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Cisco, taglio di 500 posti di lavoro

Written By Unknown on Minggu, 31 Maret 2013 | 15.36

Cisco ha confermato un'ulteriore riduzione del proprio organico che prevede il taglio di circa 500 posti di lavoro. A riportare la notizia è il sito web Business Insider, che ha ricevuto una conferma ufficiale da parte di una portavoce dell'azienda.

Karen Tillman, portavoce di Cisco, ha dichiarato: "Periodicamente procediamo a rivedere il nostro business per determinare le necessità di allineamento degli investimenti sulla base delle opportunità di crescita. Questa settimana Cisco ha condotto una limitata ristrutturazione che avrà impatto su circa 500 impiegati, meno dell'1% della nosra forza lavoro globale".

La nuova misura di ridimensionamento del personale andrà a toccare figure superflue e ridondanti a seguito dell'alleanza con EMC. La forza lavoro globale di Cisco è di circa 73000 persone. Pur trattandosi di una manovra contenuta, è la terza misura di riduzione del personale intrapresa da Cisco sin dal 2011. Nel luglio di due anni fa la compagnia aveva sforbiciato senza troppi complimenti 6500 posti di lavoro, e a distanza di un anno ha apportato un'ulteriore riduzione di 1300 posti.

La società statunitense sta attraversando da tempo un lungo periodo di riorganizzazione, che l'ha vista tra l'altroterminare le operazioni della divisione Flip Video e cedere a Belkin il brand Linksys, con i relativi prodotti dedicati alle attività di networking casalingo.


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Unreal Engine 4: la tech demo Infiltrator

Intitolata Infiltrator, l'impressionante demo tecnologica è stata mostrata al Game Developers Conference, mentre era processata da un PC in tempo reale. Epic Games sostiene che la demo era in esecuzione su un PC con le medesime specifiche di quello che ha elaborato la demo Elemental lo scorso anno.

Si tratta di una configurazione basata su GPU Nvidia Geforce GTX680, su CPU "recente" e che dispone di 16 GB di RAM. Il vice-presidente di Epic, Mark Rein, ha però detto che Infiltrator potrà essere elaborata in tempo reale anche da PlayStation 4. Infatti, Elemental girava già al Gdc in tempo reale su PS4.

"Mettetela così: l'anno scorso vi abbiamo mostrato la demo Elemental in esecuzione sull'hardware sul quale adesso vi stiamo mostrando Infiltrator", sono le parole di Rein. "Adesso vi stiamo mostrando Elemental su PS4. Traete voi le conclusioni".


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Apple, lo schermo si avvolge allo smartphone

Written By Unknown on Sabtu, 30 Maret 2013 | 15.36

L'avvento sul mercato di iPhone, nell'ormai lontano 2007, ha di fatto sancito il form factor di riferimento per uno smartphone moderno. Prima di allora i vari produttori di telefoni cellulari hanno sperimentato varie soluzioni, dal candybar agli slider, dati telefoni a conchiglia fino a alcuni progetti particolari come ad esempio Motorola Aura.

Sebbene ormai il settore si sia adagiato sui form factor a parallelepipedo, gli esperimenti in questo campo sono tutto fuorché sopiti anche se attualmente restano relegati ai laboratori. Emerge dall'ufficio brevetti USA una documentazione depositata da Apple dove la Mela illustra un progetto di smartphone caratterizzato da forme arrotondate (il dispositivo in sezione ricorda molto l'aspetto dell'iPod nano di quarta e quinta generazione) e dalla presenza di un display flessibile AMOLED tutt'attorno al dispositivo.

Un display capace di avvolgere completamente il telefono consentirebbe di allargare le possibilità d'uso del dispositivo, dando vita a casi d'impiego inediti e non possibili oggi con lo schermo presente su un solo lato del telefono. Il brevetto descrive un dispositivo in una fase di sviluppo piuttosto acerba, ma con l'avvicinarsi della disponibilità commerciale dei display flessibili, Apple sta studiando un modo per poterli utilizzare adeguatamente nelle proprie produzioni future.

La documentazione presenta numerose possibili implementazioni, tra le quali vale la pena evidenziare quella che prevede la presenza di un ulteriore display "interno" al telefono che potrebbe essere usato per mostrare gli elementi dell'interfaccia grafica su diversi livelli per restituire all'utilizzatore la percezione della profondità spaziale.

Dalla documentazione emerge inoltre come il dispositivo allo studio sia privo di pulsanti fisici: si tratta di una caratteristica che ha sempre rappresentato il "sogno proibito" di Steve Jobs, il quale ha puntato sul minimalismo funzionale come punto cardine dei prodotti recanti il logo della mela mordicchiata.


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Intel partecipa ad un progetto per i 450mm in Europa

L'Unione Europea ha dato il via ad Enable450, un progetto di ricerca collaborativo con un orizzonte temporale di tre anni che ha lo scopo di coordinare le attività di sviluppo e messa in opera di macchinari e materiali per il passaggio verso la produzione di semiconduttori con wafer da 450mm di diametro. Si tratta di un progetto che cercherà di affrontare i lavori di definizione degli standard e di supportare inoltre l'altro progetto ENIAC EM450PR, che ha lo scopo di costruire una linea pilota da 450mm a Leuven, in Belgio.

Tra i partecipanti ad Enable450 vi è Intel Performance Learning Solutions assieme alle principali compagnie che realizzano macchinari di litografia e produzione di semiconduttori: ASML Holding, ASM International, Applied Materials e Recif Technologies. Anche Soitce, fornitore di wafer, è tra i partecipanti, così come gli istituti europei di ricerca IMEC, Leti e Fraunhofer. Al progetto partecipano inoltre la branca europea del SEMI e la società di consulenza Future Horizons.

Enable450 potrà disporre di un budget di 1,24 milioni di euro, quasi interamente stanziati (988 mila euro) dalla Commissione Europea. Il budget relativamente contenuto riflette come lo scopo di Enable450 sia quello di condurre azioni di coordinamento e supporto e non di ignegnerizzazione, prestando inoltre particolare attenzione al collegamento con le attività del consorzio G450C di Albany, New York, partecipato dai principali produttori di semiconduttori (IBM, Intel, Globalfoundries, Samsung e TSMC) che hanno deciso di collaborare all'introduzione dei wafer a 450mm nella produzione di semiconduttori.

Il progetto Enable450 rappresenta di fatto il proseguimento del progetto triennale ENIAC EMI450 partito nell'aprile 2010 e in fase di conclusione, che ha potuto operare con un budget di 18,3 milioni di euro e che ha visto anch'esso la partecipazione di Intel. L'azienda di Santa Clara è inoltre coinvolta al progetto parallelo ad Enable450, l'ENIAC EM450PR citato precedentemente che dispone di un budget di 84 milioni di euro, 14 dei quali finanziati dalla Commissione Europea. Il progetto ENIAC EM450PR mira alla realizzazione di una linea pilota a 450mm, che servirà come piattaforma di riferimento per i macchinari da 450mm e per lo sviluppo di processi produttivi al di sotto dei 10 nanometri.


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La second lady della California: i videogiochi hanno bisogno di donne 'più forti'

Written By Unknown on Jumat, 29 Maret 2013 | 15.36

Intervendo in una sessione del Game Developers Conferece, Jennifer Siebel Newsom, moglie del vice-governatore della California Gavin Newsom, ha sollevato il problema della rappresentazione della figura femminile nei media di intrattenimento come cinema e videogiochi. Ha già affrontato il problema come regista del film documentario Miss Representation, che è molto critico nei confronti dei mezzi di comunicazione a proposito del modo in cui rappresentano le donne.

Jennifer Siebel Newsom

"I giocatori devono pensare in grande", dice la Siebel Newson. Ha messo in guardia il mondo del gaming in modo che eviti il percorso fatto dal settore dello spettacolo, che ha portato avanti per decenni degli stereotipi negativi. "Abbiamo l'opportonità di insegnare ai ragazzi che esistono delle donne di grande valore", continua. "Bisogna arrestare certi stereotipi maschilisti".

Durante il panel, insieme a Jennifer Siebel Newson, ha parlato anche Belinda Van Sickle, CEO di Women in Games International. I relatori hanno ribadito che, nel settore del gaming considerato nel suo complesso, le donne sono ancora una rarità - solo il 12 per cento, secondo la Van Sickle.

D'altronde, una fiera come il Game Developers Conference non aiuta certo a concretizzare i buoni propositi dei relatori che abbiamo appena menzionato. A parte le standiste, sempre vestite in modo estremamente succinto in queste occasioni, pochissime donne si potevano incontrare tra i corridoi del Moscone Center, luogo in cui si è tenuto l'evento.

Ma coloro che hanno partecipato al panel si sono mostrati ottimisti circa l'opportunità di costruire delle community di giocatrici. Mentre community come Women Who Code e Women 2.0 continuano a crescere, il numero di donne che dedicano tempo ai videogiochi è in rapida risalita.

"Fino a qualche anno fa non c'era una forte community di donne nel settore dei videogiochi", ha detto la Van Sickle. Ha fondato la sua organizzazione Women in Games International proprio per indurre sempre più donne a interessarsi al mondo dei videogiochi, riscontrando una crescita notevole negli ultimi anni.

Eppure, i relatori hanno concordato a dire che il problema non sarà risolto definitivamente in poco tempo. Serve che le ragazze più giovani siano maggiormente coinvolte nel mondo dei videogiochi e, più in generale, in quello che viene definito il paradigma STEAM (science, technology, engineering, mathematics). Fino a quando non si realizzerà questo tipo di convergenza sarà difficile avere una consistente diversificazione nel settore, che continuerà a privilegiare il pubblico maschile.


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LibreOffice 4.0.2

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Utility di produttività personale compatibile con la maggior parte delle suite office disponibili sul mercato; è completamente gratuita, disponibile per varie piattaforme e liberamente distribuibile.


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CPU Intel Haswell con diverse versioni di GPU per i notebook

Written By Unknown on Kamis, 28 Maret 2013 | 15.36

Una delle novità che Intel implementerà nei processori della famiglia Haswell, soluzioni attese al debutto con i primi modelli tra fine Maggio e inizio Giugno 2013, riguarda la componente video integrata accanto alla CPU. Grazie al sito VR-Zone emergono informazioni su quelle che saranno le differenti versioni di GPU presenti a seconda del modello di processore destinato a sistemi notebook.

La soluzione top di gamma, indicata con il nome commerciale di Intel HD Graphics 5200, utilizzerà la versione GT3 del chip video abbinata con memoria cache montata direttamente sul package. Questo prodotto sarà utilizzato solo in soluzioni notebook top di gamma, presumibilmente le versioni della famiglia Core dotate di architettura quad core.

Le proposte Ultrabook utilizzeranno GPU della famiglia Intel HD Graphics 5100/5000, sempre basate su versione GT3 della GPU ma sprovvista di memoria cache montata sullo stesso package. Altri modelli di CPU destinate all'utilizzo in sistemi Ultrabook adotteranno GPU Intel HD Graphics 4400/4200, in questo caso basate su versione GT2 della GPU. Questa stessa GPU sarà utilizzata anche per sistemi notebook ad elevate prestazioni, prendendo in questo caso il nome di Intel HD Graphics 4600.

