SLI di:
    • Far Cry 3 – profilo SLI aggiornato
    • Call of Duty: Black Ops 2 – profilo SLI aggiornato
    • Dirt: Showdown – profilo SLI aggiornato
    • Dota 2 - profilo SLI aggiornato
    • Dou Zhan Shen – profilo SLI aggiornato
    • F1 2012 - profilo SLI aggiunto
    • FIFA 13 – profilo SLI aggiunto
    • Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad – profilo SLI aggiornato
    • Hawken – profilo SLI aggiunto
    • Hitman: Absolution – profilo SLI aggiunto
    • Natural Selection 2 – profilo SLI aggiunto
    • Primal Carnage – profilo SLI aggiunto

  • NVIDIA 3D Vision – Aggiunge o aggiorna i seguenti profili 3D Vision:
    • 007 Legends - classificato Discreto
    • Assassin's Creed III - classificato Sconsigliato
    • Bloody Good Time - classificato Buono
    • Bullet Run - classificato Discreto
    • Bunch of Heroes - classificato Buono
    • CABAL2 - classificato Buono
    • Call of Duty Black Ops 2 - classificato Buono
    • Carrier Command: Gaea Mission - classificato 3D Vision Ready
    • Dark Souls - classificato Discreto
    • Dishonored - classificato Discreto
    • Euro Truck Simulator 2 - classificato Eccellente
    • FIFA 13 - classificato Buono
    • Hawken - classificato 3D Vision-Ready
    • Hitman: Absolution - classificato Discreto
    • I Am Alive - classificato Discreto
    • Lucius - classificato Discreto
    • Mabinogi Heroes - classificato Discreto
    • Medal of Honor: Warfighter - classificato Discreto
    • Metro: Last Light - classificato Buono
    • MLB 2K12 - classificato Discreto
    • NBA 2K12 - classificato Buono
    • NBA 2K13 - classificato Buono
    • Need for Speed: Most Wanted - classificato Discreto
    • Of Orcs and Men - classificato Discreto
    • Painkiller: Hell & Damnation - classificato Discreto
    • Planetside 2 - classificato Sconsigliato
    • Prepar3D - classificato Buono
    • Sniper Elite V2 - classificato Scarso
    • Sniper: Ghost Warrior 2 - classificato Scarso
    • The Amazing Spider-Man - classificato Sconsigliato
    • Tiny Troopers - classificato Discreto
    • Tony Hawk's Pro Skater HD - classificato Buono
    • Total War Battles: SHOGUN - classificato Buono
    • Unmechanical - classificato Buono
    • War of the Roses - classificato Discreto
    • World Rally Championship 3 - classificato Buono
    • XCOM: Enemy Unknown - classificato Discreto
  • Altri aggiornamenti del profilo
    • Aggiornato nel pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Counter-strike: Global Offensive
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion Cross Fire:
    • Aggiornato nel pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Darksides 2
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Dragon Nest
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Guild Wars 2
    • Aggiornato nel pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Mechwarrior Online
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Meng San Guo
  • NVIDIA CUDA
    • Include il supporto delle applicazioni realizzate usando l'anteprima di CUDA 5 o una versione precedente del toolkit di CUDA. Altre informazioni sono disponibili all'indirizzo http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit
  • NVIDIA SSAA
    • Aggiunte le regolazioni negative del LOD per la modalità di supercampionamento della griglia a schermo intero di NVIDIA allo scopo di ottimizzare la nitidezza dell'immagine.

Ulteriori dettagli

  • Installa il software di sistema PhysX 9.12.1031. Questa versione risolve un bug che provocava il mancato lancio di alcune applicazioni, fra cui Unreal Tournament III, Trine e Metro 2033.
  • Installa HD Audio v1.3.18.0.
  • Supporta OpenGL 4.3 per le GPU GeForce serie 400 e successive.
  • Supporta DisplayPort 1.2 per le GPU GeForce GTX serie 600.
  • Supporta più linguaggi e API per il GPU Computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute e Microsoft C++ AMP.
  • Supporta GPU singole e la tecnologia NVIDIA SLI su DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 e OpenGL, incluse le configurazioni 3-way SLI, Quad SLI e il supporto di SLI su schede madri Intel e AMD con certificazione SLI.

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Alcohol 120%

scheda aggiornata 34 minuti fa

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Software di masterizzazione che permette di effettuare copie di supporti CD e DVD, bypassando eventuali protezioni alla copia presenti sul supporto.

Di seguito le note fornite a corredo con il software:

  • Alcohol 120% enables you to make a duplicate back-up to recordable media of nearly all your expensive Game\Software\DVD* Titles, and/or an image that can be mounted and run from any one of Alcohol's Virtual drives.
  • No other software available enables you to create up to a staggering 31 virtual drives, allowing you to run your game images at over 200X faster than from a conventional CD-ROM. Alcohol 120% is a powerful utility that uses a unique combination of options to ensure a perfect back up every time.
  • All you need is a PC combined with a CD or a DVD burner. No more replacing your expensive original discs due to loss, theft, scratches, or other media imperfections. Your duplicate works just like the original; your entire collection can be archived and your investment protected.
  • In the home:-Have you had experiences with the common conditions of CDs\DVDs? They are easily scratched, they can even get broken, lost, and even stolen. Alcohol provides you with peace of mind and protects your investment.
  • Your original games\program discs can be safely stored away; Alcohol Images mean that you always have your expensive media stored safely on your Hard Drive for instant retrieval at the click of a button. No more searching for the correct game disc or software application install disc, everything is at your finger tips.
  • You can now, for instance, simultaneously play your favourite game and bring up your route planner, without having to eject and reload any physical discs The 31 virtual drive ability of Alcohol means you can have the equivalent of a staggering 31 CD-ROM Drives in your Home PC all accessible simply and quickly running your Disc image at around 200 times faster than that of a conventional CD-ROM drive. If you need a program or CD it is immediately there - always ready to use!
  • At the office:- Program discs and many other applications generally require the original Disc to be in the computers CD-ROM drive, this restricts the amount of people in your office who can have access to the same software at the same time without the cost of additional discs, Alcohols virtual drives resolves that problem for you. No more hunting around the offices for that elusive disc you need to run your application, every thing you require is just a click away.
  • With Alcohol you can store your CD images on your office server, your colleagues and employees at their respective networked workstations will never need to come asking for a CD again, they will not even require an expensive CD-ROM drive installed in their workstation PC a simple click is all that is required for them to have full access to any disc image they require for their day to day work. Your valuable CDs can be safely kept safely under lock and key.
  • Does your company have a promotional CD for its customers? Original pressed discs are expensive, using Alcohol 120% writing engine you can copy the original to inexpensive blank discs for distribution to your customers and keep your overheads down.
  • Alcohol software offers unrivalled usage to people from all walks of life regardless of if you are a hardened game player, busy school teacher, salesman, IT manager, student etc. Alcohol has a niche in all your day to day computer needs. Let Alcohol help you to help yourselves and give you the peace of mind you deserve when it comes to expensive PC media.
  • Do not have a CD/DVD writer? No problem, Alcohol 52%* is the answer, with all the power and technological advantages of Alcohol 120%. Alcohol 52% is ideally suited for Laptop use (no need to take your expensive discs along to a meeting where they can become misplaced) Ideal for school/office environments where access to an image file by workstation users would be an advantage.

