Oculus acquisisce Raknet e lo rende open source

Written By Unknown on Rabu, 09 Juli 2014 | 15.36

Il team di Oculus Rift continua a lavorare per creare un'esperienza di gioco ottimale e, a tal fine, la società ha annunciato l'acquisizione di Raknet, un engine C++ per il networking videoludico. Coloro che possiedono il dev kit (insieme di strumenti per lo sviluppo informatico) Oculus Rift VR, potranno ora utilizzare l'open source RakNet.

"Conosciamo Kevin Jenkins, fondatore di Jenkins Software e ingegnere capo di RakNet, da anni, e in Oculus abbiamo utilizzato RakNet per sviluppi interni di vari sistemi e strumenti di rete", si legge nell'annuncio postato dalla società. "Dopo aver lavorato con Kevin per alcuni mesi, eravamo tutti entusiasmati dall'idea di fornire RakNet in open-source alla comunità".

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RakNet è stato utilizzato da un gran numero di sviluppatori di giochi su tutte le principali piattaforme, tra cui Mojang e Sony Online Entertainment. E' usato per caratteristiche quali connessioni sicure, log SQL in tempo reale, e oggetti di replica. I file open source di RakNet erano stati precedentemente messi a disposizione per tutti i giochi con incassi inferiori ai 100.000 dollari, in modo da supportare gli sviluppatori indie a basso reddito.

Coloro che vogliono utilizzare la tecnologia RakNet per i loro progetti Oculus Rift possono ora trovare il codice open-source qui, sotto la stessa licenza BSD modificata attualmente da Facebook per i loro progetti open source.


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