Di seguito elenchiamo le versioni di CPU della famiglia Core basate su architettura Haswell con le rispettive versioni di GPU integrata e indicazione dell'architettura adottata.

Core i7

  • Core i7-4558U(5100, GT3);
  • Core i7-4550U(5000, GT3);
  • Core i7-4500U(4400, GT2).

Core i5

  • Core i5-4258U(5100, GT3);
  • Core i5-4288U(5100, GT3);
  • Core i5-4250U(5000, GT3);
  • Core i5-4200U(4400, GT2);
  • Core i5-4200Y(4400, GT2).

Core i3

  • Core i3-4100U(4400, GT2);
  • Core i3-4158U(5100, GT3);
  • Core i3-4010U(4400, GT2);
  • Core i3-4005U(4400, GT2).

Accanto a queste soluzioni segnaliamo anche due CPU top di gamma con architettura quad core, modelli Core i7-4950HQ e Core i7-4850HQ caratterizzati da frequenze di clock rispettivamente pari a 2,4 GHz e 2,3 GHz. Per queste soluzioni troveremo GPU Intel HD Graphics 5200 con frequenza di clock base di 200 MHz e Turbo sino a 1300 MHz. Per questi processori è indicato un TDP massimo di 47 Watt, cifra che comprende anche il consumo generato dalla componente GPU integrata oltre che dai 4 core di processore.


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BitDefender RescueCD

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Immagine ISO, da masterizzare su un CD-Rom, che crea un disco di boot permette di eseguire una scansione su un sistema dotato di sistema operativo Windows che sia rimasto danneggiato dalla presenza di un virus.


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AMD mostra la propria scheda Radeon HD 7990

Written By Unknown on Rabu, 27 Maret 2013 | 15.36

Importanti novità da AMD quelle che provengono dal GDC, Gaming Developer Conference, che si sta svolgendo in questi giorni a San Francisco. L'azienda americana ha infatti ha anticipato il design della propria scheda video Radeon HD 7990, nome che identifica la proposta top di gamma dotata di due GPU della famiglia Tahiti montate sullo stesso PCB.

amd_radeon_hd_7990.jpg (73857 bytes)

Il nome in codice che identifica questa nuova scheda è quello Malta, differente dal New Zealand con il quale lo scorso anno questa scheda video è stata inizialmente anticipata. Ricordiamo come vari partner AIB di AMD abbiano presentato, a partire dalla metà dello scorso anno, proprie schede video dotate di due GPU Tahiti montate sullo stesso PCB collegate attraverso tecnologia CrossFire.

La scheda AMD utilizza un sistema di raffreddamento a 3 ventole, che ricopre un massiccio dissipatore di calore a contatto con i chip video, i moduli memoria e la circuiteria di alimentazione della scheda. Tutto questo è stato ottenuto con un PCB di notevole lunghezza ma un ingombro complessivo che è pari a 2 slot.

amd_radeon_hd_7990_hwfr.jpg (54620 bytes)
fonte immagine: Hardware.fr

La scheda integra due connettori di alimentazione a 8 pin ciascuno, contro i 3 richiesti dalle implementazioni custom viste sino ad ora in commercio. Completano la dotazione un connettore DVI Dual Link, affiancato da due connettori mini DisplayPort e due mini HDMI. Non manca un connettore CrossFire, con il quale poter collegare due di queste schede in parallelo.

Il design complessivo ricorda da vicino quello della scheda AMD FirePro S10000, soluzione per sistemi server dotata di due GPU Tahiti sullo stesso PCB che è stata anticipata da AMD lo scorso mese di Novembre. Mancano informazioni dettagliate sul debutto di questa scheda ma è ipotizzabile possa avvenire nel corso del secondo trimestre, una volta completato l'indispensabile processo di ottimizzazione dei driver per sfruttare al meglio le due GPU in parallelo.


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Annunciati Battlefield 4 e Frostbite 3. Reveal video di 17 minuti

Come precedentemente rivelato, EA e DICE hanno annunciato al Game Developers Conference il nuovo capitolo di Battlefield. La novità è che il gioco sarà basato su Frostbite 3, e non 2 come si era pensato fino a oggi, anche se alla fine è più una questione di nomenclature. È disponibile anche il reveal video che vedete in questa pagina, di ben 17 minuti, che assomiglia stilisticamente al video di presentazione di Battlefield 3.

"La demo inizia con il giocatore – Recker – che apre gli occhi per scoprire di essere intrappolato in un'auto sul punto di affondare. Sparare al parabrezza è la su aunica salvezza. Non c'è posto per panico e timore, e Reck deve prendere una difficile decisione – sparare e recuperare l'obiettivo della missione o mettere a rischio le vite di tutti. Questa suspense dona grande impatto emotivo alla demo anche grazie alla presenza un cast di personaggi di livello mai visto nel settore dell' interactive entertainment", scrive EA nel comunicato stampa di presentazione di Battlefield 4.

Si parla di possibilità di dare ordini agli altri militari nella campagna single player, e questa sarebbe una forte espansione rispetto allo scialbo single player del gioco precedente. Nel video si vede come il giocatore possa ordinare a un elicottero di fare fuoco pesante su specifiche parti della mappa e su precisi veicoli. Sempre nel video si possono ammirare enormi spazi aperti e un'illuminazione ancora più realistica e precisa rispetto a quella del terzo capitolo.

Ancora dal comunicato: "Battlefield 4 è un traguardo fondamentale per la serie, poichè molte caratteristiche dell comparto multiplayer, che hanno fatto grande Battlefield sino ad oggi, sono ora applicate alla campagna single player. Nel single player i giocatori potranno sperimentare scenari enormi, un vero e proprio palcoscecnico per la distruzione, potranno accedere ad un arsenale di veicoli e avere la possibilietà di gestire la propria squadra. Integrando l'aspetto sociale del gioco multiplayer, la campagna in singolo registrerà i progressi dei giocatori e aggiungerà un elemento di persistenza e amichevole competizione con gli amici".

Sarà il giocatore a stabilire cosa sta accadendo nella nuova campagna single player, collaborando con gli altri soldati guidati dall'intelligenza artificiale. Secondo le promesse di EA e di DICE, la profondità e la struttura aperta della modalità online di Battlefield 3 saranno esperibili anche in single player. Secondo precedenti fughe di notizie, oltre allo scenario dell'Azerbaijan che si vede nel reveal trailer, si combatterà anche a Shanghai, mentre la storia dovrebbe coinvolgere la Cina nella crisi militare internazionale.

"Siamo orgogliosi di presentare Battlefield 4 a livello mondiale in due eventi congiunti a San Francisco e a Stoccolma. Così in principio dello sviluppo avere un demo pulito da presentare al pubblico è un traguardo del quale DICE va molto fiera, che riflette la passione e la dedizione che sta dietro al brand Battlefield. La demo di oggi è solo l'inizio – abbiamo ancora molto da parte per voi", ha commentato Patrick Soderlund, Executive Vice President, EA Games Label. "È emozionante vedere le reazioni delle persone che guardano il gioco per la prima volta. Ti apre gli occhi sul fatto che siamo davvero all'inizio di una nuove era videoludica. Come per ogni artista, il nostro focus è creare un gioco dinamico, imprevedibile e in grado di coinvolgere le persone a giocare insieme, con risultati sorprendenti dei quali parlare per giorni quando vi capiteranno nel gioco. E' questa la bellezza di Battlefield".

Battlefield 4 sarà lanciato nell'autunno 2013, ma per il momento EA non specifica le piattaforme di destinazione. Probabilmente saranno PC, PlayStation 4 e la futura console di Microsoft. Per il momento si tratta solamente della presentazione della campagna single player del gioco, mentre i dettagli sul multiplayer verranno comunicati successivamente.


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Driver NVIDIA GeForce 314.22 WHQL

Written By Unknown on Selasa, 26 Maret 2013 | 15.36

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Questo è il driver GeForce Game Ready per BioShock Infinite, e offre un incremento delle prestazioni che arriva sino al 41%.

Permette di applicare istantaneamente impostazioni di gioco ottimali per BioShock Infinite con GeForce Experience.

Novità dei driver GeForce 314.22

  • Aumento delle prestazioni – incrementa le prestazioni delle GPU GeForce serie 400/500/600 con diversi giochi per PC rispetto ai driver GeForce 314.07 con certificazione WHQL. I risultati effettivi possono variare in base alla GPU e alla configurazione del sistema. Ecco alcuni esempi:

GeForce GTX 680:

  • Sino al 41% di prestazioni in più per BioShock Infinite
  • Sino al 60% di prestazioni in più per Tomb Raider
  • Sino al 23% di prestazioni in più per Sniper Elite V2
  • Sino al 13% di prestazioni in più per Sleeping Dogs

GeForce GTX 680 SLI:

  • Sino al 21% di prestazioni in più per Sniper Elite V2
  • Sino al 14% di prestazioni in più per Sleeping Dogs
  • Sino al 10% di prestazioni in più per StarCraft II
  • Sino al 15% di prestazioni in più per Civilization V
  • Tecnologia NVIDIA SLI Aggiunge o aggiorna i seguenti profili SLI (rispetto ai driver GeForce 314.22):
    • Sniper Elite: Nazi Zombie Army – Aggiunto il profilo DX11 SLI
    • Dungeons and Dragons: Neverwinter – Aggiunto il profilo DX9 SLI
    • BioShock Infinite – Aggiunto il profilo AO
  • NVIDIA 3D Vision Aggiunge i seguenti profili SLI (rispetto ai driver GeForce 314.22):
    • MUD - classificato Buono
    • Brutal Legend - classificato Buono
    • Tomb Raider - classificazione aggiornata a Buono
  • NVIDIA CUDA
    • Include il supporto delle applicazioni realizzate usando l'anteprima di CUDA 5 o una versione precedente del toolkit di CUDA. Altre informazioni sono disponibili all'indirizzo http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit

Ulteriori dettagli

  • Include il software di sistema PhysX 9.12.1031.
  • Installa HD Audio v1.3.23.1
  • Supporta OpenGL 4.3 per le GPU GeForce serie 400 e successive.
  • Supporta DisplayPort 1.2 per le GPU GeForce GTX serie 600.
  • Supporta più linguaggi e API per il GPU Computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute e Microsoft C++ AMP.
  • Supporta GPU singole e la tecnologia NVIDIA SLI su DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11 e OpenGL, incluse le configurazioni 3-way SLI, Quad SLI e il supporto di SLI su schede madri Intel e AMD con certificazione SLI.

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Nik collection by Google: tutti i plug in di Nik Software a $149

Nik collection by Google: tutti i plug in di Nik Software a $149

"Google offre la cosiddetta Nik Collection, un pacchetto con tutti i software della casa al prezzo di $149"

È notizia di Settembre l'acquisizione di Nik Software da parte di Google, tuttavia il cambiamento di maggior rilievo per gli utenti dei plug in Nik arriva solamente adesso. Il colosso di Mountain View ha infatti deciso di cambiare drasticamente la strategia dei prezzi dei prodotti della casa offrendo così il pacchetto con tutti i plug in Nik ad un prezzo decisamente inferiore al passato.