Queste le novità dell'ultima release:

  • FIX Improved the accuracy of graphic of burning speed and image making speed.
  • FIX Improved the speed and usage of memory buffer while burning and making image files.
  • FIX Display more and correct name of DVD manufacturers in the advanced page of CDDVD manager while checking DVD media.
  • ADD Added support for some special ISO image files, e.g. MAC toast mode ISO image file.
  • ADD Add CD/DVD device sharing service
  • FIX Help Files updated.
  • FIX Improved the reading and writing engines.
  • FIX Fixed Some DPM of DVD-ROM bugs
  • FIX Fixed some minor bugs reported by users
  • FIX Updated Language translations
  • ADD Added Support for more devices, you can find more detailed information on our development page at http://www.alcohol-soft.com/devsupp/

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Driver NVIDIA GeForce 310.64 beta

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Questo driver GeForce candidato alla certificazione BETA è consigliato per sfruttare al massimo i giochi più attesi del periodo natalizio. I driver GeForce 310.64 aggiungono delle ottimizzazioni per Far Cry 3, che permettono di avere prestazioni superiori sino al 38%.

Naturalmente. questi driver includono anche le ottimizzazioni delle release precedenti per Call of Duty: Black Ops 2 e Assassin's Creed III, che offrono prestazioni superiori sino al 26% in Call of Duty: Black Ops 2 sino al 18% in Assassin's Creed III, oltre a una grafica fluida e priva di riflessi grazie all'antialias TXAA in entrambi i videogame.

Driver GeForce R310:

  • Aumento delle prestazioni incrementa le prestazioni delle GPU GeForce serie 400M/500M/600 con diversi giochi per PC rispetto ai driver GeForce 306.97 WHQL. I risultati effettivi possono variare in base alla GPU e alla configurazione del sistema:
  • GeForce GTX 680:

    • Sino al 38% di prestazioni in più per Far Cry 3
    • Sino al 26% di prestazioni in più per Call of Duty: Black Ops 2
    • Sino al 16% di prestazioni in più per Battlefield 3
    • Sino al 18% di prestazioni in più per Assassin's Creed III
    • Sino al 9% di prestazioni in più per The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Sino al 6% di prestazioni in più per Medal of Honor: Warfighter
    • Sino al 6% di prestazioni in più per StarCraft II
    • Sino al 6% di prestazioni in più per Dragon Age II
    • Sino al 6% di prestazioni in più per Batman: Arkham City
    • Sino al 5% di prestazioni in più per S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

  • GeForce GTX 660:
    • Sino al 40% di prestazioni in più per Far Cry 3
    • Sino al 24% di prestazioni in più per Call of Duty: Black Ops 2
    • Sino al 10% di prestazioni in più per Battlefield 3
    • Sino al 7% di prestazioni in più per The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Sino al 5% di prestazioni in più per Dragon Age II
    • Sino al 5% di prestazioni in più per Assassin's Creed III
    • Sino al 4% di prestazioni in più per Batman: Arkham City
    • Sino al 4% di prestazioni in più per Medal of Honor: Warfighter
  • Tecnologia NVIDIA SLI – Aggiunge o aggiorna il profilo SLI di:
    • Far Cry 3 – profilo SLI aggiornato
    • Call of Duty: Black Ops 2 – profilo SLI aggiornato
    • Dirt: Showdown – profilo SLI aggiornato
    • Dota 2 - profilo SLI aggiornato
    • Dou Zhan Shen – profilo SLI aggiornato
    • F1 2012 - profilo SLI aggiunto
    • FIFA 13 – profilo SLI aggiunto
    • Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad – profilo SLI aggiornato
    • Hawken – profilo SLI aggiunto
    • Hitman: Absolution – profilo SLI aggiunto
    • Natural Selection 2 – profilo SLI aggiunto
    • Primal Carnage – profilo SLI aggiunto

  • NVIDIA 3D Vision – Aggiunge o aggiorna i seguenti profili 3D Vision:
    • 007 Legends - classificato Discreto
    • Assassin's Creed III - classificato Sconsigliato
    • Bloody Good Time - classificato Buono
    • Bullet Run - classificato Discreto
    • Bunch of Heroes - classificato Buono
    • CABAL2 - classificato Buono
    • Call of Duty Black Ops 2 - classificato Buono
    • Carrier Command: Gaea Mission - classificato 3D Vision Ready
    • Dark Souls - classificato Discreto
    • Dishonored - classificato Discreto
    • Euro Truck Simulator 2 - classificato Eccellente
    • FIFA 13 - classificato Buono
    • Hawken - classificato 3D Vision-Ready
    • Hitman: Absolution - classificato Discreto
    • I Am Alive - classificato Discreto
    • Lucius - classificato Discreto
    • Mabinogi Heroes - classificato Discreto
    • Medal of Honor: Warfighter - classificato Discreto
    • Metro: Last Light - classificato Buono
    • MLB 2K12 - classificato Discreto
    • NBA 2K12 - classificato Buono
    • NBA 2K13 - classificato Buono
    • Need for Speed: Most Wanted - classificato Discreto
    • Of Orcs and Men - classificato Discreto
    • Painkiller: Hell & Damnation - classificato Discreto
    • Planetside 2 - classificato Sconsigliato
    • Prepar3D - classificato Buono
    • Sniper Elite V2 - classificato Scarso
    • Sniper: Ghost Warrior 2 - classificato Scarso
    • The Amazing Spider-Man - classificato Sconsigliato
    • Tiny Troopers - classificato Discreto
    • Tony Hawk's Pro Skater HD - classificato Buono
    • Total War Battles: SHOGUN - classificato Buono
    • Unmechanical - classificato Buono
    • War of the Roses - classificato Discreto
    • World Rally Championship 3 - classificato Buono
    • XCOM: Enemy Unknown - classificato Discreto
  • Altri aggiornamenti del profilo
    • Aggiornato nel pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Counter-strike: Global Offensive
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion Cross Fire:
    • Aggiornato nel pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Darksides 2
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Dragon Nest
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Guild Wars 2
    • Aggiornato nel pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Mechwarrior Online
    • Aggiunto al pannello di controllo NVIDIA il supporto dell'opzione Ambient Occlusion per Meng San Guo
  • NVIDIA CUDA
    • Include il supporto delle applicazioni realizzate usando l'anteprima di CUDA 5 o una versione precedente del toolkit di CUDA. Altre informazioni sono disponibili all'indirizzo http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit
  • NVIDIA SSAA
    • Aggiunte le regolazioni negative del LOD per la modalità di supercampionamento della griglia a schermo intero di NVIDIA allo scopo di ottimizzare la nitidezza dell'immagine.

Ulteriori dettagli

  • Installa il software di sistema PhysX 9.12.1031. Questa versione risolve un bug che provocava il mancato lancio di alcune applicazioni, fra cui Unreal Tournament III, Trine e Metro 2033.
  • Installa HD Audio v1.3.18.0.
  • Supporta OpenGL 4.3 per le GPU GeForce serie 400 e successive.
  • Supporta DisplayPort 1.2 per le GPU GeForce GTX serie 600.
  • Supporta più linguaggi e API per il GPU Computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute e Microsoft C++ AMP.
  • Supporta GPU singole e la tecnologia NVIDIA SLI su DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 e OpenGL, incluse le configurazioni 3-way SLI, Quad SLI e il supporto di SLI su schede madri Intel e AMD con certificazione SLI.

