Sony si avvarrà di hardware PS3 personalizzato per PS Now

Written By Unknown on Selasa, 21 Januari 2014 | 15.36

Sony ha sviluppato nuovo hardware PS3 da utilizzare nella nuova infrastruttura per PS Now, il servizio di cloud gaming annunciato al CES. Fonti informate sul progetto sostengono che queste strutture hardware sono formate da 8 unità di PlayStation 3 personalizzate integrate in un unico rack server.

PS Now

Secondo quanto riporta Digital Foundry, inizialmente Sony aveva pensato di utilizzare server tradizionali, ma questo piano è stato successivamente cassato per una serie di ragioni. Innanzitutto per una questione di spazi e di consumi, visto che le recenti configurazioni di PS3 consumano circa 80W. Riducendo l'equivalente di 8 console in una singola madre, gli ingegneri del colosso nipponico sono in grado di risolvere entrambi i problemi.

Un altro problema che bisogna affrontare riguarda la latenza. In condizioni normali, la maggior parte dei giochi per PS3 gira a 30 frame per secondo con un input lag di circa 100 o 150 millisecondi. Sono, di fatto, già al limite, per cui sarebbe auspicabile non inserire altra latenza, data in questo caso dalla connessione a internet.

Gli ingegneri di PS Now hanno dovuto rivedere, quindi, parte dell'hardware originale di PS3. Se la CPU Cell e la GPU RSX difficilmente verranno rimpiazzate con unità più recenti, l'interfaccia di rete potrebbe essere modificata con una soluzione più performante. Inoltre, Sony potrebbe inserire un codificatore h.264 all'interno delle PS3 in versione server, così come ha fatto Nvidia con i sistemi GeForce Grid. Un sistema come PS Now, infatti, non fa uso dell'uscita HDMI, il cui processo di visualizzazione del framebuffer richiede 16.67ms, che si vanno ovviamente ad aggiungere alla latenza generata dalle altre componenti.

Un servizio come PS Now ha bisogno di soluzioni all'avanguardia e decisamente aggressive, proprio perché ha propositi ambiziosi. È basato su tecnologia Gaikai, e gli ingegneri di quest'ultima sono in grado di lavorare a stretto contatto con gli ingegneri Sony, in modo da poter intervenire anche sull'hardware per assicurarsi le migliori prestazioni possibili in termini di latenza.

Naturalmente c'è la possibilità di potenziare l'hardware senza andare incontro a problemi di resa produttiva, visto che si tratta di produrre un numero di unità decisamente inferiore rispetto a quello che serve per la commercializzazione di massa.

Come è possibile vedere nella slide che riportiamo in questa pagina, PS Now entrerà in beta entro la fine di questo mese, mentre Sony prevede di lanciare la versione definitiva per il Nord America entro la fine del 2014. Arriverà in Europa nel 2015. PS Now è stato mostrato al CES ricorrendo a unità di elaborazione in loco, quindi ancora nessuno ha potuto testare le performance che si hanno quando si inserisce la connessione internet all'equazione.


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