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Alcohol 120%

Written By Unknown on Selasa, 31 Maret 2015 | 15.36

scheda aggiornata 34 minuti fa

Software di masterizzazione che permette di effettuare copie di supporti CD e DVD, bypassando eventuali protezioni alla copia presenti sul supporto.

Di seguito le note fornite a corredo con il software:

  • Alcohol 120% enables you to make a duplicate back-up to recordable media of nearly all your expensive Game\Software\DVD* Titles, and/or an image that can be mounted and run from any one of Alcohol's Virtual drives.
  • No other software available enables you to create up to a staggering 31 virtual drives, allowing you to run your game images at over 200X faster than from a conventional CD-ROM. Alcohol 120% is a powerful utility that uses a unique combination of options to ensure a perfect back up every time.
  • All you need is a PC combined with a CD or a DVD burner. No more replacing your expensive original discs due to loss, theft, scratches, or other media imperfections. Your duplicate works just like the original; your entire collection can be archived and your investment protected.
  • In the home:-Have you had experiences with the common conditions of CDs\DVDs? They are easily scratched, they can even get broken, lost, and even stolen. Alcohol provides you with peace of mind and protects your investment.
  • Your original games\program discs can be safely stored away; Alcohol Images mean that you always have your expensive media stored safely on your Hard Drive for instant retrieval at the click of a button. No more searching for the correct game disc or software application install disc, everything is at your finger tips.
  • You can now, for instance, simultaneously play your favourite game and bring up your route planner, without having to eject and reload any physical discs The 31 virtual drive ability of Alcohol means you can have the equivalent of a staggering 31 CD-ROM Drives in your Home PC all accessible simply and quickly running your Disc image at around 200 times faster than that of a conventional CD-ROM drive. If you need a program or CD it is immediately there - always ready to use!
  • At the office:- Program discs and many other applications generally require the original Disc to be in the computers CD-ROM drive, this restricts the amount of people in your office who can have access to the same software at the same time without the cost of additional discs, Alcohols virtual drives resolves that problem for you. No more hunting around the offices for that elusive disc you need to run your application, every thing you require is just a click away.
  • With Alcohol you can store your CD images on your office server, your colleagues and employees at their respective networked workstations will never need to come asking for a CD again, they will not even require an expensive CD-ROM drive installed in their workstation PC a simple click is all that is required for them to have full access to any disc image they require for their day to day work. Your valuable CDs can be safely kept safely under lock and key.
  • Does your company have a promotional CD for its customers? Original pressed discs are expensive, using Alcohol 120% writing engine you can copy the original to inexpensive blank discs for distribution to your customers and keep your overheads down.
  • Alcohol software offers unrivalled usage to people from all walks of life regardless of if you are a hardened game player, busy school teacher, salesman, IT manager, student etc. Alcohol has a niche in all your day to day computer needs. Let Alcohol help you to help yourselves and give you the peace of mind you deserve when it comes to expensive PC media.
  • Do not have a CD/DVD writer? No problem, Alcohol 52%* is the answer, with all the power and technological advantages of Alcohol 120%. Alcohol 52% is ideally suited for Laptop use (no need to take your expensive discs along to a meeting where they can become misplaced) Ideal for school/office environments where access to an image file by workstation users would be an advantage.

Queste le novità dell'ultima release:

  • FIX Improved the accuracy of graphic of burning speed and image making speed.
  • FIX Improved the speed and usage of memory buffer while burning and making image files.
  • FIX Display more and correct name of DVD manufacturers in the advanced page of CDDVD manager while checking DVD media.
  • ADD Added support for some special ISO image files, e.g. MAC toast mode ISO image file.
  • ADD Add CD/DVD device sharing service
  • FIX Help Files updated.
  • FIX Improved the reading and writing engines.
  • FIX Fixed Some DPM of DVD-ROM bugs
  • FIX Fixed some minor bugs reported by users
  • FIX Updated Language translations
  • ADD Added Support for more devices, you can find more detailed information on our development page at http://www.alcohol-soft.com/devsupp/

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LG G4, l'annuncio il prossimo 28 aprile, niente Snapdragon 810

A seguito di un Mobile World Congress un pochino in sordina, il colosso coreano LG non poteva certo lasciarsi scappare l'occasione di annunciare un nuovo dispositivo top di gamma. L'ultimo flagship dell'azienda risale a circa un anno fa' ed è quindi giunta l'ora di aggiornare il portfolio. Sarà per questo motivo che in questi ultimi giorni LG ha iniziato a inviare gli inviti per un evento che si terrà il prossimo 28 aprile.

L'invito è in realtà, al momento, solo un Save The Date. Non abbiamo ancora infatti nessun dettaglio riguardo location e orario, soltanto una frase che recita "See The Great, Feel The Great", e non possiamo che ricondurre il Great a quello che sarà il prossimo terminale di punta, ovvero, molto probabilmente LG G4.

L'evento si terrà in contemporanea in diverse location in giro per il mondo. Si parla di New York, Londra, Parigi, Seoul, Singapore e Insanbul. Tutti gli eventi si terranno ovviamente alla stessa ora e proprio per questo motivo nelle ultime tre location il nuovo G4 vedrà la luce con un giorno di ritardo.

Nelle scorse settimane sono state diffuse diverse informazioni riguardo quella che potrebbe essere la scheda tecnica del terminale. Il display sarà molto probabilmente ancora una volta un QuadHD di cui ancora non conosciamo la misura della diagonale. All'interno della scocca, al contrario di tutti i precendeti rumors, dovremmo avere un processore Qualcomm Snapdragon 808, un chip a 64 bit accreditato di quattro core ARM Cortex-A53 e due core ARM Cortex-A57. La GPU in dote è una Adreno 418.

Dopo l'esperienza di LG Flex 2 in cui l'implementazione di un processore Qualcomm Snapdragon 810 ha portato a diverse lamentele da parte degli utenti per via delle alte temperature e di una autonomia non certo da record, LG ha quindi deciso di non utilizzare lo stesso chip all'interno del suo G4.

Non ci resta quindi che attendere il prossimo 28 Aprile per scoprire tutti i dettagli a riguardo.


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AVG Internet Security

Written By Unknown on Senin, 30 Maret 2015 | 15.36

scheda aggiornata 35 minuti fa

AVG Internet Security è un pacchetto che include vari tool per la sicurezza del sistema, comprendente Anti-Virus, Anti-Spyware e Anti-Spam.


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Halo 5: Guardians, annunciata data di rilascio con i nuovi trailer di lancio

Microsoft ha annunciato nel week-end la data di rilascio di Halo 5: Guardians. Annunciato l'anno scorso nel mese di maggio, il seguito della storica serie di first-person shooter arriverà negli scaffali dei negozi statunitensi il 27 ottobre. La novità è in linea con le tempistiche annunciate dal colosso di Redmond l'anno scorso, e giunge da due trailer simili che mostrano le prospettive dei due personaggi principali del nuovo episodio.

Parliamo dell'intramontabile Master Chief e del nuovo personaggio Jameson Locke. Entrambi i video, contrassegnati dall'hashtag #HuntTheTruth, sottolineano una situazione non proprio rosea fra i due. Nel video di Locke, quest'ultimo si avvicina al corpo inerme di Master Chief e si appresta a dargli il colpo di grazia, mentre la scena è perfettamente invertita nel trailer relativo allo storico protagonista principale della serie, pronto ad uccidere Locke.

Halo 5: Guardians sarà un'esclusiva per Xbox One e offrirà un frame rate stabilizzato sui 60 fps. Microsoft ha sottolineato che si tratterà di un episodio portante della serie, e non di un semplice spin-off, e che riguarderà appunto la saga dei Precursori inaugurata da Halo 4. È il capitolo centrale della nuova trilogia di Halo, che servirà a mettere ancora più mistero sulla nuova storia in attesa delle rivelazioni che caratterizzano la conclusione delle vicende in Halo 6.

Master Chief quindi salvatore o traditore dell'umanità? La "ricerca della verità" non terminerà prima del prossimo autunno con il lancio commerciale del nuovo Halo: si tratta di uno dei titoli più attesi della next-gen per gli appassionati della console di Redmond, nonché uno dei maggiori successi annunciati per Xbox One. La serie ha venduto 60 milioni di copie fino ad oggi ed è stata spesso considerata la migliore esclusiva per l'hardware di Microsoft.


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DRM Battlefield Hardline: troppi cambiamenti all'hardware invalidano l'attivazione del gioco

Written By Unknown on Minggu, 29 Maret 2015 | 15.36

Negli ultimi giorni è montata una polemica a proposito del DRM di Battlefield Hardline, poi parzialmente rientrata. Se si fanno cinque cambiamenti all'hardware del computer sul quale il gioco è installato in meno di 24 ore, infatti, non sarà più possibile accedere ai file di gioco di Battlefield Hardline.

Battlefield Hardline

Nel momento in cui si inserisce una nuova CPU o si cambia la scheda madre o la scheda video, infatti, l'hardware id # cambierà. Se ciò succede più di 5 volte nell'arco di una giornata, allora l'attivazione del gioco su Origin non sarà più considerata valida per quel giorno. Sarà poi possibile accedere al gioco nella giornata successiva.

Da una parte può essere fastidioso, dall'altra ovviamente non riguarda l'utente tradizionale, perché non farà mai tutti quei cambiamenti all'hardware in un giorno, malfunzionamenti a parte. Electronic Arts suggerisce a coloro che lavorano con il benchmarking di rivolgersi all'assistenza tecnica per trovare un modo per aggirare il limite.

Il nuovo sparatutto a tema poliziesco è disponibile dalla scorsa settimana. Per tutti i dettagli leggete la nostra recensione di Battlefield Hardline.


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Canon, dodicesimo anno al comando

Canon, dodicesimo anno al comando

"Canon si conferma, per il dodicesimo anno consecutivo, leader nel mercato delle fotocamere digitali a lenti intercambiabili in termini di numero di unità vendute nel mondo. "

Canon si conferma, per il dodicesimo anno consecutivo, il leader di mercato tra i produttori di fotocamere digitali a lenti intercambiabili.

Tutto è iniziato nel 2003 con la EOS 300D, che è stata la prima reflex digitale venduta ad un prezzo inferiore ai 1000 dollari, e che per questo è stata anche la prima reflex digitale a diffondersi tra il grande pubblico.


Da quel momento la gamma di reflex Canon ha continuato a crescere e frammentarsi, per consolidare il suo successo e aggredire ogni possibile segmento di consumatore - basti dire che, al momento, è possibile acquistare niente meno che 12 modelli diversi, contando anche le nuove 5DS / 5DS R di imminente introduzione.

Forse la scelta è persino troppo ampia, ma il mercato le da ragione e Canon non accenna a frenare la sua corsa: a inizio 2015 ha presentato come noto le EOS 5DS e 5DS R, le entry level EOS 760D e EOS 750D e la mirrorless EOS M3 - cinque nuovi corpi macchina in un sol colpo!

Tutto questo senza contare le ottiche ... La gamma EF, della quale è stato prodotto ad Aprile 2014 il centomilionesimo esemplare, conta attualmente 97 modelli includendo le lenti EOS Cinema.


