Gli sviluppatori di videogiochi hanno fatto salti di gioia all'annuncio della disponibilità di ben 8 GB di memora di sistema nelle nuove console. Ma non tutta la memoria potrà essere utilizzata dai giochi, perché buona parte sarà riservata, sia nel caso di Xbox One che in quello di PlayStation 4, al sistema operativo.
Inoltre, secondo precedenti report, provenienti soprattutto dai test fatti sui due DevKit, un altro vantaggio di PS4 nei confronti di Xbox One in termini di specifiche tecniche avrebbe riguardato proprio la quantità di memoria di sistema concessa agli sviluppatori. Nel caso di Xbox One, si era detto, che gli sviluppatori avrebbero avuto accesso solamente a 5 degli 8 GB messi a disposizione dalla console.
Ma, secondo un recente report di Digital Foundry, una restrizione analoga riguarda anche PS4. Secondo la documentazione inoltrata da Sony agli sviluppatori, è infatti possibile accedere a 4,5 degli 8 GB di RAM che si trovano nella console.
PS4, dunque, riserva 3,5 GB di memoria di sistema agli usi del sistema operativo. Tuttavia, a seconda della disponibilità nei vari momenti, gli sviluppatori possono occupare 1 GB della memoria normalmente dedicata all'OS. Digital Foundry sottolinea poi come, secondo precedenti documentazioni, solamente 512MB sarebbero stati "restituiti" agli sviluppatori, ma questo dipendeva dalla minore quantità di memoria, 4 GB, presente nelle prime versioni di PS4 per gli sviluppatori.
La RAM riservata, e questo vale sia per PS4 che per Xbox One, consentirà di avere grande flessibilità sui programmi che si trovano in background, consentendo di gestire rapidamente le operazioni di passaggio tra le attività. Sony ha poi detto che sarà flessibile sulla quantità di memoria necessaria per le operazioni del sistema operativo, e questo potrebbe voler dire che in futuro gli sviluppatori potranno accedere a porzioni di memoria anche più grandi dei fatidici 4,5 GB.
Sony ha pubblicato un comunicato ufficiale in risposta al report di Digital Foundry: "Vorremmo chiarire la questione tra memoria 'diretta' e 'flessibile'. L'articolo afferma che la memoria 'flessibile' è occupata dal sistema operativo e deve essere restituita su richiesta. Questo non è perfettamente vero. La vera distinzione è la seguente: abbiamo memoria 'diretta' nel senso che viene allocata secondo il modello tradizionale, nel senso che il gioco controlla tutti gli aspetti della sua allocazione. 'Flessibile' è invece la memoria gestita dal sistema operativo di PS4 al servizio del gioco, e permette ai giochi di utilizzare alcune interessanti funzionalità di memoria virtuale come FreeBSD. Tuttavia, questa memoria è al 100% la memoria per i giochi, e non viene utilizzata dal sistema operativo, e per questo dovrebbe essere facile per ogni sviluppatore utilizzarla".
Insomma, Sony rovescia chiaramente la prospettiva, sottolineando come gli sviluppatori possano utilizzare tutta la memoria che vogliono andando anche a prendersi quella che normalmente è riservata all'OS. Secondo le fonti di Digital Foundry, che comunque confermano che per gli sviluppatori saranno messi a disposizione non più di 5 GB di memoria, lo spazio di indirizzamento virtuale della memoria è diviso in due aree. 512 MB sono accessibili direttamente, mentre gli altri 512 MB sono di "paging", probabilmente con un funzionamento simile al file di swap di Windows. Questa suddivisione dovrebbe essere statica, e non dipendente dalle esigenze del momento del sistema operativo, e questo dovrebbe permettere agli sviluppatori di utilizzarla con facilità.
PS4 sarà dotata di 8 GB di memoria unificata di tipo GDDR5, più veloce della GDDR3 presente in Xbox One.
Anda sedang membaca artikel tentang
PS4: gli sviluppatori possono utilizzare solo 4,5 degli 8 GB di RAM
Dengan url
https://sayangilahibu.blogspot.com/2013/07/ps4-gli-sviluppatori-possono-utilizzare.html
Anda boleh menyebar luaskannya atau mengcopy paste-nya
PS4: gli sviluppatori possono utilizzare solo 4,5 degli 8 GB di RAM
namun jangan lupa untuk meletakkan link
PS4: gli sviluppatori possono utilizzare solo 4,5 degli 8 GB di RAM
sebagai sumbernya
0 komentar:
Posting Komentar