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L'ecosistema delle console deve adattarsi al free to play, secondo creatore Xbox

Written By Unknown on Rabu, 28 November 2012 | 15.36

Uno dei co-creatori di Xbox, Ed Fries, attualmente impegnato nel progetto Ouya, ha parlato del futuro dell'industria dei videogiochi, sostenendo che è inevitabilmente legato al modello free to play.

Ouya

Fries fa parte dell'advisory board di Ouya, l'open console basata su Android che propone un approccio rivoluzionario basato sulla distribuzione digitale. Parlando a GameInformer, Fries ha spiegato le differenze tra il lanciare una nuova console 10 anni fa e ciò che invece serve oggi, evidenziando come sia necessario un cambiamento nelle strategie dei produttori di console.

Fries fa riferimento al modello di business di Apple, dicendo che è sempre più difficile per i produttori di console ignorare questa realtà. Chiunque deve poter sviluppare per le nuove piattaforme, e la certificazione deve essere regolata da un processo immediato e semplice. "Ci sono leggende e miti legati all'industria dei videogiochi che sopravvivono dal 1984", sono le parole utilizzate da Fries.

Per spiegare questo concetto, Fries fa riferimento al gioco Fez. "I ragazzi che hanno creato Fez non sono in grado di rilasciarne un aggiornamento perché costa troppo. Se Fez fosse su iOS invece che su Xbla ciò, invece, non sarebbe un problema".

Questi problemi, secondo il creatore di Xbox, devono essere risolti prima del lancio della next gen. "Si risolveranno con Ouya o se Apple decidesse di lanciare qualche tipo di prodotto in questo mercato. Ma anche i produttori di console Microsoft, Sony e Nintendo devono rispondere a tutto questo".

"Il mondo sta cambiando, e la gente vuole il free to play. Anche gli sviluppatori di videogiochi stanno andando verso questo modello, per cui l'intero ecosistema delle console deve cambiare", conclude Fries.


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Google Chrome Portable

scheda aggiornata 19 minuti fa

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Google Chrome Portable è una versione estremamente leggera e portatile del browser Google Chrome, ottimizzato in modo tale da poter essere facilmente trasportato.


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Wii U vende meno di Wii al lancio

Written By Unknown on Selasa, 27 November 2012 | 15.36

Il presidente di Nintendo of America Reggie Fils-Aime ha detto a Cnet che la sua compagnia ha venduto complessivamente 1,2 milioni di dipositivi nella scorsa settimana, dei quali 300 mila sono console della famiglia Wii, 250 mila sono 3DS, 275 mila DS e 400 mila Wii U.

Nintendo Wii U

"Wii U è essenzialmente sold out e stiamo facendo del nostro meglio per riempire i magazzini", dice Fils-Aime. "I retailer stanno lavorando duramente per assicurarsi che la console sia disponibile su tutti gli scaffali. Ma nello stesso momento in cui il prodotto ha raggiunto i negozi è diventato sold out immediatamente".

Al debutto negli Usa, l'originale Wii aveva raggiunto il traguardo delle 600 mila unità vendute in 8 giorni. La nuova console, dunque, vende meno della precedente, e Fils-Aime non si aspetta che ci saranno gli stessi problemi di disponibilità verificatisi nel caso di Wii. Per la console di precedente generazione, negli Usa ci furono prezzi folli su eBay anche dopo mesi dal lancio, con una singola unità che poteva arrivare a costare anche mille dollari.

"Wii è stato un fenomeno unico", aggiunge, infatti, Fils-Aime. "Non è stato possibile recarsi in un rivenditore e comprare una console Wii fino alla primavera del 2009. Abbiamo certamente imparato molto da quella situazione e stiamo cercando di rifornire i rivenditori più rapidamente nel caso di Wii U. Vogliamo che i rivenditori abbiano più prodotti possibile, in funzione del tipo di domanda".


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Avira Free Antivirus

scheda aggiornata 34 minuti fa

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Antivir è forse il software antivirus freeware più conosciuto e nominato nel web. Le funzionalità sono estremamente interessanti e l'approccio è molto simile a quello dei sw commerciali. Unica lacuna è la mancanza di un controllo sulle email inviate e ricevute.
Il menù per le impostazioni personalizzate è poco intuitivo. Con questa versione del prodotto Avira decide di rinunciare al brand Antivir utilizzato per i propri prodotti a partire dal 1988.


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K-Lite Codec Pack Basic

Written By Unknown on Senin, 26 November 2012 | 15.36

scheda aggiornata 19 minuti fa

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Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito il dettaglio delle novità integrate in questa release:

  • Updated Media Player Classic Home Cinema to version 1.6.5.6261
  • Updated LAV Filters to version 0.54-3-g2aa25b7
  • Updated DirectVobSub to xy-VSFilter version 3.0.0.211
  • Updated madVR to version 0.85.1

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Pixel Academy, progettazione di videogiochi per bambini

Pixel Academy si occupa di organizzare laboratori pubblici e privati ​​su temi come la progettazione di videogiochi in 3D, la produzione di film e lo sviluppo di applicazioni. I laboratori sono indirizzati a bambini e adolescenti tra 8 e 18 anni.

Pixel Academy

A partire dal mese di aprile, il fondatore di Pixel Academy Mike Fischthal e il suo staff hanno viaggiato per tutta New York alla ricerca di una sede operativa permanente. Fino a oggi, infatti, Pixel Academy ha perseguito un approccio itinerante, visto che si è continuamente spostata da librerie a musei.

Pixel Academy ha dunque bisogno di una nuova casa, e sta cercando di realizzare il suo obiettivo tramite il sito di crowdfunding Fundable. Fischthal ha impostato tutta la sua carriera intorno alla sua passione nel lavorare con i bambini: "Tre anni fa ho lavorato per un'estate nel campus Galileo Summer Quest, e ho insegnato progettazione di videogiochi per i bambini tra 9 e 12 anni. Mi sono divertito tantissimo, e questo entusiasmo è stato trasmesso anche ai bambini. Mi resi conto che non doveva essere solo un'attività estiva, e anzi deve essere qualcosa che i ragazzi imparano per tutto l'anno. Imparare come fare progettazione, come essere creativi", dice Fischthal a GamesBeat.

Attraverso Pixel Academy, Fischthal insegna delle competenze da ventunesimo secolo che la scuola tradizionale non è in grado di padroneggiare e trasmettere. Insegnare questi argomenti ai più giovani, secondo Fischthal, è meno difficile di quanto si possa pensare. "Dipende dal fatto che sono cresciuti in questo mondo digitale, dove diventa sensato pensare e ragionare in righe di codice e di programmazione".

"Quando si cerca di insegnare agli adulti è sempre necessario oltrepassare alcuni ostacoli e metterli a loro agio con la tecnologia", continua Fischthal. "Mentre i ragazzi sono già a loro agio con la tecnologia".