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Ascend P8, Intel Xeon Phi, Lytro Illum, Samsung NX500 e BloodBorne in TGtech

Written By Unknown on Sabtu, 28 Maret 2015 | 15.36

Nino apre questa puntata del TGTech parlando di IP-BOX, un piccolo accessorio che attraverso procedure di bruteforce riesce ad ottenere le password utilizzate su iPhone e iPad. Prova tutte le combinazioni possibili, fino a quando non riesce ad individuare quella corretta e consentire l'accesso ai dati. Nel TG potete trovare qualche particolare in più.

La parola passa a Davide, che parla di Huawei Ascend P8, il nuovo terminale del colosso cinese che sarà definitivamente svelato in un evento a Londra nei prossimi giorni. Proprio in queste ultime ore, in particolare, sono state diffuse le immagini di alcuni disegni progettuali dello smartphone cinese. Davide fa quindi il punto della situazione fra tutti questi rumor.

Paolo, invece, si concentra sulle nuove generazioni di soluzioni Intel Xeon Phi, per la prima volta anche in versioni dedicate all'installazione in socket. Knights Landing è il nome in codice con il quale viene indicata la prossima generazione di proposte Intel Xeon Phi. Si tratta di soluzioni utilizzate in varie forme all'interno di sistemi dedicati all'HPC così da velocizzare l'esecuzione di numerose tipologie di elaborazione.

Dall'alto della sua conoscenza scientifica, Andrea invece racconta degli esperimenti della Purdue University a proposito degli anodi per batterie ricavati dai materiali di imballaggio. I ricercatori hanno, infatti, individuato un metodo che permette di trasformare i piccoli pezzi di schiuma in nanoparticelle o nanofogli di carbonio in grado di operare meglio rispetto alla grafite che viene usata oggi negli anodi delle batterie agli ioni di litio. Nel TG Andrea spiega nei particolari come funziona il tutto.

Roberto cura poi l'argomento Lytro Illum, la Light Field Camera professionale che riesce a mettere a fuoco dopo aver scattato. Con un sensore da 40 megarays e un particolare sistema di microlenti la macchina riesce a riprendere intensità e colore, ma anche direzione dei raggi luminosi che passano per l'obiettivo, ricostruendo una mappa delle profondità degli oggetti ripresi. Passa poi a Samsung NX500, l'ultima nata della famiglia delle mirrorless del produttore coreano che arriva adesso in Italia a 749€. NX500 racchiude il cuore di NX1 in un corpo più compatto e più accessibile dal punto di vista del prezzo.

Chiude Rosario con il suo spazio dedicato ai videogiochi. L'avvenimento più rilevante della settimana nel mondo videoludico è stata l'uscita di Bloodborne, l'action rpg in esclusiva per PS4. Il nuovo videogioco della software house di Demon's Souls e dei Dark Souls ha ricevuto voti d'eccellenza da parte della critica del settore.


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DRM Battlefield Hardline: troppi cambiamenti all'hardware invalidano l'attivazione del gioco

Negli ultimi giorni è montata una polemica a proposito del DRM di Battlefield Hardline, poi parzialmente rientrata. Se si fanno cinque cambiamenti all'hardware del computer sul quale il gioco è installato in meno di 24 ore, infatti, non sarà più possibile accedere ai file di gioco di Battlefield Hardline.

Battlefield Hardline

Nel momento in cui si inserisce una nuova CPU o si cambia la scheda madre o la scheda video, infatti, l'hardware id # cambierà. Se ciò succede più di 5 volte nell'arco di una giornata, allora l'attivazione del gioco su Origin non sarà più considerata valida.

Da una parte può essere fastidioso, dall'altra ovviamente non riguarda l'utente tradizionale, perché non farà mai tutti quei cambiamenti all'hardware in un giorno, malfunzionamenti a parte. Electronic Arts suggerisce a coloro che lavorano con il benchmarking di rivolgersi all'assistenza tecnica per trovare un modo per aggirare il limite.

Il nuovo sparatutto a tema poliziesco è disponibile dalla scorsa settimana. Per tutti i dettagli leggete la nostra recensione di Battlefield Hardline.


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GeForce GTX 980Ti: la scheda alternativa a Titan X

Written By Unknown on Jumat, 27 Maret 2015 | 15.36

Con il debutto della scheda GeForce GTX Titan X NVIDIA ha reso disponibile la GPU GM200, proposta top di gamma della famiglia Maxwell. Così come avvenuto in passato con il chip GK210, prima utilizzato nelle soluzioni GeForce GTX Titan e in seguito adottato nella scheda GeForce GTX 780Ti, anche per questa generazione di architettura NVIDIA avremo al debutto un modello di fascia alta con caratteristiche tecniche molto simili a quelle di GeForce GTX Titan X.

Parliamo della scheda GeForce GTX 980Ti, modello che riprenderà la GPU GM200 adottata in GeForce GTX Titan X presumibilmente con una lieve diminuzione della frequenza di clock. Stando a quanto pubblicato dalla fonte, il sito svedese Sweclockers.com, il numero di CUDA cores dovrebbe restare invariato quindi sempre pari a 3.072.

A cambiare anche la memoria video, sempre GDDR5 con bus da 384bit di ampiezza ma in questo caso presente in quantitativo di 6 Gbytes contro i 12 Gbytes di GeForce GTX Titan X. Una riduzione di questo tipo ha del resto pienamente senso, visto e considerato come 6 Gbytes siano sovrabbondanti nella stragrande maggioranza degli scenari di utilizzo di una scheda video di fascia alta.

Difficile al momento stimare il prezzo di una scheda di questo tipo: superiore sicuramente a quello dei GeForce GTX 980 ma non sappiamo quanto distante da quello di GeForce GTX Titan X. Se per quest'ultima NVIDIA mette a disposizione il solo reference design che è identico per tutti i produttori, con GeForce GTX 980Ti NVIDIA dovrebbe lasciare spazio a vari margini di personalizzazione tanto come specifiche tecniche quanto per sistemi di raffreddamento e design del PCB della scheda.

Il debutto di questa scheda è previsto per l'estate, con la possibilità che avvenga nel periodo del cosiddetto back to school quindi tra fine Agosto e i primi di Settembre.


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Codemasters annuncia F1 2015: il primo next-gen

Rispettando le promesse fatte lo scorso anno, Codemasters rilascerà un nuovo capitolo della sua serie sulla Formula 1 nella prima parte del 2015. Per la prima volta la serie arriva su PS4 e Xbox One, oltre che su PC, con lancio previsto per il mese di giugno. Il gioco sarà basato su una versione potenziata dell'Ego Engine e offrirà sensibili miglioramenti in fatto di fisica.

Il nuovo sistema fisico garantirà miglioramenti e novità in oltre 20 fattori, tra cui motore e trasmissione, aerodinamica, serbatoio, ritorno di forza, sospensioni. Codemasters sta lavorando anche su un nuovo modello fisico per gli pneumatici.

Non mancherà una nuova presentazione in stile televisivo, che ricrea l'inconfondibile atmosfera dei weekend di gara di un Gran Premio, comprensiva di podio e panoramica sulla griglia di partenza. F1 2015 sfrutterà anche le tecnologie di riconoscimento vocale di cui sono dotate PS4 e Xbox One, in modo che il giocatore possa sentirsi ancora più coinvolto all'interno dell'abitacolo, comunicando con il suo ingegnere di pista. I comandi vocali potranno essere impartiti tramite Kinect per Xbox One e PlayStation Camera o qualsiasi altro headset con microfono, compatibile con PS4.

Ci sarà la modalità classica Championship Season e la nuova Pro Season, che però non viene dettagliata nel comunicato stampa.

"F1 2015 è un nuovo ed emozionante titolo per Codemasters e la Formula 1 ma anche una svolta nella celebre serie, grazie al debutto sulle piattaforme di nuova generazione, un nuovissimo motore grafico e il lancio anticipato a giugno", ha commentato Paul Jeal, Game Director di Codemasters.

"Il sistema di guida è stato notevolmente migliorato rispetto ai titoli precedenti. In particolare, il nostro nuovo modello per gli pneumatici rappresenta un notevole passo in avanti in termini di realismo e consentirà ai giocatori di aumentare il proprio feeling con la vettura, aiutandoli a portarla al limite. Ora sarà possibile provare l'influenza sull'aderenza dei vari fattori, come variazioni di temperatura, usura, assetto, detriti di gomma e condizioni meteorologiche. Il comportamento dinamico della vettura è stato migliorato per trasmettere in maniera più accurata la differenza di prestazioni e percepire meglio l'aderenza meccanica e aerodinamica. Il nuovo sistema di ritorno di forza va a incrementare la propria connessione con la vettura e la superficie dell'asfalto. Inoltre, la natura più realistica e diretta della fisica di gioco assicura un'esperienza di corse più accessibile, divertente e gratificante per giocatori di ogni livello di abilità".

"Mentre attendiamo la seconda gara del campionato di Formula 1 questo weekend in Malesia, il team è impegnato a creare i modelli delle nuove vetture e dei nuovi piloti del 2015, in tempo per il lancio estivo del titolo. Nelle prime immagini che abbiamo rilasciato, è possibile scoprire in anteprima il circuito del Messico e alcuni dettagli dei primi contenuti della nuova versione 2015. Oltre alla nuova stagione, siamo lieti di poter offrire anche l'intero campionato 2014 come bonus selezionabile. Un modo in più per mostrare la potenza del nostro nuovo motore grafico".

Insomma, sembra di essere di fronte al vero potenziamento di una serie che negli ultimi anni si è trascinata avanti in maniera fin troppo passiva, e questo è risultato evidente soprattutto con l'ultimo capitolo.


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Google ostacola i concorrenti sul motore di ricerca: ci sono le prove, ma va bene così

Written By Unknown on Kamis, 26 Maret 2015 | 15.36

Un vecchio rapporto, di quelli confidenziali, è stato inviato per sbaglio al Wall Street Journal che non ha perso l'occasione di renderlo pubblico. Un rapporto scomodo in quel di Mountain View, che mette a nudo quanto la società commetteva negli scorsi anni oltreoceano nel tentativo di ostacolare la concorrenza e non permetterle di raggiungere i posizionamenti migliori sul suo motore di ricerca proprietario.

Questo naturalmente per privilegiare i servizi proprietari, sfruttando talvolta gli stessi dati dei concorrenti, che non potevano che accettare loro malgrado la pratica pena l'esclusione dalle pagine di Google Search. Si legge questo e molto altro nel report pubblicato dal Journal che fa parte di un'inchiesta avviata dalla Federal Trade Commission (FTC) americana alcuni anni fa. I nuovi ritrovamenti potrebbero stabilire l'esito dell'indagine analoga che si prolunga da quattro lunghi anni nei confini europei, sempre sulle pratiche anticoncorrenziali di BigG.

All'interno della documentazione portata alla luce dal Journal troviamo una folta lista di dichiarazioni del presidente esecutivo di Google, Eric Schmidt, e dei fondatori Larry Page e Sergey Brin. Ma anche commenti di vari dirigenti di Amazon ed eBay circa l'immenso potere ottenuto da Google per mezzo delle suddette pratiche. Alcuni anni fa i componenti chiave della FTC avevano considerato l'idea di chiamare in tribunale Big G, ma le indagini non hanno portato evidentemente alla piena certezza di incastrare il gigante del web.