La cosiddetta Nik Collection, ovvero l'intera collezione dei software di fotoritocco Nik, è oggi infatti acquistabile on line al prezzo di $149. Il pacchetto comprende tra gli altri anche i popolari plug in Color Efex Pro 4 e Sharpener Pro 3. Ricordiamo che il bundle corrispondente veniva commercializzato solamente fino a qualche tempo fa al prezzo di $500; per chi fosse interessato all'acquisto e volesse scaricare una versione di prova può visitare questo indirizzo. Se l'acquisizione della software house specializzata in fotoediting da parte di Google aveva destato più di qualche preoccupazione da parte delle clientela Nik, con questa mossa Google mira probabilmente ad allargare (e quindi sostenere) il target cui sono rivolti i prodotti Nik Software.


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Italiaonline risponde al Codacons

Written By Unknown on Senin, 25 Maret 2013 | 15.36

Lo scorso giovedì 21 marzo il Codacons aveva comunicato di aver presentato un esposto contro Italiaonline presso le Procure di Milano e Roma chiedendo la verifica di alcuni disservizi che avrebbero impedito all'associazione dei consumatori di raggiungere a mezzo e-mail i propri clienti.

Ecco di seguito la replica di Italiaonline:

"Milano, 22 marzo 2013. In merito al comunicato diramato in data 21 marzo 2013 dal Codacons, Italiaonline comunica che dalle verifiche effettuate ad oggi non risultano essere state ricevute per le vie preposte né domande di assistenza/chiarimenti da parte del Codacons stesso, né segnalazioni di utenti email @virgilio.it e @libero.it che lamentano la mancata ricezione di comunicazioni da parte dell'Associazione.

Entrando nel merito del problema che sembra emergere dalla comunicazione diramata, Italiaonline precisa altresì che pur utilizzando i migliori standard di mercato, che prevedono l'impossibilità di inviare una stessa mail contemporaneamente a più di un certo numero di destinatari a protezione dallo spam indesiderato dei propri utenti - come è giusto che sia e certamente in linea con la filosofia del Codacons stesso e del suo ruolo di garanzia della qualità dei servizi - questi non impattano sugli strumenti utilizzati da chi necessita di effettuare invii massivi professionali.

Ciò detto, Italiaonline ha già contattato i vertici dell'Associazione con l'obiettivo di offrire tutta la disponibilità ad approfondire la questione."

Il Codacons aveva riscontrato il blocco, da parte dei due provider, delle mail indirizzate a più destinatari. L'associazione consumatori, nell'esposto alle Procure, ha chiesto l'apertura di un'indagine e l'eventuale sanzione di condotte non regolamentari. A questo punto si attendono gli sviluppi della vicenda.


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Canon EOS 100D: dal vivo al Photoshow

Canon EOS 100D: dal vivo al Photoshow

"Dedicata a un pubblico non alle prime armi, ma alla ricerca di una reflex da portare sempre con sé: ecco il target di Canon EOS 100D"

Una delle domande che in molti si sono posti al lancio della nuova Canon EOS 100D è quella relativa al suo posizionamento in gamma e al suo target di pubblico. Durante la conferenza stampa di lancio per il mercato italiano, che si è tenuta al Photoshow, abbiamo incontrato Malcolm Rossi di Canon Italia a cui abbiamo girato direttamente la domanda.

Per Canon la nuova EOS 100D non va a sostituire qualche prodotto precedente, ma si inserisce nella gamma consumer accanto a EOS 1100D, EOS 600D e la nuova EOS 700D a formare un quartetto in grado di soddisfare le esigenze di una ampia gamma di fotografi. In particolare la nuova EOS 100D si indirizza a un pubblico non alle prime armi, con un budget non risicatissimo (prezzo di lancio di €861 con ottica 18-55mm STM), alla ricerca di un mezzo piccolo e leggero per scattare le proprie foto. Ecco la nuova piccola reflex da vivo al Photoshow.


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Apple ferma l'uso degli UDID per le nuove applicazioni iOS

Written By Unknown on Minggu, 24 Maret 2013 | 15.36

Nel corso della giornata di giovedì Apple ha annunciato agli sviluppatori che le app che fanno uso dell'UDID non saranno più accettate dall'App Store a partire dal prossimo 1 maggio 2013. Un giro di vite anche per quanto riguarda le applicazioni che mancano del supporto allo schermo a 4 pollici di iPhone 5.

La mossa ufficiale giunge dopo oltre un anno di avvertimenti che Apple ha lanciato più volte verso gli sviluppatori terzi riguardo l'uso degli UDID, che venivano spesso impiegati per tracciare, a scopi pubblicitari, informazioni riguardanti il dispositivo e l'utente.

Di seguito il comunicato di Apple:

"A partire dall'1 maggio App Store non accetterà più nuove applicazioni o aggiornamenti di applicazioni che accedono agli UDID. Vi preghiamo di aggiornare le vostre applicazioni ed i server per associare gli utenti con i Vendor identifiers o gli Advertising identifiers introdotti con iOS 6.

A partire all' 1 maggio le nuove applizioni e gli aggiornamenti di applicazioni inviati ad App Store dovranno essere realizzati per i dispositivi iOS con display Retina e le applicazioni iPhone dovranno inoltre supportare il display a 4 pollici di iPhone 5".

Gli UDID, presenti su qualsiasi dispositivo mobile cellulare, possono essere utilizzati come strumenti particolarmente utili per i pubblicitari allo scopo di ottenere informazioni più granulari per quanto riguarda le impression pubblicitarie. Una serie di preoccupazioni riguardanti la privacy, assieme al problema del tracciamento geografico emerso in iOS 4, hanno messo Apple nelle condizioni di dover vietare l'accesso agli UDID da parte delle applicazioni terze.


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Schmidt: Android e Chrome viaggiano su strade diverse

Google lavorerà con l'intenzione di mantenere su due strade indipendenti i sistemi operativi Chrome OS ed Android anche se ovviamente entrambi i progetti avranno delle aree di sovrapposizione. E' il presidente esecutivo di Google, Eric Schmidt, a fugare ogni dubbio sulle sorti dei due sistemi operativi dopo le indiscrezioni circolate a seguito della riorganizzazione degli executive avvenuta la scorsa settimana.

Come abbiamo avuto modo di scrivere la scorsa settimana, Andy Rubin ha deciso di lasciare la propria posizione di responsabile della divisione Android per seguire altri progetti all'interno dell'azienda. Le sue mansioni sono state trasferite a Sundar Pichai, già responsabile della divisione Chrome OS & Apps. L'accentramento delle due cariche in una sola figura aveva fatto nascere numerose speculazioni riguardanti la possibilità che i due progetti potessero andare incontro ad un destino convergente.

Schmidt ha invece smentito le voci, in occasione dell'evento Google Big Tent in India, precisando che i due sistemi operativi nascono per rispondere ad esigenze differenti e aggiungendo comunque che in futuro sarà possibile assistere a vari punti di contatto ed elementi in comune tra i due sistemi operativi.

Il presidente esecutivo di Google ha inoltre respinto le indiscrezioni che lo vorrebbero indirizzato su un cammino verso l'abbandono della società, bollandole come "completamente false". Anche in questo caso si è trattato di una serie di indiscrezioni circolate nello scorso mese di febbraio, quando in un documento depositato presso la Securities and Exchange Commission è stata notificata la vendita di un pacchetto azionario di circa 3 milioni di azioni di proprietà dello stesso Schmidt, per un valore di circa 2,5 miliardi di dollari. Le voci erano state minimizzate già allora, spiegando che si trattava di una normale strategia di diversificazione dei propri investimenti.


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Crescita sostenuta per i sistemi HPC nel corso del 2012

Written By Unknown on Sabtu, 23 Maret 2013 | 15.36

A dispetto di un mercato che continua a restare difficile e carico di incertezze, il settore dei sistemi HPC, high performance computing, ha registrato una crescita nel corso del 2012 con vendite aumentate del 7,7% rispetto all'anno precedente. Il controvalore complessivo ha quindi toccato un nuovo valore record di 11,1 miliardi di dollari.

I dati raccolti da IDC confermano come IBM sia il principale player in questo settore con una quota di mercato del 32% in termini di fatturato complessivo, seguita da HP che è stata capace di chiudere il 2012 con il 30,8% del totale.

Le soluzioni Supercomputer, con prezzi a partire da 500.000 dollari, sono quelle che hanno registrato il maggior incremento nelle vendite rispetto all'anno precedente: +29,3% con un totale di 5,6 miliardi di dollari investiti in sistemi di questo tipo. Da segnalare come un singolo sistema Fujitsu, il supercomputer K installato al RIKEN in Giappone, sia stato venduto per oltre 500 milioni di dollari.

Da segnalare una riduzione nel numero di sistemi venduti, a dispetto dell'incremento nel fatturato. Il calo del 6,8% nel totale dei sistemi per HPC venduti nel 2012 rispetto al 2011 conferma la tendenza verso l'acquisto di sistemi sempre più potenti, e quindi dal costo più elevato. La dinamica del settore vede quindi un peso sempre più rilevante dato da grandi installazioni, meno dipendenti dalle dinamiche del momento dell'economia ma frutto di attente pianificazioni e utilizzi che si vanno a protrarre per periodi di tempo più lunghi rispetto a quelli di sistemi HPC di più ridotte dimensioni.


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Samsung, 6 nuove Smart Camera compatte fra cui la top di gamma WB800F

Samsung, 6 nuove Smart Camera compatte fra cui la top di gamma WB800F

"Già vista al CES di Las Vegas, fanno il proprio esordio sul mercato sei nuove fotocamere compatte Samsung: WB250F, WB200F, WB30F, DV150F, ST150F e la top di gamma WB800F con sensore da 16Mpixel"

Samsung, fin dal CES 2012 dell'anno passato, ha introdotto una serie di fotocamere compatte abbastanza particolari, che il produttore asiatico fa rientrare sotto la dicitura di Smart Camera. Il CES del 2013 ha visto invece la presentazione di una nuova generazione, sull'onda del successo delle precedenti soluzioni. Nel corso di questo Photoshow, quindi, abbiamo potuto toccare con mano alcune proposte Smart Camera 2.0.

Molte delle caratteristiche peculiari ruotano intorno alla connettività Wi-Fi e alla possibilità di condivisione, il tutto con una gamma di modelli (ben 6), che mettono a disposizione sensori di differente tipologia (CMOS o CCD) e differente risoluzione. Smart Camera App è una nuova applicazione che integra le funzionalità Remote Viewfinder per gestire la fotocamera da remoto, mentre Mobile Link permette di copiare le foto preferite fino a un massimo di 150. Oltre a questo troviamo il nuovo AutoShare per trasferire e archiviare le immagini simultaneamente dalla macchina fotografica su Smartphone/Tablet o cloud con un solo click.

I modelli sono contraddistinti dalle sigle WB250F, WB200F, WB30F, DV150F, ST150F e WB800F, quest'ultima in veste di top di gamma equipaggiata con un sensore CMOS da 16,3Mpixel, ottica 21X 23–483 mm equivalente (F2.8 - F5.9) e HDMI.  Il modello WB250F è invece dotato di un'ottica 24-432mm equivalente (18x) F3.2 - F5.8, dispone di un sensore da 14,2Mpixel CMOS (CCD sul modello WB200F) e sarà venduta ad un prezzo inferiore.