Il processo di apprendimento che guida i bambini, inoltre, è utile anche per gli insegnanti, che insieme agli allievi devono mantenersi aggiornati, visto il rapido processo di evoluzione del settore che porta ad avere sempre continui cambiamenti. "Abbiamo sempre voglia di imparare la tecnologia successiva, il modo più recente di fare videogiochi".

I fondi raccolti attraverso il finanziamento del pubblico verranno spesi per l'acquisto di uno stabile che sia capace di accogliere l'organizzazione e le attrezzature varie che le servono. E se Pixel Academy non raggiungesse il suo obiettivo? "Dobbiamo continuare a fare quello che stiamo facendo", ha detto Fischthal. "Cresceremo ugualmente, anche se più lentamente".

Pixel Academy ammette che al momento i suoi servizi non possono raggiungere tutti, ma l'obiettivo è di espandersi sempre di più. "Penso che molti genitori non sappiano che i loro figli possono imparare ed eccellere in queste aree. Avere una nostra sede ci consentirà di ampliarci sensibilmente, e di interfacciarci con 500 bambini alla settimana, invece che 100".


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HTC Deluxe, la versione europea di J Butterfly?

Written By Unknown on Minggu, 25 November 2012 | 15.36

HTC Deluxe, la versione europea di J Butterfly? Davide Fasola 24 Novembre 2012, alle 09:01 Telefonia

"Sono comparse online in queste ore alcune nuove immagini relative a quello che potrebbe diventare il nuovo top di gamma HTC, ovvero Deluxe, versione europea del già noto J Butterfly"


Annunciato qualche tempo fa nella versione per il mercato cinese con il nome di HTC J Butterfly, quello che dovrebbe essere il nuovo top di gamma dell'azienda taiwanese continua a far parlare di sè e proprio in queste ore sono comparse online alcuni nuovi rendering del terminale nella versione che potrebbe arrivare tra qualche tempo anche in Europa.

Sono ancora poche le caratteristiche note, anzi, al momento le uniche informazioni che possiamo intuire derivano proprio esclusivamente dalle immagini trapelate. Il design sembra fare un passo indietro e riporta la memoria a Sensation & Co. mentre l'accostamento dei colori è molto simile a quanto visto con l'ultima serie One.

Ancora non si hanno certezze nemmeno riguardo al nome che potrebbe essere ripreso da quello del mercato orientale o da quello americano, ovvero Droid DNA o ancora, più probabilmente, come vociferato, potrebbe cambiare completamente nome e chiamarsi HTC Deluxe.

Per quanto riguarda la scheda tecnica è facile ipotizzare la presenza di un processore Qualcomm della serie S4 PRO dotato di gpu Adreno 320, mentre il display dovrebbe misurare 5 pollici di diagonale e avere risoluzione FullHD 1920x1080.

La data ipotizzata per l'annuncio ufficiale è quella del 6 di dicembre ma, a nostro parere, è molto più facile che il terminale veda la luce nel corso dei primi mesi del prossimo anno. Un annuncio in occasione del prossimo CES di Las Vegas o del successivo Mobile World Congress pare infatti molto più auspicabile.

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Prezzi SSD e hard disk, il punto della situazione

Prezzi SSD e hard disk, il punto della situazione Alessandro Bordin 24 Novembre 2012, alle 09:31 Storage

"I prezzi in continuo calo degli SSD rimangono comunque elevati rispetto a quelli degli hard disk tradizionali, nonostante tutto. Ecco un aggiornamento sulla situazione "


CDRInfo ha pubblicato una interessante ricerca condotta da Idealo, avente come tema il monitoraggio dei prezzi delle unità Solid State Drive, così come dei dischi tradizionali, le cui quotazioni sono state fortemente influenzate dalle inondazioni che hanno colpito uno dei maggiori centri produttivi verso la fine dell'anno passato.

Partiamo proprio da questo problema: nel terzo trimestre del 2011 i prezzi medi relativi ai dischi tradizionali, al loro minimo storico, erano di €0,0825/GB, saliti poi nel trimestre seguente a €0,1367/GB. Alla base dell'impennata delle cifre vi era la scarsa disponibilità delle unità disco, dovute all'allagamento degli impianti produttivi. I prezzi, in ogni caso, sono ancora alti rispetto al periodo precedente le alluvioni in Thailandia: il terzo trimestre di quest'anno ha visto infatti la media assestarsi su un €0,122/GB, cifra inferiore rispetto alla fine del 2011 ma comunque ben lontana dai minimi.

Il sospetto, probabilmente fondato, sta nel fatto che le poche aziende rimaste in grado di produrre hard disk in grandi volumi non abbiano alcun interesse a fare una guerra di prezzi. Seagate ha rilevato la divisione hard disk di Samsung, mentre Western Digital quella di Hitachi; con pochissimi player rimasti, il sospetto di un cartello sui prezzi, che fa l'interesse delle aziende stesse, risulta quantomeno probabile.

Nel corso degli ultimi sei trimestri, la situazione riferita ai Solid State Drive ha seguito dinamiche differenti. I prezzi sono in continua discesa, ma comunque ben più elevati rispetto a quelli degli hard disk tradizionali.  Da secondo al terzo trimestre del 2011 si è passati da €1.69/GB a €1.54/GB, mentre fra il primo e il terzo trimestre del 2012 le cifre parlano rispettivamente di €1.45/GB e €1.21/GB. Nel giro di un anno, insomma, abbiamo assistito a tagli di prezzo nell'ordine del 30%, che collocano in ogni caso gli SSD su prezzi differenti rispetto a quello dei normali dischi, ovviamente a parità di capienza.

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Commento # 1 di: roccia1234 pubblicato il 24 Novembre 2012, 09:50

Questi dati sono completamente sballati

Ad oggi gli SSD "normali" sata 3 sono sotto la soglia di 1€/gb.

I meccanici costano, oggi, con prezzi ancora elevati, tra 0,0785€/GB e 0,045€/GB (per i 2 TB)

Pre alluvione i prezzi erano sotto i 0,05€/GB, con i più economici che raggiugnevano anche 0,03€/GB (sempre parlando di 2 TB).

I vostri dati indicano sempre prezzi almeno doppi rispetto alla realtà .

Commento # 8 di: matsnake86 pubblicato il 24 Novembre 2012, 11:35

Originariamente inviato da: roccia1234
Questi dati sono completamente sballati

Ad oggi gli SSD "normali" sata 3 sono sotto la soglia di 1€/gb.

I meccanici costano, oggi, con prezzi ancora elevati, tra 0,0785€/GB e 0,045€/GB (per i 2 TB)

Pre alluvione i prezzi erano sotto i 0,05€/GB, con i più economici che raggiugnevano anche 0,03€/GB (sempre parlando di 2 TB).

I vostri dati indicano sempre prezzi almeno doppi rispetto alla realtà .

mah.. non mi sembra. Un hd da rivenditore è coerente con le cifre dell'articolo.

Se poi stiamo a guardare i prezzi dei siti che evadono l'iva allora è ovvio che costano di meno.

Commento # 9 di: roccia1234 pubblicato il 24 Novembre 2012, 11:45

Originariamente inviato da: matsnake86
mah.. non mi sembra. Un hd da rivenditore è coerente con le cifre dell'articolo.