Sull'argomento si è naturalmente esposta anche Google che ha dichiarato: "Dopo un'esaustiva analisi durata 19 mesi, coperta da 9 milioni di pagine di documenti e molte ore di testimonianze, lo staff della FTC e tutti i cinque commissari hanno concordato che non vi era alcuna necessità di intervenire sul modo in cui posizioniamo i risultati delle ricerche", aggiungendo che "le speculazioni su eventuali danni sui consumatori e sui nostri concorrenti si sono rivelate del tutto infondate".

Sarà d'accordo anche l'Europa? Al momento non giungono notizie dalle commissioni del Vecchio Continente, per una storia che sicuramente avrà ulteriori strascichi nel prossimo futuro.


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Microsoft: Spartan migliore grazie al contributo di Adobe

Microsoft ha annunciato nelle scorse ore che Adobe sta contribuendo attivamente allo sviluppo di Project Spartan per Windows 10 con l'obiettivo di introdurre nuove feature e di aprire il browser al supporto di nuovi standard. Molti dei browser concorrenti su basano su progetti open-source, e pertanto "tutti" possono contribuire e introdurre il supporto di funzionalità aggiuntive.

Spartan, accordo fra Microsoft e Adobe

Una pratica che non è possibile su Internet Explorer e che non sarà possibile su Spartan, tuttavia la collaborazione con Adobe si configura come un primo pallido segno d'apertura. La partnership è stata annunciata ufficialmente lunedì da Bogdan Brinza, program manager del nuovo browser web che verrà integrato nativamente su Windows 10, e che è atteso sulla prossima TP.

"Stiamo approntando delle modifiche interne per consentire ad altre importanti realtà del web di aiutarci nella crescita della nostra piattaforma", ha detto il dirigente Microsoft. "Adobe ha migliorato in passato la piattaforma Web su altri browser, ma non ha potuto portare le stesse evoluzioni nella nostra piattaforma. Questo fino a pochi mesi fa, quando Microsoft ha reso possibile al Web Platform Team di Adobe di contribuire allo sviluppo di Project Spartan".

La partnership si traduce in un Web migliore per tutti, soprattutto perché la popolarità che si appresta ad avere il browser di Microsoft potrebbe portare un'innovazione più rapida e convincere gli sviluppatori ad abbracciare le nuove funzionalità. Fra i cambiamenti voluti da Adobe nel browser di Redmond troviamo principalmente alcune modifiche alla gestione dei CSS, per la formattazione dei testi e per l'interfaccia grafica. Inizialmente Spartan sarà ad esempio in grado di combinare eventuali elementi grafici e sovrapporli con risultati impossibili su Explorer, ma ulteriori funzionalità verranno in futuro.

La partnership va a vantaggio anche di Adobe naturalmente, con la società che potrebbe prepararsi ad un Web sempre meno dipendente dal suo Flash. In passato permetteva delle funzionalità altrimenti impossibili, tuttavia con l'avvento di HTML5, con l'abbandono dello standard da parte dei dispositivi mobile, e con le recenti novità su YouTube, Flash è destinato a morire inesorabilmente. Adobe si sta ritagliando progressivamente uno spazio in un web privo della sua piattaforma, e di certo il nuovo accordo con Microsoft non può che favorire la sua permanenza nei vasti meandri di internet.


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Come potrebbe essere il primo gioco di Super Mario per i dispositivi mobile

Written By Unknown on Rabu, 25 Maret 2015 | 15.36

Shintaro Asako, CEO della divisione occidentale di DeNA, ha assicurato in un'intervista a VentureBeat, che il franchise di Super Mario non sarà cannibalizzato come spesso succede nell'ecosistema mobile. Non ci saranno tante varianti dei platformer con il famoso idraulico, ma pochi titoli di grande qualità.

Super Mario

"Sarà un titolo specifico per gli smartphone e non un porting dei giochi già esistenti su Wii U", ha detto Asako. "Questo gioco richiederà interazioni sociali su base quotidiana. L'importante è che sia disegnato sin dall'inizio per sfruttare al meglio gli smartphone più moderni".

Dall'intervista si apprendono un paio di cose interessanti. Che ci sarà un gioco di qualità che inaugurerà la nuova partnership tra Nintendo e DeNA. Nonostante l'attenzione alla grafica e al gameplay, si tratterà di un tipico titolo tarato sulle peculiarità mobile, quindi con sessioni di gioco brevi, incentivi al coinvolgimento degli amici e svariate modalità per accelerare i progressi tramite microtransazioni.

Asako dice che DeNA ha contattato Nintendo già nel 2010 per questo accordo, e che la compagnia di Kyoto si è convinta solamente dopo 5 anni. Nel frattempo sono state ideate diverse soluzioni di gioco. Lo sviluppo sarà portato avanti parallelamente da DeNa e Nintendo, con la seconda che supervisionerà ovviamente i lavori, ma che allo stesso tempo sfrutterà l'esperienza maturata sul campo da DeNA.

L'obiettivo di DeNA, continua Asako, è quello di raggiungere i 100 milioni di utenti attivi al giorno. Traguardo sicuramente ambizioso se si considera che il gioco mobile oggi più popolare, Clash of Clans della finlandese Supercell, può contare su 30 milioni di utenti attivi al giorno.

La nuova focalizzazione di Nintendo sul mondo mobile potrebbe preoccupare i fans della grande N più tradizionalisti. Ma Nintendo ha già detto che continuerà a produrre hardware e ha annunciato la sua prossima piattaforma, conosciuta al momento con il nome in codice di NX. Non è stato detto altro in proposito, ma sembra possa trattarsi di una nuova console portatile e che all'E3 di giugno si possa conoscere qualche dettaglio in più sul nuovo progetto.


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K-Lite Codec Pack Basic

scheda aggiornata 19 minuti fa

Raccolta di varie versioni di Codec, per la codifica e decodifica di file audio e video sul proprio sistema. Di seguito le novità implementate in questa ultima versione:

  • Updated LAV Filters to version 0.64-26-gb3ea3
  • Updated Icaros to version 2.3.0 b5
  • Updated Codec Tweak Tool to version 5.9.7
  • LAV Audio decoder now supports decoding DTS-HD Master Audio (up to 7.1 / 96 kHz / 24-bit). Previously it could only decode the embedded DTS core.
  • The installer now has four installation modes (Simple/Normal/Advanced/Expert) which differ in the amount of options shown during installation. In the new default mode (Normal) less options are shown than in previous versions. To get the same amount of options as in previous versions, you have to select the Advanced mode.
  • The installer now provides options to specify your preferred audio and video player. The installation is optimized based on your choices.
  • In Simple and Normal install mode, the installer will now automatically create file associations for your preferred players. In Advanced and Expert mode, file associations are pre-configured, but can be adjusted as desired. There is an option to turn off this automatic behavior.
  • The goal of the above changes is to make the installation easier to use for novice users, while still providing full flexibility for our experienced users

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La scatoletta nera che mette a rischio gli iPhone: Touch ID e PIN del tutto inutili

Written By Unknown on Selasa, 24 Maret 2015 | 15.36

La sicurezza informatica è da sempre uno degli argomenti più delicati del settore tecnologico, ed è diventato ancora più importante con la diffusione di smartphone e tablet. Ormai portiamo veri e propri computer sempre con noi, computer che contengono informazioni private come foto, email, ma anche password legate ad account professionali o bancari. Nessun computer può essere mai al sicuro al 100%, men che meno gli smartphone a prescindere dagli avvertimenti mirabolanti delle società.

iPhone 6 bruteforce

Si scopre così che con una piccola scatoletta nera da circa 150€ è possibile valicare tutte le protezioni di sicurezza di iPhone e iPad, anche le versioni più recenti con Touch ID integrato. A sottolinearlo è stato l'International Business Times, che delinea il funzionamento di IP-BOX, un piccolo accessorio che attraverso procedure di bruteforce riesce ad ottenere le password utilizzate su iPhone e iPad. Prova tutte le combinazioni possibili, fino a quando non riesce ad individuare quella corretta e consentire l'accesso ai dati.

Gli iPhone, così come molti altri dispositivi analoghi, sono progettati per difendersi da attacchi di questa natura: il software limita il numero di tentativi per l'immissione della password, ma è anche possibile impostare l'eliminazione di tutti i contenuti dopo dieci prove fallite. IP-BOX riesce comunque ad aggirare queste restrizioni, ed è capace di penetrare anche in quei dispositivi in cui è attiva la protezione per mezzo di Touch ID, il sensore per la scansione biometrica delle impronte digitali.

Infatti, Apple richiede in ogni caso l'uso di una password in alternativa a TouchID, rendendo IP-BOX estremamente efficace in qualsiasi circostanza. Ma come funziona questa scatoletta nera? Si collega alla batteria dell'iPhone e taglia l'alimentazione alla componentistica una volta che viene rilevata una password non corretta. In questo modo il contatore delle password non conteggia i tentativi, dando ad IP-BOX possibilità illimitate per indovinare quella corretta.

Per individuare la password esatta utilizza un sensore di luminosità che va applicato al display: se rileva un cambiamento considera il numero immesso come idoneo, altrimenti stacca immediatamente l'erogazione di corrente dalla batteria. IP-BOX è attualmente in vendita, può essere acquistato da tutti e consente di penetrare le difese di quasi tutti gli iPhone in circa un massimo di 100 ore, provando tutte le combinazioni possibili da 0000 a 9999.


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L'Apple Watch ti dice anche quando morirai

Apple Watch ha il difficile compito di rimpolpare le vendite di una categoria di prodotto che non è mai decollata, quella degli smartwatch. Atteso per il prossimo mese di marzo e probabile successo annunciato secondo gli analisti, molti sviluppatori stanno cercando di farsi avanti in modo da non arrivare impreparati al lancio, offrendo la propria applicazione sullo store già al day one.

Life Clock su Apple Watch

Fra questi Rehabstudio, società alla base di Life Clock, app che si basa sulle attitudini dell'utente per calcolarne l'aspettativa di vita. Life Clock ci offrirà un quadrante grazie al quale potremo visualizzare un conto alla rovescia che condurrà alla nostra dipartita una volta arrivato al fatidico zero. Un'idea simpatica che comunque ha lo scopo di sensibilizzarci sulle piccole cose che facciamo e sul loro impatto sulla nostra salute.

Il motivo di fondo è pertanto lo stesso dell'orologio ed è strettamente legato al fitness, incoraggiando l'utente a compiere determinate azioni per prolungare - e non solo migliorare - la propria permanenza sull'amata Terra. La nostra aspettativa di vita infatti aumenterà di una manciata di minuti quando parteciperemo ad attività "salutari", ma diminuirà quando verranno immesse nel sistema azioni negative per il nostro organismo.

Life Clock su Apple Watch

L'assunto su cui si basa il semplice algoritmo di Life Clock è più o meno questo: esercitandoci o mangiando pasti nutrienti vivremo più a lungo, invece moriremo prima dormendo poco o fumando sigarette. Apple Watch sarà rilasciato il mese prossimo e non sappiamo ancora se gli utenti saranno in grado di aggiungere ulteriori quadranti, oltre a quelli installati nativamente. Non sappiamo se pertanto quello di Life Clock sarà impostabile come orologio predefinito, o se sarà esclusivamente utilizzabile come app tradizionale.