Speciale Photoshow 2013

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Reboot di Carmageddon adesso previsto anche per le console next-gen

Written By Unknown on Jumat, 22 Maret 2013 | 15.36

Stainless Games fa sapere di aver ricevuto un investimento privato da 3,5 milioni di dollari, che si aggiunge al finanziamento da parte del pubblico ottenuto tramite Kickstarter e che ammonta a 625 mila dollari.

Carmageddon Reincarnation

La nuova liquidità consentirà di sviluppare Carmageddon Reincarnation anche nelle versioni per le console di prossima generazione, ovvero PlayStation 4 e la console che Microsoft annuncerà presumibilmente entro la fine di aprile.

Nonostante Stainless Games non abbia ancora ricevuto il kit di sviluppo di PlayStation 4, il direttore della pubblicazione della software house, Jason Garber, ha confermato a Eurogamer che Carmageddon Reincarnation è adesso previsto anche nei formati console di prossima generazione.

Garber ha inoltre aggiunto che, nonostante Stainless Games non possa certo disporre degli ingenti finanziamenti di cui godono gli altri progetti Tripla A, l'hardware di PlayStation 4 viene in soccorso della sua software house, e consente di fare dei semplici porting da e verso gli altri formati. "Ciò ci rende molto fiduciosi, nonostante le limitazioni dovute all'investimento", dice Garber.

"Siamo molto felici di aver finanziato Carmageddon Reincarnation senza venire a compromessi con i nostri azionisti e con i fan", aggiunge Patrick Buckland, CEO di Stainless. "Questo ci consente di rimanere veramente indipendenti e di mantenere il controllo creativo sul progetto, senza compromettere la qualità per problemi di bilancio".

Carmageddon Reincarnation si ispira fortemente al gioco originale, ovvero uno dei titoli più controversi della storia dei videogiochi per via della necessità di dover investire i pedoni per guadagnare punti e tempo. Oltre che nei formati di nuova generazione, Reincarnation è previsto su PC, Mac, Linux, PlayStation 3 e Xbox 360.


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Nuove reflex Canon, GTC 2013 e Istella in TGtech

Nuove reflex Canon, GTC 2013 e Istella in TGtech

"Ecco gli argomenti della puntata odierna di TGtech: GTC 2013 tra GPU e Calcolo Parallelo; Istella, il motore di ricerca del sapere; Huawei Ascend W1, il primo Windows Phone Huawei in Italia a 199 euro; Canon EOS 100D: la mini-reflex che sfida le mirrorless; Momento cruciale per Electronic Arts: dimissioni CEO e problemi per SimCity"

TGtech si apre con un servizio di Paolo Corsini dalla California, per l'esattezza da San José, dove NVIDIA ha organizzato GTC 2013, GPU Technology Conference, un evento in cui le schede grafiche e il calcolo parallelo sono al centro dell'attenzione. L'evento è anche però l'occasione per avere indizi sulla roadmap dell'azienda californiana.

Non solo un motore per cercare i contenuti web, ma anche per accedere a contenuti di difficile reperimento come cataloghi, archivi , anche grazie a collaborazioni esclusive con nomi come Istituto Treccani, e Istituto Centrale per il Catalogo Unico del Ministero dei Beni Culturali. Questo è quello che si prefigge di essere Istella, il nuovo motore di ricerca presentato da Tiscali: nel servizio di Roberto Colombo un piccolo approfondimento.

Ascend W1 è il primo Windows Phone che la cinese Huawei porta in Italia: come spesso accade con i prodotti del produttore orientale il prezzo è una delle caratteristiche per per prime spiccano all'occhio. Con un listino di 199 euro il nuovo Huawei Ascend W1 si appresta ad essere un concorrente per le soluzioni entry level, in particolare quelle proposte da Nokia: il servizio è di Davide Fasola.

La parola torna a Roberto Colombo per l'angolo della fotografia, oggi presidiato da Canon e dalle sue nuove reflex. Canon EOS 700D è l'evoluzione del modello precedente, mentre Canon EOS 100D apre una nuova serie nella gamma del produttore nipponico, presentandosi come una reflex dalle dimensioni molto compatte in grado di attirare gli sguardi di chi strizza l'occhio al fenomeno mirrorless. In queste ore stiamo inoltre lavorando allo speciale sul Photoshow 2013, che si apre questa mattina a Milano.

Speciale Photoshow 2013

Per la chiusura in salsa videogames Rosario Grasso parla di Electronic Arts: la software house ha annunciato che il CEO John Riccitiello lascerà il suo incarico il prossimo 30 marzo. Le dimissioni arrivano in un momento molto critico per EA. Nei giorni scorsi ha dovuto risolvere le grane legate al lancio di SimCity, che ha scatenato le proteste dei giocatori per via delle difficoltà ai server di gioco. Inoltre, ci troviamo in un periodo di forte transizione per EA, con l'annuncio a breve di Battlefield 4 e alla vigilia del lancio della next-gen.


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Un insider di EA critica aspramente l'operato di John Riccitiello

Written By Unknown on Kamis, 21 Maret 2013 | 15.36

Una fonte rimansta anonima - ma che afferma di aver fatto parte in passato della dirigenza di Electronic Arts - ha speso frasi piuttosto dure e lapidarie nei confronti di John Riccitiello, ex CEO dell'azienda dimessosi dal suo incarico nella giornata di ieri.

"Riccitiello ha perso denaro ogni singolo anno in cui è stato in EA e io ero presente (e probabilmente anche in tutti gli altri anni in cui è rimasto). Semplicemente non sa nulla dei videogiochi, o meglio dell'intrattenimento interattivo in generale", ha commentato a GamesIndustry. "E' più odioso che rimarchevole".

"Ora Larry è tornato, mentre si trova un sostituto; dal momento che è davvero forte e conosce il mercato, non so se lo stia facendo col cuore (e sospetto di no). EA ha un ampio staff di dirigenti improduttivi (che internamente eravamo soliti chiamare 'EA Retirement Home'). Si potrebbe pensare che si tratti di persone creative, ma naturalmente queste persone hanno già lasciato EA tempo fa per cercare lavoro dove gli viene data la possibilità di essere creativi (cioè di correre dei rischi) e inventare cose", ha aggiunto.

"EA non ha fatto niente d'interessante negli ultimi 10-15 anni, come dimostra la perdita di capitale proprio in questo lasso di tempo. E' davvero triste, questa compagnia era grandiosa. Riccitiello è stata l'unica e più grande ragione per cui l'azienda si è fermata. Forse guarirà, ma io personalmente non ne sono convinto".

Nei giorni scorsi EA ha dovuto risolvere le grane legate al lancio di SimCity, che hanno scatenato le proteste dei giocatori per via delle difficoltà riscontrate dagli utenti all'interno dei server del gioco. Per il dopo Riccitiello in queste ultime ore si sono fatti i nomi di Peter Moore, attuale chief operating officer, ma anche di Frank Gibeau, presidente di EA Labels.


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Garanzia legale, la Commissione Europea ancora su Apple

Nel corso della giornata di martedì il commissario europeo per la giustizia, Viviane Reding, ha nuovamente bacchettato Apple sostenendo che in alcuni paesi dell'Unione l'azienda di Cupertino non ha ancora provveduto a modificare le modalità con cui informa i clienti circa i diritti di garanzia dei propri prodotti. La Reding ha usato l'esempio di Apple per auspicare un maggior ruolo di Bruxelles nel decidere un approccio comune all'applicazione delle regolamentazioni per la protezione dei consumatori.

Ricordiamo che nel corso del mese di settembre 2012 la Reding ha inviato una lettera ai governi nazionali dei paesi membri incoraggiandoli ad intraprendere azioni di verifica e, eventualmente, di correzione nei confronti del modo in cui Apple comunica ai clienti quali siano le proprie garanzie commerciali e di assicurare, in particolare, che Apple rispettasse la garanzia legale di due anni che i consumatori hanno il diritto di ricevere secondo quanto sancito dalle leggi comunitarie.

"Questa situazione e le risposte che ho ricevuto quando ho inviato la mia lettera hanno evidenziato in maniera abbastanza chiara perché la commissione non può assumere un ruolo marginale nei problemi di applicazione delle leggi. L'approccio in questi casi è apparso essere molto diversificato e disomogeneo a livello nazionale. In almeno 21 degli stati membri Apple non sta informando correttamente i consumatori riguardo i diritti di garanzia che hanno".

Ricordiamo che in questa vicenda Apple è già stata sanzionata in Italia per non aver illustrato chiaramente ai consumatori quali fossero i diritti di garanzia e che la Mela, nello scorso novembre, ha ritirato i piani di estensione della garanzia Apple Care dai punti vendita "Apple Reseller" (cioè i rivenditori autorizzati Apple, ma non dipendenti da Apple stessa) per poter avere pieno controllo sulla comunicazione verso il cliente.

La Reding ha voluto sottolineare con forza la necessità per la Commissione Europea di "giocare un ruolo di maggior rilievo nel monitoraggio e nel coordinamento dell'applicazione delle regole per i consumatori".


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Supermicro presenta nuove piattaforme per NVIDIA Grid

Written By Unknown on Rabu, 20 Maret 2013 | 15.36

In occasione della GPU Technology Conference organizzata da NVIDIA ed in svolgimento in questi giorni a San Jose, Supermicro ha presentato una nuova gamma di piattaforme GPU optimized FatTwin e SuperServer tra le quali si distingue l'unica soluzione 1U SuperServer certificata 3x NVIDIA Grid K2.

Charles Liang, presidente e CEO di Supermicro, ha commentato: "Supermicro è leader nelle soluzioni GPU computing. Il nostro impegno è sull'ottimizzazione dell'hardware per portare al massimo le performance-per-watt, performance-per-dollar e performance-per-square foot. Con piattaforme che partono dalle 12GPU nelle soluzioni FatTwin 4U alla più ampia varietà di SuperServer 3U, 2U e 1U, Supermicro ha la possibilità di offrire la miglior soluzione GPU cluster per qualsiasi esigenza. Con la virtualizzazione in primo piano in questo GTC, Supermicro mostrerà di essere pronto per questa nuova rivoluzione nel GPU computing".

I sistemi provvisti di soluzioni NVIDIA Grid K1 e K2 mostrano come le tecnologie basate su architettura Kepler permettano di arrivare a supportare oltre 600 utenti per rack a 42U negli attuali reference design, con la possibilità di supportare fino a 1800 utenti per rack nel caso di impiego delle configurazioni Fat Twin 4U, a tutto vantaggio di una flessibile e reattiva esperienza d'uso per l'utente finale nelle attività VDI.

Ed Ellet, senior vice president della divisione Professional Solutions di NVIDIA, commenta: "NVIDIA e Supermicro stanno portando sul mercato piattaforme server ad alta densità per applicazioni e desktop virtualizzati. I server Supermicro determinano un nuovo standard per le installazioni NVIDIA Grid ad alta densità, ottimizzando le prestazioni, il risparmio energetico ed il ritorno d'investimento, con un incremento della densità utente e la rimozione delle tradizionali barriere all'implementazione di soluzioni VDI".


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K-Lite Codec Pack Full

scheda aggiornata 19 minuti fa

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Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema.

Queste le principali novità introdotte:

  • Updated MPC-HC to version 1.6.6.6899
  • Updated LAV Filters to version 0.55.3
  • Updated DC-Bass Source Mod to version 1.5.2
  • Updated madVR to version 0.86.1
  • Updated GraphStudioNext version 0.5.1.176
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.5.3
  • Updated MediaInfo Lite to version 0.7.62
  • Updated Icaros to version 2.2.1b2

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Una nuova scheda video NVIDIA della famiglia GeForce Titan?

