Tra le varie tecnologie sviluppate per rendere sempre più realistiche le sessioni di gioco con i titoli di ultima generazione non possiamo trascurare le innovazioni rese disponibili nel settore dei display. Accanto a risoluzioni sempre più alte, con quella 4K che inizia a venir proposta anche con schermi dal costo non più così proibitivo, troviamo anche tecniche che puntano a risolvere i problemi di tearing e stuttering ben noti a chi gioca con il proprio PC disabilitando il sincronismo verticale (v-sync) tra scheda video e display.
A partire dallo scorso anno NVIDIA ha proposto, con la tecnologia G-Sync, una soluzione proprietaria che permette di eliminare i fenomeni di tearing e di stuttering con i giochi 3D facendo abbinare l'output video generato dalla GPU in termini di frames alla frequenza di refresh del monitor. G-Sync opera su schermi compatibili certificati da NVIDIA e solo in abbinamento a GPU della famiglia GeForce GTX.
In seguito all'annuncio di NVIDIA sono state presentate soluzioni alternative, che di fatto devono però ancora raggiungere il mercato con prodotti acquistabili sugli scaffali. Nello specifico parliamo delle tecnologie FreeSync di AMD e Adaptive-Sync di VESA, entrambe in grado di ottenere lo stesso tipo di risultato proposto da NVIDIA con G-Sync ma non di tipo proprietario.
Alla base di entrambe l'utilizzo di una funzionalità implementata nelle specifiche eDP, Embedded Display Port, chiamata Panel Self-Refresh, adottata in molti pannelli utilizzati per notebook negli ultimi anni ma tipicamente non implementata nei display desktop. Grazie a Panel Self-Refresh l'output video generato dalla GPU viene anche in questo caso abbinato alla frequenza di refresh del pannello. Una tecnologia di questo tipo richiede GPU e display compatibili, al pari di G-Sync, ma sulla carta è accessibile a tutti i produttori non essendo di tipo proprietario.
Come segnalato al momento attuale sono in commercio vari display per videogiocatori compatibili con tecnologia NVIDIA G-Sync mentre mancano quelli che supportano la tecnologia Adaptive-Sync di VESA. Nei giorni scorsi sono emerse indiscrezioni che indicavano un possibile supporto da parte di NVIDIA alla tecnologia tecnologia Adaptive-Sync nel momento in cui questa sarà disponibile sul mercato con display compatibili, ma l'azienda americana ha smentito questo interessamento rimarcando come sia al lavoro su G-Sync e sia intenzionata a continuare a supportare quest'ultima tecnologia in abbinamento ai produttori di schermi con questa compatibili.
La tecnologia Adaptive-Sync non è al momento disponibile sul mercato pertanto è per certi verso scontato che NVIDIA non possa e non voglia supportarla in questo momento. D'altro canto è plausibile che questo approccio continuerà anche in futuro nel momento in cui Adaptive-Sync sarà disponibile in qualche forma sul mercato, proprio a motivo dell'esistenza della tecnologia G-Sync. NVIDIA storicamente ha sempre optato per sviluppare innovazioni nel settore della grafica introducendo proprie tecnologie proprietarie, volendo in questo avere pieno controllo del risultato finale dal punto di vista qualitativo anche se questo per sua natura ha implicato un ecosistema circoscritto alle sole proprie GPU.
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