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Nuovi driver Catalyst 15.3 beta da AMD, i primi per FreeSync

Written By Unknown on Senin, 23 Maret 2015 | 15.36

AMD ha reso disponibili i nuovi driver Catalyst 15.3 beta, versione che introduce per la prima volta il supporto ufficiale alla tecnologia FreeSync per configurazioni a singla GPU della quale abbiamo parlato in questo articolo. Tra le varie novità implementate in questi driver segnaliamo l'inserimento di nuovi profili Crossfire per i giochi Battlefield Hardline, Evolve, Far Cry 4, Lords of the Fallen, Project Cars e Total War: Attila.

Il download dei driver è accessibile a questo indirizzo in versioni a 32bit e a 64bit per i sistemi operativi Windows 7 e Windows 8.1, mentre di seguito sono riportate le note a corredo.

Compatible Operating Systems

The latest version of the AMD Catalyst™ Software Suite, AMD Catalyst™ 15.3 Beta is designed to support the following Microsoft Windows platforms:

  • Windows 8.1 (32 & 64-bit version)
  • Windows 7 (32 & 64-bit version with SP1 or higher)

Highlights of AMD Catalyst™ 15.3 Beta Windows Driver

AMD Freesync™ Support for single GPU product configurations

  • AMD Freesync technology support is now available for single GPU configurations. For more information on how Freesync works, FAQ's and what products are currently supported, please visit the  Freesync Technology Page

Mixed Rotation Eyefinity now available on Radeon™ R9 285 series

  • AMD Radeon™ R9 285 now supports Mixed Rotation Eyefinity for "0" and "90" degrees rotations
  • More information on setup, configuration and support for this feature is available at the following link:

New Crossfire Profiles for:

  • Battlefield Hardline
  • Evolve
  • Far Cry 4
  • Lords of the Fallen
  • Project Cars
  • Total War: Attila

Crossfire Profile Updates for :

  • Alien Isolation
  • Assassin's Creed Unity
  • Civilization - Beyond Earth
  • FIFA 2015
  • Grid Autosport
  • Ryse: Son of Rome
  • Talos Principle
  • The Crew

Important Note:

The AMD CrossFire™ profile for Dying Light is currently disabled in this driver while AMD works with Techland to investigate an issue where AMD CrossFire configurations are not performing as intended. An update is expected on this issue in the near future through an updated game patch or an AMD driver posting.

Resolved Issues:

  • [412702] Screens may blank out when enabling a 3x1 SLS with 3 HDMI monitors
  • [411847] Leadwerks : Project Manager crashes with a "Pure Virtual Function Call" error
  • [413076] Second Life : Rigged mesh objects are not rendered correctly when hardware skinning is enabled in the in game settings
  • [413392] Star Trek Online : Block corruption is experienced when MSAA is enabled in the in game settings
  • [410367] System hangs/BSOD upon resuming from S3/S4 sleep on AMD Radeon™ R9 285 configured in AMD CrossFire™ mode
  • [410293] With AMD CrossFire™ enabled, Timeout Detection Recovery (TDR) occurs during actual gameplay when YouTube Mix moves to the next song in Firefox
  • [407622] Screen tearing on enabling VSync with Alien: Isolation game
  • [407175] Catalyst Control Center Video Quality settings may not be available or retained if the "Enforce Smooth Video Playback" option is not selected on some AMD HD series GPU's.
  • [410391] Primary display may not be retained after disabling Crossfire while in Eyefinity mode
  • [409705] Enabling or disabling Crossfire may lead to one side of the 4K MST display being shown as black
  • [410393] Minor stuttering may be seen in Dragon Age Inquisition on Single and Multi GPU configurations?
  • [414660] Total War : Attilla - The game may hang during in game cinematics on certain Kaveri platforms with a separate discrete GPU
  • [414120] The Elder Scrolls V - Skyrim : Fog / Clouds may flicker on Radeon HD 5800 series products

Known Issues:

  • [414653] Lord of Fallen : Flickering may be observed during gameplay on some 3D monitors
  • [414771] FIFA 2015 : On a limited number of AMD APU + AMD GPU configurations a crash may be experienced if the "No Limit on FPS" game option is enabled
  • [414752] Dragon Age inquisition : Random game crashes may be experienced in Mantle mode
  • [414583] The Catalyst Control Center may hang when using the 'Check for Updates" option
  • [414468] Battlefield 4 : Screen tearing / Stutter may be experienced in Three way Crossfire setup in Eyefinity mode
  • [410398] A black screen may be experienced when attempting to enable Eyefinity after changing the display mode (Portrait, Landscape)
  • [406495] Pull down detection fails to lock in Metro Video playback applications
  • [410255] A system restart or hang may be observed on sleep/resume while transcoding video with Media Espresso
  • [416109] Battlefield Hardline : Changing resolution from low to high and enabling Vsync may result in intermittent corruption and stutter. Restarting the game is a temporary solution to the problem
  • [414713] Some 5K displays may experience flickering on some AMD E-Series APU's
  • [414620] Frame drops may be experienced with Blu-Ray playback on certain AMD Kaveri APU's when connected to 5K displays
  • [415920] Total War: Attila - The game may randomly restart when first launched
  • [410336] The Elder Scrolls V: Skyrim - Intermittent flickering may be observed when accessing the in game menu
  • [416363] Battlefield Hardline: The game may crash when launched on R9 285 series products with Crossfire and Mantle enabled
  • [416302] Battlefield Hardline: The game may crash on first launch when in High Performance mode
  • [416442] Freesync does not work after hotplugging the display with Windows Aero (DWM) off
    • A temporary workaround is to toggle Windows Aero on/off or by restarting Windows
  • [416441] Freesync is not enabled in Diablo III unless Vsync is enabled in the game
    • A temporary workaround is to enable Vsync in the game

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Driver AMD Catalyst 15.3 beta

scheda aggiornata 35 minuti fa

Driver AMD in versione beta per schede video dalla famiglia Radeon HD 5000 sino alla serie Radeon R9 200, dotato di certificazione WHQL. Di seguito sono riportate le principali note a corredo.

Compatible Operating Systems

The latest version of the AMD Catalyst™ Software Suite, AMD Catalyst™ 15.3 Beta is designed to support the following Microsoft Windows platforms:

  • Windows 8.1 (32 & 64-bit version)
  • Windows 7 (32 & 64-bit version with SP1 or higher)

Highlights of AMD Catalyst™ 15.3 Beta Windows Driver

AMD Freesync™ Support for single GPU product configurations

  • AMD Freesync technology support is now available for single GPU configurations. For more information on how Freesync works, FAQ's and what products are currently supported, please visit the  Freesync Technology Page

Mixed Rotation Eyefinity now available on Radeon™ R9 285 series

  • AMD Radeon™ R9 285 now supports Mixed Rotation Eyefinity for "0" and "90" degrees rotations
  • More information on setup, configuration and support for this feature is available at the following link:

New Crossfire Profiles for:

  • Battlefield Hardline
  • Evolve
  • Far Cry 4
  • Lords of the Fallen
  • Project Cars
  • Total War: Attila

Crossfire Profile Updates for :

  • Alien Isolation
  • Assassin's Creed Unity
  • Civilization - Beyond Earth
  • FIFA 2015
  • Grid Autosport
  • Ryse: Son of Rome
  • Talos Principle
  • The Crew

Important Note:

The AMD CrossFire™ profile for Dying Light is currently disabled in this driver while AMD works with Techland to investigate an issue where AMD CrossFire configurations are not performing as intended. An update is expected on this issue in the near future through an updated game patch or an AMD driver posting.

Resolved Issues:

  • [412702] Screens may blank out when enabling a 3x1 SLS with 3 HDMI monitors
  • [411847] Leadwerks : Project Manager crashes with a "Pure Virtual Function Call" error
  • [413076] Second Life : Rigged mesh objects are not rendered correctly when hardware skinning is enabled in the in game settings
  • [413392] Star Trek Online : Block corruption is experienced when MSAA is enabled in the in game settings
  • [410367] System hangs/BSOD upon resuming from S3/S4 sleep on AMD Radeon™ R9 285 configured in AMD CrossFire™ mode
  • [410293] With AMD CrossFire™ enabled, Timeout Detection Recovery (TDR) occurs during actual gameplay when YouTube Mix moves to the next song in Firefox
  • [407622] Screen tearing on enabling VSync with Alien: Isolation game
  • [407175] Catalyst Control Center Video Quality settings may not be available or retained if the "Enforce Smooth Video Playback" option is not selected on some AMD HD series GPU's.
  • [410391] Primary display may not be retained after disabling Crossfire while in Eyefinity mode
  • [409705] Enabling or disabling Crossfire may lead to one side of the 4K MST display being shown as black
  • [410393] Minor stuttering may be seen in Dragon Age Inquisition on Single and Multi GPU configurations?
  • [414660] Total War : Attilla - The game may hang during in game cinematics on certain Kaveri platforms with a separate discrete GPU
  • [414120] The Elder Scrolls V - Skyrim : Fog / Clouds may flicker on Radeon HD 5800 series products

Known Issues:

  • [414653] Lord of Fallen : Flickering may be observed during gameplay on some 3D monitors
  • [414771] FIFA 2015 : On a limited number of AMD APU + AMD GPU configurations a crash may be experienced if the "No Limit on FPS" game option is enabled
  • [414752] Dragon Age inquisition : Random game crashes may be experienced in Mantle mode
  • [414583] The Catalyst Control Center may hang when using the 'Check for Updates" option
  • [414468] Battlefield 4 : Screen tearing / Stutter may be experienced in Three way Crossfire setup in Eyefinity mode
  • [410398] A black screen may be experienced when attempting to enable Eyefinity after changing the display mode (Portrait, Landscape)
  • [406495] Pull down detection fails to lock in Metro Video playback applications
  • [410255] A system restart or hang may be observed on sleep/resume while transcoding video with Media Espresso
  • [416109] Battlefield Hardline : Changing resolution from low to high and enabling Vsync may result in intermittent corruption and stutter. Restarting the game is a temporary solution to the problem
  • [414713] Some 5K displays may experience flickering on some AMD E-Series APU's
  • [414620] Frame drops may be experienced with Blu-Ray playback on certain AMD Kaveri APU's when connected to 5K displays
  • [415920] Total War: Attila - The game may randomly restart when first launched
  • [410336] The Elder Scrolls V: Skyrim - Intermittent flickering may be observed when accessing the in game menu
  • [416363] Battlefield Hardline: The game may crash when launched on R9 285 series products with Crossfire and Mantle enabled
  • [416302] Battlefield Hardline: The game may crash on first launch when in High Performance mode
  • [416442] Freesync does not work after hotplugging the display with Windows Aero (DWM) off
    • A temporary workaround is to toggle Windows Aero on/off or by restarting Windows
  • [416441] Freesync is not enabled in Diablo III unless Vsync is enabled in the game
    • A temporary workaround is to enable Vsync in the game

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Online una guida completa alla programmazione con API Mantle

Written By Unknown on Minggu, 22 Maret 2015 | 15.36

AMD ha reso disponibile nei giorni scorsi la Mantle API Programming Guide, un manuale di ben 450 pagine che illustra ai programmatori quali siano le potenzialità delle API Mantle e come trarne beneficio nella scrittura di codice per le proprie applicazioni.