Written By Unknown on Selasa, 19 Maret 2013 | 15.36

Una nuova scheda video NVIDIA della famiglia GeForce basata su GPU GK110? E' questo che l'azienda starebbe preparando stando a quanto indicato dal sito SweClockers con questa notizia.

Una scheda di questo tipo andrebbe ad affiancarsi alla nuova GeForce GTX Titan, presentata da NVIDIA alcune settimane fa, presumibilmente nell'intervallo di prezzo compreso tra quest'ultima scheda e il modello GeForce GTX 680.

Una scheda di questo tipo potrebbe utilizzare una versione di GPU GK110 con 13 moduli SMX attivi, contro i 15 massimi presenti in questi chip, per un totale di 2.496 CUDA cores. Andrebbero riviste di conseguenza anche le altre specifiche tecniche, con le texture units ridotte a 208 e le ROPs a 40, con il bus memoria portato a 320bit, sempre in abbinamento a memoria GDDR5 in questo caso in quantitativo pari a 5 Gbytes.

Ricordiamo come la scheda GeForce GTX Titan integri versione di GPU GK110 con 2.688 CUDA cores, abbinati a bus memoria da 384bit di ampiezza e un quantitativo complessivo di memoria video di ben 6 Gbytes. Le textures units complessivamente presenti sono 224, mentre è pari a 48 il numero di ROPs.

Il debutto di questa scheda è atteso non prima di alcuni mesi: la fonte indica i mesi tra Luglio e Agosto, periodo nel quale riteniamo che le rese produttive dei chip GK110 saranno tali da soddisfare la domanda tanto delle soluzioni professionali Quadro e Tesla come di quelle GeForce per utenti consumer.


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Riccitiello lascia il timone di Electronic Arts

Electronic Arts ha annunciato che il CEO John Riccitiello lascerà il suo incarico il prossimo 30 marzo. EA Board, ovvero l'organo dirigenziale del colosso americano, ha incaricato Larry Probst, veterano dell'azienda, di gestire la fase di transizione che condurrà alla nomina di un nuovo Chief Executive Officer. Probst ha già ricoperto la carica di CEO in passato, precisamente dal 1991 al 2007.

John Riccitiello

"Ringraziamo John per il suo contributo a EA da quando è stato nominato CEO nel 2007, in particolar modo la passione, la dedizione e l'energia che ha donato alla compagnia ogni singolo giorno", ha commentato Probst.

"John ha lavorato duro per guidare l'azienda attraverso transizioni complesse della nostra industria ed è stato essenziale nel condurre la nostra crescita davvero significativa nelle entrate provenienti dal mercato digitale. Apprezziamo la leadership di John e le molte iniziative strategiche importanti che ha gestito per l'azienda. Abbiamo deciso consensualmente che questo è il momento giusto per un avvicendamento al vertice".

A nome del Board, il Lead Director Richard A. Simonson ha dichiarato: "Da quando abbiamo iniziato la ricerca di un CEO, siamo stati agevolati da Larry, che possiede una comprovata esperienza con i nostri dipendenti, partner e consumatori e ha accettato da un giorno all'altro di assumere un ruolo di leadership come Executive Chairman. Ha sedici anni di esperienza come CEO di EA e una profonda conoscenza della strategia, del management, dei potenziali affari e delle tendenze dell'industria".

Riccitiello ha a sua volta rilasciato un comunicato di commiato: "EA è una compagnia eccezionale con dipendenti creativi e di talento, ed è stato un onore servire la compagnia come CEO. Sono fiero di quello che abbiamo raggiunto insieme e dopo sei anni percepisco che è il momento adatto di passare il testimone e lasciare che la nuova guida conduca l'azienda verso la sua prossima fase di innovazione e crescita. Resto molto ottimista sul futuro di EA, c'è un team di livello mondiale che sta guidando la transizione verso la prossima generazione di console".


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Nuovi driver beta per le schede video AMD e NVIDIA

Written By Unknown on Senin, 18 Maret 2013 | 15.36

AMD e NVIDIA hanno reso disponibili nuovi driver beta per le proprie schede video, grazie ai quali sono state introdotte ottimizzazioni per titoli da poco al debutto sul mercato. Per le schede AMD parliamo dei driver Catalyst 13.3 beta, disponibili per il download a questo indirizzo e abbinati alle seguenti note fornite in dotazione:

Feature Highlights of the AMD Catalyst™ 13.3 Beta Driver for Windows®

  • Improve performance in Sim City 5 up to 16 percent
  • Improves performance in Far Cry 3 up to 5 percent
  • Improves latency performance issues seen in Tomb Raider and Hitman Absolution
  • Resolves slight corruption seen in Tomb Raider with TressFX enabled for CrossFire and single GPU configurations

Per le soluzioni NVIDIA i nuovi driver GeForce 314.21 sono disponibili per il download a questo indirizzo; introducono varie ottimizzazioni specifiche per il nuovo gioco Tomb Raider. Di seguito le note fornite a corredo:

Release Summary

  • Improves performance and stability in Tomb Raider.
  • Adds new SLI and 3D Vision profiles.

Additional Details

  • Installs PhysX System Software 9.12.1031.
  • Installs HD Audio v1.3.23.1
  • Includes support for applications built using CUDA 5 or earlier version of the CUDA Toolkit.  More information at http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit
  • Supports OpenGL 4.3 for GeForce 400-series and later GPUs.
  • Supports DisplayPort 1.2 for GeForce GTX 600 series GPUs.
  • Supports multiple languages and APIs for GPU computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, and Microsoft C++ AMP.
  • Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel and AMD motherboards.

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Duke Nukem 2 arriva sui dispositivi iOS

Frutto della collaborazione tra 3D Realms e Interceptor Entertainment, Duke Nukem 2 per iOS è una versione potenziata del gioco originale con feature e contenuti inediti. Il gioco arriverà in occasione del ventesimo anniversario dal rilascio della versione originale, che raggiunse i negozi nel 1993.

Duke Nukem 2

Come molti già sanno, si tratta di un shooter in due dimensioni a scorrimento orizzontale. Protagonista, ovviamente, Duke Nukem, qui nella versione antecedente a quella che acquisirà nella successiva e celeberrima serie di sparatutto in prima persona.

La nuova edizione di Duke Nukem per iPhone e iPad offre 32 livelli di gioco, controlli via touch screen, nuovi artwork e supporto al GameCenter per la gestione degli obiettivi e delle classifiche online.

La grafica, ovviamente, sarà rigorosamente retrò, a 256 colori, ma comunque migliorata rispetto al gioco originale e adattata alle caratteristiche hardware dei dispositivi Apple. Le armi, fuori dagli schemi come vuole la tradizione della serie, saranno uno degli elementi di maggiore richiamo, e ci saranno anche alcune sorprese.

La versione iOS di Duke Nukem II sarà disponibile su App Store durante il mese di aprile al prezzo di € 1,79. Il gioco sarà ottimizzato per iPhone 5, iPod Touch 5G, iPad 3/4 e iPad Mini.


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Path of Exile: 2 milioni di utenti e dettagli sulla nuova patch

Written By Unknown on Minggu, 17 Maret 2013 | 15.36

Grinding Gear Games annuncia che il suo Action rpg free to play Path of Exile ha superato i 2 milioni di utenti registrati, nonostante l'Open Beta sia stata rilasciata da poco tempo, precisamente dal 23 gennaio 2013.

Path of Exile

"Sostenuto dalle lodi provenienti dalla critica del settore e dai giocatori, Path of Exile è sulla buona strada per diventare uno dei giochi per PC più popolari del 2013", si legge nel comunicato stampa diffuso da Grinding Gear Games.

"Siamo davvero soddisfatti dal modo in cui è stato accolto Path of Exile. Ha superato le nostre aspettative e continua a crescere giorno per giorno", dice Chris Wilson

Negli ultimi giorni Grinding Gear Games ha rilasciato l'update 0.10.3B, le cui note sono reperibili a questo indirizzo. Nella prossima settimana arriverà la corposa patch 0.10.4, la cui lunga lista di miglioramenti si può consultare premendo qui. Quest'ultimo aggiornamento introdurrà, tra le altre cose, una nuova abilità per i personaggi e quattro nuovi oggetti unici.

Leggete la versione integrale della nostra intervista a Brian Weissman, produttore di Poe, e la dettagliata anteprima di Path of Exile.


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Android in Cina: il 35% delle app spia l'utente

Qualche giorno fa la società di analisi Data Center of China Internet (DCCI) ha rilasciato uno studio che mostra come il 35% circa delle app Android (nel mercato cinese) tengano traccia dei dati dell'utente anche se non sono correlati alle funzionalità dell'applicazione.

Il DCCI ha analizzato circa 1400 app scaricate da differenti marketplace e ha individuato che il 66,9% di esse tracciano i dati sensibili dell'utente, mentre il 34,5% raccolgono informazioni che non hanno alcuna rilevanza per le funzionalità dell'applicazione.

Le scoperte di DCCI sono ancora una volta segno di quanto frammentato e caotico sia il mercato cinese di Android e quanto poco controllo Google abbia su di esso, nonostante il governo cinese sia di avviso opposto. Proprio la scorsa settimana il ministero dell'Industria e dell'Information Technology ha emesso un documento con il quale afferma che Google ha troppo controllo sul settore cinese degli smartphone tramite il sistema operativo Android e ha discriminato contro le compagnie nazionali, in parte rendendo difficile per le realtà cinesi sviluppare i propri sistemi operativi.

Lo studio di DCCI mostra che tutti i dati nel telefono dell'utente vengono tracciati, dalle chiamate ai contatti. Oltre la metà delle app osservate tengono traccia della locazione geografica degli utenti, mentre il 13,2% delle applicazioni fanno ciò anche se la locazione geografica non ha nulla a che vedere con la funzionalità dell'applicazione. Anche le applicazioni più innocue si sono mostrate essere le più agguerrite quando si tratta di tracciare la posizione del dispositivo e, di riflesso, dell'utente.

Google Play in cina è un canale distributivo di relativamente poca importanza per l'universo Android, con la maggior parte degli sviluppatori di App che distribuiscono diettamente le loro creazioni invece di passare dal Play Store. Il resoconto di DCCI è un altro segnale di come, nonostante i pareri del governo cinese secondo i quali Google avrebbe troppo controllo, l'ecosistema Android in Cina non è più sotto il Controllo di Google.


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Gli utenti si oppongono alla chiusura di Google Reader

Written By Unknown on Sabtu, 16 Maret 2013 | 15.36

La decisione di chiudere Google Reader non è piaciuta per nulla agli utenti: a pochissimo tempo dall'annuncio del colosso di Mountain View sono sorte in rete numerose petizioni per chiedere a Google di tornare sui suoi passi.

Una tra le petizioni che ha visto la maggior adesione è stata organizzata sul sito Change.org, una delle principali piattaforme di petizioni online: "Keep Google Reader Running" ha raccolto nel giro di appena due giorni oltre 100 mila firme virtuali e si appresta ad arrivare entro poche ore al traguardo delle 150 mila firme. Di seguito il comunicato diramato da Change.org:

"Oltre 100.000 persone hanno firmato la petizione su Change.org per salvare Google Reader. La notizia arriva dopo l'annuncio inaspettato che Google ha fatto mercoledì per per informare i suoi utenti della chiusura di Google reader a partire dal prossimo 1° luglio.