Se poi stiamo a guardare i prezzi dei siti che evadono l'iva allora è ovvio che costano di meno.

Se vai al negozietto sotto casa o mediaworld ci credo che trovi quei prezzi.

Io mi sono basato su amazon.it ed eprice (quindi neanche i prezzi più bassi del web). Dubito che organizzazioni del genere evadano l'iva.

Commento # 10 di: maxmax80 pubblicato il 24 Novembre 2012, 12:04

il sospetto di un cartello sui prezzi, che fa l'interesse delle aziende stesse, risulta quantomeno probabile.

direi proprio che NON è un sospetto, è la realtà!
in seguito alla vera e propria maial*ta perpetrata da Western Digital,
anche il "correttissimo" concorrente Samsung ha pensato bene di adeguarsi nella spremitura dei consumatori e degli assemblatori OEM con la scusa dei problemi intercorsi con l' alluvione...

complimenti.


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Thermalright continua a proporre kit di raffreddamento ad aria

Written By Unknown on Sabtu, 24 November 2012 | 15.36

Thermalright continua a proporre kit di raffreddamento ad aria Paolo Corsini 24 Novembre 2012, alle 08:31 Processori

"Archon SB-E X2 è il nome scelto per indicare il nuovo dissipatore di calore top di gamma di Thermalright, compatibile con CPU Intel e AMD, caratterizzato dalle notevole dimensioni complessive"


Nonostante la crescente diffusione dei sistemi di raffreddamento a liquido di tipo chiuso, per i quali l'installazione all'interno del sistema è facilitata e capaci di ottime prestazioni in dissipazione termica anche di processori di fascia alta, non manca l'interesse verso tradizionali sistemi ad aria di elevate dimensioni.

thermalright_archon_sb-e_x2_01.jpg (109122 bytes)

Thermalright, azienda taiwanese da tempo specializzata in questo tipo di soluzioni, ha annunciato il nuovo dissipatore di calore Archon SB-E X2, evoluzione del modello Archon SB-E già presente sul mercato. Il design prevede una struttura di dissipazione centrale dal notevole sviluppo in altezza, sulla quale sono montate due ventole di raffreddamento in configurazione push-pull.

A caratterizzare questa soluzione un nuovo sistema di fissaggio alla scheda madre, compatibile tanto con CPU AMD quanto con quelle Intel, che permette di generare una pressione addizionale sul processore variabile tra 40 e 70 libbre, così da assicurare una superiore trasmissione del calore generato dalla CPU verso il sistema di dissipazione. A completare la struttura troviamo anche ben 8 heatpipes da 6 millimetri di diametro, che attraversano le alette di raffreddamento in due aree distinte dopo essere state messe a contatto con la base in rame a contatto con la CPU.

thermalright_archon_sb-e_x2_02.jpg (104339 bytes)

Queste le principali caratteristiche tecniche segnalate dal produttore:

  • dimensioni del dissipatore: L155 mm x W53 mm x H170 mm
  • peso: 775g (solo dissipatore)
  • heatpipes: 8 in rame da 6 millimetri
  • base: C1100 in puro rame finita a specchio con Nickel Plating.
  • ventola: TY-141
  • dimensioni della ventola: L152 mm x H140 mm x W26.5 mm
  • peso: 175g
  • velocità della ventola: 900 ~ 1300 RPM (controllata da PWM)
  • rumorosità: 17 ~ 21 dBA
  • portata d'aria: 28.3 ~ 73.6 CFM
  • prezzo di vendita suggerito: US$ 99.95

Un dissipatore di calore di questo tipo è ovviamente rivolto al pubblico degli utenti più appassionati, alla ricerca di un sistema di raffreddamento in grado di smaltire una notevole quantità di calore. Il prezzo indicativo nel mercato nord americano, tasse escluse, è di 99,95 dollari, cifra allineata a quanto richiesto per i kit a liquido integrati.

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Commento # 1 di: Opossum27 pubblicato il 24 Novembre 2012, 08:51

bravi, ora potete dire che ce l'avete più lungo di quelli della Noctua.

con 100 dollari il liquido ci sta tutto, raffredda molto meglio e non fa bordello.

scaffalone.

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HTC Deluxe, la versione europea di J Butterfly?

Annunciato qualche tempo fa nella versione per il mercato cinese con il nome di HTC J Butterfly, quello che dovrebbe essere il nuovo top di gamma dell'azienda taiwanese continua a far parlare di sè e proprio in queste ore sono comparse online alcuni nuovi rendering del terminale nella versione che potrebbe arrivare tra qualche tempo anche in Europa.

Sono ancora poche le caratteristiche note, anzi, al momento le uniche informazioni che possiamo intuire derivano proprio esclusivamente dalle immagini trapelate. Il design sembra fare un passo indietro e riporta la memoria a Sensation & Co. mentre l'accostamento dei colori è molto simile a quanto visto con l'ultima serie One.

Ancora non si hanno certezze nemmeno riguardo al nome che potrebbe essere ripreso da quello del mercato orientale o da quello americano, ovvero Droid DNA o ancora, più probabilmente, come vociferato, potrebbe cambiare completamente nome e chiamarsi HTC Deluxe.

Per quanto riguarda la scheda tecnica è facile ipotizzare la presenza di un processore Qualcomm della serie S4 PRO dotato di gpu Adreno 320, mentre il display dovrebbe misurare 5 pollici di diagonale e avere risoluzione FullHD 1920x1080.

La data ipotizzata per l'annuncio ufficiale è quella del 6 di dicembre ma, a nostro parere, è molto più facile che il terminale veda la luce nel corso dei primi mesi del prossimo anno. Un annuncio in occasione del prossimo CES di Las Vegas o del successivo Mobile World Congress pare infatti molto più auspicabile.


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Stop allo sviluppo di Firefox in versione a 64bit

Written By Unknown on Jumat, 23 November 2012 | 15.36

Mozilla sospende lo sviluppo di Firefox in versione a 64 bit. Questo prodotto è da lungo tempo in fse beta e ora si è deciso di focalizzare gli sforzi verso altri progetti: le nightly verranno disattivate e verrà fornito un aggiornamento che consentirà a chi utilizza le ultime release a 64 bit di migrare verso una build a 32bit.

La decisione nasce da un confronto interno tra gli sviluppatori. Sono emersi problemi relativi ai plug-in indisponibili a 64bit, ma soprattutto traspare il fatto che Firefox a 64bit non sia una priorità per Mozilla. E piuttosto che proporre un prodotto insoddisfacente è preferibile dedicare maggiori sforzi allo sviluppo del ramo a 32bit e a tutte le altre novità.

Firefox in versione a 64 bit era più che altro atteso dal pubblico degli appassionati e dagli addetti ai lavori: proprio questi utenti rimangono quindi scontenti e per avere un browser a 64bit dovranno scegliere tra le altre opzioni disponibili sul mercato tra cui Opera e Internet Explorer 10.