Il download della guida alla programmazione delle API Mantle è disponibile gratuitamente a questo indirizzo.

Ricordiamo come poco più di 2 settimane fa, in concomitanza con il Game Developer Conference, AMD abbia tenuto una conferenza pubblica con la quale è stato evidenziato quello che sarà lo sviluppo futuro di queste API alla luce della prossima disponibilità delle API DirectX 12 di Microsoft. Il 2015 sarà per queste API un anno di transizione, con uno sviluppo futuro delineato nei seguenti punti:

  • AMD continuerà a supportare i partner sviluppatori di giochi che hanno scelto di implementare il supporto Mantle all'interno di propri titoli;
  • AMD ha intenzione di rendere disponibile una SDK di Mantle pubblica;
  • AMD continuerà a sviluppare le API Mantle, operando come una piattaforma di innovazione grafica per l'azienda disponibile per partner selezionati che presentino specifiche necessità.

Il futuro di Mantle è quindi sempre più legato a quello delle API DirectX 12; queste ultime sono del resto basate su un approccio alla programmazione che mira a ridurre sensibilmente l'overlay presente con le API DirectX 11 e in questo modo permettere di ottenere un sensibile incremento delle prestazioni lato GPU oltre che un minor carico di lavoro per la componente CPU.

Quelle Mantle sono API disponibili al momento, con le quali gli sviluppatori anche grazie alla documentazione tecnica fornita da AMD possono sviluppare nuove applicazioni che sfruttino al meglio le potenzialità delle GPU AMD con architettura Graphics Core Next.


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Acer C910 Chromebook ufficiale: stesse prestazioni di Pixel ma a metà prezzo

A poco più di una settimana dal rilascio di Chromebook Pixel da parte di Google, Acer svela C910 Chromebook, un nuovo notebook basato su Chrome OS in grado di pareggiare la potenza del concorrente ad un prezzo più competitivo. Acer offre adesso lo stesso i5-5200U del Pixel sul suo Chromebook, ma con un prezzo di base a partire da 499 dollari nel mercato statunitense. La dotazione di porte e la qualità del prodotto non sarà naturalmente la stessa del prodotto di Big G.

Acer C910 Chromebook

I Chromebook hanno preso piede oltreoceano, tuttavia il loro successo è ancora decisamente incerto su altri mercati. Google non riesce a venderne in grandi volumi, con Microsoft che fa di tutto per contrastare l'ondata dei notebook economici di Mountain View proponendo il suo Windows a prezzi stracciati agli OEM. Ma Chromebook non è un progetto morto, con Acer che si configura fra i maggiori produttori della categoria.

Il nuovo C910 Chromebook utilizza un processore Intel Core i5-5200U di quinta generazione, e viene proposto in due varianti con display LCD IPS Full HD (1920x1080) e HD (probabilmente Tn da 1366x768), entrambi con rivestimento anti-glare, ed entrambi con una diagonale da 15,6 pollici. Con un peso di 2,2kg e uno spessore di 24,2 mm, il nuovo computer portatile può resistere fino a 60kg di peso, e cadute da 45cm.

La batteria consente di raggiungere il pieno giorno lavorativo grazie ad un'autonomia di 8 ore in funzione, almeno stando ai dati rilasciati dalla società, mentre sul fronte della connettività avremo ampia scelta: Wi-Fi 802.11ac 2x2 con tecnologia MIMO, Bluetooth 4.0, due porte USB di cui una 3.0, e una porta HDMI. Acer C910 Chromebook supporta anche schede di memoria SD grazie ad un card reader integrato. La lista delle specifiche tecniche si completa infine con 4GB di RAM e 32GB per l'SSD integrato.

Acer C910 Chromebook

Si tratta di un modello simile ad Acer Chromebook 15, anche se più orientato alla produttività e con un hardware più veloce. Il nuovo C910 verrà lanciato negli Stati Uniti nel mese di aprile, ad un prezzo di base suggerito al pubblico di 499,99$, superiore a Chromebook 15 per via dell'hardware rinnovato. Il modello con display più avanzato avrà un costo di listino probabilmente più elevato, ancora non specificato dalla società. Non è chiaro, inoltre, se il nuovo notebook raggiungerà anche altri mercati oltre quello statunitense.


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AMD Freesync, Nvidia Titax X, Windows 10 gratis, Carbon3D e aquile temerarie in TGtech

Written By Unknown on Sabtu, 21 Maret 2015 | 15.36

L'edizione odierna di TGtech, registrata in uno dei pochi luoghi in Italia dove l'eclisse solare non si è fatta vedere a causa di una coltre di nubi, giustappone temerari pennuti, tecnologie che promettono di essere rivoluzionarie e inviati che soffrono il jet lag alle notizie in arrivo dal mondo della tecnologia. Apre le danze Paolo Corsini, che infila un uno-due parlando della nuova scheda video Nvidia GeForce GTX Titan X e della tecnologia AMD Freesync.

La parola passa poi a Nino Grasso, nella sua incarnazione Nino Gratis: è questa infatti una delle parole che è stata maggiormente accostata a Windows 10 in questa settimana. Nino ci rende edotti in merito a tutte le novità comunicate a proposito del prossimo sistema operativo di casa Microsoft.

Andrea Bai ci parla di stampa 3D, in particolare della nuova stampante a polimerizzazione di resina presentata da Carbon3D, una startup californiana, che in collaborazione con l'University of North Carolina ha sviluppato una tecnologia in grado di accelerare i tempi di stampa di due ordini di grandezza. Invece di realizzare un oggetto strato per strato, l'idea di Carbon3D permette di stampare l'oggetto in maniera continua.

Roberto Colombo ci porta invece sul dorso dell'aquila Darshan, che ha spiegato le sue ali dalla cima del grattacielo più alto del mondo il Burj Khalifa di Dubai (829,8 metri): il video prodotto dalla action camera Sony 'indossata' dal volatile è il terzo di una serie pensata per attirare l'attenzione del pubblico sulla tutela delle specie a rischio.

Rosario Grasso ci parla invece direttamente da San Josè, California, dove si sta tenendo la GPU Technology Conference 2015, organizzata da Nvidia. Interessanti i campi in cui vengono messe alla frusta le GPU della casa californiana, spicca tra tutti quello del Deep Learning.


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Galaxy S6 e S6 Edge anche in oro 24k: si parte da 2.300 euro e l'IVA è esclusa

Dopo l'Apple Watch di 115 mila dollari tempestato di diamanti, arriva un nuovo prodotto pensato per un'utenza estremamente esclusiva. Parliamo delle nuove personalizzazioni in oro da 24 carati, oro rosa e platino di Galaxy S6 e Galaxy S6 Edge realizzate da Goldgenie. Il prezzo non è sicuramente alla portata di tutti, ma comunque non troppo esagerato se consideriamo i materiali pregiati utilizzati.

Samsung Galaxy S6 Edge

Si parte da circa 2.300 euro tasse naturalmente escluse per il modello più abbordabile, ovvero il Samsung Galaxy S6 tradizionale in oro da 24 carati, mentre tutti i modelli personalizzati da Goldgenie saranno venduti in una scatola in legno di ciliegio degna di un prodotto di gioielleria. Il dispositivo potrà essere inoltre personalizzato ulteriormente con un intaglio del nome dell'utente o di un suo motto personale.

Samsung ha finalmente abbandonato del tutto la proverbiale plastica sui suoi top di gamma della serie Galaxy S, proponendo ai propri utenti un prodotto che non sfigura di fronte alla concorrenza, che da tempo utilizza materiali più pregiati. Lo ha fatto unendo una scocca in metallo e un retro in vetro curvo, scegliendo inoltre tecnologie esclusive per introdurre anche un display di tipo curvo sulla famiglia di smartphone.

Ma i prodotti Goldgenie vanno come di consueto molto oltre e sono rivolti ad un pubblico decisamente esclusivo e ovviamente molto ricco. C'è chi definisce pacchiani i prodotti di questo tipo, chi invece sostiene che siano perfetti per ostentare la più becera opulenza. Ma è indubbio che prodotti di questo tipo abbiano un loro piccolo seguito, soprattutto considerando il riscontro di tipo pubblicitario che queste società ottengono mischiando procedure di lavorazione artigianale a prodotti di massa.

Samsung Galaxy S6 Platinum Goldgenie

Del resto, sotto la scocca i nuovi prodotti di Goldgenie sono praticamente identici alle controparti vendute da Samsung, e offrono le stesse performance sotto il loro guscio di lusso, oltre ad una garanzia a vita. Le fasi di preorder sono attive da venerdì 20 marzo e si concluderanno il 7 aprile, mentre dal 10 aprile verranno accettate le prime ordinazioni, con le prime consegne previste dopo 14 e 21 giorni dal lancio commerciale del dispositivo. E non dite che non vi avevamo avvisati!


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Google spiega cos'è il Deep Learning

Written By Unknown on Jumat, 20 Maret 2015 | 15.36

Deep Learning è stata la parola d'ordine di questa GPU Conference di NVIDIA. Nel caso di Google, è stata portata avanti una ricerca molto intensa sull'argomento anche al fine di migliorare alcuni dei servizi messi a disposizione degli utenti da Google come il riconoscimento vocale e la ricerca delle immagini sul web. È quello che ha spiegato Jeff Dean, Senior Fellow Google's Knowledge Group, in un keynote al GTC.

"Il Deep Learning è la reincarnazione moderna delle reti neurali artificiali che erano così diffuse tra gli anni '80 e gli anni '90", ha detto Dean a San Jose. "Una raccolta di semplici unità matematiche addestrabili che collaborano per determinare una funzione di alto livello compatibile con l'apprendimento supervisionato, non supervisionato e di rinforzo".

Google ha rifinito le sue tecnologie di Deep Learning per migliorare i servizi di riconoscimento vocale, ricerca immagini, traduzione, modellazione della lingua e altre attività di riconoscimento delle immagini. "In questo processo ci siamo ispirati a quello che sappiamo, che è ancora troppo poco, sul funzionamento biologico del cervello umano", ha detto Dean.

Sulla base di un dato di partenza x, l'algoritmo applica la rete neurale per trovare delle affinità il più possibile precise. Se ad esempio diamo in pasto al computer la foto di un gatto lui può così essere in grado di individuare altre foto di gatti. Se diamo la foto di un serpente e di un asino deve essere in grado di rilevare che entrambi appartengono alla sfera animale. Il sistema informatico scandaglia ogni pixel e va a sondare tutte le possibilità affinità rispetto a quello che è memorizzato nella rete neurale.

L'obiettivo di Google diventa quindi quello di ottimizzare il più possibile le connessioni e l'efficacia delle reti neurali. Adeguando il tutto anche alla velocità di reazione dell'essere umano, visto che gli umani sono in grado di riconoscere gli oggetti in circa 0,1 secondi.

Gli algoritmi di Deep Learning oggi sono in grado di analizzare ogni singolo pixel di una foto e di determinare così il soggetto presente nella foto. Ma il riconoscimento testuale non è meno complesso di quello visivo, dato che subentra anche il fattore della sequenzialità, il che richiede al sistema informatico una capacità di elaborazione non indifferente con la necessità di processare grossi volumi di dati in poco tempo.