Subito dopo l'annuncio, la petizione Non spegnete Google Reader su Change.org ha generato oltre 350.000 pagine viste, diventando la campagna più attiva e più vista su Change.org negli ultimi due giorni.

Almeno altre sei petizioni correlate sono state lanciate su Change.org nelgi ultimi due giorni, molte delle quali hanno raggiunto anch'esse migliaia di adesioni."

A questa pagina è possibile seguire l'evoluzione della petizione, che vede il numero degli aderenti crescere di ora in ora.


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Path of Exile: 2 milioni di utenti e dettagli sulla nuova patch

Grinding Gear Games annuncia che il suo Action rpg free to play Path of Exile ha superato i 2 milioni di utenti registrati, nonostante l'Open Beta sia stata rilasciata da poco tempo, precisamente dal 23 gennaio 2013.

Path of Exile

"Sostenuto dalle lodi provenienti dalla critica del settore e dai giocatori, Path of Exile è sulla buona strada per diventare uno dei giochi per PC più popolari del 2013", si legge nel comunicato stampa diffuso da Grinding Gear Games.

"Siamo davvero soddisfatti dal modo in cui è stato accolto Path of Exile. Ha superato le nostre aspettative e continua a crescere giorno per giorno", dice Chris Wilson

Negli ultimi giorni Grinding Gear Games ha rilasciato l'update 0.10.3B, le cui note sono reperibili a questo indirizzo. Nella prossima settimana arriverà la corposa patch 0.10.4, la cui lunga lista di miglioramenti si può consultare premendo qui. Quest'ultimo aggiornamento introdurrà, tra le altre cose, una nuova abilità per i personaggi e quattro nuovi oggetti unici.

Leggete la versione integrale della nostra intervista a Brian Weissman, produttore di Poe, e la dettagliata anteprima di Path of Exile.


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Una nuova GeForce GTX 650Ti per contrastare Radeon HD 7790

Written By Unknown on Jumat, 15 Maret 2013 | 15.36

NVIDIA potrebbe presentare, nel corso del mese di Aprile, una nuova versione di scheda video GeForce GTX 650Ti da contrapporre alla nuova scheda AMD Radeon HD 7790, soluzione basata sulla GPU Pitcairn utilizzata da AMD anche per le schede della famiglia Radeon HD 7800.

E' il sito Sweclockers che rilancia questa ipotesi, del resto per logica tutt'altro che da scartare vista l'importanza del settore di mercato nel quale queste due proposte vanno a posizionarsi. Nella tabella seguente riassumiamo le principali caratteristiche tecniche delle schede video NVIDIA per sistemi desktop della famiglia GeForce 600, basate su architettura Kepler.

scheda video

GeForce
GT 640
GeForce
GTX 650
GeForce
GTX 650 Ti
GeForce
GTX 660
GeForce
GTX 660 Ti
GeForce
GTX 670
GeForce
GTX 680
GeForce
GTX 690
tipo GPU GK107 GK107 GK106 GK106 GK104 GK104 GK104 GK104
n° GPU 1 1 1 1 1 1 1 2
CUDA cores 384 384 768 960 1.344 1.344 1.536 2x1.536
base clock GPU 900 MHz 1.058 MHz 925 MHz 980 MHz 915 MHz 915 MHz 1.006 MHz 915 MHz
boost clock GPU - - - 1.033 MHz 980 MHz 980 MHz 1.058 MHz 1.019 MHz
tipo memoria DDR3 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
clock memoria 1.800 MHz 5.000 MHz 5.400 MHz 6.000 MHz 6.008 MHz 6.008 MHz 6.008 MHz 6.008 MHz
dotazione memoria 1 Gbyte 1 Gbyte 1 Gbyte 2 Gbytes 2 Gbytes 2 Gbytes 2 Gbytes 2x2 Gbytes
bus memoria 128 bit 128 bit 128 bit 192 bit 192 bit 256 bit 256 bit 2x256 bit
alimentazione - 6 pin 6 pin 6 pin 2x6 pin 2x6 pin 2x6 pin 2x8 pin
TDP 65W 64W 110W 140W 150W 170W 195W 300W

La scheda GeForce GTX 650Ti è caratterizzata al momento attuale da una frequenza di clock della GPU di 925 MHz, dotata al proprio interno di 768 CUDA cores. La memoria video, da 1 Gbyte di capacità, è abbinata a bus da 128bit di ampiezza e utilizza chip GDDR5 con frequenza di clock effettiva di 5.400 MHz.

E' su queste specifiche che NVIDIA potrebbe intervenire con la nuova proposta, che potrebbe assumere un nome leggermente differente così da venir meglio identificata nel confronto con le schede GeForce GTX 650Ti già in commercio.


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Corsair Vengeance Extreme, le memorie DDR3 certificate per 3.000 MHz

Corsair ha annunciato quelle che dovrebbero essere le memorie DDR3 per sistemi desktop certificate per operare stabilmente sino alla frequenza di clock di 3.000 MHz. Vengeance Extreme, questo il nome scelto per i nuovi moduli da 4 Gbytes ci capacità ciascuno, non sono per tutti: il prezzo per un kit dual channel da 8 GBytes di capacità complessiva è pari a 750 dollari USA.

corsair_vengeance_extreme.jpg (31712 bytes)

Per poter operare a questa così elevata frequenza di clock, in abbinamento ad un tradizionale sistema di raffreddamento ad aria, le memorie Corsair Vengeance Extreme devono utilizzare timings pari a 12-14-14-36 in abbinamento a tensione di alimentazione di 1.65V. In dotazione viene fornito anche un sistema di raffreddamento Kingpin Cooling, adatto all'utilizzzo con azoto liquido.

Per poter assicurare funzionamento stabile a questa frequenza di clock Corsair esegue un processo di selezione che prevede che meno di 1 chip memoria ogni 50 sia adatto all'uso. I moduli vengono poi testati in abbinamento a schede madri socket 1155 LGA, nello specifico vengono segnalati da Corsair i modelli ASUS P8Z77-I DELUXE e ASRock Z77 OC Formula, in abbinamento ad un processore Intel Core con architettura Ivy Bridge dotato di memory controller capace di operare stabilmente alla frequenza di clock di 3 GHz.

Memorie DDR3 rivolte al pubblico degli enthusiast più appassionati, alla ricerca della frequenza di clock più elevata che sia possibile abbinare ad un sistema socket 1155 LGA e sicuramente disposti ad investire una cifra considerevole, anche alla luce dei prezzi attuali delle memorie DDR3.


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Dropbox

Written By Unknown on Kamis, 14 Maret 2013 | 15.36

scheda aggiornata 35 minuti fa

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Dropbox permette di memorizzare files online, accedendo da diverse locazioni e mantenendo sincronizzazione in modo automatico. Non solo: Dropbox permette di condividere automaticamente files tra utenti differenti mantenendo un'interfaccia utente estremamente semplice e intuitiva.


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Western Digital investe in Skyera per il mercato degli SSD

Western Digital ha annunciato di aver completato uninvestimento strategico in Skyera Inc., azienda impegnata nello sviluppo di soluzioni di storage SSD per l'ambito enterprise. L'operazione ha un controvalore di circa 51 milioni di dollari USA, avvenuta nel contesto di giro di finanziamenti di secondo round nel quale sono presumibilmente presenti anche altre aziende non meglio specificate.

L'azienda americana ha sviluppato il sistema di storage shyHawk, una proposta adatta all'utilizzo in chassis rack che utilizza memoria NAND MLC costruita con tecnologie a 19 e 20 nanometri, destinata all'utilizzo in ambiti enterprise con un costo medio di meno di 3 dollari USA per Gbytes di capacità.

ShyHawk vede l'utilizzo di un controller proprietario di Skyera, in grado di intervenire a ridurre il fenomeno del flash wear intervenendo sulle scritture di dati sulla memoria delle unità SSD nel momento in cui il traffico di input/output sia non particolarmente elevato. Tali scritture dei chip memoria vengono eseguiti con una carica elettrica media inferiore rispetto allo standard, approccio alla base dell'inferiore flash wear.

Questa mossa di Western Digital è un chiaro segnale di come l'azienda stia cercando di diversificare la propria gamma di prodotti, andando progressivamente ad acquisire una presenza solida nel settore delle soluzioni di storage SSD. Non è chiaro, quantomeno al momento attuale, quali potranno essere le evoluzioni di questo accordo tra le due aziende. Il comunicato stampa pubblicato da Western Digital indica collaborazioni per lo sviluppo tecnologico congiunto, senza specificarne la natura e verso quali prodotti.

Al momento attuale Western Digital vanta una serie di soluzioni Solid State Drive, raccolte sotto il nome di SiliconDrive, con modelli orientati all'ambito enterprise basati su memoria SLC e con capacità massima di 128 Gbytes.


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I tumulti sul gioco d'azzardo online spingono le azioni di Zynga e di Glu

Written By Unknown on Rabu, 13 Maret 2013 | 15.36

Il valore delle azioni di Zynga è cresciuto del 59% dall'inizio dell'anno, principalmente per il rinnovato impegno del colosso del social gaming nel settore del gioco d'azzardo online. Questo tipo di prodotto è quasi del tutto proibito su territorio statunitense, quindi fino a oggi Zynga ha dovuto rivolgersi ai mercati esterni agli Usa. Ma le cose sembrano destinate a cambiare.

Zynga

Zynga ha annunciato di aver raggiunto un accordo con Glu Mobile per la produzione di uno slot game a valuta reale per dispositivi mobile. In seguito all'annuncio, anche le azioni di Glu, servizio gambling con sede a Londra, sono schizzate in alto, precisamente di 18 punti percentuali.

Il gambling online è legale nella maggior parte delle nazioni, Italia compresa, ma non negli Usa. Eppure, le azioni di Zynga e di Glu stanno acquisendo valore proprio in base ai tumulti che ci sono negli ultimi giorni negli Usa a proposito del gambling online, visto che la legalizzazione sembra vicina.

L'industria del gaming ha fatto pressioni sul Congresso in modo che ammorbidisca i divieti sul gambling online, sostenendo che giochi come il poker si basano sull'abilità dei giocatori piuttosto che sulla fortuna. È probabile che la legge federale cambi, anche perché Nevada, New Jersey e Delaware hanno recentemente legalizzato il gambling online.

"Siamo cautamente ottimisti riguardo il potenziale di Zynga nel settore del gambling online", dice Arvind Bhatia, analista di mercato di Sterne Agee. "Ma ci sono ancora molte incognite. Fino a quando non se ne saprà di più dal punto di vista legislativo, si tratta più di promesse che di realtà".

Nel momento in cui il gioco d'azzardo online diventerà legale negli Usa, Zynga dovrà trovare le giuste partnership e fissare dei prezzi adeguati per i suoi giochi, se vorrà conquistare la leadership anche in questo settore. Ma, sempre stando alle previsioni di Bhatia, non sarà scontato per Zynga trarre benefici immediati dalla legalizzazione del gioco d'azzardo online. "Bisognerà aspettare diversi esercizi fiscali per iniziare a vedere dei dati significativi", puntualizza Bhatia. "Probabilmente non vedremo miglioramenti nell'anno fiscale 2013, piuttosto nel 2014".