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Perde poco meno del 3% di fatturato il mercato dell'ICT in Italia

L'andamento di mercato nel settore del ICT in Italia ha registrato, nel corso del terzo trimestre 2012, un andamento delle vendite caratterizzato da un trend negativo per il 2,7%, spinto in questa direzione dalla difficile situazione economica tanto locale quanto internazionale. La spesa complessiva nel mercato ICT in Italia, stando ai dati elaborati da Sirmi, evidenzia per il terzo trimestre 2012 un controvalore di 13.510 milioni di Euro, contro una cifra di 13.890,7 milioni di Euro dei 12 mesi precedenti; in quel caso la contrazione su base annuale era stata del 3,3% rispetto allo stesso periodo del 2010.

spesa Q3 2011 Variazione annuale spesa Q3 2012 Variazione annuale
hardware 1.493,6 -8,6% 1.429,0 -4,3%
software 840,0 0,5% 844,1 0,5%
servizi di sviluppo 977,5 -1,4% 952,3 -2,6%
servizi di gestione 1.249,8 -3,7% 1.209,8 -2,8%
totale IT 4.560,9 -4,1% 4.435,2 -2,8%
TLC fissa 3.918,7 -4,6% 3.756,5 -4,1%
TLC mobile 5.411,1 -1,6% 5.318,3 -1,7%
totale TLC 9.329,8 -2,9% 9.074,8 -2,7%
totale ICT 13.890,7 -3,3% 13.510,0 -2,7%

I diversi settori del mercato evidenziano tutti un calo su base annuale, con l'unica eccezione rappresentata dal comparto software che mostra una lieve crescita che replica quella registrata nello stesso periodo dell'anno precedente. Continua quindi la contrazione, con tuttavia una riduzione nelle vendite meno marcata rispetto a quanto registrato nel 2011. Le vendite di componenti hardware segnano un -4,3%, valore che sarebbe pari al -9,3% se venisse depurato dalle vendite delle soluzioni tablet.

spesa 2011 Variazione annuale spesa 2012
stima
Variazione annuale
hardware 7.539,0 -7,3% 7.218,0 -4,3%
software 3.994,0 1,5% 4.020,0 0,7%
servizi di sviluppo 3.877,0 -2,1% 3.817,0 -1,5%
servizi di gestione 5.067,0 -3,5% 4.904,0 -2,5%
totale IT 20.477,0 -3,8% 19.959,0 -2,5%
TLC fissa 16.305,5 -4,3% 15.622,0 -4,2%
TLC mobile 21.527,5 -2,0% 21.030,0 -2,3%
totale TLC 37.833,0 -3,0% 36.652,0 -3,1%
totale ICT 58.310,0 -3,3% 56.611,0 -2,9%

Le stime per la chiusura dell'anno 2012 sono di un calo del 2,9% del fatturato complessivo, a replicare la riduzione del 3,3% registrata alla fine del 2011 rispetto all'anno precedente. In questo caso la contrazione maggiore è attesa nel settore delle TLC con un -3,1%, contro una riduzione attesa nel 4,3% per il settore dell'IT.


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Archos Family Pad annunciato ufficialmente: 13 pollici a 299 euro

Written By Unknown on Kamis, 22 November 2012 | 15.36

Pur non avendo ancora preso piede come ci si poteva inizialmente aspettare, i tablet stanno piano piano risalendo la china e sempre più spesso rubano il posto a netbook e notebook nelle case degli utenti. La possibilità di utilizzarli per molte ore senza tenerli attaccati a una fonte di corrente così come la loro maneggiabilità e trasportabilità fanno infatti di essi un prodotto sempre più appetibile.

L'azienda francese Archos presente da qualche tempo nel panorama tablet ha così pensato ad una soluzione in grado di soddisfare grandi e piccini, un tablet che potremmo definire "famigliare" e proprio in questa direzione volge anche la denominazione del tablet stesso. Il nome FamilyPad non lascia infatti spazio a seconde interpretazioni.

Per agevolare un utilzzo comune e simultaneo, Archos ha dotato il suo dispositivo di un display che misure ben 13 pollici di diagonale e in grado di raggiungere una risoluzione massima di 1280x800 pixel e soprattutto in grado di gestire fino a 10 tocchi simultaneamente.

Tra le altre caratteristiche tecniche segnaliamo una memoria interna pari a 8GB espandibile grazie allo slot per schede microSD fino a 32 GB, sistema operativo Android 4.0 Ice Cream Sandwich, processore ARM Cortex A8 e 1 GB di memoria RAM.

Il tablet è anche dotato di una fotocamera frontale da 2 megapixel e di una fotocamera posteriore della stessa risoluzione. La soluzione sarà disponibile in europa ad un prezzo di 299 euro tasse incluse a partire dal prossimo mese di dicembre.


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ACDSee

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Completo e comodissimo visualizzatore di immagini, supporta tutti i più comuni formati. E' dotato di un'utilissima funzione browser che consente di visualizzare una miniatura di tutte le immagini presenti in una directory. Il download contiene oltre al viewer anche altri plug-in ed applicazioni ideali per ogni possessore di camera digitale.
Questa release, rispetto alle precedenti, non contiene sostanziali novità; sono state ottimizzate alcune funzioni ed il software risulta più veloce e meno "assetato" di memoria. SUpportati anche alcuni formati RAW.


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Samsung, nuovo Galaxy S II Plus il prossimo mese di gennaio

Written By Unknown on Rabu, 21 November 2012 | 15.36

Samsung, nuovo Galaxy S II Plus il prossimo mese di gennaio Davide Fasola 21 Novembre 2012, alle 09:01 Telefonia

"Secondo le ultime indiscrezioni, lo smartphone diretta evoluzione del vecchio Galaxy S II potrebbe fare il proprio esordio nel corso del prossimo mese di gennaio, ad un prezzo di poco superiore a quello di Galaxy S III mini"


Secondo i rumors diffusi in queste ultime ore, il colosso coreano della tecnologia Samsung potrebbe annunciare ufficialmente entro la fine di questo 2012 il nuovo smartphone Galaxy S II Plus. Come facilmente intuibile dal nome si tratterebbe della versione potenziata dello smartphone top di gamma dello scorso anno, ovvero proprio Galaxy S II e potrebbe fare il proprio esordio sul mercato nel corso del prossimo mese di gennaio.

Della possibile nuova soluzione Samsung si era già parlato qualche volta nel corso dell'estate ma era poi scomparso inspiegabilmente dalla scena. Le ultime info a riguardo sembrano tuttavia abbastanza sicure e portano a pensare a un lancio ufficiale di una versione Chic White per l'inizio del mese di gennaio e di una seconda versione Dark Blue poco più avanti.

Dovrebbe essere confermata la disponibilità di un modello con taglio di memoria da 8 GB, non sappiamo se affiancato da versioni più capienti. Il sistema operativo sarà ovviamente Android, in questo caso nella sua versione Jelly Bean 4.1.2, mentre l'interfaccia prenderà il nome di Nature UX.

La scheda tecnica non è comunque ancora completa ma possiamo ipotizzare un processore dual-core, magari con frequenza di clock maggiore rispetto a Galaxy S II, display Super AMOLED Plus da 4,5 pollici, 1 Gb di memoria RAM e fotocamera da 8 megapixel.

Il prezzo, così come la data di lancio restano ovviamente ancora un mistero. Secondo SamMobile, da cui giungono le informazioni, il terminale potrebbe posizionarsi in gamma tra Galaxy S III mini e Galaxy S III quindi con un prezzo che potrebbe aggirarsi intorno ai 400/450 euro.