Google ha dovuto affrontare problemi di parallelismo di dati, scalabilità e di previsione sulle sequenze. I network di reti neurali, inoltre, devono essere il più possibile automatici e gerarchici. Big G ha così allestito un software framework interno utilizzabile da ciascuna divisione di Google. "L'obiettivo è rendere le cose il più semplice possibile, sfruttando la collaborazione dei vari reparti", ha detto il tecnico di Google.

È stato così necessario costruire reti neurali di enormi dimensioni, ottimizzare il parallelismo e sviluppare degli algoritmi che consentissero a degli "agenti tecnologici" di imparare rispetto alle azioni fatte in un ambiente ed eseguire quindi operazioni complesse sulla base di quanto imparato. È proprio qui che entra in gioco NVIDIA, perché l'efficacia delle GPU e il GPGPU computing è maggiore rispetto ai sistemi informatici precedenti.

Dean ha concluso facendo riferimento all'esperimento portato avanti da DeepMind Technologies, una sussidiaria di Google, che mirava a far apprendere all'intelligenza artificiale il funzionamento di base di alcuni giochi Atari classici e poi formulare delle strategie per essere sempre più abile in questi videogioci. Il risultato finale è impressionante.

Di seguito la resa dell'IA quando affronta il problema senza la necessaria esperienza.

Ed ecco l'IA dopo diverse decine di tentativi:


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EZ CD Audio Converter

scheda aggiornata 34 minuti fa

Questo software, noto in precedenza con il nome di Easy CD-DA Extractor, permette di estrarre le tracce dai CD audio e successivamente scriverle su CD con il software stesso.

Queste le novità introdotte nell'ultima release
  • FLAC v1.3.1 codec update; performance improvements.
  • Improved pre-gap detection to handle possible data errors better.
  • Updated korean, dutch and portuguese languages.

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Dropbox

Written By Unknown on Kamis, 19 Maret 2015 | 15.36

scheda aggiornata 34 minuti fa

Dropbox permette di memorizzare files online, accedendo da diverse locazioni e mantenendo sincronizzazione in modo automatico. Non solo: Dropbox permette di condividere automaticamente files tra utenti differenti mantenendo un'interfaccia utente estremamente semplice e intuitiva.


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Windows 10 Build 10041 con Cortana in italiano e Start trasparente disponibile al download

Microsoft ha promesso pochi giorni fa di accelerare le tempistiche di rilascio delle nuove build di Windows 10. La Technical Preview del prossimo sistema operativo di Redmond era ancora ferma alla versione rilasciata in gennaio, con alcuni bug e qualche limitazione (Cortana, ad esempio, non era presente in tutte le lingue). Naturalmente non abbiamo niente da recriminare al colosso di Nadella, dal momento che parliamo di versioni con codice non finalizzato pensate per il test, e non per l'uso quotidiano.

Windows 10

Ottemperando alle promesse effettuate, la società ha rilasciato la nuova Windows 10 Technical Preview Build 10041, disponibile ad oggi esclusivamente nel canale "Veloce" degli aggiornamenti. Si tratta di una modalità per gli insider più temerari, che vogliono provare le versioni più recenti del sistema operativo e, potenzialmente, più a rischio bug e problemi di stabilità vari. Microsoft non rilascia una ISO completa per gli aggiornamenti veloci, e non lo ha fatto neanche per la nuova 10041, ma lo farà quando sarà disponibile nel canale "Lento".

Questione quindi di settimane, il tempo per Microsoft di correggere i bug più gravi che gli Insider troveranno nella più recente versione della fase beta del sistema operativo. Le novità tangibili della nuova Build non sono parecchie, ma una fra tutte coinvolge noi utenti italiani, e non solo: Cortana, l'assistente personale di Microsoft già disponibile su smartphone, è adesso funzionante in molte nazioni differenti, fra cui Cina, Canada, Regno Unito, Francia, Germania, Spagna e Italia.

Windows 10, Menu Start trasparente

Come preventivato, la nuova versione avrà anche un nuovo Start Menu trasparente, identico nella struttura a quello delle precedenti Build, ma con un effetto estetico leggermente più accattivante. Inoltre, cambia leggermente la gestione delle icone della barra delle applicazioni nei vari desktop virtuali: queste appariranno solo nel desktop virtuale in cui sono di fatto in esecuzione, con l'utente che potrà scegliere opzionalmente di farle apparire su tutti i desktop come avveniva nelle precedenti versioni.

Sono previsti anche piccoli "tweak" all'interfaccia grafica, ad esempio per la gestione delle reti Wi-Fi nelle vicinanze, effettuati da Microsoft sulla base del responso degli Insider. Sono invece corpose le novità sulla gestione degli aggiornamenti: Windows Update può adesso prelevare ed installare sia aggiornamenti di sistema che di applicazioni anche da fonti diverse dai server Microsoft, incluso sistemi che si trovano nella propria rete locale. In questo modo, se abbiamo già scaricato un aggiornamento su un altro computer potremmo installarlo su tutti i sistemi senza doverlo scaricare nuovamente.

Grande assente invece Spartan, il nuovo browser web che nella versione definitiva sostituirà come predefinito lo storico Internet Explorer. In realtà è possibile attivare parte del codice del nuovo software sin da subito (come abbiamo dimostrato in questa pagina) e verificare sensibili migliorie sul piano prestazionale. Microsoft non è riuscita a implementare Spartan sulla nuova 10041 per via di problematiche di natura tecnica, ma promette che il nuovo browsr sarà sicuramente presente sulla successiva build del sistema operativo.

Windows 10, nuova schermata gestione Wi-Fi

Insomma, Microsoft continua i lavori di affinamento sul proprio sistema operativo atteso al debutto, stando a quanto confermato dalla stessa società di recente, per la prossima estate. Sebbene Windows 10 Technical Preview si sia verificata sin dalle prime versioni parecchio stabile e sicura, si tratta pur sempre di una versione non finalizzata, con cui è possibile riscontrare problemi di gioventù o vari bug di sistema. Il suo uso su base quotidiana è certo possibile, tuttavia ci sentiamo di sconsigliare tale pratica anche considerando il fatto che non tutto il software supporta già la nuova versione in fase di test.


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One M9, confermati i problemi di surriscaldamento: arriva la risposta ufficiale di HTC

Written By Unknown on Rabu, 18 Maret 2015 | 15.36

In seguito ad una serie di benchmark effettuata su HTC One M9, i ragazzi del sito olandese Tweakers hanno misurato una temperatura superficiale dello smartphone superiore ai 55°C. Si tratta di un valore sensibilmente più elevato rispetto ai dispositivi concorrenti testati, fra cui LG G3 è stato l'unico a sforare soglia 40°C in seguito all'esecuzione degli stessi test.

HTC One M9, surriscaldamento test

La notizia, di certo non delle migliori per il colosso taiwanese e per Qualcomm, arriva ad alcune settimane di distanza dalle polemiche lanciate indirettamente da Samsung. Secondo alcune voci, quest'ultima aveva deciso di abbandonare i chip della serie Snapdragon di fascia alta per via di alcuni ipotetici surriscaldamenti dell'ultimo modello, l'810, presente anche - ma non solo - su One M9.

A confermare queste indiscrezioni gli annunci di Samsung, con Galaxy S6 e Galaxy S6 Edge che per la prima volta adottano esclusivamente chipset della serie proprietaria Exynos su tutti i mercati in cui vengono venduti. Come ulteriore conferma i nuovi test condotti da Tweakers, che di certo gettano "paglia sul fuoco" su un problema che si manifesta come sempre più verosimile.

Secondo gli olandesi, HTC One M9 conclude il giro di GFXBench a 55,4°C, laddove iPhone 6 Plus, HTC One M8 e LG G3 fanno molto meglio, con rispettivamente risultati di 39,4, 38,7 e 42,2°C. Fa addirittura ancora meglio Galaxy Note 4 che risulta il più efficiente dei dispositivi presi in esame, con un valore di 37,8°C alla fine del benchmark.

Non è tardata ad arrivare la risposta ufficiale da parte di HTC, che su Twitter fa sapere che "il software di HTC One M9 non è ancora stato finalizzato", puntando alla gioventù del software come probabile causa dei surriscaldamenti ormai riportati da più fonti. La vicenda non si conclude di certo qui, e non mancheremo di approfondirla una volta ottenuto un sample per la nostra tradizionale analisi completa.


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Sony rilascia Android 5.0 Lollipop su Xperia Z3 e Z3 Compact

Sony ha annunciato la disponibilità di Android 5.0 Lollipop sui suoi dispositivi top di gamma, Xperia Z3 e Xperia Z3 Compact. I primi a ricevere gli aggiornamenti sono gli utenti della regione baltica, ma il gigante giapponese promette che il cosiddetto roll-out verrà espanso anche in ulteriori mercati con tempistiche specifiche non ancora ufficializzate.

Sony Xperia Z3

I due Xperia Z3 sono probabilmente fra i dispositivi più interessanti della precedente generazione. In attesa del nuovo Z4, protagonista di incessanti e numerosi rumor da giorni, i due attuali top di gamma Sony vantano un bel design con profilo sottile e scocca in vetro e un'ottima autonomia operativa anche soprattutto in relazione alle dimensioni risicate delle scocche.

L'aggiornamento a Lollipop introduce a detta di Sony succulente novità, fra cui una rivisitazione grafica in chiave Material Design, pur mantenendo i canoni stilistici tipici degli smartphone del gigante giapponese; nuove notifiche sulla schermata di blocco tipiche dell'ultima versione di Android e un nuovo centro notifiche. Vengono aggiunte, inoltre, nuove modalità multi-utente e ospite.

Sony annuncia anche l'adesione al programma Android for Work mentre, da ultimo, viene dato un maggiore controllo all'utente per quanto riguarda l'archiviazione dei dati sulle memorie interne o esterne. Disponibile al momento solo per gli utenti dei paesi baltici, almeno in via ufficiale, Lollipop arriverà su Xperia Z3 e Xperia Z3 Compact sugli altri mercati a partire da due settimane da oggi.


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Processori Haswell-E e form factor mini-ITX per ASRock

Written By Unknown on Selasa, 17 Maret 2015 | 15.36

Questa è la settimana del CeBit di Hannover, storica fiera per il settore dell'IT e dell'hardware che negli ultimi anni ha perso lo smalto del passato superata per interesse da CES e Mobile World Congress. Questo non implica che non vi siano novità interessanti in questa edizione, e la prima viene dalla taiwanese ASRock che ha presentato una scheda madre molto particolare.

Parliamo del modello X99E-ITX/ac, una scheda madre le cui caratteristiche tecniche peculiari sono ben dichiarate dal nome: form factor mini-ITX, quindi dimensioni estremamente contenute, per socket 2011 LGA da abbinare ai processori della famiglia Haswell-E.

asrock_2011_itx.jpg (84098 bytes)

Le dimensioni contenute rappresentano il principale pregio e allo stesso tempo il limite di questo prodotto. Troviamo sul PCB un solo slot PCI Express 16x per una scheda video, mentre dal versante memoria sono presenti solo due slot per moduli DDR4 quando il controller integrato nei processori Haswell-E permette di gestire configurazioni quad channel con 4 moduli in parallelo.