Le azioni di Zynga sono precipitate dell'80% nel 2012, per poi palesare i primi segnali di ripresa nello scorso dicembre, quando il produttore di social game ha inoltrato una domanda di licenza per un gioco di gambling online al governo del Nevada. Poche settimane prima, inoltre, Zynga aveva raggiunto un accordo con un altro operatore internazionale del settore, bwin. Grazie a questi accordi si intensificherà il numero di rilasci di giochi d'azzardo online da parte di Zynga nel Regno Unito.

Intanto, a Wall Street si specula di una possibile acquisizione di Zynga da parte di Yahoo. "Ci sono delle buone ragioni per fare questo tipo di speculazioni", ha detto Matthew Lynley, giornalista del Wall Street Journal. "È una società che opera in un segmento di mercato affine a quello di Yahoo, che potrebbe acquisirla a un prezzo ragionevole. Se non altro per poter disporre dell'esperienza degli ingegneri mobile di Zynga, risorsa che è considerata una priorità per Yahoo".

"L'acquisizione di Zynga da parte di Yahoo sarebbe una decisione terribile per entrambe le compagnie. Sono sicuro che nessuno dei due CEO è così stupido", twitta però l'analista Nicholas Lovell. Per il momento non ci sono ulteriori conferme.

Ma è una questione anche politica, visto che lo stesso Presidente Obama nella giornata di ieri ha twittato sul suo profilo ufficiale l'articolo che riporta dell'accordo tra Zynga e Glu. L'amministrazione Obama è da sempre stata favorevole alla legalizzazione, o perlomeno a una certa apertura, nei confronti del gambling online, mentre l'industria ha corso un serio pericolo, nello scorso novembre, se Romney avesse vinto le elezioni. I Repubblicani si sono mostrati diverse volte in Congresso ostili all'apertura verso questo genere di gioco, che può causare dipendenza e che per questo viene considerato illegale.

Dietro le posizioni di Romney c'erano anche gli interessi di Sheldon Adelson, il magnate dei casinò di Las Vegas che, per ovvi motivi, sostiene il gioco d'azzardo reale a discapito di quello virtuale da giocarsi su internet. Dunque, i provvedimenti dell'eventuale amministrazione repubblicana contro gambling e poker online, più volte paventati durante la campagna elettorale, non avrebbero sorpreso nessuno.

Il senatore democratico Harry Reid, da sempre favorevole al poker online negli Stati Uniti, ha promosso una legge restrittiva per l'e-gaming ad eccezione del poker, che non è considerato un gioco d'azzardo. Ma le prossime mosse spetteranno a Obama: Zynga, nel frattempo, si tiene pronta.


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SuperRam

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Utility per la gestione ottimale della memoria ram di sistema. Il software si occupa di rendere disponibile un minimo quantitativo di ram, "svuotando" le porzioni di memoria non più idispensabili al sistema.


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Buffalo BRXL-16U3-EU: mastrerizzatore esterno BD-R 16x e BDXL 6x

Written By Unknown on Selasa, 12 Maret 2013 | 15.36

Buffalo Technology ha presentato il nuovo masterizzatore esterno Blu-ray a 16x BRXL-16U3-EU, unità ottica utile a chi volesse disporre di un multi-masterizzatore Blu-ray sul proprio sistema con magari qualche anno sulle spalle, oppure che ne è sprovvisto per altre ragioni.

L'unità è dotata di una ricca suite di software Cyberlink (PowerDVD 10 BD Edition, PowerDirector 8 HE, PowerProducer 5, MediaShow 5, Power2GO 7, InstantBurn 5 e PowerBackup 2), che comprende tutti gli strumenti legati alla fruizione e alla creazione di contenuti in Blu-ray, oltre alla capacità di creare e masterizzare contenuti in HD e 3D.

La velocità di scrittura con supporti BD-R è di 16x, che si traducono in un tempo 8 minuti e 21 secondi per scrivere 22,56GB su un supoporto BR single layer. La velocità di scrittura per supporti più capienti, come ad esempio BDXL da 100GB e 128GB è di 6x.

Prevista la possibilità di realizzare backup e archivi periodici dei dati in modo semplice con la funzione EasySolution, mentre per quanto riguarda il prezzo ufficiale consigliato al pubblico siamo a Euro 179,90 IVA inclusa.


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Anche il Regno Unito avvia un'indagine sul caso HP-Autonomy

Le autorità del Regno Unito hanno ufficialmente aperto un'indagine sulla base delle dichiarazioni di HP relativamente all'acquisizione di Autonomy. La notizia è riportata dal sito web Electronista, che cita documenti ufficiali depositati nel corso della giornata di lunedì 11 marzo.

L'inchiesta portata avanti dall' UK Serious Fraud Office rispecchia quella già avviata alla fine dello scorso anno dall'US Depratment of Justice dopo che HP ha accusato Autonomy di aver alterato i propri libri contabili per portare ad una maggior valutazione dell'operazione di acquisizione.

Mike Lynch, CEO di Autonomy al momento dell'accordo, ha rigettato con forza tutte le accuse di HP sul fatto che la compagnia fosse coinvolta in pratiche contabili inopportune ingannando gli azionisti sui dati finanziari. Lynch ha inoltre incontrato i precedenti clienti di Autonomy al fine di poter fare luce sulle varie accuse che HP ha lanciato contro la compagnia ed il team dirigenziale. Lynch sottolinea con forza che tutto nasce dalla differenza tra gli standard contabili adottati negli Stati Uniti e negli altri Paesi. Avevamo già avuto modo di approfondire l'argomento in questa notizia.

Ricordiamo che sulla base della propria tesi, HP ha messo a bilancio nell'ultimo trimestre fiscale del 2012, una una svalutazione di 8 miliardi di dollari sul valore della compagnia, acquisita nel corso del mese di agosto 2011 con un'operazione del valore di 11 miliardi di dollari.

Il sito Autonomyaccounts.org, realizzato e gestito dallo stesso Mike Lynch, raccoglie una serie di dichiarazioni e informazioni riguardanti la vicenda, allo scopo di confutare tutte le accuse e le tesi sostenute da HP.


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Sony, si dimette il presidente Howard Stringer

Written By Unknown on Senin, 11 Maret 2013 | 15.36

Howard Stringer, attuale presidente del consiglio di amministrazione di Sony e precedentemente CEO della compagnia, ha deciso di rassegnare le proprie dimissioni con decorrenza dal prossimo mese di giugno. L'abbandono di Stringer avviene in un momento in cui la compagnia sta affrontando qualche difficoltà nel riuscire a recuperare il terreno perduto in vari segmenti del mercato consumer electronics.

Stringer ha guidato Sony in qualità di CEO per sei anni, dal 2006 fino al mese di aprile 2012 quando ha passato il testimone a Kazuo Hirai, che ha promesso di raddoppiare gli sforzi sul mondo degli smartphone, dei tablet e del gaming. In precedenza giornalista e poi divenuto dirigente della rete televisiva CBS, Stringer è stato uno dei rari amministratori occidentali in un'azienda giapponese.

Durante il suo operato Sony ha cercato di riappropriarsi dello spazio rubato da una serie di altre realtà, tra cui Samsung ed Apple, che hanno saputo entrare ed occupare una posizione di rilievo nel mercato consumer electronics. Stringer ha portato avanti varie misure di controllo dei costi, chiudendo i segmenti di business a minor profitto con l'obiettivo di focalizzarsi meglio su minori elementi chiave.

Stringer ha dichiarato che la sua uscita di scena gli permetterà di seguire nuove opportunità. Sony non ha rilasciato alcun commento sulla vicenda. Howard Stringer si dimetterà ufficialmente in occasione dell'assemblea annuale degli azionisti, fissata per il prossimo mese di giugno.


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L'autore di Ultima lancia una campagna Kickstarter per un nuovo Rpg

Richard Garriott, conosciuto anche come Lord British, torna alle radici dell'rpg con l'annuncio, avvenuto nel fine settimana, che ha riscaldato i cuori degli appassionati di giochi di ruolo di vecchia data. Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues di Portalarium, lo studio di Garriott basato ad Austin, intede catturare nuovamente il fascino dei primi capitoli di Ultima reinventando il genere fantasy Rpg.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues

Garriott e Portalarium, per finanziare il progetto, hanno avviuato una campagna su Kickstarter. L'obiettivo di finanziamento è il milione di dollari, mentre nel momento in cui scriviamo sono già stati raccolti poco meno di 700 mila dollari, quando mancano ancora 27 giorni alla fine dell'annuncio.

In Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, c'è una storia omnicomprensiva che viene a intrecciarsi con l'esperienza del giocatore, e i giocatori possono scegliere di seguire la vita di un avventuriero o, se preferiscono, concentrarsi invece su esplorazioni e scoperte. I giocatori possono anche scegliere la vita di un colono al sicuro nelle terre colonizzate oppure nella pericolosa, ma potenzialmente redditizia, frontiera. A partire dai profili psicologici familiari utilizzati per creare il proprio personaggio fino ad arrivare alle scelte di comportamento del giocatore, le virtù fondamentali e le conseguenze delle azioni giocano un ruolo enorme in Shroud of the Avatar.

Shroud of the Avatar sarà un prodotto per PC disponibile tramite download digitale con contenuto a episodi scaricabile in un secondo tempo. Il gioco è realizzato per essere sperimentato come solo experience ma conterrà anche un mondo persistente dove sarà possibile incontrare e condividere le esperienze con sia con nuovi che vecchi amici. "Questo non sarà un gioco di Facebook o un casual game" afferma Garriott. "Pensiamo sarà affascinante per una moltitudine di utenti, ma stiamo progettando di realizzare un gioco che rispetti I medesimi princìpi di design che si possono trovare nei miei precedenti giochi."

"E non potremmo essere più felici di introdurre il gioco su Kickstarter, che ha davvero cambiato il panorama degli sviluppatori. Ci permette di connetterci direttamente con la nostra base di appassionati e ci evita di essere così dipendenti dal modello di publishing tradizionale. Ora esiste un feedback diretto con chi ama il nostro gioco e ha deciso di supportarlo. Con la campagna Kickstarter possiamo ascoltare ciò che i nostri fan ci dicono relativamente a ciò che stiamo sviluppando e apportare eventuali modifiche e/o aggiunte sulle basi di quel riscontro prima del lancio ufficiale del gioco. Speriamo che il nostro pubblico ami ciò che sta vedendo e sentendo relativamente a Shroud of the Avatar e che supporti il progetto su Kickstarter."

Portalarium parla di mondo virtuale completamente interattivo e di grande spessore anche dal punto di vista della scrittura. Nei testi, i giocatori troveranno, infatti, parabole etiche, storie culturali e una lingua alternativa completamente strutturata. Verranno resi disponibili anche degli oggetti fisici a tema del nuovo Rpg, come mappe in tessuto, manuali in stile medievale e ciondoli.

Il giocatore, inoltre, non sarà limitato alla classe che sceglierà all'inizio della sua avventura, ma potrà modellare il personaggio come meglio crede man mano che procede nel mondo di gioco. Sarà poi possibile acquistare una casa, che verrà condivisa nel mondo persistente, e questo conferirà un valore immobiliare alle case in funzione della loro posizione nel mondo.

