"Penso che il Gamepad decreti il vantaggio di Nintendo rispetto ai rivali in questo momento. La tecnologia all'interno del dispositivo è più avanzata di quanto la gente possa credere", ha detto Ancel, parlando a Nintendo Power. "È incredibilmente reattivo: credo che gli avversari di Nintendo impiegheranno molto tempo per ottenere delle soluzioni altrettanto reattive".
"È molto interessante perché il gioco gira in full HD sul televisore, mentre la console è in grado di mandare un altro flusso di immagini sul display del Gamepad, il tutto a 60 frame per secondo", dice Ancel riferendosi a Rayman Legends.
"La latenza sul controller è solamente di un sessantesimo di secondo, quindi è in ritardo solamente di un frame. È pazzesco, così veloce da potersi considerare istantaneo. Questo consente agli sviluppatori di considerare il dispositivo come una parte integrante del design del gioco".
Ancel, insieme a Ubisoft Montpellier, è al lavoro su Rayman Legends, che uscirà nel primo trimestre del 2013 in esclusiva per Nintendo Wii U. Si tratta del seguito diretto di Rayman Origins e vede Rayman, Globox e i Teensies coinvolti in una bizzarra avventura riguardante dei misteriosi dipinti. Ogni quadro sembra raccontare la storia di un mondo mitico. Uno di questi quadri risucchia i protagonisti del gioco e li trascina in un'altra epoca, nel medioevo.
I protagonisti devono correre, saltare e farsi strada attraverso ogni mondo per scoprire i segreti di ogni leggendario dipinto. Mentre fino a un massimo di quattro giocatori interagiscono con il gioco principale attraverso i Wii remote, un quinto giocatore li può aiutare utilizzando il nuovo Gamepad e impersonando Murfy. Quest'ultimo può tagliare delle corde, attivare i meccanismi, afferrare i nemici e assistere nella raccolta dei Lum. Questi offrono una serie di livelli in cui è richiesto collaborare per andare avanti: gli amici di Rayman si ritrovano nel classico stile di gioco da platformer, mentre chi gioca come Murfy si vede davanti una sorta di rhythm game.
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Wii U: la latenza del Gamepad è di 1/60 di secondo
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