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Commento # 4 di: Stefano Landau pubblicato il 21 Novembre 2012, 09:32
Solito Tablet mascherato da Telefono.

Come sempre troppo Grossi

A quando un Galaxy SIII con display sotto i 4" (meglio tra i 3.5 ed i 4) ?

un telefono deve essere portatile (anche nella tasca dei jeans senza aver paura di spezzarlo quando ci si siede

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GigaByte EasyTune

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EasyTune 6 è una utility specifica per le schede madri Gigabyte, da utilizzare in ambiente Windows, che permette di gestire funzionalità avanzate di controllo dei vari componenti collegati alla scheda madre direttamente da sistema operativo. fornisce anche indicazione sulle funzionalità di hardware monitoring.


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Reportage di Getty Images compie 5 anni e raccoglie gli scatti più significativi

Written By Unknown on Selasa, 20 November 2012 | 15.36

Reportage by Getty Images è un progetto nato nel 2007 come vetrina per far conoscere alcuni dei talenti del fotogiornalismo a livello mondiale: Reportage festeggia quindi i suoi primi cinque anni. Cinque anni in cui gli autori hanno provato a catturare le storie più coinvolgenti: gli esempi vanno dagli scontri di Piazza Tahrir alle strade di Kabul, dai bassifondi del Messico alle tendopoli di Haiti.

In occasione del quinto compleanno di Reportage, Getty Images ha deciso di selezionare alcuni degli scatti più significativi mettendo insieme una galleria che permette di riportare alla mente alcuni degli avvenimenti più importanti degli ultimi anni. Tra i fotogiornalisti di Reportage figurano i nomi Antonio Bolfo, Veronique De Viguerie, Peter Dench, Marco Di Lauro, Sebastian Liste, Christian Holst, Ben Lowy, Ed Ou, Shaul Schwarz, Toby Smith, Brent Stirton, Tom Stoddart, Jonathan Torgovnik e Alvaro Ybarra Zavala: tutti contribuiscono a portare alla luce e a far conoscere al mondo intero vicende e problematiche che sarebbero probabilmente altrimenti ignorate.

Tra gli autori selezionati trova posto anche il pluripremiato fotografo italiano Marco di Lauro, che dal 2002 lavora con Reportage by Getty Images e ha documentato il conflitto mediorientale nella Striscia di Gaza, l'invasione dell'Iraq, la caduta di Kabul in Afghanistan e i terremoti dell'Aquila e Haiti. L'Italia è rappresentata anche dalle immagini di Benjamin Lowy, che ha raccontato la settimana della moda milanese.

Per la panoramica completa potete visitare il sito www.reportagebygettyimages.com, nella sezione Watch Our 5th Anniversary Slideshow.


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Nintendo Wii U da dentro: ecco finalmente le specifiche

Come sa chi segue il mondo dell'hardware per gaming, Nintendo è sempre restia a fornire dettagli precisi sulle specifiche tecniche delle sue console, e molto spesso rilascia dei dati approssimativi. Solitamente, dunque, bisogna aspettare il momento dell'entrata sul mercato del sistema in modo che qualcuno dotato di buona volontà proceda al 'disassembling' e tocchi con mano le caratteristiche del sistema.

Nintendo Wii U

Questo momento è arrivato anche per Wii U, visto che Anandtech ha smontato la nuova console e ne ha rivelato tutte le caratteristiche. I redattori del noto sito di tecnologia descrivono tutti i passaggi che li hanno portati ad arrivare al cuore della console, dicendo che per prima cosa si sono dovuti preoccupare di rimuovere l'alloggiamento per la batteria CMOS.

Le viti che tengono fermo il case di Wii U sono di tipo tri-wing, simili a quelle utilizzate da Nintendo per Wii. Nonostante il case sia di dimensioni simili a quello della console precedente, pare invece che la scheda madre sia leggermente più grande. Sulla parte frontate si trova il lettore ottico, che solitamente è il dispositivo che occupa più spazio all'interno del case di una console. Il lettore è in grado di leggere dischi da 25 GB, i quali offrono una capienza dunque allineata ai Blu-ray per PS3, mentre la velocità di lettura sequenziale è di 22 MB/s.

Dopo aver rimosso il lettore, bisogna procedere alla separazione del blocco che garantisce il ricircolo dell'aria e il raffreddamento della scheda madre, la quale va a sua volta separata dalla faccia posteriore del case. Si nota, a questo punto, la presenza di ben due controller wireless indipendenti (solitamente se ne trova uno nelle altre console): abbiamo il tradizionale modulo 802.11b/g/n per la gestione delle connessioni WiFi e un modulo di tipo 802.11n dedicato alla gestione dello streaming dei dati video dalla console al display del GamePad, vero e proprio fulcro per il gameplay con la nuova generazione di console.

Nintendo Wii U

Sulla parte frontale della scheda madre poi si trova il package eMMC/NAND, che in questo caso è una soluzione dual-die di Samsung del tipo eMMC. C'è un ulteriore dispositivo NAND di Toshiba, che stavolta non è dedicato allo storage.

A questo punto, Anandtech arriva al cuore della console, ovvero un SoC che racchiude CPU e GPU: si tratta, nel primo caso, di una CPU multicore PowerPC su die IBM realizzata con un processo costruttivo a 45 nanometri. Quanto alla GPU, è una versione customizzata delle soluzioni basate su chip RV7xx (serie AMD Radeon HD 4000) realizzata a 40 nanometri.

Intorno a questo chip, che Anandtech definisce Multi Chip Module si trovano quattro chip di memoria Hynix DDR3-1600 da 512 MB ciascuno. Wii U, dunque, è dotata complessivamente di 2 GB di RAM, quantità notevolmente inferiore se paragonata alle soluzioni di memoria che, stando ai rumor, saranno adottate per le altre due console di nuova generazione, ovvero tra 8 e 16 GB.

Nintendo Wii U

La memoria è condivisa tra GPU e CPU, mentre il sistema sembra funzionare su architettura a 16 bit. Secondo Anandtech, quindi la bandwith di memoria della nuova console è di 12.8GB/s, oltre due volte superiore a quella della precedente console di Nintendo, che presentava bandwith di memoria allineata sui 5.6GB/s.

Si tratta di una bandwith di memoria sullo stesso ordine di grandezza di quelle di dispositivi come Nexus 10 e iPad 3/4. Ma, a differenza di questi ultimi, si può supporre che Wii U sia chiamato ad allocare più memoria per CPU e GPU per via della necessità di eseguire giochi con grafica maggiormente complessa. Nexus 10 e iPad 3/4, però, hanno la necessità di gestire una risoluzione delle immagini maggiore.

L'unità di alimentazione esterna di Wii U è da 75 Watt, ma secondo le analisi di Anandtech non viene sfruttata pienamente da nessuna delle applicazioni oggi disponibili. Il gioco, tra quelli provati, che porta ai maggiori consumi al momento è New Super Mario Bros. U, che produce un consumo di 33.0W. Segue il menu della console con disco inserito (32.8W) e senza disco inserito (31.2W). Quando in stand by, invece, Wii U consuma 0.22W.