Ad esempio, gli alloggi a basso costo si troveranno nei Villaggi, mentre i Comuni offrono maggiore protezione e più confort rispetto ai primi, ed è per questo che un'abitazione in uno di essi costerà di più. Nei Comuni i terreni saranno, inoltre, più grandi e questo consentirà di costruire abitazioni più grandi. Infine, ci saranno le Città, con servizi ancora più stratificati e diverse opportunità di spesa per i giocatori.

Shroud of the Avatar prevederà anche un sistema di crafting, attraverso il quale i giocatori potranno costruire oggetti utili per i combattimenti, con un preciso valore, e oggetti che potranno servire per migliorare le abitazioni e abbellirle.

Portalarium parla anche di un PvP pensato per minimizzare il griefing, con un sistema che intende attirare i giocatori nella sfida e li intrighi all'interno dell'esperienza PvP. Nel mondo di gioco ci saranno anche le cosiddette 'scene', sempre disponibili per essere rigiocate e affrontabili con altri giocatori.

Si apprende, inoltre, che Richard Garriott terrà il discorso di apertura alla conferenza internazionale degli sviluppatori di giochi Quo Vadis 2013, a Berlino, il prossimo 24 aprile. In quell'occasione parlerà del futuro del gaming e presenterà Shroud of the Avatar.

Il nuovo Rpg di Garriott è previsto unicamente nel formato PC.


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ZTE annuncia accordo con Intel per prodotti con Atom Z2580 Clover Trail+

Written By Unknown on Minggu, 10 Maret 2013 | 15.36

Al Mobile World Congress di Barcellona abbiamo visto da vicino dal vivo le soluzioni equipaggiate con Intel Clover Trail+: la piattaforma è sembrata nei benchmark molto interessante e performante, ma Intel deve riuscire nel difficile compito di ritagliarsi uno spazio in un mercato in cui Qualcomm la fa da padrone. Abbiamo visto che partner come Lenovo e Motorola hanno accettato la sfida di Intel, ma notizie interessanti arrivano anche dalla Cina.

ZTE quest'anno è stato uno dei marchi più in vista della kermess catalana, prendendo buona parte della scena anche della presentazione del nuovo Firefox OS, sistema operativo di Mozilla basato su tecnologie HTML 5 che verrà portato sul mercato nella sua nuova versione tra i primi proprio da ZTE con il suo ZTE Open. ZTE non nasconde di voler conquistare importanti quote di mercato già nel 2013 e sta puntando molto sulla differenziazione in modo da far conoscere in modo trasversale il suo marchio a livello globale.

ZTE ha annunciato una collaborazione strategica con Intel incentrata sulla nuova piattaforma di processori Intel Atom Z2580. Il SoC dal nome in codice Clover Trail+ utilizza un processore dual-core con architettura x86, adotta la tecnologia Intel Hyper-Threading e per la parte grafica si affida alla soluzione PowerVR SGX 544MP2. Promette prestazioni di elaborazione raddoppiate e capacità grafiche triplicate rispetto alla generazione precedente Intel Atom Z2460 Medfield, pur mantenendo la stessa autonomia di durata della batteria.

Le soluzioni Lenovo e Motorola non sembrano, almeno in prima battuta, essere in arrivo sul nostro mercato, staremo a vedere se la collaborazione con ZTE e la voglia dei cinesi di farsi notare a livello globale saranno in grado di cambiare le cose.


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Cresce la diffusione di dispositivi Android release 4.x

La più recente classifica che stima la diffusione delle differenti versioni di sistema operativo Android tra i dispositivi mobile evidenzia per la prima volta il sorpasso nel numero di terminali basati su OS Android 4.x rispetto a quelli basati su release Gingerbread, quella che sino ad oggi rimane ancora la più diffusa quando presa singolarmente.

Android 2.3.x è presente in circa il 44,2% dei terminali, mentre le diverse versioni di Android 4.x hanno raggiunto una diffusione nel 45,1% dei dispositivi attivi al momento. Per la release 4.x di Android la maggior parte delle installazioni è basata su Ice Cream Sandwich ma si nota una crescente diffusione della più recente Jelly Bean, con una quota del 16,5% del totale.

Le restanti versioni di OS Android rimangono nettamente distanziate, pur se con alcune eccezioni. Froyo, nome in codice che identifica la release 2.2 di questo sistema operativo, è utilizzata ancora dal 7,6% dei dispositivi sul mercato. Molto ridotta la presenza di Honeycomb, release 3.1 e 3.2, con una quota cumulata di poco superiore all'1%, e lo stesso può essere detto di Eclair, versione 2.1, oltre che della iniziale 1.6 Donut.

diffusione_android_march_2013.jpg (30594 bytes)

Prosegue infine la diffusione della più recente release Jelly Bean, quella 4.2, giunta all'1,6% ma destinata ad una rapida crescita con la disponibilità di un numero crescente di nuovi terminali che la supportano in modo nativo.


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CD Projekt: 'L'indipendenza è una parte cruciale della nostra strategia'

Written By Unknown on Sabtu, 09 Maret 2013 | 15.36

"Dal mio punto di vista, se si vuole avere successo bisogna che la creatività determini le politiche aziendali, e che non succeda il contrario", queste parole dell'intervista di Adam Badowski, direttore di CD Projekt, a GamesIndustry contengono sicuramente una grande dose di fascino, e rendono lo sviluppatore e produttore polacco diverso rispetto a molti altri protagonisti del mondo dei videogiochi.

Cyberpunk 2077

"Crescere è difficile, ma questa è sempre stata la nostra politica come studio e come team", continua Badowski. "A volte gli affari influiscono sulle politiche creative di una società, ma pensiamo che questo sia molto dannoso per uno studio".

"I problemi finanziari non dovrebbero ripercuotersi sugli obiettivi di una società. Per esempio adesso non siamo ancora pronti al passaggio definitivo al free to play perché il mercato è ancora lungi dall'essere perfetto. Penso che ci sia qualcosa di strano e di altamente controverso in questo modello di business. Quindi al momento non abbiamo intenzione di adottarlo, anche se tutti quanti sono entusiasti da quanto denaro consenta di guadagnare. Forse cambieremo idea a riguardo, ma non in questo momento".

"Per avere successo devi credere nel progetto e poi fare il tuo lavoro al 100 per cento. Quindi il lato creativo e il tuo cuore vengono prima. Mentre gli affari dovrebbero essere semplicemente a sostegno della creatività".

"GoG è la seconda più grande piattaforma digitale indipendente dopo Steam. Certo, il divario è grande, ma siamo pur sempre secondi. Anche Origin è molto grande, principalmente perché ha diversi giochi in esclusiva, ma non è indipendente. Abbiamo iniziato con i giochi vecchi, ma adesso accogliamo anche giochi nuovi, e la nostra strategia è in continua evoluzione".

"Lo sviluppo dei giochi sta cambiando: iniziamo a vedere nuove forme di finanziamento, oltre che importanti cambiamenti nella distribuzione con crescente influenza del digitale. La vendita nel formato retail è costosa, statica, pesante e poco flessibile. Pensiamo che questo tipo di vendite continuerà a ridursi. Da parte nostra amiamo la distribuzione digitale perché ci dà contatto diretto con consumatori e giocatori, ci dà l'opportunità di controllare direttamente il prezzo e di prendere decisioni immediate sugli sconti e le offerte speciali".

"Per i produttori indipendenti è molto importante avere il controllo immediato sui loro prodotti e sul mercato. Naturalmente ci saranno consumatori che continueranno ad acquistare prodotti scatolati, penso ad esempio alle edizioni da collezione, ma il retail sarà sempre di più una nicchia".

"Pensiamo che non ci siano abbastanza giochi per pubblico adulto e maturo", continua Badowski. "Cyberpunk sarà uno di questi: abbiamo imparato molto dal lavoro fatto su The Witcher e vogliamo riversare queste conoscenze su Cyberpunk. Ci sono più personaggi protagonisti, diversi tipi di classe, e quindi ci si può aspettare una trama più complessa. Geralt è un personaggio ben delineato da diversi libri, mentre per Cyberpunk dobbiamo creare il personaggio da zero. Abbiamo intenzione di mantenere lo stesso stile di The Witcher in termini di decisioni morali da prendere, ma creare un personaggio da zero ci darà maggiori margini di manovra".

"In Cyberpunk un ruolo cruciale lo svolgono le storie di strada, che saranno più intime ed emotivamente coinvolgenti per questi personaggi. Credo che gli eventi epici siano molto importanti per i personaggi principali, ma a monte dobbiamo focalizzarsi su questi personaggi e offrire delle possibilità di scelta sugli eventi epici".

"L'indipendenza è una parte cruciale della nostra strategia", conclude Badowski. "Abbiamo bisogno di essere indipendenti in due modi: innanzitutto dal punto di vista finanziario e in secondo luogo da quello creativo. Siamo una società quotata pubblicamente presso la Borsa di Varsavia, il che ci dà indipendenza finanziaria. Ma questo discorso si può fare anche sul versante creativo, visto che tutte le proprietà intellettuali su cui lavoriamo sono nostre, per cui siamo liberi di investire nel nostro business con totale libertà. Forse potremmo guadagnare di più, ma questo non ci renderebbe più felici".

Ai seguenti link i dettagli sui nuovi giochi CD Projekt: The Witcher 3 Wild Hunt e Cyberpunk 2077.


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ZTE annuncia accordo con Intel per prodotti con Atom Z2580 Clover Trail+

Al Mobile World Congress di Barcellona abbiamo visto da vicino dal vivo le soluzioni equipaggiate con Intel Clover Trail+: la piattaforma è sembrata nei benchmark molto interessante e performante, ma Intel deve riuscire nel difficile compito di ritagliarsi uno spazio in un mercato in cui Qualcomm la fa da padrone. Abbiamo visto che partner come Lenovo e Motorola hanno accettato la sfida di Intel, ma notizie interessanti arrivano anche dalla Cina.

ZTE quest'anno è stato uno dei marchi più in vista della kermess catalana, prendendo buona parte della scena anche della presentazione del nuovo Firefox OS, sistema operativo di Mozilla basato su tecnologie HTML 5 che verrà portato sul mercato nella sua nuova versione tra i primi proprio da ZTE con il suo ZTE Open. ZTE non nasconde di voler conquistare importanti quote di mercato già nel 2013 e sta puntando molto sulla differenziazione in modo da far conoscere in modo trasversale il suo marchio a livello globale.

ZTE ha annunciato una collaborazione strategica con Intel incentrata sulla nuova piattaforma di processori Intel Atom Z2580. Il SoC dal nome in codice Clover Trail+ utilizza un processore dual-core con architettura x86, adotta la tecnologia Intel Hyper-Threading e per la parte grafica si affida alla soluzione PowerVR SGX 544MP2. Promette prestazioni di elaborazione raddoppiate e capacità grafiche triplicate rispetto alla generazione precedente Intel Atom Z2460 Medfield, pur mantenendo la stessa autonomia di durata della batteria.

Le soluzioni Lenovo e Motorola non sembrano, almeno in prima battuta, essere in arrivo sul nostro mercato, staremo a vedere se la collaborazione con ZTE e la voglia dei cinesi di farsi notare a livello globale saranno in grado di cambiare le cose.


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