Wii U: la latenza del Gamepad è di 1/60 di secondo

Written By Unknown on Selasa, 16 Oktober 2012 | 15.36

"Penso che il Gamepad decreti il vantaggio di Nintendo rispetto ai rivali in questo momento. La tecnologia all'interno del dispositivo è più avanzata di quanto la gente possa credere", ha detto Ancel, parlando a Nintendo Power. "È incredibilmente reattivo: credo che gli avversari di Nintendo impiegheranno molto tempo per ottenere delle soluzioni altrettanto reattive".

Rayman Legends

"È molto interessante perché il gioco gira in full HD sul televisore, mentre la console è in grado di mandare un altro flusso di immagini sul display del Gamepad, il tutto a 60 frame per secondo", dice Ancel riferendosi a Rayman Legends.

"La latenza sul controller è solamente di un sessantesimo di secondo, quindi è in ritardo solamente di un frame. È pazzesco, così veloce da potersi considerare istantaneo. Questo consente agli sviluppatori di considerare il dispositivo come una parte integrante del design del gioco".

Ancel, insieme a Ubisoft Montpellier, è al lavoro su Rayman Legends, che uscirà nel primo trimestre del 2013 in esclusiva per Nintendo Wii U. Si tratta del seguito diretto di Rayman Origins e vede Rayman, Globox e i Teensies coinvolti in una bizzarra avventura riguardante dei misteriosi dipinti. Ogni quadro sembra raccontare la storia di un mondo mitico. Uno di questi quadri risucchia i protagonisti del gioco e li trascina in un'altra epoca, nel medioevo.

I protagonisti devono correre, saltare e farsi strada attraverso ogni mondo per scoprire i segreti di ogni leggendario dipinto. Mentre fino a un massimo di quattro giocatori interagiscono con il gioco principale attraverso i Wii remote, un quinto giocatore li può aiutare utilizzando il nuovo Gamepad e impersonando Murfy. Quest'ultimo può tagliare delle corde, attivare i meccanismi, afferrare i nemici e assistere nella raccolta dei Lum. Questi offrono una serie di livelli in cui è richiesto collaborare per andare avanti: gli amici di Rayman si ritrovano nel classico stile di gioco da platformer, mentre chi gioca come Murfy si vede davanti una sorta di rhythm game.


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