Il socket è inoltre in versione ILM, quindi più stretta rispetto a quello standard adottato sulle schede madri con form factor ATX. Questa caratteristica potrebbe creare alcune limitazioni nell'utilizzo di dissipatori di calore standard, e proprio per ovviare a questo ASRock fornisce in bundle un dissipatore per CPU che ben si adatta al design di questa scheda.

Un prodotto molto particolare, atteso in commercio nelle prossime settimane, destinato a quegli utenti che vogliono utilizzare un processore Haswell-E con architettura a 6 oppure 8 core in abbinamento ad uno chassis di ridottissime dimensioni. Un prodotto dalle molte limitazioni, dettate proprio dal form factor mini-ITX, ma che ha il pregio di essere una soluzione unica tra quelle presenti sul mercato, adatta a utenti con particolari e ben specifiche necessità.


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Filezilla

scheda aggiornata 34 minuti fa

Semplice e intuitivo client ftp in grado di gestire contemporaneamente più sessioni di trasferimento supportando anche le opzioni di resuming. L'utente ha la possibilità di creare un elenco di indirizzi preferiti ai quali saranno anche associate le credenziali di accesso. Sul fronte della sicurezza supporta sessioni SSL e può essere utilizzato anche tramite proxy. Inoltre, per una più semplice gestione dei trasferimenti molte opzioni sono disponibili in drag and drop.

Qui di seguito le novità introdotte nell'ultima release:

3.9.0.5 (2014-09-06) - Fix auto-updater not being able to download updates


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Mortal Kombat X per Xbox 360 e PS3 rinviato all'estate

Written By Unknown on Senin, 16 Maret 2015 | 15.36

I proprietari di Xbox 360 e PlayStation 3 dovranno attendere l'estate per strappare le teste dei loro avversari in Mortal Kombat X: la finestra di release delle versioni last-gen, infatti, è slittata di qualche mese rispetto alla data di uscita delle versioni PC, PS4 e Xbox One, che resta confermata per il 14 aprile.

La conferma ufficiale è arrivata direttamente da Warner Bros. Interactive Entertainment, e non è la prima volta che le versioni last-gen di un titolo di tripla A vengano rinviate, era successo ad esempio a Shadow of Mordor.

La compagnia ha anche fornito dettagli sul season pass di Mortal Kombat X, che offrirà contenuti aggiuntivi appena il gioco sarà lanciato. Il Kombat Pack includerà, tra l'altro, l'accesso a quattro personaggi giocabili attualmente ancora in fase di sviluppo, uno dei quali è stato però rivelato: si tratta del terrore di Venerdì 13, Jason Voorhees.

I tre rimanenti lottatori, che saranno rivelati in seguito, saranno due classici personaggi della saga e un ulteriore special guest.

Chi acquista il Kombat Pack riceverà anche il Samurai Pack (tre skin esclusive: Ronin Kensi, Samurai Shinnok e Jingu Kitana) e uno skin pack per tutti i personaggi, oltre all'accesso anticipato ai futuri DLC.


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GPU-Z

scheda aggiornata 35 minuti fa

Utility che fornisce indicazioni sintetiche sulle caratteristiche tecniche della GPU montata nel proprio sistema. Supporta schede video basate su GPU sia NVIDIA che ATI, segnalando le frequenze di clock di chip e memoria, oltre alla dotazione di memoria video presente e ad altre caratteristiche tecniche avanzate del sottosistema video.

Di seguito le note fornite con l'ultima versione:

  • Added graphics card lookup button
  • Added Windows 10 support
  • Added support for NVIDIA Titan X
  • Added support for AMD R9 255, FirePro W7100, HD 8370D, AMD R9 M280X, R9 M295X
  • Added support for NVIDIA GTX 980M, GTX 970M, GTX 965M, GTX 845M, GTX 760 Ti OEM, GTX 660 (960 shaders), GT 705, GT 720, GT 745M, NVS 310, Grid K200
  • Added support for Intel Broadwell Graphics
  • Improved Intel GMA3600 support
  • Improved hardware access stability on AMD Kaveri
  • Fixed GTX 970 ROP count
  • The driver version readout will now display WHQL status
  • Added AMD APU logo and updated other logos
  • Added PCI-Express bus usage sensor on NVIDIA
  • Added registry key (Force_WDDM_Mem_Sensor=1) to bypass NVIDIA driver memory monitoring and use WDDM monitoring instead

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Alibaba e SAIC Motor insieme per l'auto connessa in Cina

Written By Unknown on Minggu, 15 Maret 2015 | 15.36

Il colosso cinese dell'e-commerce, Alibaba, ha annunciato nei giorni scorsi una collaborazione con SAIC Motor, il principale produttore cinese di automobili, allo scopo di sviluppare un'automobile connessa seguendo le orme degli altri giganti della tecnologia nel tentativo di ritagliarsi uno spazio nel mondo dei veicoli stradali.

La collaborazione prevede un investimento congiunto di 1 miliardo di yuan (162 milioni di dollari) per lo sviluppo di una "Internet car" che, secondo la visione di Alibaba, sfrutterà le tecnologie come cloud e big data per offrire al pubblico una migliore esperienza di guida. Al di là di definire il progetto come "centrale per lo sviluppo della Internet car in Cina" e di suggerire la presenza di servizi di intrattenimento digitale, e-commerce, navigazione e comunicazioni, pochi altri dettagli sono stati rivelati.

SAIC Motor ha già in essere una serie di partnership con General Motors e Volkswagen e proprio con GM è stata istituita una compagna che offre per i veicoli prodotti e venduti in Cina servizi telematici, incluse applicazioni mobile e supporti alla navigazione.

La Cina è inoltre già all'opera per costruire le infrastrutture necessarie a supportare i veicoli connessi. Nel corso del mese di ottobre China Mobile e Deutsche Telekom hanno firmato un accordo per la creazione di una piattaforma per le auto connesse, dove il gruppo tedesco si occuperà di portare le tecnologie per le comunicazioni machine-to-machine, mentre China Mobile fornirà il network.

In questo scenario si inserisce anche Huawei che sta già impegnandosi nella ricerca e sviluppo delle reti di comunicazione mobile di quinta generazione, con un investimento di 600 milioni di dollari, prestando particolare attenzione alle architetture necessarie per supportare le automobili controllate da remoto.

L'automobile connessa di Alibaba e SAIC sarà pronta, stando agli annunci, nel corso del 2016.


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FastWeb e InnoVits insieme al Global Enterpreneur Congress 2015

Da lunedì 16 a giovedì 19 marzo si terrà a Milano l'edizione 2015 del Global Enterpreneurship Congress, evento internazionale dove imprese, investitori, ricercatori, opinion leader e policy maker si confronteranno a 360 gradi sui temi dell'innovazione e dei modelli per la nascita e la crescita di nuove imprese e di nuovi imprenditori.

Si segnala in particolare la partecipazione di InnoVits, associazione no-profit che si pone l'obiettivo di stimolare lo sviluppo imprenditoriale mediante il confronto tra startupper e manager e che nel contesto dell'evento organizzerà tre appuntamenti che permetteranno di esplorare pratiche, metodologie e approcci innovativi derivanti dal mondo delle startup per contaminare le filosofie e le culture di gestioni d'impresa più tradizionali.

"La missione di InnoVits è favorire l'innovazione promuovendo la collaborazione fra manager e startup. Dal 2010 costruiamo un ponte culturale fra il mondo corporate e le startup facendo leva sul meglio delle due culture: l'esperienza dei manager nel dirigere un'azienda strutturata e l'agilità degli imprenditori. I contenuti che InnoVits porta al GEC2015 rappresentano un saggio del lavoro svolto, con passione, fino ad oggi e del patrimonio di talenti e competenze che mettiamo a disposizione dell'ecosistema dell'innovazione" ha dichiarato il presidente di InnoVits, Roberto Sapio.

Il primo appuntamento è per martedì 17 marzo alle ore 14:30 con la tavola rotonda dal titolo "Established firms and Startups: the corporate entrepreneur's role" che affronterà il tema dell'applicazione nelle realtà aziendali consolidate delle metodologie utilizzate nel mondo delle startup. Mentre l'ultimo dei tre appuntamenti è fissato per giovedì 19 marzo con il workshop How to effectively evaluate new business ideas, based on your innovation appetite", durante il quale verrano illustrate le metodologie e i modelli di valutazione delle idee di business attraverso l'interazione continua con il pubblico presente.

Molto interessante è il secondo appuntamento dei tre, la "Startup Competition Final 2015"di mercoledì 18 marzo a partire dalle ore 16:00 durante la quale cinque startup finaliste selezionate nel percorso di accelerazione di InnoVits illustreranno i propri progetti innovativi e si misureranno con una giuria composta da risk investor, business angel e manager che dovranno valutare le idee progettuali e la sostenibilità dei modelli di business.

A contendersi il podio:

-100kmdaMilano, il portale che propone gite fuoriporta e itinerari insoliti, il tutto senza valigia, in giornata, in un raggio di 100 chilometri da Milano;
-Driver2Home, il servizio che fornisce un autista per la propria auto quando non si è nelle condizioni di guidare;
-Endo–SIGHT, il sistema di navigazione in ambito sanitario basato sulla Realtà Aumentata in 3D in grado di guidare i chirurghi con estrema precisione all'interno del corpo umano;
-MySchoolLAB, la piattaforma di apprendimento aperto per le materie scientifiche e tecniche basata su un innovativo motore di ricerca semantico;
-Vicinidicasa, il social network collaborativo di quartiere che permette di conoscere i propri vicini e di condividere esperienze, oggetti e conoscenza;

Anche Fastweb parteciperà all'evento, in qualità di main sponsor di InnoVits. "Fastweb sostiene InnoVits al GEC2015, uno degli appuntamenti internazionali più importanti nell'ambito dello sviluppo di nuova imprenditorialità, perché crede nell'innovazione e nella diffusione della cultura digitale. La collaborazione con InnoVits testimonia il continuo interesse ed impegno di Fastweb verso le iniziative che incoraggiano e diffondono la cultura digitale e l'innovazione, ribadendo il proprio ruolo distintivo nel facilitare la transizione delle persone e delle aziende verso la vita digitale" ha commentato Federico Ciccone, Chief of Marketing and Customer Experience Officer di Fastweb.


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Un nuovo ransomware attacca i giocatori

Written By Unknown on Sabtu, 14 Maret 2015 | 15.36

Il ransomware è un tipo di malware che limita l'accesso al software infettato richiedendo un riscatto (ransom in inglese) da pagare per rimuovere il blocco. Basta visitare un sito web a rischio o scaricare un software maligno per far sì che il malware sia in grado di crittografare i file presenti sul computer e mantenerli bloccati fin quando non si sarà effettuato il pagamento.

Malware di questo tipo sono molto popolari soprattutto sui siti porno, ma in passato anche alcune stazioni di polizia hanno subito degli attacchi di questo tipo. Il bersaglio successivo? I giocatori.

Secondo quanto riferisce Vadim Kotov di Bromium Labs, è stato individuato un nuovo ransomware che si diffonde tramite i contenuti in Flash e sfruttando una falla di Internet Explorer, e che attacca specificamente i videogiochi installati nel sistema. Se i giocatori vogliono riprendere a giocare o riottenere tutta la progressione sbloccata fino a quel momento attraverso ore e ore di gioco devono pagare il "riscatto".