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I pacchetti codec K-Lite aggiornati alla versione 9.5.0

Written By Unknown on Senin, 19 November 2012 | 15.36

"Sono stati aggiornati alla versione 9.4.0 i pacchetti codec della famiglia K-Lite, strumenti utili per aggiornare il proprio sistema per gestire al meglio la riproduzione di tutte le tipologie di flussi video""

La suite di codec K-Lite, raccolta di tool utili per la corretta riproduzione delle differenti tipologie di flussi video che è possibile scaricare online, è stata aggiornata alla release 9.5.0. Come abitudine al rilascio di una nuova release sono stati aggiornati i principali pacchetti codec integrati in bundle con le ultime release disponibili.

I pacchetti K-Lite sono disponibili in versione Mega, Full, Standard e Basic, con livelli di complessità e dotazione crescenti; è disponibile anche una versione con un pacchetto codec specifico per sistemi operativi a 64bit assieme a una update che aggiorna precedenti installazioni di uno dei pacchetti.

Le nuove versioni sono disponibili per il download ai seguenti indirizzi:

Queste le principali novità introdotte in questa nuova release:

  • Updated Media Player Classic Home Cinema to version 1.6.5.6215
  • Updated ffdshow to version 1.2.4493
  • Updated LAV Filters to version 0.53.2
  • Updated madVR to version 0.84.7
  • madVR now also works for DVD playback
  • Updated DirectVobSub to xy-VSFilter version 3.0.0.206
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.4.8
  • Updated Win7DSFilterTweaker to version 5.6
  • Removed DScaler5
  • Removed Monogram AAC decoder

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K-Lite Codec Pack Full

scheda aggiornata 20 minuti fa

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Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema.

Queste le principali novità introdotte:

  • Updated Media Player Classic Home Cinema to version 1.6.5.6215
  • Updated ffdshow to version 1.2.4493
  • Updated LAV Filters to version 0.53.2
  • Updated madVR to version 0.84.7
  • madVR now also works for DVD playback
  • Updated DirectVobSub to xy-VSFilter version 3.0.0.206
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.4.8
  • Updated Win7DSFilterTweaker to version 5.6
  • Removed Monogram AAC decoder

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Steve Ballmer dichiara: Windows Phone meglio di Android e iOS

Written By Unknown on Minggu, 18 November 2012 | 15.36

Steve Ballmer dichiara: Windows Phone meglio di Android e iOS Davide Fasola 17 Novembre 2012, alle 10:01 Telefonia

"Secondo le dichiarazioni rilasciate ieri dal CEO del colosso di Redmond, il sistema operativo mobile di Microsoft sarebbe molto meglio degli attuali concorrenti"


Nel corso della giornata di ieri, in occasione di un evento legato al mondo della tecnologia tenutosi in California, Steve Ballmer, attuale CEO di Microsoft, avrebbe fortemente criticato Apple e Android, dichiarando che Windows Phone 8, nuovo OS mobile di Microsoft sarebbe meglio dei sistemi operativi mobile delle realtà concorrenti.

Secondo le dichiarazioni del CEO del colosso di Redmond il maggiore difetto dei due concorrenti sarebbe, per software di Google il fatto di essere troppo poco controllato un po' "selvaggio"e per quello della mela morsicata l'esatto opposto, ovvero essere troppo chiuso e decisamente troppo costoso.

Il problema, secondo Ballmer è infatti quello di riuscire a rendere accessibili a tutti terminali con un sistema sufficientemente prestante a qualsiasi fascia di prezzo. Con Android, infatti abbiamo terminali che si adattano a tutte le tasche ma non possiamo certo nascondere che i terminali di fascia bassa soffrano molto la scarsa ottimizzazione del software rispetto alle soluzioni di alta gamma che riescono, grazie alla dotazione hardware, a offrire una buona esperienza d'utilizzo, ad un prezzo però decisamente elevato. Al contrario, Apple riesce ad avere una esperienza d'uso abbastanza uniforme su tutte le proprie soluzioni, con la differenza che per il colosso della mela non esistono terminali di fascia bassa e il prezzo è elevato in qualunque caso.

Secondo Ballmer, il pregio del sistema operativo di Microsoft è proprio questo, ovvero essere in grado di offrire la medesima esperienza d'utilizzo su terminali di fascia alta come di fascia bassa. Il CEO di Microsoft ha poi affermato che c'è ancora spazio per un terzo concorrente e che esiste ancora una base d'utenza in cerca di una alternativa alle grandi potenze del settore smartphone e tecnologia mobile.

Ballmer spera che il proprio Windwos Phone possa raggiungere il 10% del mercato globale ma non ha specificato con quali tempistiche si augura che questo accada. Non ci resta quindi che attendere per avere i primi numeri riguardo le vendite dei nuovi terminali Windows Phone 8 e per capire come il lancio dello stesso sia stato accolto dal pubblico.

Commenti (77)

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Commento # 4 di: pirlano pubblicato il 17 Novembre 2012, 10:31

Beh, ognuno tira l'acqua al suo mulino

Ma ultimamente le notizie sono tutte di sto genere...

Cari CEO, fateci vedere le prove, grafici, statistiche, benchmark, altrimenti solo fumo

Commento # 6 di: darios81 pubblicato il 17 Novembre 2012, 10:35

Be onestamente ha detto la verità. Ad oggi i problemi dei dispositivi mobili di Apple e Google sono noti.
C'e da dire che questo partire svantaggiati (da parte di M$) li ha portati ad accellerare i tempi con innovazioni repentine che catturassero il cliente.

Questo e' un bene per noi, anche perche (e qui gli do pienamente ragione), se oggi guarda alla fascia bassa e media, che e' anche la piu importante), Windows Phone ha il suo perche, grazie all'ottimizzazione a bestia del suo OS (infatti le vendite del 610 lo dimostrano).

A me (mia opinione personale) la strada presa da M$ piace. Surface lo trovo un prodotto un po' piu' avanti del concetto di tablet relegato ad accessorio e mi piace molto la politica intrapresa con la porte mobile in ambito cellulari.

Commento # 8 di: darios81 pubblicato il 17 Novembre 2012, 10:40

Originariamente inviato da: pirlano
Beh, ognuno tira l'acqua al suo mulino

Ma ultimamente le notizie sono tutte di sto genere...

Cari CEO, fateci vedere le prove, grafici, statistiche, benchmark, altrimenti solo fumo

Be guarda non e' una questione di portare grafici.
Anche io prima di comprare 1 anno fa un cellulare WindowsPhone (dopo essermeli passati tutti) avevo enormi pregiudizi sull'OS Microsoft.
La prova su strada e' il miglior modo per valutare un prodotto.
Alla fine nell'uso quotidiano, come usabilita' risulta gradevolissimo WindowsPhone come e più dei diretti concorrenti.
Alla fin fine senza entrare nello specifico, sono ottimi prodotti, fruibili, con un software all'altezza che fa tutto bene.
Semmai dovessi dare delle colpe li do unicamente allo store ed all'ecosistema M$. Di base ci sono molte app, anche tra le piu importanti. Purtroppo il tutto non e' paragonabile ad Android ed IOS.
Tuttavia a parziale discolpa c'e il tempo di uscita.


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