La nuova forma di malware, conosciuta negli ambienti di sicurezza come TeslaCrypt, è stata scoperta da Fabian Wosar di Emsisoft nello scorso febbraio e riuscirebbe a infiltrarsi in 40 giochi molto popolari, tra i quali troviamo Call of Duty, Star Craft 2, Diablo, Fallout 3, Minecraft, Half-Life 2, Dragon Age: Origins, Skyrim, Star Wars: The Knights Of The Old Republic, WarCraft 3, F.E.A.R, Saint Rows 2, Assassin's Creed, S.T.A.L.K.E.R. e Resident Evil 4.

Una volta che il computer è infetto è possibile che il malware riesca ad attaccare altri software installati, anche iTunes e i documenti di Office. "Al momento non c'è purtroppo un modo per sbloccare gratuitamente i file infetti", si legge su Bleeping Computer.

Il modo migliore per evitare che il computer si infetti è quindi la prevenzione. Kotov consiglia di mantenere il browser web e tutti i plugin i più aggiornati possibile, di fare continuamente il backup dei file e di prestare attenzione anche ai file sincronizzati sugli archivi online come Dropbox. "Il malware può arrivare fin lì", conclude infatti Kotov.


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Alibaba e SAIC Motor insieme per l'auto connessa in Cina

Il colosso cinese dell'e-commerce, Alibaba, ha annunciato nei giorni scorsi una collaborazione con SAIC Motor, il principale produttore cinese di automobili, allo scopo di sviluppare un'automobile connessa seguendo le orme degli altri giganti della tecnologia nel tentativo di ritagliarsi uno spazio nel mondo dei veicoli stradali.

La collaborazione prevede un investimento congiunto di 1 miliardo di yuan (162 milioni di dollari) per lo sviluppo di una "Internet car" che, secondo la visione di Alibaba, sfrutterà le tecnologie come cloud e big data per offrire al pubblico una migliore esperienza di guida. Al di là di definire il progetto come "centrale per lo sviluppo della Internet car in Cina" e di suggerire la presenza di servizi di intrattenimento digitale, e-commerce, navigazione e comunicazioni, pochi altri dettagli sono stati rivelati.

SAIC Motor ha già in essere una serie di partnership con General Motors e Volkswagen e proprio con GM è stata istituita una compagna che offre per i veicoli prodotti e venduti in Cina servizi telematici, incluse applicazioni mobile e supporti alla navigazione.

La Cina è inoltre già all'opera per costruire le infrastrutture necessarie a supportare i veicoli connessi. Nel corso del mese di ottobre China Mobile e Deutsche Telekom hanno firmato un accordo per la creazione di una piattaforma per le auto connesse, dove il gruppo tedesco si occuperà di portare le tecnologie per le comunicazioni machine-to-machine, mentre China Mobile fornirà il network.

In questo scenario si inserisce anche Huawei che sta già impegnandosi nella ricerca e sviluppo delle reti di comunicazione mobile di quinta generazione, con un investimento di 600 milioni di dollari, prestando particolare attenzione alle architetture necessarie per supportare le automobili controllate da remoto.

L'automobile connessa di Alibaba e SAIC sarà pronta, stando agli annunci, nel corso del 2016.


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Mercato dei PC ancora in crisi? Intel taglia le stime di fatturato

Written By Unknown on Jumat, 13 Maret 2015 | 15.36

Una domanda di PC inferiore alle stime iniziali e condizioni economiche ancora difficile nelle regioni europee: queste le principali motivazioni che hanno spinto Intel a pubblicare, nella serata di ieri, un comunicato stampa con il quale vengono riviste al ribasso le stime di vendita dei propri prodotti attese per i primi 3 mesi del 2015.

Intel ha tagliato di 900 milioni di dollari il dato di fatturato atteso, posizionandolo ora a 12,8 miliardi di dollari con una forbice di oscillazione di 300 milioni al rialzo o al ribasso. La precedente stima, formulata poco più di 1 mese fa durante l'analisi dei dati economici del quarto trimestre 2014, prevedeva vendite per 13,7 miliardi di dollari con un margine di oscillazione di 500 milioni di dollari verso l'alto o verso il basso.

Intel evidenzia come ad una contrazione delle vendite attese per i primi 3 mesi dell'anno si sia giunti anche per via di un tasso di aggiornamento di sistemi basati su sistema operativo Windows XP che è stato inferiore rispetto al previsto. In particolare sono state le piccole e medie imprese a non far fronte a questo passaggio, complice le difficoltà macroeconomiche e le oscillazioni dei tassi di cambio rispetto all'Euro che hanno reso meno competitivo l'acquisto di PC.

Sarà il prossimo 14 Aprile che Intel renderà disponibili i propri dati finanziari del primo trimestre 2014. Questo risultato conferma nuovamente le difficoltà generali del mercato, non ancora in grado di assicurare una solida ripresa nel settore dei PC e parallelamente non capace di trovare una fonte alternativa di fatturato dal mondo dei tablet. Dall'analisi dei risultati finanziari di altre aziende impegnate direttamente nel settore dei PC potremo inoltre capire in che misura questa difficoltà sia estesa all'intero mercato o se sia riferita maggiormente alla sola Intel.


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Internet Download Accelerator

scheda aggiornata 34 minuti fa

Internet Download Accelerator è una utilty che permette di gestire al meglio le operazioni di download parallelo di vari files dal web, ottimizzando la banda a disposizione e gestendo dinamicamente eventuali disconnessioni da lato server così da non dover riprendere da capo il download. Di seguito sono elencate le principali caratteristiche tecniche di questo programma:

Easy to use

  • intuitive, user-friendly, and customizable user interface;
  • download lists support with rich sorting options;
  • the floating window including download speed indicator, active downloads indicators, cart for dragging links;
  • original Active Visual Cart technology which lets you to work with IDA without opening the main program window;
  • support for plug-ins;
  • skins support;
  • Fast Update - check for availability of new versions of the program;
  • multilingual support.

Full set of necessary functions

  • dynamic multi-threaded download;
  • resumes broken downloads from where they left off from both HTTP, HTTPS and FTP servers;
  • scheduled operation, PC shutdown, sleep or stand-by after completing download;
  • optimal settings for work with various connection types (dial-up, ISDN, ADSL, LAN) at various speed;
  • FTP Explorer;
  • support for download mirrors. Searching for and adding download mirrors;
  • ability to download video and mp3 from popular video services;
  • watch video while downloading;
  • power and useful tool for management of download categories;
  • work with ZIP archives: option to preview the contents of ZIP archives before download, option to download only files selected from an archive, option to check ZIP archives and recover corrupted files as well as option to unpack archives;
  • work with RAR archives: option to check RAR archives, option to unpack archives;
  • detailed log-file for every download;
  • site manager for passwords and download folders management;
  • download speed control, automatic mode for the most comfortable browsing on the Web. Manual mode for dynamic control of download speed;
  • option to set priorities for downloads;
  • possibility to download html-pages with images;
  • download entire folders (including subfolders) via FTP;
  • content recognition when working through HTTP;
  • work with command-line;
  • dial for dial-up connection;
  • search for files, programs, archives and documents in MyTopFiles.com file catalog;
  • Smart Pause/Start. Ability to temporarily stop current downloads with option to start them later in the same order and state;
  • rich options of tuning connection parameters HTTP, HTTPS and FTP;
  • work behind HTTP and FTP proxy-servers, support for NTLM and NTLM-proxy authentication. IDA can automatically detect and use your browser's proxy-server settings;
  • support for FTP over SSL/TSL;
  • option to play streaming audio and video files while they are being downloaded. Automatic receipt of information about MP3 files when starting download;
  • downloads history;
  • option of dragging selected text from browser or another program onto the floating window. IDA will find links in the text and offer you to start download;
  • ability to drag download description text from another programs. Automatic insertion of the text selected on a page opened in IE into the download description.
  • search in the download list;
  • option of automatic synchronization of files on servers and your computer (autoupdate);
  • checking downloaded files for updates (manually or automatically);
  • marking downloaded files as unread;
  • wide download list export/import options. Supported formats: *.txt, *.txtd, *.lst, *.urls, *.ion;
  • ability to check MD5 sum of downloaded files.

Highest download speed

  • intellectual multi-section download. Internet Download Accelerator dynamically splits a file being downloaded into several sections and downloads all the sections at the same time. It increases the speed of download up to 500%;
  • automatically restarts download when download speed decreases which helps to avoid stoppage;
  • download speed control with automatic mode making web-surfing more comfortable.

Rich options of integration

  • integration with Microsoft Internet Explorer 4.0 and above, Firefox, Google Chrome, Apple Safari, Mozilla, Nescape 6.0 and above, Opera 4.0, Yandex.Browser and above, others;
  • monitoring the clipboard;
  • integration with anti-virus programs;
  • toolbar for Internet Explorer and Firefox

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Il ritorno nel mondo dei videogiochi di Greg Zeschuk, il co-fondatore di BioWare

Written By Unknown on Kamis, 12 Maret 2015 | 15.36

Greg Zeschuk ha fondato una nuova software house, con nome Biba e con sede a Vancouver. Sta lavorando insieme a PlayPower, una compagnia che produce attrazioni per i parchi a tema, su una serie di giochi per bambini in realtà aumentata capaci di sfruttare oggetti del mondo reale per fare esercizio fisico e altre attività all'aperto.

Greg Zeschuk

Biba ha creato un'applicazione che spinge i bambini a giocare all'aperto e che interagisce con un codice speciale incorporato nelle attrazioni dei parchi giochi di PlayPower. Grazie a queste app, installate sugli smartphone dei genitori, i bambini possono giocare all'interno dei parchi giochi, mentre i genitori rimangono arbitri delle attività dei figli, potendole configurare tramite lo smartphone.

La nuova startup è la prima compagnia videoludica creata da Zeschuk dopo il ritiro da BioWare, la storica software house esperta in rpg da lui stesso fondata insieme a Ray Muzyka. I due sono stati produttori esecutivi di alcuni fra i migliori videogiochi di sempre come Shattered Steel, la serie Baldur's Gate, MDK2, MDK2: Armageddon, la serie Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire e le più recenti serie Mass Effect e Dragon Age.

"Dopo che per molti anni ho fatto sì che le persone restassero sedute a casa a giocare, adesso voglio fare giochi che portino i bambini fuori da casa", ha detto Zeschuk a GamesBeat. "Stiamo creando un sistema che sfrutti gli smartphone per far giocare i bambini all'aperto".

"Negli ultimi anni abbiamo lavorato con PlayPower per rifinire questo progetto. Abbiamo aspettato molto tempo prima di finalizzare certe idee e darle in pasto al reparto di ricerca e sviluppo. Non solo l'attività per i bambini ha secondo noi un valore, ma è molto importante anche la parte che riguarda i genitori e l'interazione che si crea tra genitori e bambini".

"Adesso stiamo creando la società e stiamo completando il prodotto", ha detto ancora Zeschuk. "Non sono direttamente coinvolto nella progettazione né nella scrittura del codice, ma sto offrendo il mio contributo nel processo di sviluppo. Il mio ruolo è simile a quello che ho avuto negli ultimi cinque anni in BioWare, di supporto. Anche se naturalmente stiamo realizzando qualcosa di più piccolo rispetto a Star Wars".


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